Eiji Aonuma avoue ses erreurs d'avoir mis trop de tutoriel et de phases d'aides dans le jeu Skyward Sword et qu'il ne fera plus les mêmes erreurs ! Tant mieux :p
Pareil doute que toi Deltas.
Au départ évidemment l'intention et l'idée est géniale, une fois le jeu fini ils vont s'apercevoir que le jeu ne tiens pas, qu'il faut supprime des éléments...Ça na pas tenu pour un "petit" jeu comme Mario Kart 8 (petit en terme de contenu) ou ils ont du enlever beaucoup de passages avec la gravité, ça ne tiendra malheureusement pas pour Zelda.
Après Nintendo a toujours quelques tricks pour diminuer la mémoire du jeu sans que cela soit fou(1 JPEG par ci, 1Gif par la), attendons mais je suis pessimiste quant à la version final de ce Zelda et son open-word.
J'espère que ce Zelda ne souffrira pas trop du syndrome du framerate instable, parce que vu la taille de l'open world...
Pas du tout le genre de la maison.
Moi curieusement j'ai plus hâte de découvrir le thème original de ce nouveau Zelda avant le jeu lui même.
Si Aonuma commence à nous en parler chaque semaine comme il le fait depuis l'E3 l'attente risque d'être très longue.
C'est vrai que chez Nintendo ils sont assez doués pour faire des jeux stables. Cependant, on a eut droit il y a peu à un certain TWW hd où les ralentissements sont assez marqués.
Il y a trois types de personnes : celles qui savent compter et celles qui ne savent pas compter.
Moi ce que j'aimerais vraiment dans ce Zelda, c'est qu'il n'y ait pas transition entre la "plaine" et les donjons ou les villes, c'est-à-dire qu'on se balade dans l'overworld puis on arrive dans un village ou un donjon sans coupure ni temps de chargement (avec juste un changement de musique bien sûr): ça, ce serait génial!
Après, je ne suis pas sûr qu'ils iront jusqu'à nous faire accéder à l'intérieur des maisons sans coupure: ça m'étonnerait qu'ils le fassent (même dans Wind Waker il y avait des coupures), mais à la limite c'est moins important pour moi.
Sinon, le seul truc qui me chagrine, c'est l'évolution du système de combat. Très vraisemblablement, le jeu ne reprendra pas le gameplay de Skyward Sword pour les combats, ce que je vais regretter parce que ce dernier comportait les meilleurs combats de la série 3D (avec quelques optimisations à faire par-ci par-là et quelques rééquilibrages au niveau de la répartition du bestiaire). J'ai donc peur que ça redevienne comme avant: du matraquage de boutons.
Autrement, pour l'ordre libre des donjons à faire, ils ne sont pas obligés de reprendre le système de location des objets, mais tout simplement le système de Zelda 1, de Zelda 3, ou même d'Ocarina of Time qui avait le bon goût de mettre un bout de scénario à chaque donjon de la seconde partie (et avec à chaque fois une récompense offerte au joueur qui voir la zone autour du donjon revivre, à l'image des monstres de la forêt qui disparaissent ou du lac asséché qui se remplit à nouveau). C'est tout à fait envisageable de faire un cheminement libre des donjons sans nuire à l'implication du joueur sur l'univers du jeu (et d'ailleurs, ça aurait été faisable dans la seconde partie de TP qui aurait dû être plus libre et avec un peu plus d'approfondissement du background de chaque zone associée aux donjons).
Je sais pas pourquoi mais sa fait trop penser a Shadow of the colossus.. o_O'
En tout cas, les graphismes sont ORGASMO COSMICO FANTASTICO GENIALEMENT ENAURME, dire que c'est une vrai phases de gaming...
Oulà, il a ptet un peu abusé avec la taille de la lune, ce fanart. :p
Magnifique, autrement.
Meuh non, c'est la lune de Majora's Mask de dos :p
Eiji Aonuma avoue ses erreurs d'avoir mis trop de tutoriel et de phases d'aides dans le jeu Skyward Sword et qu'il ne fera plus les mêmes erreurs ! Tant mieux :p
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-36940_aonuma__le_tutoriel_sera_plus_court_pour_le_prochain_zelda.htm
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
C'est pas possible, il a dû lire tous les forums des puristes et nous dit ce qu'on veut tous entendre là :o
J'espère que ce Zelda ne souffrira pas trop du syndrome du framerate instable, parce que vu la taille de l'open world...
Il y a trois types de personnes : celles qui savent compter et celles qui ne savent pas compter.
Pareil doute que toi Deltas.
Au départ évidemment l'intention et l'idée est géniale, une fois le jeu fini ils vont s'apercevoir que le jeu ne tiens pas, qu'il faut supprime des éléments...Ça na pas tenu pour un "petit" jeu comme Mario Kart 8 (petit en terme de contenu) ou ils ont du enlever beaucoup de passages avec la gravité, ça ne tiendra malheureusement pas pour Zelda.
Après Nintendo a toujours quelques tricks pour diminuer la mémoire du jeu sans que cela soit fou(1 JPEG par ci, 1Gif par la), attendons mais je suis pessimiste quant à la version final de ce Zelda et son open-word.
Pas du tout le genre de la maison.
Moi curieusement j'ai plus hâte de découvrir le thème original de ce nouveau Zelda avant le jeu lui même.
Si Aonuma commence à nous en parler chaque semaine comme il le fait depuis l'E3 l'attente risque d'être très longue.
C'est vrai que chez Nintendo ils sont assez doués pour faire des jeux stables. Cependant, on a eut droit il y a peu à un certain TWW hd où les ralentissements sont assez marqués.
Il y a trois types de personnes : celles qui savent compter et celles qui ne savent pas compter.
Moi ce que j'aimerais vraiment dans ce Zelda, c'est qu'il n'y ait pas transition entre la "plaine" et les donjons ou les villes, c'est-à-dire qu'on se balade dans l'overworld puis on arrive dans un village ou un donjon sans coupure ni temps de chargement (avec juste un changement de musique bien sûr): ça, ce serait génial!
Après, je ne suis pas sûr qu'ils iront jusqu'à nous faire accéder à l'intérieur des maisons sans coupure: ça m'étonnerait qu'ils le fassent (même dans Wind Waker il y avait des coupures), mais à la limite c'est moins important pour moi.
Sinon, le seul truc qui me chagrine, c'est l'évolution du système de combat. Très vraisemblablement, le jeu ne reprendra pas le gameplay de Skyward Sword pour les combats, ce que je vais regretter parce que ce dernier comportait les meilleurs combats de la série 3D (avec quelques optimisations à faire par-ci par-là et quelques rééquilibrages au niveau de la répartition du bestiaire). J'ai donc peur que ça redevienne comme avant: du matraquage de boutons.
Autrement, pour l'ordre libre des donjons à faire, ils ne sont pas obligés de reprendre le système de location des objets, mais tout simplement le système de Zelda 1, de Zelda 3, ou même d'Ocarina of Time qui avait le bon goût de mettre un bout de scénario à chaque donjon de la seconde partie (et avec à chaque fois une récompense offerte au joueur qui voir la zone autour du donjon revivre, à l'image des monstres de la forêt qui disparaissent ou du lac asséché qui se remplit à nouveau). C'est tout à fait envisageable de faire un cheminement libre des donjons sans nuire à l'implication du joueur sur l'univers du jeu (et d'ailleurs, ça aurait été faisable dans la seconde partie de TP qui aurait dû être plus libre et avec un peu plus d'approfondissement du background de chaque zone associée aux donjons).