Bonjour, c'est mon premier post sur ce topic et voici 2 de mes niveaux :
Nom: Attention danger !
Description: Faites attention, Bowser est à vos trousses !
ID: BBA4 - 0000 - 0065 - CB91
Jeu: New Super Mario Bros U
Thème: Chateau de Bowser
Catégorie: Niveaux Corsé
Nom: A Bowser Boss Level !
Description: Un niveau hommage à New Super Mario Bros Wii au niveau du boss.
ID: D96C - 0000 - 009C -9F0D
Jeu: New Super Mario Bros U
Thème: Chateau de Bowser
Catégorie: Boss Fight
Au fait je suis désolé mais je n'ai pas très bien compris comment proposer notre niveau pour que Hooper le fasse en live, y a une démarche à suivre ?
Veni, playdi, vici.
Je suis venu, j'ai joué, j'ai vaincu.
voici mon niveau en version final God save the Yoshi v2 9884-0000-009F-DDF7 en version hard
super mario world
et en version medium God save the Yoshi Easy 646D-0000-009D-DB7F
New super mario
Yoshi a été capturé par wriggler qui veut le livrer à Bowser pour en faire une omelette
activer les commentaires ça vous aidera à comprendre le système de password
Salut tout le monde,je viens de finir mon 2ème stage,un niveau en trois étapes avec une petite énigme (facilement trouvable) à chaque fois pour pouvoir continuer.J'espère que ça plaira à ceux qui veulent le tester.
Nom: Mario's adventure ,3 steps to...
Jeu: Super mario world
Type: plateforme,énigme
Difficulté: Moyen
ID :4ECC-0000-009F-FF3F
Et pour les plus hardis d'entre vous,mon 1er stage à finir en moins de 60 secondes ;)
Nom: Jump skill
ID: C0CB-0000-0096-E778
Nom: Chilling Underground (oui j'avais pas d'idée)
Jeu: Super Mario World
Type: Classique
Difficulté: moyen (enfin ça reste relatif)
Lieu : Souterrain
ID : EB92-0000-0092-3DE6
C'est un niveau assez classique, rien de bien folichon mais je pense qu'il est correct. Il y a plusieurs façons de le terminer et quelques secrets. J'espère que vous apprécierez !
et un deuxième pour la route
Nom : Cuitas les bananas
Jeu : mario world
Type : classique
Difficulté : moyen-difficile
Lieu : Chateau
ID : 36E8-0000-008F-B8C8
Version un poil plus simple : 1EA2-0000-00A0-47C3
Nom : Frappes chirurgicales
Jeu : Mario World
Difficulté : moyen
Lieu : Plaine
Style : "aérien"
ID : 4C3A-0000-008F-B87D
Spoiler ▼▲
Voila mes autres stages pour ceux que ça tente, pas très élaborés vu que ce sont mes premiers mais si ça peut intéresser certaines personnes je les balance vite fait mais pas nécessaire de les répertorier :
1)48B9-0000-008F-B70E (bon c'est mon tout premier donc voila...)
2)BB49-0000-008F-B78A
3)5888-0000-008F-B7DC
4)6320-0000-008F-B812
5)4F0F-0000-008F-B842
6)4C3A-0000-008F-B87D
Nom : Watch out for lakitu W2-5 Yoshi's Island (abrégé en YI)
Description : Remake du stage 5 du monde 2 du jeu Yoshi's Island sur SNES.
ID : FB09-0000-00A0-07C7
Thème : Plaine
Jeu : New SMBU
Catégorie : Facile
Maintenant on passe au test de niveaux pris sur ce topic :
Stage de Z-Boy (Bowser jr armada) : très bon niveau proposant du challenge même si j'ai crevé bêtement proche de la fin, étoile méritée.
Stage de Erratum33 (Yoshi style) : Niveau sympa dans l'ensemble, du challenge ou effectivement cela demande de savoir combiner les sauts, après le niveau n'est pas PGM non plus car réussi en moins de 10 essai, mais étoile quand même méritée.
Stage de Agent zero zero (Bombe aie aie aie) : Pas mal le concept mais vraiment trop court pour finir le niveau une fois les murs détruit.
Stage de Steavehead (the PGM boat) : Le niveau est bien construit mais certains passage relève plus de la chatte que de la réelle difficulté (placement d'un koopa ailé à un endroit ou l'on est obligé de se faire toucher pour prendre assez d'élan)
Stage de Mak_Sim3 (unleash the fish) : bon challenge, mais parfois vraiment trop de mobs au même endroit et le scrolling lent n'arrange pas les choses.
Test ton skill indy 1er stage (Indalcio) : Niveau bien sympa avec plusieurs chemins possible pour finir le stage, bon challenge, étoile donnée.
Je me permet de donner mon avis sur vos niveaux que j'ai essayé.
Criterium: cloud. Un bon niveau bien ardu comme j'aime mais pas infaisable.Pour chipoter ce que j'ai pas aimer c'est le champi du début à aller chercher en haut à chaque fois, du coup j'ai fait sans ;)
Mkazoo: Ghouls & Ghost lvl1. Bon respect du level design du jeu d'origine, et comme dans G&G on peut vite se retrouver submerger de choses hostiles à l'écran.
Grantil33: SMBL 3-2. Pareil level design fidèle, bien vu d'avoir utilisé les thwomps comme araignées.
gameforever: Attention danger !. J'aime bien les niveaux hard mais je trouve que dans celui là quelques passages sont un peu mal conçus,sur les tapis de flammes au début les pièces aurait été mieux pour indiquer les jets que les boules,à la fin sur la note ça aurait été bien de voir ou l'on va et pour finir à la descente vers le boss je me suis retrouvé plusieurs fois à tomber sur une boule de bowser qui bouchait le passage sans rien pouvoir faire,c'est rageant.Toute fois j'ai pris plaisir à le finir ;)
Voilà dans un premier temps,j'en referais d'autre plus tard.
Bonjour à tous.
Je vous propose un niveau :
Nom du stage: super mario bros land 3-2
Description: Il s'agit du stage 3-2 de super mario land, dans super mario bros.
ID: FD5D-0000-008B-175C
Thème: Souterrain
Catégorie: Difficile
Jeu : Super Mario Bros
Bonjour, c'est mon premier post sur ce topic et voici 2 de mes niveaux :
Nom: Attention danger !
Description: Faites attention, Bowser est à vos trousses !
ID: BBA4 - 0000 - 0065 - CB91
Jeu: New Super Mario Bros U
Thème: Chateau de Bowser
Catégorie: Niveaux Corsé
Nom: A Bowser Boss Level !
Description: Un niveau hommage à New Super Mario Bros Wii au niveau du boss.
ID: D96C - 0000 - 009C -9F0D
Jeu: New Super Mario Bros U
Thème: Chateau de Bowser
Catégorie: Boss Fight
Au fait je suis désolé mais je n'ai pas très bien compris comment proposer notre niveau pour que Hooper le fasse en live, y a une démarche à suivre ?
Veni, playdi, vici.
Je suis venu, j'ai joué, j'ai vaincu.
Bonjour
voici mon niveau en version final God save the Yoshi v2 9884-0000-009F-DDF7 en version hard
super mario world
et en version medium God save the Yoshi Easy 646D-0000-009D-DB7F
New super mario
Yoshi a été capturé par wriggler qui veut le livrer à Bowser pour en faire une omelette
activer les commentaires ça vous aidera à comprendre le système de password
Tous mes niveaux http://superawesomeirc.herokuapp.com/mariomaker/miiverse/nevakee716
http://www.hooper.fr/forums/tutoriaux-astuces/tutomario-maker-advanced
Mes vacs à BAli https://www.youtube.com/watch?v=8TvfP3itjJk
Voilà, mon dernier stage, j'attends vos avis !
Nom du stage : Ssspiiiny... Castle ?
ID : F811-0000-009E-DCCD
Jeu : Super Mario World
Catégorie : Niveaux Moyens
Décor : Château
Salut tout le monde,je viens de finir mon 2ème stage,un niveau en trois étapes avec une petite énigme (facilement trouvable) à chaque fois pour pouvoir continuer.J'espère que ça plaira à ceux qui veulent le tester.
Nom: Mario's adventure ,3 steps to...
Jeu: Super mario world
Type: plateforme,énigme
Difficulté: Moyen
ID :4ECC-0000-009F-FF3F
Et pour les plus hardis d'entre vous,mon 1er stage à finir en moins de 60 secondes ;)
Nom: Jump skill
ID: C0CB-0000-0096-E778
Ce soir, je vous propose un boss rush
Nom: *Boss rush*
Jeu: Super mario bros 3
Type: Boss rush
Difficulté: difficile
lieu : chateau
ID : 28F0-0000-009F-B171
good luck
mes niveaux mario maker : http://maker.adiguba.com/user/h0m0nculus33/
Nom: Chilling Underground (oui j'avais pas d'idée)
Jeu: Super Mario World
Type: Classique
Difficulté: moyen (enfin ça reste relatif)
Lieu : Souterrain
ID : EB92-0000-0092-3DE6
C'est un niveau assez classique, rien de bien folichon mais je pense qu'il est correct. Il y a plusieurs façons de le terminer et quelques secrets. J'espère que vous apprécierez !
et un deuxième pour la route
Nom : Cuitas les bananas
Jeu : mario world
Type : classique
Difficulté : moyen-difficile
Lieu : Chateau
ID : 36E8-0000-008F-B8C8
Version un poil plus simple : 1EA2-0000-00A0-47C3
Nom : Frappes chirurgicales
Jeu : Mario World
Difficulté : moyen
Lieu : Plaine
Style : "aérien"
ID : 4C3A-0000-008F-B87D
Nouveau niveau crée de mon coté :
Nom : Watch out for lakitu W2-5 Yoshi's Island (abrégé en YI)
Description : Remake du stage 5 du monde 2 du jeu Yoshi's Island sur SNES.
ID : FB09-0000-00A0-07C7
Thème : Plaine
Jeu : New SMBU
Catégorie : Facile
Maintenant on passe au test de niveaux pris sur ce topic :
Stage de Z-Boy (Bowser jr armada) : très bon niveau proposant du challenge même si j'ai crevé bêtement proche de la fin, étoile méritée.
Stage de Erratum33 (Yoshi style) : Niveau sympa dans l'ensemble, du challenge ou effectivement cela demande de savoir combiner les sauts, après le niveau n'est pas PGM non plus car réussi en moins de 10 essai, mais étoile quand même méritée.
Stage de Agent zero zero (Bombe aie aie aie) : Pas mal le concept mais vraiment trop court pour finir le niveau une fois les murs détruit.
Stage de Steavehead (the PGM boat) : Le niveau est bien construit mais certains passage relève plus de la chatte que de la réelle difficulté (placement d'un koopa ailé à un endroit ou l'on est obligé de se faire toucher pour prendre assez d'élan)
Stage de Mak_Sim3 (unleash the fish) : bon challenge, mais parfois vraiment trop de mobs au même endroit et le scrolling lent n'arrange pas les choses.
Test ton skill indy 1er stage (Indalcio) : Niveau bien sympa avec plusieurs chemins possible pour finir le stage, bon challenge, étoile donnée.
Sympa ton level Mkazoo ça m'a rapellé à quel point cette petite montagne était frustrante dans Ghouls and Ghost :p ( petite étoile au passage )
J'essaierais de piocher quelques levels par ci par là car il y en a énormément...
Je me permet de donner mon avis sur vos niveaux que j'ai essayé.
Criterium: cloud. Un bon niveau bien ardu comme j'aime mais pas infaisable.Pour chipoter ce que j'ai pas aimer c'est le champi du début à aller chercher en haut à chaque fois, du coup j'ai fait sans ;)
Mkazoo: Ghouls & Ghost lvl1. Bon respect du level design du jeu d'origine, et comme dans G&G on peut vite se retrouver submerger de choses hostiles à l'écran.
Grantil33: SMBL 3-2. Pareil level design fidèle, bien vu d'avoir utilisé les thwomps comme araignées.
gameforever: Attention danger !. J'aime bien les niveaux hard mais je trouve que dans celui là quelques passages sont un peu mal conçus,sur les tapis de flammes au début les pièces aurait été mieux pour indiquer les jets que les boules,à la fin sur la note ça aurait été bien de voir ou l'on va et pour finir à la descente vers le boss je me suis retrouvé plusieurs fois à tomber sur une boule de bowser qui bouchait le passage sans rien pouvoir faire,c'est rageant.Toute fois j'ai pris plaisir à le finir ;)
Voilà dans un premier temps,j'en referais d'autre plus tard.