Skip to Content

[Saga] The Legend of Zelda

Dernière contribution

1160 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Nimmégil
Hors ligne
A rejoint: 22 octobre 2011
Contributions: 376
Re: [Saga] The Legend of Zelda

Carrément Skyward Sword est force de proposition :)
Le gameplay & le level-design sont vraiment travaillé, le scenario aussi dommage justement qu'il soit pas plus mis en valeur ^^

Et ce monstre dans l'intro sorti tout droit de Princess Mononoké ! O_o
Si Nintendo corrige les longueurs qu'a Skyward Sword on aura vraiment affaire a une tuerie pour le Zelda Wii U!
Apres possible que Nintendo change radicalement son système de jeux encore une fois.
Zelda a un mérite que possède peu de série de jeu il sait se renouveler sa se fait pas sans douleur mais il y parvient quasiment a chaque fois ! Et sa je dis Bravo ! J'aime avoir attendu et etre surpris !

En fait maintenant que j'y pense Nintendo m'a pas totalement déçu avec Skyward Sword ^^ C'est juste que j'ai une préférence pour d'anciens opus :)

Puis on ne me l'enlevera pas de la tête:

Spoiler

Portrait de Zivaboy
Hors ligne
A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 1181
Re: [Saga] The Legend of Zelda

Citation:
Et ce monstre dans l'intro sorti tout droit de Princess Mononoké !

Il y a clairement des influences, pour 2 montres au moins, surtout un certain boss.

Citation:

Le gameplay & le level-design sont vraiment travaillé

Le gameplay, franchement faut aimer... c'est pas celui que j'ai préféré. Le modèle au niveau Gameplay reste A Link to the past pour moi.
Par contre, pour le level design de SS, carrément, même si on s'en rend pas compte au début, lors des 1er passages.
Le level design a, de toutes façons, toujours été la force des Zelda, et A Link to the past est un modèle à ce niveau ; modèle qui a influencé bien des Action-Aventure et Action-RPG jusqu'à aujourd'hui...sans jamais être égalé.
Comment rendre immense un environnement qui est finalement petit? La réponse avec A Link to the past.

Spoiler

UMBASA !

Portrait de Nimmégil
Hors ligne
A rejoint: 22 octobre 2011
Contributions: 376
Re: [Saga] The Legend of Zelda

Citation:
Le level design a, de toutes façons, toujours été la force des Zelda, et A Link to the past est un modèle à ce niveau ; modèle qui a influencé bien des Action-Aventure et Action-RPG jusqu'à aujourd'hui...sans jamais être égalé.
Comment rendre immense un environnement qui est finalement petit? La réponse avec A Link to the past.

Je suis plutôt d'accord avec l'analyse mais quand tu viens de Ocarina of Time tu la ressent le petitesse et le manque de chose a faire entre les donjons, le level-design c'est vrai ^^ j'ai jamais vu des donjons aussi sadique, c'est pas le joueur qui joue a Zelda c'est Zelda qui joue avec le joueur...

Mais bon dans Ocarina la grande critique c'est le coté vide de la plaine d'Hyrule c'est pas faux non plus ^^

pour le gameplay de Skyward Sword, tu vois c'est un domaine que t'a moins aimé alors que j'ai adoré question de gout (moi le wiimotion plus m'a fortement épargné de ses aleas) faut quand même reconnaître que sa tranche avec la tradition institué par Ocarina of time repris jusqu’à twilight princess(gamecube)

Mais bon quand on leve l'epee pour la charger de lumière c'est un peu comme si ont cherchais le meilleur endroit pour capter la radio, et se battre l'epee en avant c'est vraiment bizarre. Mais quand tu a plus de 100h a Wii Sport resort avant t'es préparé au changement XD

Pour minish cap j'en parle a la page 27. Et comme je sais pas si tu as fini le jeu (TMC) je rentre pas dans le détail.
Comme je n'ai pas moi-même la wii (j'ai fais la premiere partie (3 premiers donjon+premier combat contre la creature d'inspiration mononoké) du jeu chez un pote). J'aimerai pouvoir avoir un spoil du scenario et de l'ending du jeu pour pouvoir encore plus coller ma these ou l'infirmer d'ailleur.

J'ai encore d'autre hypothèse notamment sur Farore, Din & Nayru qui apparaissent dans Minish Cap. J'ai la conviction que le royaume d'Hyrule a subit deux destruction avant Skyward Sword et avant Wind Waker. et qu'il existe 3 royaumes d'Hyrule bien distinct.

je vais d'ailleur reciter le seigneur des anneaux ici: "Beaucoup de ce qui existait jadis est perdu. Car aucun de ceux qui vivent aujourd’hui ne s’en souvient." appliqué a Hyrule sa peut aussi marcher ^^

MAJ: Franchement celui qui veux ce faire Zelda 3 sur SNES qu'il le fassent en 60Hz parce que sa donne vraiment un bon coup de speed au jeu est sa le rend vraiment bon :) Pour infos la cartouche PAL-FR passe sur un SNES US & JAP

Edité par Nimmégil le 01/12/2011 - 08:00
gio
Portrait de gio
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 9414
Re: [Saga] The Legend of Zelda

Nimmégil a écrit:
Le level design a, de toutes façons, toujours été la force des Zelda, et A Link to the past est un modèle à ce niveau ; modèle qui a influencé bien des Action-Aventure et Action-RPG jusqu'à aujourd'hui...sans jamais être égalé.
Comment rendre immense un environnement qui est finalement petit? La réponse avec A Link to the past.
J'aurais plutôt dit ça de The Legend of Zelda premier du nom...après c'est juste des graphismes améliorés et de la déco.

Edité par gio le 02/12/2011 - 16:26
Portrait de Zivaboy
Hors ligne
A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 1181
Re: [Saga] The Legend of Zelda

Ouai, je sais que t'es un fan des 2 1ers opus !

Mais pour moi le level design s'affine quand même entre le 1er et le 3ème opus.

Justement, ce sont les éléments de "déco" qui permetent aussi ça.
Ce qui ne veut pas dire que le LD sur le 1er et le 2ème est mauvais.

UMBASA !

Portrait de MetalSonic
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4215
Re: [Saga] The Legend of Zelda

Gio, je vais te faire un procès pour diffamation si ça continue :P

Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos

Portrait de Zivaboy
Hors ligne
A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 1181
Re: [Saga] The Legend of Zelda

@ nimegil :

Citation:

Je suis plutôt d'accord avec l'analyse mais quand tu viens de Ocarina of Time tu la ressent le petitesse et le manque de chose a faire entre les donjons, le level-design c'est vrai ^^ j'ai jamais vu des donjons aussi sadique,

Alors ça, tu vois, c'est vraiment le truc que je ne pige pas. J'ai du mal à comprendre pourquoi autant de monde trouve que les donjons de OOT sont sadiques.
Je ne suis pas en train de dire qu'ils se traversent les doigts dans le nez, ni que j'ai une grande skill (ce qui n'est pas le cas); mais plutôt, qu'en matière de sadisme au niveau des énigmes (donc Zelda II mis à part), les donjons de Majora's Mask sont beaucoup plus atroces (on a déjà abordé le sujet d'ailleurs).
Après avoir fait Majora's Mask, j'ai donc du mal à dire que les donjons de OOT sont sadiques. Pour moi ils sont bien foutus (peut-être les meilleurs de toutes la saga - Temple de la Forêt en tête), longs, intelligents, mais pas aussi sadiques que ça.

Citation:
Et comme je sais pas si tu as fini le jeu (TMC) je rentre pas dans le détail.

T'inquiète, je l'ai fini, mais je ne me souviens plus de tout. Mais tu peux "spoil".

UMBASA !

Portrait de Nimmégil
Hors ligne
A rejoint: 22 octobre 2011
Contributions: 376
Re: [Saga] The Legend of Zelda

Zivaboy a écrit:
Alors ça, tu vois, c'est vraiment le truc que je ne pige pas. J'ai du mal à comprendre pourquoi autant de monde trouve que les donjons de OOT sont sadiques.
Je ne suis pas en train de dire qu'ils se traversent les doigts dans le nez, ni que j'ai une grande skill (ce qui n'est pas le cas); mais plutôt, qu'en matière de sadisme au niveau des énigmes (donc Zelda II mis à part), les donjons de Majora's Mask sont beaucoup plus atroces (on a déjà abordé le sujet d'ailleurs).

Il y a méprise ^^ je te disais que quand tu es un joueur de Ocarina of Time, tu ressens tout de même un peu la petitesse de Link to the past. Ma critique sur les donjons sadique aussi s’était pour les donjons de A link to the past. Les derniers donjons de ce Zelda sont une des pire chose que j'ai faite dans un jeu vidéo...
Evidemment que j'adore les donjons de Ocarina of Time surtout celui de la Foret mais plus encore celui du temple de l'esprit ^^ Ce qui est excellent au delà du level-design c'est l’ambiance qui est vraiment exclusif a chaque donjons. Sa fait que chaque donjons possède son identité propre et sa c'est géniale, sa se retrouve d’ailleurs dans Majora's Mask. Evidemment les donjons de majora's mask sont beaucoup plus dense, perso le dernier temple j'ai pas réussi a le faire en 3jours avec le temps ralenti...(peut-être a l’époque j'ai été mauvais...)

Pour The Minish Cap (attention il y a du texte !):

Spoiler

gio
Portrait de gio
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 9414
Re: Votre Zelda préféré?

AizenHaddad a écrit:
J'aurais tellement de chose à dire sur ce A Link To The Past qu'il me faudrait des heures à tout expliquer,mais sachez juste que ce que vous avez vu dans les autres Zelda sont plus ou moins inspirer de Zelda A Link To The Past,c'est même une certitude c'est dire à quel point A Link To The Past est culte
Eh bien tu as tout faux : The Legend of Zelda et The Adventure of Link ne sont pas inspirés de A Link To The Past, c'est le contraire.

MetalSonic a écrit:
Gio, je vais te faire un procès pour diffamation si ça continue :P
Quoi que j'ai diffamé ?

Edité par gio le 02/12/2011 - 00:14
Portrait de MetalSonic
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4215
Re: [Saga] The Legend of Zelda

Ce n'est pas la première fois que tu cites le message d'un autre et que tu écris "Metal Sonic" en quote :P

Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos