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[Saga] The Legend of Zelda

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Re: [Saga] The Legend of Zelda

C'est dingue j'ai toujours un peu méprisé Twilight Princess ne voyant en lui qu'une copie de Ocarina of Time...
Mais la déception qu'est pour moi Skyward Sword me montre a quelle point j'ai sous-estimé Twilight Princess a son époque...

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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Nimmégil a écrit:
C'est dingue j'ai toujours un peu méprisé Twilight Princess ne voyant en lui qu'une copie de Ocarina of Time...
Mais la déception qu'est pour moi Skyward Sword me montre a quelle point j'ai sous-estimé Twilight Princess a son époque...

Je sais plus si c'est ici ou sur un autre topic que je l'avais dit mais j'ai pris beaucoup de plaisir sur Twilight Princess car c'est de mon point de vue, le seul Zelda ou link parait le plus "humain" sur le plan émotionnel, on le sent réellement impliqué dans l'aventure et cela en très grande partie grâce au personnage de Midona que j'ai littéralement adulé dans cette épisode.

Edité par Novarek le 30/11/2011 - 11:59

Portrait de Zivaboy
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Citation:
C'est dingue j'ai toujours un peu méprisé Twilight Princess ne voyant en lui qu'une copie de Ocarina of Time...
Mais la déception qu'est pour moi Skyward Sword me montre a quelle point j'ai sous-estimé Twilight Princess a son époque...

Je pense que l'un et l'autre ont leurs défauts...diamétralement opposés.

Twilight Princess c'est encore et toujours la sauce A Link to the past réutilisée ; comme c'est le cas dans quasiment tous les Zelda depuis cet épisode central (Majora's Mask mis à part).
Mais Twilight Princess, aussi peu novateur soit-il, pouvait se présenter comme un aboutissement de la saga "classique" (The Legend of Zelda ==> A Link to the past ==> (Link's Awakening) ==> Ocarina of Time ==> (Wind Waker) ==> Twilight Princess), selon le point de vue.

Skyward Sword, réutilise les codes de la saga déjà existants, mais les remanie tellement, qu'on a vraiment l'impression d'avoir un renouveau. Et moi j'ai été surpris par ce jeu. Surpris et souvent enchanté.
Par contre, il "perd" beaucoup des qualités des anciens opus, comme les vraies phases d'exploration par exemple, ou des donjons (sauf exception) au level design bluffant.

Edité par Zivaboy le 30/11/2011 - 14:50

UMBASA !

Portrait de Nimmégil
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Je te rejoins dans l'analyse, je pense qu'il faut que je justifie neanmoins ce que j'ai pas trop apprecié dans Skyward Sword.

1) Le ciel n'est pas le Wind Waker 2 et finalement c'est vite parcouru...
2) Le fait que la terre soit zonné et ne représente pas un ensemble comme les anciens opus...sa doit être parce que l’élément centrale est le ciel et non Hyrule et sa m'a vraiment dérangé
3)L'impression de ne pas explorer Hyrule mais de faire des niveaux (problème du au zonage)
4)Le rythme du scénario...c'est vraiment poussif...je ne dit pas le scénario est mauvais je dis que celui-ci n'avance pas asser vite...j'ai passé 15h a poursuivre Zelda...et quand j'ai pensé que j'allais en savoir plus sur l'histoire on m'a dit entre je te raconterai pour simplement savoir que je venais d'affronter "un demon"...non ? c'est vrai ? Vraiment sa doit s'ameliorer vers la fin mais si c'est pour s'ennuyer pendant 30h avant...

par contre j'ai pas mal aimé:
1) Les controles, c'est vrai c'est tres bon et vraiment prenant (meme si link toujours bras en avant a l'air idiot)
2) On peux courir !!! Yes !
3) Les graphismes tres sympa ! D’ailleurs on dit que Minish cap est d'inspiration Wind Waker mais il est vraiment proche de l'esprit graphique de cet opus même s'il est sortis quelque années avant.
4) L'OST ok la musique rien a dire

J'ai jamais été aussi mitigé sur un Zelda avant ce Skyward Sword...

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Re: [Saga] The Legend of Zelda

En fait, exactement comme je l'ai dit ici (pas de spoils vous pouvez lire sans avoir fini le jeu)... :
http://rpgsurvivaletcie.hautetfort.com/archive/2011/11/27/test-teh-legend-of-zelda-skyward-sword.html

...je trouve que, contrairement à ce qu'on lit partout sur les tests de Skyward, Skyward Sword perd quasi définitivement les quelques éléments qui reliaient Zelda aux RPG : exploration optionnelle dense pour "construire" sa quête un peu comme bon nous semble (même si les Zelda restent cadrés), vrai challenge à procéder à l'upgrading de Link. Dans SS, malheuresuement, quasiment tout ce qui concerne l'upgrading de Link relève de l'achat dans Celesbourg.

On passe donc de vraies quêtes optionnelle à parcourir l'univers pour "monter" son personnage, à de simple préparatifs avant d'entrer dans les "niveaux" comme tu le dis si bien.

Et la progression "dirigiste" de Skyward Sword où les énigmes sont présentes à l'intérieur mais aussi à l'extérieur des donjons (donc : uniformisation) nous ramène plus à un Tomb Raider qu'au 1er The legend of Zelda, ou même qu'à Twilight Princess. Ce n'est aps grave en soit. Mais le soucis c'est que ça n'invite pas à refaire l'aventure qui risque trop de ressembler à la 1ère.

Edité par Zivaboy le 30/11/2011 - 16:43

UMBASA !

Portrait de Nimmégil
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Je comprend ce que tu veux dire et je me suis fait la même réflexion j'ai même moi-aussi pensé a Tomb Raider en jouant a ce Skyward Sword.

Le problème de ce parti pris c'est qu'il faut donner au joueur l'envie de continuer l'aventure, avec une narration un peu plus dense je pense que sa serai passé sans problème. Lineariser le jeu en oubliant de le scénariser en proportion c'est ce qui peut provoquer de la lassitude aussi.

Apres oui ce Zelda est certe un bon jeu sa je ne dit pas le contraire mais la perte d'immersion nuit vraiment a l'engagement que le joueur a dans l'aventure. Avec Zelda en general on vit une aventure alors qu'ici on nous raconte une histoire...

Moi je pas fait de test mais d'instinct je lui est mis 15/20, ton test est je trouve tres equilibré en tout cas.
Petit panel de note de la presse sa va de 7.5/10 a 10:
http://www.gamekult.com/jeux/note-the-legend-of-zelda-skyward-sword-J000096820p.html
Gamekult a lui même mis 8/10

Pour pouvoir comparer a Twilight Princess:http://www.gamekult.com/jeux/note-the-legend-of-zelda-twilight-princess-SU00002383p.html
Gamekult a lui même mis 9/10

Edité par Nimmégil le 30/11/2011 - 18:03
Portrait de Elenor
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Ouaip, mais bon en même temps SS se débrouille pas mal y'a pire niveau couloir..

(Final Corridor XIII ?)

Edité par Elenor le 30/11/2011 - 18:23
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Ce qui fait qu'un jeu est bon ou non ce n'est pas qu'il y a pire mais de part ce qu'il propose. Sinon depuis la sortie d'ET l'extraterrestre on aurai eu que des bons jeux.

Donc oui il y a pire mais sa n'empeche pas Skyward Sword d'avoir quelque lacune.

Portrait de Skelemax
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

c'est vrai que les zones niveaux exploration c'est limité y'a quelques mini jeux a faire et des quétes annexes a accomplir mais honnetemment ca reste trés agréable a parcourir dans les autres zeldas méme si les zones sont beaucoup moins couloiresques et bien il n'ya pas plus ni moins que dans les mondes de skyward sword! le gros défaut du jeu selon moin c'est le ciel qui est sous exploité alors que le jeu s'apelle skyward sword!

mais sinon je trouve ce jeu juste sublime que ce soit au niveau graphismes (artistiquement parlant) et l'ost est fabuleuse les musiques ne rentrent pas dans les tétes simplement parsque se sont des nouvelles! d'ailleurs majora mask a l'une des meilleurs Ost et aucune musique n'est reprise dans le CD wtf!!! (je n'ai pas encore fait link's awakning je sais honte a moi :)!!! )

moi il me suffit d'écouter la musique de la merd des sables de lanelle ou bien la musique du boss 4 pour me dire que putain y'a du lourd quand méme!

y'a encore d'autres musique qui me reste dans la téte:
la musique du théme de SS, la musique du temple de sceau, la musique du mini jeu de la roulette (qui me fait penser a pikmin tellement les sonorités sont proches ^^)le théme de girhanim, le ending théme ect...

Portrait de Zivaboy
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Citation:
Ouaip, mais bon en même temps SS se débrouille pas mal y'a pire niveau couloir..
(Final Corridor XIII ?)

Evidemment.
C'est ce qui fait la différence entre un éditeur comme Square (aujourd'hui) et Nintendo.
Et puis, il y a couloir et couloir.
Tout comme Resident Evil 4 est un jeu couloir, mais le comparer à FFXIII (si tant est qu'on puisse comparer 2 genres différents) est une hérésie.
FFXIII, en plus des couloirs ne propose rien, à part des personnages puants.
RE4 et SS sont, eux, force de proposition.

UMBASA !