Pour le fun de parcourir la map en volant tout simplement?
Tu sais dans Xenoblade X le mecha n'apporte au final pas grand chose et on pourrait même dire qu'il détruit l'exploration car tout semble moins vaste à cause de lui, mais ça reste jouissif d'avoir un moyen de transport aérien sur un monde ouvert.
Au final comme tu dis le jeu est totalement libre, donc comme tous les pouvoirs, on aurait pu le rendre accessible lui aussi dès le début du jeu même si ça aurait été assez difficile.
C'est ça aussi que propose ce Zelda, de se donner la difficulté qu'on souhaite. Si quelqu'un a envie de rusher une partie du jeu pour débloquer une monture qui permet de voyager plus rapidement et éviter l'escalade, pourquoi pas?
Ils auraient pu limiter le vol avec de l'endurance aussi donc je vois pas le problème.
Il y a que Zelda qui demande une installation obligatoire et qui a autant de patchs de performances t'inquiète pas.
Il y a aussi Xenoblade X où il est recommandé d'installer 10 gigas pour améliorer les performances.
Mais les autres il suffit juste de mettre le disque et aucune installation n'est nécessaire et les patchs correctifs sont rares en dehors des jeux multi.
Tu limites l'accès au célestrier comme la mastersword avec les coeurs ou l'endu, et bim ça te fait du end game dingue non ? =p
Mais tellement
Survoler le volcan d'Ordinn, le lac Hylia, le Désert Gerudo, les côtes à l'est, le château d'Hyrule, le temple du temps, aller se poser sur le perchoir de Vah Medo ect...
Le fun, le fun et encore le fun bordel.
tu limites l'accès aux celestrier comme la mastersword avec les coeurs ou l'endu, et bim ça te fait du end game; dingue non ? =p
Quel intérêt ? Soit tu limites l'accès au célestrier quand tu obtiens tous les coeurs et toute l'endurance (donc à ce moment-là le célestrier ne sert plus à rien vu que tu as déjà tout fait), soit tu as accès au célestrier plus tôt et à ce moment-là ça détruit le level-design et l'aspect recherche des sanctuaires restants.
Non, comme je l'ai dit, il aurait fallu que ce Zelda soit un jeu linéaire, avec un ordre imposé pour faire les donjons et l'impossibilité d'accéder au boss final quand on veut, afin que le célestrier ait un sens. Mais comme Zelda est un jeu totalemnet ouvert, qui met en avant la topographie et le level-design, donner la possibilité de voler même "en fin de jeu" (ce qui ne veut pas dire grand chose en soi pour un jeu ouvert), ça casse le jeu.
Pour le fun de parcourir la map en volant tout simplement?
Tu sais dans Xenoblade X le mecha n'apporte au final pas grand chose et on pourrait même dire qu'il détruit l'exploration car tout semble moins vaste à cause de lui, mais ça reste jouissif d'avoir un moyen de transport aérien sur un monde ouvert.
Au final comme tu dis le jeu est totalement libre, donc comme tous les pouvoirs, on aurait pu le rendre accessible lui aussi dès le début du jeu même si ça aurait été assez difficile.
C'est ça aussi que propose ce Zelda, de se donner la difficulté qu'on souhaite. Si quelqu'un a envie de rusher une partie du jeu pour débloquer une monture qui permet de voyager plus rapidement et éviter l'escalade, pourquoi pas?
Ils auraient pu limiter le vol avec de l'endurance aussi donc je vois pas le problème.
Bon, j'ai trouvé une wii U 8go pour 75 euros. A moi le Zelda qui dort depuis sa sortie sur mes étagères ^^
Ça va être un peu juste 8gigas pour installer les patchs de perf et les 3gigas d'installation obligatoires :p
Amuse-toi bien.
Du moment que je peux au moins installer un jeu à la fois, ça ira ^^
Merci :)
tu limites l'accès aux celestrier comme la mastersword avec les coeurs ou l'endu, et bim ça te fait du end game; dingue non ? =p
Il y a que Zelda qui demande une installation obligatoire et qui a autant de patchs de performances t'inquiète pas.
Il y a aussi Xenoblade X où il est recommandé d'installer 10 gigas pour améliorer les performances.
Mais les autres il suffit juste de mettre le disque et aucune installation n'est nécessaire et les patchs correctifs sont rares en dehors des jeux multi.
Mais tellement
Survoler le volcan d'Ordinn, le lac Hylia, le Désert Gerudo, les côtes à l'est, le château d'Hyrule, le temple du temps, aller se poser sur le perchoir de Vah Medo ect...
Le fun, le fun et encore le fun bordel.
Ok Killa merci. C'est bon à savoir.
Quel intérêt ? Soit tu limites l'accès au célestrier quand tu obtiens tous les coeurs et toute l'endurance (donc à ce moment-là le célestrier ne sert plus à rien vu que tu as déjà tout fait), soit tu as accès au célestrier plus tôt et à ce moment-là ça détruit le level-design et l'aspect recherche des sanctuaires restants.
Non, comme je l'ai dit, il aurait fallu que ce Zelda soit un jeu linéaire, avec un ordre imposé pour faire les donjons et l'impossibilité d'accéder au boss final quand on veut, afin que le célestrier ait un sens. Mais comme Zelda est un jeu totalemnet ouvert, qui met en avant la topographie et le level-design, donner la possibilité de voler même "en fin de jeu" (ce qui ne veut pas dire grand chose en soi pour un jeu ouvert), ça casse le jeu.
Ça casse pas moins le jeu de pouvoir se tp n'importe où pour éviter la grimpette de la même façon.