Le gros soucis de OOT pour moi, c'est que en dehors des Donjons, c'est plutot vide et que les quêtes annexes, bha y'en a pas ou presque. J'aime beaucoup OOT surtout pour son OST et sur certains donjons que je trouve excellent (le donjon de la foret par exemple, le temple de l'esprit ), il manque plusieurs choses pour en faire un jeu parfait, ce que je viens de citer mais également sur la faiblesse de certains Donjons (les trois premiers donjons du jeu par exemple ne sont pas ouf )
Majora's mask, qu'on accroche ou pas à l'ambiance, on ne peut pas nier que les quêtes annexes sont les meilleurs de la série, et propose des temples long et plutot ardu dans l'ensemble (puis l'avant donjons3... voila quoi, ils m'ont tous marqué), avec un monde plutot vaste pour l'époque (alors que OOT c'est court comme map).
Puis on peut aussi ajouter que MM propose un méchant qui à la classe et qui, pour moi en tout cas, est le plus intéressant de la saga.
Après on a tous plus ou moins nos affinités selon les Zelda mais MM propose vraiment quelque chose de différents, d'intéressant dans son déroulement et arrive vraiment à se démarquer.
Il y a les quêtes, il y a les donjons, il y a les personnages en règle général, skull kids ...c'est pas parce que tu n'accroche pas à l'ambiance que tu ne peux pas accrocher au reste.
Le possède sur SNES en parfait état, et en VC sur Wii, à défaut d'un portage PORTABLE. Alors que le "SC 2000" subsisterait sur GBA voire SNES. J'ai hâte de récupérer un WII2HDMI pour mon moniteur... jamais pu accrocher aux suivants sur PC, pas eu ni voulu ni pu avoir le dernier, la blague... mais le très esthétique "Cities XL"
Je venais tout juste de remettre la cartouche "ZMM 3D" et ça c'est très rare, après avoir avancé sur le bon "Luigi's Mansion 2". Et je suis au Boss du 1er Donjon en... time out! Je te comprends SUPER_DJEBEE. Des Zelda portables?! Je les ai tous, sauf "Zelda Spirit Tracks", celui à l'arc sur Wii et les bouses CDI...
En revanche Phil Fish évidemment qu'un amphibien a plus de facilité sur le Temple d'eau... non mais d'accord pas si dur je le répète, d'autant plus avec la version 3DS qui rend le jeu plus rapide, fluide (sic!) et beau (Link adulte n'a plus une tête d'affreux banquier!), ça fiche (bien) moins la trouille ainsi que pour "ZMM 3D" et puis y a la 3D... avec forte modération ! Et puis sur portable c'est moins stressant aussi... Mais non changer de niveau n'est pas si lourd, pour l'avoir rerefait il y a quelques mois. Par contre ne me souvenais pas pour la colorisation mais j'étais surpris... Y a d'autres ajoux ? Bref y a 3 ou 4 choses à ne pas louper comme dans chaque palais...
D'ailleurs les jeux ZELDA ont 30 à 50% de rabais EN CE MOMENT en Virtuel sur (New) 3DS!!! 31,49€ ceux de N64 (mais autant les avoir en cartouche!) et 3,99€ "Zelda III" ATENTION version EUA sur New 3DS, tout comme "Super Mario World", qu'il me tarde de récupérer sur... Switch ?!
Pour finir, Phil, je ne suis pas ton raisonnement. ZIII > ZOOT > ZTP et SM64 > SMS > SMG. Je ne me prononce pas sur ZMM et ZSS trop peu avancés.
Je pense aussi avoir pratiqué les Zelda dans l'ordre du III au TP sur salon en ayant abandonné "ZMM" très très vite à l'époque! Trop jeune sans doute... et pourtant "Turok 2" me faisait moins hurler car bien plus fun...
"Zelda 1" j'ai dû m'y remettre peu après sa sortie GBA (un simple prêt à l'époque NES, pas les moyens, et une version GC des 2 jeux NES impraticables au stick OBLIGATOIRE!). J'ai bloqué à l'avant dernier palais me semble sur un petit vieux, et acheté le 2 en Virtuel sous 3DS je suis au niveau du pouvoir volant. Je n'avais pas osé le prendre en resortie GBA même pour 20€. Une fois qu'on comprend la régénération etc... ça va beaucoup mieux.
Je rappelle que tous les 5 Super Mario européens sont aussi resortis sur GBA!! Version SP indispensable bien sûr, y a même 2½ Metroïd dessus...
REEDIT
Entre les donjons y a rien justement dans ZTP et moins ZOOT, et puis encore ZOOT fait l'effort de donner des cavernes, le dernier de la série mais déjà moins que le fantasmagorique "Zelda III"!
Des quêtes annexes dans "ZMM" vraiment chaud pour comprendre, comme pour "SKYRIM" (TES) et "FFXIII-3" NON ?!! Je ne vois RIEN D'AUTRES de comparables ! Et attraper le fragment chez le Postier... dire que je vais devoir me le retaper !!!
Je voulais revenir un petit peu et partager mon expérience personnelle avec OOT car je trouve intéressant ce qui m'est arrivé avec ce jeu.
Je l'ai fait il y a quelques mois, là aussi version virtual N64 sur WiiU. Et croyez-moi ou non, avant de démarrer le jeu, je n'en savais QUASIMENT RIEN. Evidemment, j'étais au courant qu'il s'agissait d'un jeu mythique, le best game ever de beaucoup de joueurs, bref un truc inimaginable. Mais guère plus.
Cela m'intriguait. J'avais fait ALTTP peu de temps avant et en étais ressorti un peu refroidi. Beaucoup trop dur pour moi. Cela ne m'incitait pas vraiment à tâter des autres Zelda. Mais d'un autre côté j'avais aussi envie de découvrir les Zelda 3D, et rien que le titre "Ocarina of Time" résonnait dans ma tête comme un chant de sirène lancinant: le jeu m'appelait de ses 3 mots magiques...
Si bien que quand j'ai acheté ma WiiU, j'ai téléchargé OOT le jour même.
Malgré ma curiosité, et oserais-je le dire mon excitation, c'est avec une pointe d'inquiétude que j'ai démarré ma partie. Ben oui, vous savez ce que c'est: quand vous entendez tellement de bien sur un truc (ça peut être un jeu, un film, un livre ou autre, bref) et que vous le découvrez après tout le monde, il y a de fortes chances pour que vous soyez déçu. Je me disais, j'attends tellement de ce jeu qu'il y a 99% de chances pour que je reste sur ma faim. Que je termine le jeu en me disant quoi c'est tout ?? C'était pour ça tout ce foin ?? Mais c'est d'la bouse !!!!
Bref je démarre ma partie. Ça pique les yeux mais ça je le savais donc ça passe, loul ^^ En plus, un peu comme Hooper je fais partie des joueurs pour qui les graphismes ont une importance toute relative.
Je suis dans la forêt Kokiri, je découvre un gameplay d'un autre temps, lourd, exigeant mais c'est ce à quoi je m'attendais. J'ai de suite envie de le dompter ce gameplay. Je souris comme un gosse en écoutant le thème Kokiri qui instantanément se grave dans ma tête après seulement quelques mesures. C'est enfantin, c'est gai, c'est Zelda.
Bizarrement j'éprouve... oui, de la nostalgie ! Alors que je n'ai jamais joué à ce jeu étant gosse !! Comment c'est possible ?
Je pense que j'ai fait un transfert: en vivant ce début d'aventure, je n'ai pu m'empêcher de penser aux millions d'enfants / ados qui, 18 ans plus tôt, découvraient le jeu. Et la claque qu'ils ont dû se prendre...
Je passe une heure ou deux dans la forêt puis après le premier mini donjon, l'arbre Mojo, je quitte le village et arrive sur la plaine d'Hyrule. Le thème me prend aux tripes encore, bordel. L'OST des Zelda, ça rigole pas, quoi qu'on en dise...
La magie d'OOT opère sur moi, même à l'âge de 35 ans. Je comprends, ou plutôt je ressens, que je suis en train de jouer à un grand jeu.
80 heures de jeu et 7 crises de nerf plus tard, les crédits défilent. J'ai une sensation bizarre. Il me faut quelques minutes avant de comprendre: je suis triste. J'ai fini OOT. Best game ever pour moi. Je suis triste que ce soit fini, j'en aurais voulu encore autant... Je suis triste car je sais que plus jamais je ne "découvrirai Ocarina of Time".
Le jeu m'a transporté. Extraordinaire, réussi en tout point à mon sens. Juste un peu trop corsé parfois mais je lui pardonne. Une parfaite combinaison entre aventure, énigmes et combats avec une OST complètement incroyable (le ranch Lon-Lon aussi mon dieu, si je vous dis que j'avais limite les larmes aux yeux vous me croirez ?). Les donjons, des chefs d'oeuvre d'ingéniosité et de level design, avec des trouvailles et des bonnes idées dans tous les sens.
Et le pire c'est que ce jeu va fêter ses 20 ans... a-t-on réussi à faire mieux depuis ?
Je ne cherche pas à convaincre quiconque que OOT est le meilleur Zelda. Puisque de toute façon il n'y a pas de meilleur Zelda, c'est une chose qui est propre à chacun. Je souhaitais simplement vous narrer mon histoire avec ce chef d'oeuvre ;)
Curieux ce que tu dis car il est particulièrement effrayant et difficile. La 3D a fait qu'à l'époque je le trouvais moche, sorti de la forêt Kokiri. La plaine et le perso mature. Par contre les PNJ étaient réussi, particulièrement la fermière dont je suis tombé... et la musique oui !
Si, il y a mieux:
Spoiler ▼▲
"Starfox Adventure"
Nan mais il y a peut-être "ZWW" et "ZTP" qui se débrouillent niveau palais mais sans autant de surprises, non?! Enfin après le Glorieux, le Majestueux "Zelda III" qui lui profita en plus à plein de graphismes transcendants! Et donc en plus d'avoir trouvé "ZOOT" trop court à l'époque, il y a eu ce décalage graphique parfois minecraftien... après l'avoir refini, je comprends qu'il puisse passer en premier, il est plus narratif que "Zelda III" avec un peu de temps entre donjons pas grossier comme "ZTP". Par contre "Zelda III" est ultra riche et sans répétition, pas comme l'affreux "ZMC". Mais ce sera une autre histoire...
Je recherche aussi des jeux avec des forteresses aussi bien conçues mais je crois que ça n'existe pas, en HD surtout, et sûrement pas hors Zelda. Triste et étonnant. TES un beau jour ?!
Le gros soucis de OOT pour moi, c'est que en dehors des Donjons, c'est plutot vide et que les quêtes annexes, bha y'en a pas ou presque. J'aime beaucoup OOT surtout pour son OST et sur certains donjons que je trouve excellent (le donjon de la foret par exemple, le temple de l'esprit ), il manque plusieurs choses pour en faire un jeu parfait, ce que je viens de citer mais également sur la faiblesse de certains Donjons (les trois premiers donjons du jeu par exemple ne sont pas ouf )
OoT c'est aussi pour le côté aventure épique qu'il est marquant, c'est vrai que tout n'est pas parfait, la carte est plutôt vide etc... Mais ce jeu est intemporel, quelqu'un qui le découvre aujourd'hui va aimer le jeu sans problème.
Citation:
Après on a tous plus ou moins nos affinités selon les Zelda mais MM propose vraiment quelque chose de différents, d'intéressant dans son déroulement et arrive vraiment à se démarquer.
C'est le meilleur Zelda 3d quoi :p Le truc qui me met toujours sur le cul avec ce jeu, encore aujourd'hui, c'est que c'est un Zelda donc un jeu Nintendo. Alors que le thème principale du jeu c'est la mort x)
Malheureusement le jeu n'a que 4 donjons, mais bon il a été développé en 1 an donc c'est surement la raison.
Citation:
Puis on peut aussi ajouter que MM propose un méchant qui à la classe et qui, pour moi en tout cas, est le plus intéressant de la saga
Clairement, même si Ganon reste hyper stylé, dans Majora le duo Skull Kid/Majora est le plus travaillé, mystérieux et effrayant.
Bref le jeu est est sombre, pas comme ce truc qu'est Toilette Princess. Quand il est sorti je me souviens tout le monde me disait "ouah c tro dark, tro b1" alors que non, il ne l'est pas, ou seulement kikoo darksasuke. En plus de ça le jeu est un ersatz de OoT sans personnalité avec un gameplay raté et une maniabilité mauvaise. Bon j'y ai joué sur Wii aussi, ça aide pas.
Sinon j'ai fini Zelda 2 pour la première fois l'autre coup, quand j'ai vu Hooper y jouer ça m'a donner envie. J'avais jamais dépassé le deuxième palais avant, trop dur et je comprenais pas tout.
Mais là je me suis recommencer une partie et c'était très très bon. On peut pas retirer au jeu sa difficulté et le fait que le jeu soit impossible sans soluce, genre la ville caché de kasuto loul. Mais une fois passé la montagne de la mort j'ai kiffé le jeu. J'avais enfin apprivoisé le gameplay et je me suis bien amusé. Le jeu a une bonne rejouabilité en plus de ça, déjà parce qu'il est assez court, mais quand tu le connais bien tu peux te lancer des défis comme le speedrunner.
Bref le jeu est est sombre, pas comme ce truc qu'est Toilette Princess. Quand il est sorti je me souviens tout le monde me disait "ouah c tro dark, tro b1" alors que non, il ne l'est pas, ou seulement kikoo darksasuke. En plus de ça le jeu est un ersatz de OoT sans personnalité avec un gameplay raté et une maniabilité mauvaise. Bon j'y ai joué sur Wii aussi, ça aide pas.
Loul, TP a plus ou moins le même gameplay que OOT, avec des donjons excellents. Le monde extérieur est certes un peu vide (m'enfin après la plaine d'OOT, voilà quoi :p Au moins ya des grottes et des quarts de cœur) et j'aime toujours pas trop la partie où il faut reconstruire le miroir, mais les donjons sont tout de même vachement bien pensés, le gameplay à cheval est bien meilleur que celui d'OOT, et ya quand même suffisamment de nouvelles idées pour ne pas le taxer d'ersatz de OOT, faut pas déconner.
OK, sur Wii ça peut être un poil chiant de secouer la wiimote comme un con dès que tu veux frapper, mais à part ça, je vois pas ce que ça change ;)
Le gros soucis de OOT pour moi, c'est que en dehors des Donjons, c'est plutot vide et que les quêtes annexes, bha y'en a pas ou presque. J'aime beaucoup OOT surtout pour son OST et sur certains donjons que je trouve excellent (le donjon de la foret par exemple, le temple de l'esprit ), il manque plusieurs choses pour en faire un jeu parfait, ce que je viens de citer mais également sur la faiblesse de certains Donjons (les trois premiers donjons du jeu par exemple ne sont pas ouf )
Majora's mask, qu'on accroche ou pas à l'ambiance, on ne peut pas nier que les quêtes annexes sont les meilleurs de la série, et propose des temples long et plutot ardu dans l'ensemble (puis l'avant donjons3... voila quoi, ils m'ont tous marqué), avec un monde plutot vaste pour l'époque (alors que OOT c'est court comme map).
Puis on peut aussi ajouter que MM propose un méchant qui à la classe et qui, pour moi en tout cas, est le plus intéressant de la saga.
Après on a tous plus ou moins nos affinités selon les Zelda mais MM propose vraiment quelque chose de différents, d'intéressant dans son déroulement et arrive vraiment à se démarquer.
Bein oui mais pour moi c'est un peu ça le problème, ça sert a rien que la deco d'un plat soit belle si ce qu'il contient n'est pas a mon gout.
Il y a les quêtes, il y a les donjons, il y a les personnages en règle général, skull kids ...c'est pas parce que tu n'accroche pas à l'ambiance que tu ne peux pas accrocher au reste.
J'hallucine ! "Sim City" je kiffe à mort ce jeu.
Je venais tout juste de remettre la cartouche "ZMM 3D" et ça c'est très rare, après avoir avancé sur le bon "Luigi's Mansion 2". Et je suis au Boss du 1er Donjon en... time out! Je te comprends SUPER_DJEBEE. Des Zelda portables?! Je les ai tous, sauf "Zelda Spirit Tracks", celui à l'arc sur Wii et les bouses CDI...
En revanche Phil Fish évidemment qu'un amphibien a plus de facilité sur le Temple d'eau... non mais d'accord pas si dur je le répète, d'autant plus avec la version 3DS qui rend le jeu plus rapide, fluide (sic!) et beau (Link adulte n'a plus une tête d'affreux banquier!), ça fiche (bien) moins la trouille ainsi que pour "ZMM 3D" et puis y a la 3D... avec forte modération ! Et puis sur portable c'est moins stressant aussi... Mais non changer de niveau n'est pas si lourd, pour l'avoir rerefait il y a quelques mois. Par contre ne me souvenais pas pour la colorisation mais j'étais surpris... Y a d'autres ajoux ? Bref y a 3 ou 4 choses à ne pas louper comme dans chaque palais...
D'ailleurs les jeux ZELDA ont 30 à 50% de rabais EN CE MOMENT en Virtuel sur (New) 3DS!!! 31,49€ ceux de N64 (mais autant les avoir en cartouche!) et 3,99€ "Zelda III" ATENTION version EUA sur New 3DS, tout comme "Super Mario World", qu'il me tarde de récupérer sur... Switch ?!
Pour finir, Phil, je ne suis pas ton raisonnement. ZIII > ZOOT > ZTP et SM64 > SMS > SMG. Je ne me prononce pas sur ZMM et ZSS trop peu avancés.
Je pense aussi avoir pratiqué les Zelda dans l'ordre du III au TP sur salon en ayant abandonné "ZMM" très très vite à l'époque! Trop jeune sans doute... et pourtant "Turok 2" me faisait moins hurler car bien plus fun...
"Zelda 1" j'ai dû m'y remettre peu après sa sortie GBA (un simple prêt à l'époque NES, pas les moyens, et une version GC des 2 jeux NES impraticables au stick OBLIGATOIRE!). J'ai bloqué à l'avant dernier palais me semble sur un petit vieux, et acheté le 2 en Virtuel sous 3DS je suis au niveau du pouvoir volant. Je n'avais pas osé le prendre en resortie GBA même pour 20€. Une fois qu'on comprend la régénération etc... ça va beaucoup mieux.
Je rappelle que tous les 5 Super Mario européens sont aussi resortis sur GBA!! Version SP indispensable bien sûr, y a même 2½ Metroïd dessus...
REEDIT
Entre les donjons y a rien justement dans ZTP et moins ZOOT, et puis encore ZOOT fait l'effort de donner des cavernes, le dernier de la série mais déjà moins que le fantasmagorique "Zelda III"!
Des quêtes annexes dans "ZMM" vraiment chaud pour comprendre, comme pour "SKYRIM" (TES) et "FFXIII-3" NON ?!! Je ne vois RIEN D'AUTRES de comparables ! Et attraper le fragment chez le Postier... dire que je vais devoir me le retaper !!!
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Je voulais revenir un petit peu et partager mon expérience personnelle avec OOT car je trouve intéressant ce qui m'est arrivé avec ce jeu.
Je l'ai fait il y a quelques mois, là aussi version virtual N64 sur WiiU. Et croyez-moi ou non, avant de démarrer le jeu, je n'en savais QUASIMENT RIEN. Evidemment, j'étais au courant qu'il s'agissait d'un jeu mythique, le best game ever de beaucoup de joueurs, bref un truc inimaginable. Mais guère plus.
Cela m'intriguait. J'avais fait ALTTP peu de temps avant et en étais ressorti un peu refroidi. Beaucoup trop dur pour moi. Cela ne m'incitait pas vraiment à tâter des autres Zelda. Mais d'un autre côté j'avais aussi envie de découvrir les Zelda 3D, et rien que le titre "Ocarina of Time" résonnait dans ma tête comme un chant de sirène lancinant: le jeu m'appelait de ses 3 mots magiques...
Si bien que quand j'ai acheté ma WiiU, j'ai téléchargé OOT le jour même.
Malgré ma curiosité, et oserais-je le dire mon excitation, c'est avec une pointe d'inquiétude que j'ai démarré ma partie. Ben oui, vous savez ce que c'est: quand vous entendez tellement de bien sur un truc (ça peut être un jeu, un film, un livre ou autre, bref) et que vous le découvrez après tout le monde, il y a de fortes chances pour que vous soyez déçu. Je me disais, j'attends tellement de ce jeu qu'il y a 99% de chances pour que je reste sur ma faim. Que je termine le jeu en me disant quoi c'est tout ?? C'était pour ça tout ce foin ?? Mais c'est d'la bouse !!!!
Bref je démarre ma partie. Ça pique les yeux mais ça je le savais donc ça passe, loul ^^ En plus, un peu comme Hooper je fais partie des joueurs pour qui les graphismes ont une importance toute relative.
Je suis dans la forêt Kokiri, je découvre un gameplay d'un autre temps, lourd, exigeant mais c'est ce à quoi je m'attendais. J'ai de suite envie de le dompter ce gameplay. Je souris comme un gosse en écoutant le thème Kokiri qui instantanément se grave dans ma tête après seulement quelques mesures. C'est enfantin, c'est gai, c'est Zelda.
Bizarrement j'éprouve... oui, de la nostalgie ! Alors que je n'ai jamais joué à ce jeu étant gosse !! Comment c'est possible ?
Je pense que j'ai fait un transfert: en vivant ce début d'aventure, je n'ai pu m'empêcher de penser aux millions d'enfants / ados qui, 18 ans plus tôt, découvraient le jeu. Et la claque qu'ils ont dû se prendre...
Je passe une heure ou deux dans la forêt puis après le premier mini donjon, l'arbre Mojo, je quitte le village et arrive sur la plaine d'Hyrule. Le thème me prend aux tripes encore, bordel. L'OST des Zelda, ça rigole pas, quoi qu'on en dise...
La magie d'OOT opère sur moi, même à l'âge de 35 ans. Je comprends, ou plutôt je ressens, que je suis en train de jouer à un grand jeu.
80 heures de jeu et 7 crises de nerf plus tard, les crédits défilent. J'ai une sensation bizarre. Il me faut quelques minutes avant de comprendre: je suis triste. J'ai fini OOT. Best game ever pour moi. Je suis triste que ce soit fini, j'en aurais voulu encore autant... Je suis triste car je sais que plus jamais je ne "découvrirai Ocarina of Time".
Le jeu m'a transporté. Extraordinaire, réussi en tout point à mon sens. Juste un peu trop corsé parfois mais je lui pardonne. Une parfaite combinaison entre aventure, énigmes et combats avec une OST complètement incroyable (le ranch Lon-Lon aussi mon dieu, si je vous dis que j'avais limite les larmes aux yeux vous me croirez ?). Les donjons, des chefs d'oeuvre d'ingéniosité et de level design, avec des trouvailles et des bonnes idées dans tous les sens.
Et le pire c'est que ce jeu va fêter ses 20 ans... a-t-on réussi à faire mieux depuis ?
Je ne cherche pas à convaincre quiconque que OOT est le meilleur Zelda. Puisque de toute façon il n'y a pas de meilleur Zelda, c'est une chose qui est propre à chacun. Je souhaitais simplement vous narrer mon histoire avec ce chef d'oeuvre ;)
Merci Nintendo.
- Rien n'est sûr, tout est possible -
Curieux ce que tu dis car il est particulièrement effrayant et difficile. La 3D a fait qu'à l'époque je le trouvais moche, sorti de la forêt Kokiri. La plaine et le perso mature. Par contre les PNJ étaient réussi, particulièrement la fermière dont je suis tombé... et la musique oui !
Si, il y a mieux:
Nan mais il y a peut-être "ZWW" et "ZTP" qui se débrouillent niveau palais mais sans autant de surprises, non?! Enfin après le Glorieux, le Majestueux "Zelda III" qui lui profita en plus à plein de graphismes transcendants! Et donc en plus d'avoir trouvé "ZOOT" trop court à l'époque, il y a eu ce décalage graphique parfois minecraftien... après l'avoir refini, je comprends qu'il puisse passer en premier, il est plus narratif que "Zelda III" avec un peu de temps entre donjons pas grossier comme "ZTP". Par contre "Zelda III" est ultra riche et sans répétition, pas comme l'affreux "ZMC". Mais ce sera une autre histoire...
Je recherche aussi des jeux avec des forteresses aussi bien conçues mais je crois que ça n'existe pas, en HD surtout, et sûrement pas hors Zelda. Triste et étonnant. TES un beau jour ?!
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Ha ça pour faire les cons il aura servie Breath of the Wild :p
OoT c'est aussi pour le côté aventure épique qu'il est marquant, c'est vrai que tout n'est pas parfait, la carte est plutôt vide etc... Mais ce jeu est intemporel, quelqu'un qui le découvre aujourd'hui va aimer le jeu sans problème.
C'est le meilleur Zelda 3d quoi :p Le truc qui me met toujours sur le cul avec ce jeu, encore aujourd'hui, c'est que c'est un Zelda donc un jeu Nintendo. Alors que le thème principale du jeu c'est la mort x)
Malheureusement le jeu n'a que 4 donjons, mais bon il a été développé en 1 an donc c'est surement la raison.
Clairement, même si Ganon reste hyper stylé, dans Majora le duo Skull Kid/Majora est le plus travaillé, mystérieux et effrayant.
Bref le jeu est est sombre, pas comme ce truc qu'est Toilette Princess. Quand il est sorti je me souviens tout le monde me disait "ouah c tro dark, tro b1" alors que non, il ne l'est pas, ou seulement kikoo darksasuke. En plus de ça le jeu est un ersatz de OoT sans personnalité avec un gameplay raté et une maniabilité mauvaise. Bon j'y ai joué sur Wii aussi, ça aide pas.
Sinon j'ai fini Zelda 2 pour la première fois l'autre coup, quand j'ai vu Hooper y jouer ça m'a donner envie. J'avais jamais dépassé le deuxième palais avant, trop dur et je comprenais pas tout.
Mais là je me suis recommencer une partie et c'était très très bon. On peut pas retirer au jeu sa difficulté et le fait que le jeu soit impossible sans soluce, genre la ville caché de kasuto loul. Mais une fois passé la montagne de la mort j'ai kiffé le jeu. J'avais enfin apprivoisé le gameplay et je me suis bien amusé. Le jeu a une bonne rejouabilité en plus de ça, déjà parce qu'il est assez court, mais quand tu le connais bien tu peux te lancer des défis comme le speedrunner.
Il y a les jeux vidéos, et il y a Pit Fighter.
Loul, TP a plus ou moins le même gameplay que OOT, avec des donjons excellents. Le monde extérieur est certes un peu vide (m'enfin après la plaine d'OOT, voilà quoi :p Au moins ya des grottes et des quarts de cœur) et j'aime toujours pas trop la partie où il faut reconstruire le miroir, mais les donjons sont tout de même vachement bien pensés, le gameplay à cheval est bien meilleur que celui d'OOT, et ya quand même suffisamment de nouvelles idées pour ne pas le taxer d'ersatz de OOT, faut pas déconner.
OK, sur Wii ça peut être un poil chiant de secouer la wiimote comme un con dès que tu veux frapper, mais à part ça, je vois pas ce que ça change ;)
Après HooperVania, mon nouveau projet !