Moi perso la saga des Silent hill ne m'a jamais fait très peur mes c'est quand même un jeu qui est digne d'être un survival horror ( pas comme la série des Resident evil depuis la 5 ) sérieusement Silent hill est un très très bon jeu a ne pas raté ! :) :) :) :)
Je viens de terminer Silent Hill 2 (version HD), et il est tellement bon ! Cette version HD vaut le coup rien que pour les nouveaux doublages. J'ai comparé avec les anciens doublages et ces nouveaux doublages sont tellement meilleurs !
En tout cas j'étais déjà sur le cul avec le premier Silent Hill, et l'épisode 2 est une seconde claque. J'attendais vraiment le bon moment pour le faire, et ce jeu qui a 14 ans enterre tous les survival horror originaux (je précise "originaux" puisque le remake de Resident Evil étant lui aussi une merveille) réalisés par la suite (bon je ne prétends pas avoir fait tous les survival horror, mais parmi les plus connus je n'en connais pas d'aussi bons ! Aussi je n'ai pas encore fait les Silent Hill suivants (en particulier le 3 et le 4), peut-être sont-ils tout aussi magiques ! :D).
Bien, je viens de finir Silent Hill Origins, qui était le dernier épisode qu'il me restait à découvrir.
J'ai mis un peu de temps avant de me lancer dedans, tout simplement parce que, malgré de bonnes critiques à l'époque, le jeu est, aujourd'hui, pas mal décrié par les fans, certains le considérant même comme un bonne grosse bousasse des familles.
Du coup, je me méfiais :P
Au final, bah, c'est pas si mal. Si, si, j'vous jure^^
Alors, malgré tout, je vois tout à fait ce qui ne plaît pas dans ce jeu:
- son plus gros défaut est qu'il n'est pas original pour 2 sous. Silent Hill Origins, ça ressemble beaucoup à Silent Hill 1, et un petit peu aussi à Silent Hill 2. Et donc, ça manque un peu d'identité, c'est certain.
- la mécanique principale du jeu, bien qu'étant une bonne idée en soit, me pose également problème. Pour ceux qui ne savent pas, on peut switcher entre le monde normal et le monde alterné dès qu'on tombe sur un miroir. C'est une idée pas idiote qui donne, en plus, lieu a des puzzles sympa (l'excellente énigme du théâtre) mais je trouve que ça n'a pas trop de sens, en fait. Le truc de Silent Hill, c'est que c'est elle qui matérialise les angoisses de notre personnage (ou d'un autre) et qui fait ressortir notre subconscient. On subit Silent Hill, on ne la contrôle pas. Du coup, le fait de pouvoir contrôler notre environnement, même si c'est plutôt une bonne idée en terme de gameplay, je trouve que ça casse un peu le truc et, surtout, ça diminue vachement l'angoisse de se retrouver malgré nous dans cet univers inquiétant.
Du coup, je suis partagé, pour cette idée...
- ensuite, il y a de gros problèmes de caméra. D'habitude, c'est un truc qui ne me gêne pas du tout, mais là, par moments, c'est un peu galère. Surtout quand on ne voit pas les ennemis qui sont près de nous. Ce qui amène au troisième gros problème.
- les combats. Bon, le système de combat n'a jamais été le point fort de la saga. Limite, celui du 4 était fonctionnel, et, pour le coup, celui de Homecoming plutôt pas désagréable, une fois qu'on l'avait en main.
Mais là, le gros souci, c'est qu'ils se sont dit que ça serait une bonne idée de devoir gérer la durabilité de ses armes. En théorie, pourquoi pas, sauf quand lesdites armes se cassent après 3 ou 4 coups :P
Là, ça sert plus à grand chose. Et comme on trouve des armes à tous les coins de rue, on se demande vraiment quel est l'intérêt de nous faire gérer la durabilité de notre couteau à viande quand on en a 3 autres dans l'inventaire^^
Bref, cette idée est vraiment pénible au bout d'un moment.
- enfin, le dernier truc, c'est que c'est un épisode mineur de part son concept même. Les origines de Silent Hill n'avaient pas besoin d'un surplus d'explications. Le premier jeu nous avait déjà expliqué tout ça et, donc, bah les aventures de Travis se trouvent être un peu forcées. Et ça se ressent dans le pourquoi de la présence de Travis dans Silent Hill (pour ceux qui ne savent pas, on n'arrive pas là-bas par hasard. Et certainement pas en faisant de l'auto-stop, n'est-ce pas, Silent Hill Revelations 3D :D).
Bref, le jeu a du mal à justifier son existence et, au final, il n'apporte pas grand chose à la mythologie de la saga. Je pense que les développeurs auraient du se focaliser sur Travis, plutôt que de vouloir mêler tout ça au premier épisode.
Alors, oui, certes, Travis manque de charisme et Le Boucher est une copie de Pyramid Head. Oui, les combats de boss sont ratés, puisqu'il suffit de rester immobile et de bourriner en se soignant quand c'est nécessaire. Et pourtant, ça fonctionne quand même pas mal.
Au final, j'ai plutôt bien aimé cet épisode. Parce que l'histoire autour de Travis est plutôt pas mal. Parce que l'ambiance est toujours aussi bonne et que notre bon Akira Yamaoka a, une fois de plus, fait des miracles (fantastique ambiance sonore!) et parce que ça reste un épisode qui a réussi à conserver l'ambiance et le feeling de la saga.
Qui plus est, le jeu est vraiment impressionnant pour de la PSP, et notre bonne vieille Silent Hill en ressort toujours aussi belle dans sa déchéance! Y a pas à dire, elle en avait dans le ventre, cette petite portable^^
Donc voilà, un épisode mineur et peu original, mais diablement efficace malgré tout.
J'ai dit que c'était le dernier épisode que je devais découvrir, mais j'ai menti: il me reste également Silent Hill Arcade, Silent Hill: Book of Memories et Silent Hill Pachinko!
Bon, j'ai réécouté une bonne partie de l'ost des silent hill et j'ai sacrément envie de me faire un bon gros marathon : silent hill, silent hill 2, 3, 4, origins, homecoming, shattered memories et Downpour. L'épisode vita, faut pas déconner non plus :p
A savoir que silent hill est vraiment une série culte pour moi avec des hauts et des bas mais des jeux qui tiennent toujours la route, même pour les plus mauvais (homecoming/origins/downpour que j'aime bien pourtant sans qu'ils atteignent les hautes sphères vidéoludiques non plus.
J'ai plutôt apprécié Origins, malgré son manque d'originalité, et je trouve que Downpour a vraiment de grosses qualités (et de gros défauts aussi^^).
Homecoming, bon, on sent que les développeurs n'ont pas trop compris l'univers de Silent Hill (Pyramid Head, le fait que tout le monde voit les même monstres et tire dessus au shotgun^^, toute la dernière partie...), mais, malgré tout, il y a de bons moments, l'ambiance sonore de Yamaoka envoie toujours du lourd, le gameplay est pas désagréable (moi j'aime bien le système de combat, parce que dans les autres, bah, y en avait pas, et c'était pas foncièrement agréable à manier, à ce niveau là^^) et je trouve que les niveaux dans l'autre monde sont plutôt réussis.
Sans être génial, j'ai pas détesté, quoi :)
J'ai refait le 3 il y a peu, par contre, et j'ai eu un peu de mal à l'apprécier (par rapport aux 1,2 et 4): le jeu se focalise pas mal sur le combat et le système de combat est horriblement mal foutu. Du coup, certains affrontements étaient terriblement frustrants parce que le gameplay n'était pas du tout adapté (surtout les derniers). Mais le scénario est très bien, par contre :)
Je pense aussi que le fait que cet épisode soit un peu routinier dans ses environnements fait que je l'aime un peu moins que les 1, 2 et 4.
D'ailleurs, j'aime vraiment beaucoup le 4! Le fait d'avoir changé la formule, c'était salvateur, et je trouve qu'ils ont réussi à renouveler les choses sans perdre l'esprit de la saga. Et les séquences dans l'appartement sont excellentes, la claustrophobie qui se dégage est folle!
C'est l'épisode le plus étrange, sans conteste^^
Homecoming à deux trois passages vraiment énormes ^^ Scarlet par exemple. Super ambiance, super design. Après bon, le problème c'est d'avoir voulu coller à l'univers visuel du film. Il n'a pas beaucoup d'identité et quelques idées bien foireuses. Ca reste sympa.
Downpour j'aime bien, je regrette juste que le jeu n'ait pas exploité la psyché et l'histoire des autres prisonniers dans le bus ! Une mine d'or dans les mains et ils sont complètement passés à coté ! Quel dommage.
Origins est bon, de bonnes idées aussi (le théâtre) mais souffre d'un cahier des charges trop bien respecté.
Le 3, j'ai beaucoup aimé bien que le design des monstres soit parfois un peu raté. Certains sont plus mignons et drôles que dérangeants. ^^
Le 4, j'adore, je trouve l'ambiance extraordinaire. Il est l'un des plus violent et dur (pas en terme de difficulté de jeu, 'fin tu comprends ^^). Dommage que la deuxième moitié soit un peu redondante. Puis ce monster design :p
Shattered memories a vraiment un truc, une grosse rejouabilité et une fin qui vaut le détour. Très différent des autres mais vraiment cool. Les courses poursuites sont le plus gros défaut du jeu ^^ Il est intéressant hors phases de fuites.
Après, le 1 et le 2... Ralala, complètement cultes, juste rien à dire <3
Si tu omet le fait que Henry à une démarche de plouc, oui le 4 est un bon Silent Hill.
Rooh, mais qu'il est moqueur^^
Henry se cache tellement il a honte!
Citation:
Le 4, j'adore, je trouve l'ambiance extraordinaire. Il est l'un des plus violent et dur (pas en terme de difficulté de jeu, 'fin tu comprends ^^). Dommage que la deuxième moitié soit un peu redondante. Puis ce monster design :p
C'est vrai, même si elle ne m'a jamais dérangé, cette seconde partie. Par contre
Spoiler ▼▲
j'ai jamais réussi à sauver Eileen! Le truc va a une vitesse, à la fin; elle se fait toujours découper en moins de deux, la pauvre :P
Citation:
Après, le 1 et le 2... Ralala, complètement cultes, juste rien à dire <3
J'aime tellement le premier :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Le premier est pour moi le seul qui est vraiment flippant. Traumatisé le Faf :p (oui, ce soir je parle de moi à la troisième personne). Il m'a bien plus marqué que le premier RE (qui me faisait flipper aussi mine de rien, ça parait étrange aujourd'hui ^^).
C'est clair, le premier m'a tellement fait flipper! La première fois qu'on se retrouve dans le monde alterné, quand on sort de la petite maison et qu'on se retrouve dans le noir total, j'osais plus bouger :D
Tu me rassures, pour le spoil, je pensais être une grosse endive au jambon à SH4 :P
Moi perso la saga des Silent hill ne m'a jamais fait très peur mes c'est quand même un jeu qui est digne d'être un survival horror ( pas comme la série des Resident evil depuis la 5 ) sérieusement Silent hill est un très très bon jeu a ne pas raté ! :) :) :) :)
Je viens de terminer Silent Hill 2 (version HD), et il est tellement bon ! Cette version HD vaut le coup rien que pour les nouveaux doublages. J'ai comparé avec les anciens doublages et ces nouveaux doublages sont tellement meilleurs !
En tout cas j'étais déjà sur le cul avec le premier Silent Hill, et l'épisode 2 est une seconde claque. J'attendais vraiment le bon moment pour le faire, et ce jeu qui a 14 ans enterre tous les survival horror originaux (je précise "originaux" puisque le remake de Resident Evil étant lui aussi une merveille) réalisés par la suite (bon je ne prétends pas avoir fait tous les survival horror, mais parmi les plus connus je n'en connais pas d'aussi bons ! Aussi je n'ai pas encore fait les Silent Hill suivants (en particulier le 3 et le 4), peut-être sont-ils tout aussi magiques ! :D).
Bien, je viens de finir Silent Hill Origins, qui était le dernier épisode qu'il me restait à découvrir.
J'ai mis un peu de temps avant de me lancer dedans, tout simplement parce que, malgré de bonnes critiques à l'époque, le jeu est, aujourd'hui, pas mal décrié par les fans, certains le considérant même comme un bonne grosse bousasse des familles.
Du coup, je me méfiais :P
Au final, bah, c'est pas si mal. Si, si, j'vous jure^^
Alors, malgré tout, je vois tout à fait ce qui ne plaît pas dans ce jeu:
- son plus gros défaut est qu'il n'est pas original pour 2 sous. Silent Hill Origins, ça ressemble beaucoup à Silent Hill 1, et un petit peu aussi à Silent Hill 2. Et donc, ça manque un peu d'identité, c'est certain.
- la mécanique principale du jeu, bien qu'étant une bonne idée en soit, me pose également problème. Pour ceux qui ne savent pas, on peut switcher entre le monde normal et le monde alterné dès qu'on tombe sur un miroir. C'est une idée pas idiote qui donne, en plus, lieu a des puzzles sympa (l'excellente énigme du théâtre) mais je trouve que ça n'a pas trop de sens, en fait. Le truc de Silent Hill, c'est que c'est elle qui matérialise les angoisses de notre personnage (ou d'un autre) et qui fait ressortir notre subconscient. On subit Silent Hill, on ne la contrôle pas. Du coup, le fait de pouvoir contrôler notre environnement, même si c'est plutôt une bonne idée en terme de gameplay, je trouve que ça casse un peu le truc et, surtout, ça diminue vachement l'angoisse de se retrouver malgré nous dans cet univers inquiétant.
Du coup, je suis partagé, pour cette idée...
- ensuite, il y a de gros problèmes de caméra. D'habitude, c'est un truc qui ne me gêne pas du tout, mais là, par moments, c'est un peu galère. Surtout quand on ne voit pas les ennemis qui sont près de nous. Ce qui amène au troisième gros problème.
- les combats. Bon, le système de combat n'a jamais été le point fort de la saga. Limite, celui du 4 était fonctionnel, et, pour le coup, celui de Homecoming plutôt pas désagréable, une fois qu'on l'avait en main.
Mais là, le gros souci, c'est qu'ils se sont dit que ça serait une bonne idée de devoir gérer la durabilité de ses armes. En théorie, pourquoi pas, sauf quand lesdites armes se cassent après 3 ou 4 coups :P
Là, ça sert plus à grand chose. Et comme on trouve des armes à tous les coins de rue, on se demande vraiment quel est l'intérêt de nous faire gérer la durabilité de notre couteau à viande quand on en a 3 autres dans l'inventaire^^
Bref, cette idée est vraiment pénible au bout d'un moment.
- enfin, le dernier truc, c'est que c'est un épisode mineur de part son concept même. Les origines de Silent Hill n'avaient pas besoin d'un surplus d'explications. Le premier jeu nous avait déjà expliqué tout ça et, donc, bah les aventures de Travis se trouvent être un peu forcées. Et ça se ressent dans le pourquoi de la présence de Travis dans Silent Hill (pour ceux qui ne savent pas, on n'arrive pas là-bas par hasard. Et certainement pas en faisant de l'auto-stop, n'est-ce pas, Silent Hill Revelations 3D :D).
Bref, le jeu a du mal à justifier son existence et, au final, il n'apporte pas grand chose à la mythologie de la saga. Je pense que les développeurs auraient du se focaliser sur Travis, plutôt que de vouloir mêler tout ça au premier épisode.
Alors, oui, certes, Travis manque de charisme et Le Boucher est une copie de Pyramid Head. Oui, les combats de boss sont ratés, puisqu'il suffit de rester immobile et de bourriner en se soignant quand c'est nécessaire. Et pourtant, ça fonctionne quand même pas mal.
Au final, j'ai plutôt bien aimé cet épisode. Parce que l'histoire autour de Travis est plutôt pas mal. Parce que l'ambiance est toujours aussi bonne et que notre bon Akira Yamaoka a, une fois de plus, fait des miracles (fantastique ambiance sonore!) et parce que ça reste un épisode qui a réussi à conserver l'ambiance et le feeling de la saga.
Qui plus est, le jeu est vraiment impressionnant pour de la PSP, et notre bonne vieille Silent Hill en ressort toujours aussi belle dans sa déchéance! Y a pas à dire, elle en avait dans le ventre, cette petite portable^^
Donc voilà, un épisode mineur et peu original, mais diablement efficace malgré tout.
J'ai dit que c'était le dernier épisode que je devais découvrir, mais j'ai menti: il me reste également Silent Hill Arcade, Silent Hill: Book of Memories et Silent Hill Pachinko!
...
Je passe mon tour :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Bon, j'ai réécouté une bonne partie de l'ost des silent hill et j'ai sacrément envie de me faire un bon gros marathon : silent hill, silent hill 2, 3, 4, origins, homecoming, shattered memories et Downpour. L'épisode vita, faut pas déconner non plus :p
A savoir que silent hill est vraiment une série culte pour moi avec des hauts et des bas mais des jeux qui tiennent toujours la route, même pour les plus mauvais (homecoming/origins/downpour que j'aime bien pourtant sans qu'ils atteignent les hautes sphères vidéoludiques non plus.
J'ai plutôt apprécié Origins, malgré son manque d'originalité, et je trouve que Downpour a vraiment de grosses qualités (et de gros défauts aussi^^).
Homecoming, bon, on sent que les développeurs n'ont pas trop compris l'univers de Silent Hill (Pyramid Head, le fait que tout le monde voit les même monstres et tire dessus au shotgun^^, toute la dernière partie...), mais, malgré tout, il y a de bons moments, l'ambiance sonore de Yamaoka envoie toujours du lourd, le gameplay est pas désagréable (moi j'aime bien le système de combat, parce que dans les autres, bah, y en avait pas, et c'était pas foncièrement agréable à manier, à ce niveau là^^) et je trouve que les niveaux dans l'autre monde sont plutôt réussis.
Sans être génial, j'ai pas détesté, quoi :)
J'ai refait le 3 il y a peu, par contre, et j'ai eu un peu de mal à l'apprécier (par rapport aux 1,2 et 4): le jeu se focalise pas mal sur le combat et le système de combat est horriblement mal foutu. Du coup, certains affrontements étaient terriblement frustrants parce que le gameplay n'était pas du tout adapté (surtout les derniers). Mais le scénario est très bien, par contre :)
Je pense aussi que le fait que cet épisode soit un peu routinier dans ses environnements fait que je l'aime un peu moins que les 1, 2 et 4.
D'ailleurs, j'aime vraiment beaucoup le 4! Le fait d'avoir changé la formule, c'était salvateur, et je trouve qu'ils ont réussi à renouveler les choses sans perdre l'esprit de la saga. Et les séquences dans l'appartement sont excellentes, la claustrophobie qui se dégage est folle!
C'est l'épisode le plus étrange, sans conteste^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Si tu omet le fait que Henry à une démarche de plouc, oui le 4 est un bon Silent Hill.
Homecoming à deux trois passages vraiment énormes ^^ Scarlet par exemple. Super ambiance, super design. Après bon, le problème c'est d'avoir voulu coller à l'univers visuel du film. Il n'a pas beaucoup d'identité et quelques idées bien foireuses. Ca reste sympa.
Downpour j'aime bien, je regrette juste que le jeu n'ait pas exploité la psyché et l'histoire des autres prisonniers dans le bus ! Une mine d'or dans les mains et ils sont complètement passés à coté ! Quel dommage.
Origins est bon, de bonnes idées aussi (le théâtre) mais souffre d'un cahier des charges trop bien respecté.
Le 3, j'ai beaucoup aimé bien que le design des monstres soit parfois un peu raté. Certains sont plus mignons et drôles que dérangeants. ^^
Le 4, j'adore, je trouve l'ambiance extraordinaire. Il est l'un des plus violent et dur (pas en terme de difficulté de jeu, 'fin tu comprends ^^). Dommage que la deuxième moitié soit un peu redondante. Puis ce monster design :p
Shattered memories a vraiment un truc, une grosse rejouabilité et une fin qui vaut le détour. Très différent des autres mais vraiment cool. Les courses poursuites sont le plus gros défaut du jeu ^^ Il est intéressant hors phases de fuites.
Après, le 1 et le 2... Ralala, complètement cultes, juste rien à dire <3
Rooh, mais qu'il est moqueur^^
Henry se cache tellement il a honte!
C'est vrai, même si elle ne m'a jamais dérangé, cette seconde partie. Par contre
J'aime tellement le premier :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Le premier est pour moi le seul qui est vraiment flippant. Traumatisé le Faf :p (oui, ce soir je parle de moi à la troisième personne). Il m'a bien plus marqué que le premier RE (qui me faisait flipper aussi mine de rien, ça parait étrange aujourd'hui ^^).
Pour le spoil
Hello!
C'est clair, le premier m'a tellement fait flipper! La première fois qu'on se retrouve dans le monde alterné, quand on sort de la petite maison et qu'on se retrouve dans le noir total, j'osais plus bouger :D
Tu me rassures, pour le spoil, je pensais être une grosse endive au jambon à SH4 :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok