Le 5 aussi ! Le Origins aussi.
Le 4 je me suis souvent posé la question, mais je ne pense pas.
Le 3 par contre c'est différent : si Cheryl est une meurtrière alors elle l'est en cours de jeu face aux "monstres" qu'elle voit, pas avant les évènements. Donc ses meurtres sont faits en état de "démence" (et encore, si elle n'est tout simplement pas dans son subconscient au moment du jeu), contrairement à SH2, SH Origins et SH5 où les meutres sont fait en état de lucidité mentale, et AVANT la voyage dans l'inconscient (=avant le jeu en gros).
Preuve en est : Cheryl ne culpabilise pas (pas de Pyramid Head = pas de culpabilité).
Zivaboy > Et bien pour Silent Hill 5, je trouve que le jeu n'a pas le même esprit, la même atmosphère. Au niveau gameplay, je trouve que le jeu pousse quand même un peu à l'offenssive, alors qu'un Silent Hill à l'ancienne t'oblige vraiment à penser à la fuite, que d'attaquer. Après comme je te l'ai dis, c'est vraiment une question d'atmosphère.
Pour Shattered Memories, là c'est très simple: ce n'est pas un survival horror. Quand après 2-3 heures de jeux, on comprend qu'en fait les ennemis n'apparaissent que dans des moments prévis et prévus, on n'a plus peur. On sait que quoi qu'il arrive, on ne risque rien. Même là par contre, ce Silent Hill a effectivement plus l'âme des anciens, tout comme Origins. Climax avait compris eux !
Silent Hill c'est aussi, même si c'est à moindre mesure, une ville explorable. Pour justement, laisser au joueur cette sensation déagréable qu'il est en terrain inconnus et perdus dans la campagne américaine. Et dans Shattered Memories, on est dirigé.
Enfin, il y a d'autres raisons, mais en voilà déjà certaines ^^
Pour moi, et même si Resident Evil 1 reste, disons, l'ambassadeur du Survival Horror, ce n'est pas parceque d'autres jeux ayants un modèle différent n'en sont pas.
A la base, un Survival Horror est un jeu d'Aventure au thème horrifique. Tout simplement.
Resident Evil 4 n'a plus trop cette notion de jeu d'aventure (et encore, c'est discutable), donc qu'on l'isole en parlant d'Action-Survival ne me choque pas.
Par contre SM est complétement un Survival Horror.
Et bien disons que lorsque l'on parle de "survival-horror", on parle de "survival", donc de survie. Frederick Raynal qui a initié le genre avec Alone in the Dark (Resident Evil est venu plus tard pour populariser le genre) le dit lui-même, il a créé un jeu qui était exceptionnel dans son but à l'époque, aucun score, aucun but précis, pas de princesse à sauver. Simplement: survivre.
Dans Shattered Memories, et c'est le SEUL défaut que je trouve au jeu (que j'adore, vraiment) c'est que une fois que tu as compris son fonctionnement, tu ne dois plus survivre: tu peux t'aventurer où tu veux, rien ne t'arrivera. C'est seulement lorsque le paysage se gèle en temps réel, et que la musique change (4-5 fois dans tout le jeu) que tu as intérêt à sprinter ou te cacher ! Mais sinon, durant la plus grande partie du jeu, tu peux limite poser la manette, rien ne t'arrivera.
Oui, mais les phases de poursuites peuvent être quand même synonyme de "mort".
Donc le terme de Survival est adapté.
Après, c'est juste le concept qui est différent, parce que Silent Hill (SM ou autre) EST différent.
Même Silent Hill 1 ne peut vraiment pas être comparé à AITD ou RE.
RE c'est La nuit des morts vivants.
SH c'est Jaccob's Ladder.
Bin on a l'air d'accord toi et moi, mais ce que je veux dire et préciser, c'est que durant au moins 75% de Shattered Memories, on est dans les phases d'exploration durant lesquelles on ne risque rien. Pour moi, c'est suffisant à ce que le jeu ne soit donc pas un survival. Certes il en a des phases, mais ça ne va pas plus loin.
Mais le jeu a un peu l'ambiance des premiers Silent Hill, l'aspect psychologique qui fait son grand retour (Homecoming et Origins avaient zappé cela).
Oui c'est vrai que la phases de danger sont rares dans Shattered.
Pour le côté Psychologique, il n'a jamais quitté la saga, mais c'est vrai que Shattered Memories le met plus en avant.
Shattered est plus explicite.
Silent Hill 5 et Origins restent des "aventures intérieures" dans le sens où tout se passe dans la tête de nos héros.
Mais on est d'accord que Homecoming et Origins se concentrent plus sur la forme que le fond et sont loin d’atteindre la puissance de la mise en scène de Silent Hill 2 (alors qu'ils s'en inspire au niveau de l'histoire).
Du coup on a presque l'impression d'avoir des Survivals "classiques".
MAJ : D'ailleurs en y réfléchissant, SH Shattered Memories est presque en fait le Silent Hill le moins Psychologique finalement, puisque c'est le seul épisode (sauf si je me trompe, j'ai pas la science ultime) avec des phases réelles et non-altérées : chez le Psy !
zivaboy > "D'ailleurs en y réfléchissant, SH Shattered Memories est presque en fait le Silent Hill le moins Psychologique finalement"
o_O Cette phrase m'a choqué, même si après avoir lut ton explication, je comprend ce que tu veux dire.
Mais Shattered Memories est avec le 2 le plus psychologique des épisodes de la saga !
Spoiler ▼▲
L'entièreté du jeu est un voyage psychologique de Cheryl, qui selon telle ou telle fin, aura une signification. Chaque phase du jeu retrace la vie de Cheryl, son enfance passé, son adolescence,etc... On le comprend que à la fin, mais chaque personnage du jeu rencontré, chaque endroit visité, anecdote reçu par SMS dans le jeu a une signification. Tout comme le 2, où chaque ennemis, chaque endroit à une raison propre d'exister.
T'inquiète, c'était fait exprès pour "choquer".
Par contre, grosse différence avec les autres volets de la saga : Shattered Memories est une aventure psychologique racontée.
Spoiler ▼▲
Alors que les autres SH sont vécus de manière inconsciente (ou presque), Shattered Memories est construit presque consciemment, puisque l'aventure reprend tout ce que raconte Cheryl à son Psy
.
J'ajouterai que, finalement, c'est Silent Hill 1 qui est le plus différent des autres:
Spoiler ▼▲
C'est le seul, à mon sens, qui traite du sujet de la mort en thème principal. c'est le seul opus qui traduit le passage de l'âme du monde des vivants vers les morts, c'est le seul Silent Hill vraiment paranormal (même si ca reste pyschologique, l'âme = esprit dans ce cadre avec toutes les altérations possibles).
Après tu as Silent Hill 2, Origins et Homecoming qui sont "juste" des voyages dans l'inconscient, avec un monde créé de toute pièce par le perso principal.
Enfin, Silent Hill 3 et 4 où, en toute honnêteté, je n'ai jamais su dire si le voyage était inconscient ou si les évènements étranges venaoent d'une altération d'état de l'avatar (théorie Cheryl psychopathe pour SH3).
Mais dans les 2 cas on s'en moque, car ça ne change rien au niveau de la signification de ces 2 opus. Pour moi, dans SH 3 par exemple, que ce soit réel et altéré par la folie, ou inconscient, les problème de Cheryl viennent de ses rapports à son père, exactement comme dans SM. J'y ai même vu une histoire d'inceste, mais je ne suis pas sûr du tout, mais alors pas du tout.
Tout à fait, seulement dans le cas de Downpour la culpabilité du héros est explicite dés le début du jeu apparemment, dans le dernier trailer on voit même que les premières séquences de gameplay sont sa sortie de prison, j'aime bien l'audace de montrer un héros coupable dés le début du jeu. Après il reste encore à expliquer les raisons de son arrestation mais j'ai le sentiment que le jeu va beaucoup jouer sur cette condamnation du héros, comme dans le passage où on le revoit dans une cellule mais gardé par un monstre de SH.
@ Purplepenguin
Et pas que :
UMBASA !
Zivaboy > Et bien pour Silent Hill 5, je trouve que le jeu n'a pas le même esprit, la même atmosphère. Au niveau gameplay, je trouve que le jeu pousse quand même un peu à l'offenssive, alors qu'un Silent Hill à l'ancienne t'oblige vraiment à penser à la fuite, que d'attaquer. Après comme je te l'ai dis, c'est vraiment une question d'atmosphère.
Pour Shattered Memories, là c'est très simple: ce n'est pas un survival horror. Quand après 2-3 heures de jeux, on comprend qu'en fait les ennemis n'apparaissent que dans des moments prévis et prévus, on n'a plus peur. On sait que quoi qu'il arrive, on ne risque rien. Même là par contre, ce Silent Hill a effectivement plus l'âme des anciens, tout comme Origins. Climax avait compris eux !
Silent Hill c'est aussi, même si c'est à moindre mesure, une ville explorable. Pour justement, laisser au joueur cette sensation déagréable qu'il est en terrain inconnus et perdus dans la campagne américaine. Et dans Shattered Memories, on est dirigé.
Enfin, il y a d'autres raisons, mais en voilà déjà certaines ^^
Pour moi, et même si Resident Evil 1 reste, disons, l'ambassadeur du Survival Horror, ce n'est pas parceque d'autres jeux ayants un modèle différent n'en sont pas.
A la base, un Survival Horror est un jeu d'Aventure au thème horrifique. Tout simplement.
Resident Evil 4 n'a plus trop cette notion de jeu d'aventure (et encore, c'est discutable), donc qu'on l'isole en parlant d'Action-Survival ne me choque pas.
Par contre SM est complétement un Survival Horror.
UMBASA !
Et bien disons que lorsque l'on parle de "survival-horror", on parle de "survival", donc de survie. Frederick Raynal qui a initié le genre avec Alone in the Dark (Resident Evil est venu plus tard pour populariser le genre) le dit lui-même, il a créé un jeu qui était exceptionnel dans son but à l'époque, aucun score, aucun but précis, pas de princesse à sauver. Simplement: survivre.
Dans Shattered Memories, et c'est le SEUL défaut que je trouve au jeu (que j'adore, vraiment) c'est que une fois que tu as compris son fonctionnement, tu ne dois plus survivre: tu peux t'aventurer où tu veux, rien ne t'arrivera. C'est seulement lorsque le paysage se gèle en temps réel, et que la musique change (4-5 fois dans tout le jeu) que tu as intérêt à sprinter ou te cacher ! Mais sinon, durant la plus grande partie du jeu, tu peux limite poser la manette, rien ne t'arrivera.
Oui, mais les phases de poursuites peuvent être quand même synonyme de "mort".
Donc le terme de Survival est adapté.
Après, c'est juste le concept qui est différent, parce que Silent Hill (SM ou autre) EST différent.
Même Silent Hill 1 ne peut vraiment pas être comparé à AITD ou RE.
RE c'est La nuit des morts vivants.
SH c'est Jaccob's Ladder.
UMBASA !
Bin on a l'air d'accord toi et moi, mais ce que je veux dire et préciser, c'est que durant au moins 75% de Shattered Memories, on est dans les phases d'exploration durant lesquelles on ne risque rien. Pour moi, c'est suffisant à ce que le jeu ne soit donc pas un survival. Certes il en a des phases, mais ça ne va pas plus loin.
Mais le jeu a un peu l'ambiance des premiers Silent Hill, l'aspect psychologique qui fait son grand retour (Homecoming et Origins avaient zappé cela).
Oui c'est vrai que la phases de danger sont rares dans Shattered.
Pour le côté Psychologique, il n'a jamais quitté la saga, mais c'est vrai que Shattered Memories le met plus en avant.
Shattered est plus explicite.
Silent Hill 5 et Origins restent des "aventures intérieures" dans le sens où tout se passe dans la tête de nos héros.
Mais on est d'accord que Homecoming et Origins se concentrent plus sur la forme que le fond et sont loin d’atteindre la puissance de la mise en scène de Silent Hill 2 (alors qu'ils s'en inspire au niveau de l'histoire).
Du coup on a presque l'impression d'avoir des Survivals "classiques".
MAJ : D'ailleurs en y réfléchissant, SH Shattered Memories est presque en fait le Silent Hill le moins Psychologique finalement, puisque c'est le seul épisode (sauf si je me trompe, j'ai pas la science ultime) avec des phases réelles et non-altérées : chez le Psy !
UMBASA !
zivaboy > "D'ailleurs en y réfléchissant, SH Shattered Memories est presque en fait le Silent Hill le moins Psychologique finalement"
o_O Cette phrase m'a choqué, même si après avoir lut ton explication, je comprend ce que tu veux dire.
Mais Shattered Memories est avec le 2 le plus psychologique des épisodes de la saga !
T'inquiète, c'était fait exprès pour "choquer".
Par contre, grosse différence avec les autres volets de la saga : Shattered Memories est une aventure psychologique racontée.
J'ajouterai que, finalement, c'est Silent Hill 1 qui est le plus différent des autres:
Sinon, je sais pas si tu connaissais ce remix :
http://www.youtube.com/watch?v=wnYPMpl2VkM
Très bon.
UMBASA !
Tout à fait, seulement dans le cas de Downpour la culpabilité du héros est explicite dés le début du jeu apparemment, dans le dernier trailer on voit même que les premières séquences de gameplay sont sa sortie de prison, j'aime bien l'audace de montrer un héros coupable dés le début du jeu. Après il reste encore à expliquer les raisons de son arrestation mais j'ai le sentiment que le jeu va beaucoup jouer sur cette condamnation du héros, comme dans le passage où on le revoit dans une cellule mais gardé par un monstre de SH.
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