(C'est difficile de parler de cette saga sans spoiler)
Spoiler ▼▲
Je ne dirais pas que la présence de Pyramide Head est une preuve d'échec pour James, du moins pas dans l'absolu, car il est justement présent afin de purger James de sa souffrance. Par contre, le fait pur et simple de se trouver dans cette ville est une preuve de possession de vices et d'un lourd passé, un passé chargé d'actions regrettables par la personne, sa culpabilité le menant tout droit vers Silent Hill, où chaque protagoniste doit sa présence à son passé (en tout cas dans le 2, car la ville à une signification différente pour d'autres opus). Donc Pyramide Head peut être vu comme la preuve d'un échec passé, c'est vrai, mais pas totalement, car il n'est présent sous cette forme que dans l'esprit de James. Une autre personne ne le verra pas, et verra son bourreaux sous une autre forme, propre à son vice ou à ses désirs les plus vils.
Je dirais que JUSTEMENT: Pyramide Head est une sorte de bénédiction pour James, il suffit de voir le boss de fin et l'épilogue pour le comprendre. Il doit combattre Pyramide Head afin de payer son meurtre, et ainsi se soulager de sa peine, retourner à la réalité qu'il a tenté d'évincer.
Dans Silent Hill 2 j'avais eut à ma première partie la fin "Leave", la plus courante à ce que je sache. C'est quelques-années plus tard que j'ai fais le jeu pour avoir la bonne fin ("In Water"), et commencer à comprendre la complexité du scénario.
La PSP est une excelente console ! et le jeu etait magnifique , et tres jouable :)
(propos tenus sur un autre topic, donc je viens de nul part, désolé :p)
Je n'ai pas dis que la PSP est une mauvaise console, mais au contraire, que c'est Shattered Memories qui a été pensé pour la Wii. D'ailleurs, le jeu est vraiment très beau sur Wii, les effets de lumières réellement bien fichus. Mais c'est surtout au niveau du gameplay que ça peut être gênant d'y jouer sur PSP, car tout le long du jeu, on doit contrôler la lampe-torche. A la WiiMote c'est très intuitif, naturel. Sur PSP ça peut devenir un peu lourdingue non ?
hum ! oui c'est fort possible qu'il soit beaucoup mieux sur wii mais de toute façon , c'est surtout le systeme de jeu qui m'a beaucoup ennuyer , tout le jeu on ne fait que marcher ou courrir... ça manque de combat et de confrontation .
Kelly > C'est différent, c'est vrai. Peut-être que le défaut du jeu est de s'appeller Silent Hill... Comme un certains Sonic 4 ou Lords of Shadow.
Mais au moins, avec Shattered Memories, Climax avaient prévenu qu'ils voulaient faire quelque-chose de différent, qu'ils voulaient donner une autre vision au jeu, tant dans ses mécaniques de jeu que dans le scénario. On est pas prit au dépourvu contrairement aux jeux que j'ai cité plus haut.
Et sinon, tu n'as pas non plus aimé le scénario, enfin, surtout la psychologie du jeu ? Et la fin ne t'a fait ni chaud ni froid ?
Oui ce sera peut être plus judicieux de parler de la série ici, Kelly je me demandais pourquoi tu avais adoré Homecoming, je suis simplement curieux de savoir ce que tu lui as trouvé, parce que j'ai beaucoup de mal à lui trouver des qualités, surtout quand on suit la série depuis ses débuts.
SPOILERS SILENT HILL 2 !
(C'est difficile de parler de cette saga sans spoiler)
Il faut éviter de m'envoyer la bas ;p
Sinon :
Dans Silent Hill 2 j'avais eut à ma première partie la fin "Leave", la plus courante à ce que je sache. C'est quelques-années plus tard que j'ai fais le jeu pour avoir la bonne fin ("In Water"), et commencer à comprendre la complexité du scénario.
Enfin, il y a pas que deux fins xD! Faut arrêter le délire!
Straight > Bin tu me demandes quel fin j'ai débloqué, alors je te répond :p
De mémoire il y a 5 fin!
Kelly
(propos tenus sur un autre topic, donc je viens de nul part, désolé :p)
Je n'ai pas dis que la PSP est une mauvaise console, mais au contraire, que c'est Shattered Memories qui a été pensé pour la Wii. D'ailleurs, le jeu est vraiment très beau sur Wii, les effets de lumières réellement bien fichus. Mais c'est surtout au niveau du gameplay que ça peut être gênant d'y jouer sur PSP, car tout le long du jeu, on doit contrôler la lampe-torche. A la WiiMote c'est très intuitif, naturel. Sur PSP ça peut devenir un peu lourdingue non ?
hum ! oui c'est fort possible qu'il soit beaucoup mieux sur wii mais de toute façon , c'est surtout le systeme de jeu qui m'a beaucoup ennuyer , tout le jeu on ne fait que marcher ou courrir... ça manque de combat et de confrontation .
Kelly > C'est différent, c'est vrai. Peut-être que le défaut du jeu est de s'appeller Silent Hill... Comme un certains Sonic 4 ou Lords of Shadow.
Mais au moins, avec Shattered Memories, Climax avaient prévenu qu'ils voulaient faire quelque-chose de différent, qu'ils voulaient donner une autre vision au jeu, tant dans ses mécaniques de jeu que dans le scénario. On est pas prit au dépourvu contrairement aux jeux que j'ai cité plus haut.
Et sinon, tu n'as pas non plus aimé le scénario, enfin, surtout la psychologie du jeu ? Et la fin ne t'a fait ni chaud ni froid ?
Oui ce sera peut être plus judicieux de parler de la série ici, Kelly je me demandais pourquoi tu avais adoré Homecoming, je suis simplement curieux de savoir ce que tu lui as trouvé, parce que j'ai beaucoup de mal à lui trouver des qualités, surtout quand on suit la série depuis ses débuts.