Excellent, c'est Super Walljumpoid désormais. Si tu maîtrises pas le wall jump, c'est même pas la peine. Le Space Jump devient l'item le plus cheaté de cette version.
Woaw, rien que pour passer une salle, ça à l'air d'être une épreuve. :o
C'est à essayer.
EDIT: Ca y est, j'ai commencé à me tâter Super Metroid Redesign. Bon, je n'en suis encore qu'au tout début du jeu, pour le moment.
Je n'ai même pas encore les bombes, c'est dire. :P
Crateria a l'air bien plus vaste que dans le jeu originel, ça fait plaisir. Par contre, c'est moi ou Samus tombe comme une pierre dans ce hack? o_o
Y'en a qui ont pas regardé la GDQ et le speedgame d'il y a pas mal de temps, c'est pas ronron ça =V
Le passage en crystal flash c'est du poil de cul chez ridley, du vrai art.
Je viens de comprendre que quand tu commences un Metroid, faut le faire d'une traite sinon tu est paumé :p
En tout cas c'est ce qui m'est arrivé avec Return of Samus, je vais devoir le recommencer maintenant. Juste une question, tuer touts les Metroid c'est une quête annexe ou la quête principale ?
C'est obligatoire: tu dois tuer tous les métroïdes d'une zone pour faire baisser le niveau de la lave et accéder à la zone suivante en profondeur (tu le sais quand tu entends des tremblements pendant plusieurs secondes, signe que tu as fini de nettoyer la zone de tous les métroïdes). C'est justement le but de Samus dans le scénario du jeu: éradiquer tous les métroïdes sur leur planète natale, parce qu'ils sont trop dangereux vu ce que les pirates de l'espace en avaient fait.
Par contre, ce qui est annexe, c'est certains pouvoirs de Samus: tu peux finir le jeu en n'ayant pas trouvé toutes les améliorations de Samus (la première fois je crois que j'avais fini le jeu sans le High-Jump ni la Spring Ball, alors que ce sont quand même des aptitudes bien pratiques).
Ah ok merci Rudolf ^^
Je suis bloqué, il me reste encore 37 metroids a tuer :/
Mais j'ai beau retourner la map je ne trouve pas ou aller (par contre la lave je l'ai trouvé :V).
Je viens juste de débloquer la boule qui se colle au murs, donc c'est super frustrant :p
Attention, pour le compteur de métroïdes, c'est le nombre de métroïdes total à tuer dans tout le jeu, et non pas le nombre à tuer dans la zone où tu te trouves. Dans la première zone où tu te trouves, tu dois en avoir un peu moins d'une demi-douzaine à tuer.
Sinon, de mémoire, tu dois te servir de la boule araignée pour monter et accéder à toute une sous-zone remplie de métroïdes à tuer.
Ce qu'il faut comprendre dans ce jeu, c'est la façon dont sont construits les environnements qui sont très particuliers. En gros, tu te balades dans des cavernes immenses, avec des ruines chozos à l'intérieur. Ce qu'il faut savoir, c'est que tu peux simplement entrer dans ces bâtiments et les traverser pour te retrouver à nouveau dans la caverne exactement dans le même écran (immense, avec scrolling) où tu étais avant d'entrer dans les bâtiments (tu es juste de l'autre côté), mais tu peux aussi carrément les contourner pour passer par-dessus (ou par-dessous). Par exemple, si tu entres dans le bâtiment par la gauche et que tu en ressors par la droite, tu peux tout à fait utiliser ta boule araignée pour monter sur les murs dans cette caverne, arriver au-dessus du bâtiment chozo pour atteindre son toit, et carrément te retrouver de l'autre côté à gauche à l'endroit où tu étais entré au départ. Si tu as ça en tête, tu vas te perdre beaucoup moins, car c'est un principe complètement différent des autres Metroid, mais c'est sûr qu'au début on se per complètement.
"Pas assez de place pour vous et votre égo." :->
Sinon, n'oubliez pas de partager vos reviews de jeux sur le topic de Chuck Chan. La saga mérite d'être reconnue :-)
Super Metroid à l'envers littéralement ?! :O
http://www.jeuxvideo.com/news/454854/vous-avez-fini-super-metroid-alors-retournez-le.htm
My motives are complex :3
Excellent, c'est Super Walljumpoid désormais. Si tu maîtrises pas le wall jump, c'est même pas la peine. Le Space Jump devient l'item le plus cheaté de cette version.
Putain, la galère juste pour passer une porte x)
Les boss aussi sont à l'envers ?
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Woaw, rien que pour passer une salle, ça à l'air d'être une épreuve. :o
C'est à essayer.
EDIT: Ca y est, j'ai commencé à me tâter Super Metroid Redesign. Bon, je n'en suis encore qu'au tout début du jeu, pour le moment.
Je n'ai même pas encore les bombes, c'est dire. :P
Crateria a l'air bien plus vaste que dans le jeu originel, ça fait plaisir. Par contre, c'est moi ou Samus tombe comme une pierre dans ce hack? o_o
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!
Y'en a qui ont pas regardé la GDQ et le speedgame d'il y a pas mal de temps, c'est pas ronron ça =V
Le passage en crystal flash c'est du poil de cul chez ridley, du vrai art.
Je viens de comprendre que quand tu commences un Metroid, faut le faire d'une traite sinon tu est paumé :p
En tout cas c'est ce qui m'est arrivé avec Return of Samus, je vais devoir le recommencer maintenant. Juste une question, tuer touts les Metroid c'est une quête annexe ou la quête principale ?
C'est obligatoire: tu dois tuer tous les métroïdes d'une zone pour faire baisser le niveau de la lave et accéder à la zone suivante en profondeur (tu le sais quand tu entends des tremblements pendant plusieurs secondes, signe que tu as fini de nettoyer la zone de tous les métroïdes). C'est justement le but de Samus dans le scénario du jeu: éradiquer tous les métroïdes sur leur planète natale, parce qu'ils sont trop dangereux vu ce que les pirates de l'espace en avaient fait.
Par contre, ce qui est annexe, c'est certains pouvoirs de Samus: tu peux finir le jeu en n'ayant pas trouvé toutes les améliorations de Samus (la première fois je crois que j'avais fini le jeu sans le High-Jump ni la Spring Ball, alors que ce sont quand même des aptitudes bien pratiques).
Ah ok merci Rudolf ^^
Je suis bloqué, il me reste encore 37 metroids a tuer :/
Mais j'ai beau retourner la map je ne trouve pas ou aller (par contre la lave je l'ai trouvé :V).
Je viens juste de débloquer la boule qui se colle au murs, donc c'est super frustrant :p
Attention, pour le compteur de métroïdes, c'est le nombre de métroïdes total à tuer dans tout le jeu, et non pas le nombre à tuer dans la zone où tu te trouves. Dans la première zone où tu te trouves, tu dois en avoir un peu moins d'une demi-douzaine à tuer.
Sinon, de mémoire, tu dois te servir de la boule araignée pour monter et accéder à toute une sous-zone remplie de métroïdes à tuer.
Ce qu'il faut comprendre dans ce jeu, c'est la façon dont sont construits les environnements qui sont très particuliers. En gros, tu te balades dans des cavernes immenses, avec des ruines chozos à l'intérieur. Ce qu'il faut savoir, c'est que tu peux simplement entrer dans ces bâtiments et les traverser pour te retrouver à nouveau dans la caverne exactement dans le même écran (immense, avec scrolling) où tu étais avant d'entrer dans les bâtiments (tu es juste de l'autre côté), mais tu peux aussi carrément les contourner pour passer par-dessus (ou par-dessous). Par exemple, si tu entres dans le bâtiment par la gauche et que tu en ressors par la droite, tu peux tout à fait utiliser ta boule araignée pour monter sur les murs dans cette caverne, arriver au-dessus du bâtiment chozo pour atteindre son toit, et carrément te retrouver de l'autre côté à gauche à l'endroit où tu étais entré au départ. Si tu as ça en tête, tu vas te perdre beaucoup moins, car c'est un principe complètement différent des autres Metroid, mais c'est sûr qu'au début on se per complètement.