Woaw, tu as rapidement compris ça? Pour le coup, tu m’impressionnes! :o
Hooper n'a pas compris comment il fallait faire pour le récupérer.
Si, le pire c'est que Hooper avait compris! C'est juste que, bizarrement, il n'a pas pensé à ouvrir la barrière grise pour avoir plus de place pour courir. J'avais halluciné en le voyant passer à côté de ça alors qu'il avait compris l'idée.
Sinon, pour Draygon, le coup du grappin n'est pas du tout la méthode la plus rapide pour le battre, ce n'est pas celle qu'utilisent les speed runners. XD
Autrement, Yamchatte, c'est un des missiles les plus durs à avoir au niveau dextérité: sache que ce n'est rien du tout, qu'ils vont faire encore plus dur dans Fusion et surtout Zero Mission (où il y a une réserve absolument affreuse à obtenir qui demande d'enchaîner plein de comètes et de conserver la charge à de nombreuses reprises sur plusieurs écrans). :-p
Bon la zone après Maridia est sympa mais un peu chiante quand même, 1ère fois que ma barre de vie en prend un sérieusement un coup alors que je ne fais qu'explorer.
Première fois aussi qu'un boss m'aura un peu posé problème (la statue Chozo dorée), là aussi j'ai mis 3 ou 4 essais à comprendre comment et surtout quand l'attaquer.
J'ai également eu l'occasion de me friter contre Ridley, j'y ai passé toutes mes munitions mais ça avait pas l'air de suffire... on verra.
Citation:
Autrement, Yamchatte, c'est un des missiles les plus durs à avoir au niveau dextérité: sache que ce n'est rien du tout, qu'ils vont faire encore plus dur dans Fusion et surtout Zero Mission (o
J'entends le plus grand bien de Fusion, ce sera le prochain sur ma liste mais pas avant quelques temps je pense. Vais déjà laisser finir celui-ci et le laisser décanter :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Première fois aussi qu'un boss m'aura un peu posé problème (la statue Chozo dorée), là aussi j'ai mis 3 ou 4 essais à comprendre comment et surtout quand l'attaquer.
Tu n'as pas osé le tuer avec les missiles comme Hooper ?!
Tu peux l'attaquer quand tu veux avec ton rayon chargé. Si tu as le Plasma beam, il meurt super vite.
Tu n'as pas osé le tuer avec les missiles comme Hooper ?!
Tu peux l'attaquer quand tu veux avec ton rayon chargé. Si tu as le Plasma beam, il meurt super vite.
J'y suis allé à coup de super missiles. Pas vraiment pris le temps de voir si y'avait d'autres options ^^
Mais c'est bon à savoir pour le plasma beam effectivement ça m'aurait évité bien des tracas.
EDIT:
Bon eh bien voilà. Que dire sur ce jeu qui n'a pas été dit... Une immense découverte, un jeu à l'ambiance vraiment unique, un gameplay qui monte en puissance.
Bref je comprends maintenant son titre de jeu culte de la Super Nes, titre largement mérité selon moi. Alors oui c'est peut-être pas le meilleur Metroid (on verra lorsque je ferais les autres) mais il a vraiment un cachet incroyable et une identité tellement marquante du début à la fin. Super Metroid pour moi c'est un peu l'archétype du jeu vidéo. Si on devait illustrer la définition de ce qu'est un jeu vidéo, je crois que c'est ce jeu qui me viendrait en premier à l'esprit. Gunpei Yokoi avait tout compris.
Enfin bref je suis pas là pour faire un pavé, ce jeu n'a pas besoin d'être encensé de toute manière. Je suis simplement content d'avoir vécu ça même si bien trop tardivement.
Sinon j'ai trouvé le combat contre Ridley plus dur que contre Mother Brain. Je sais même pas comment j'y suis arrivé il me restait 55 d'énergie, plus de missiles, plus de super missiles, et là il m'attrape et je ne sais comment il meurt...J'ai pas compris si c'était moi qui l'avait eu ou pas, c'était la confusion la plus totale haha ^^
J'ai pas eu le temps de sauver les animaux à vrai dire je sais même pas comment on fait mais bon j'étais plus à ça près.
Ah oui et finir avec 1% de plus que Hooper ça c'est beau :p
Ce weekend, je me suis enfin fait quasiment d'une traite le Other M ! J'avais été presque à la fin il y a 5 ans, mais ça m'avait tellement pas emballé que je l'avais jamais fini...
Je préviens, des fois que des gens voudraient toujours le faire, je spoile dans ce post !
Bon, tout n'est pas à jeter dans ce Metroid. Là, je peux parcourir la station librement et c'est pas trop mal. Bon, la caméra est parfois un peu perfectible, mais je trouve que les salles sont plutôt bien construites (même si les opus 2D enterrent celui-ci au niveau des différents passages possibles et des trésors d'ingéniosité à déployer pour aller chercher les dernières réserves d'énergie/de missiles). Après, ya pas mal de fan-service (je soupçonne fort la Team Ninja d'avoir quasiment joué qu'à Fusion tant j'ai l'impression de revoir beaucoup d'éléments de ce jeu !), ce qui peut un peu rebuter mais que j'ai trouvé dans l'ensemble plutôt cool. Ah, et la musique de Ridley est excellente !
Dommage que ça soit pas le cas du reste de la bande-son. Les autres épisodes arrivaient à mettre une ambiance plus ou moins rythmée, mais là c'est le néant : les musiques se limitent très souvent à quelques notes de fond. Un peu l'impression de jouer dans un film limite... Autre problème, les phases en "FPS" qui cassent le rythme, que ce soit pour utiliser les missiles (hérésie que l'on puisse pas les utiliser tout le temps) ou pour chercher les 3 pixels à viser avant de pouvoir continuer. Et de manière plus générale, le GROS problème du jeu : tout l'habillage scénaristique.
TOUT est à jeter. Les quelques bonnes idées sont saccagées par les scénaristes (le coup de recréer une Mother Brain par exemple) et le reste... Entre Samus qui a un tempérament d'ado, les militaires génériques, et le coup du "Bon Samus, tu n'as le droit d'utiliser que ton rayon de puissance et tes missiles, quand bien même tu es sur le point de mourir" c'est... C'est complètement forcé et farfelu. La linéarité forcée du scénario est chiante... Puis en plus, ça donne lieu à des cinématiques de 5 à 10 minutes de long (abusé putain !) avec Samus qui se parle toute seule...
Bon. C'est dommage d'avoir voulu à ce point faire de Metroid un film de SF/Action des années 80/90, et c'est pas les quelques bout de fan-service qui vont améliorer le truc. Je trouve aussi le jeu pas du tout assez éclairé (sérieux ya des salles tu vois rien de rien) et que les développeurs n'ont pas pu s'empêcher de refoutre 15 fois les mini-boss tellement ils en étaient fiers. Yavait un potentiel pourtant...
Je pense aussi qu'ils ont joué à Metroid 2 (et bien sûr à Super Metroid à cause du bestiaire repris du jeu). Petite déception tout de même pour les références à ces Metroid, c'est qu'ils n'aient pas repris les thèmes musicaux emblématiques :
Spoiler ▼▲
j'aurais bien voulu entendre un remixe du combat contre la reine Metroid dans Metroid 2, ou de celui contre le Cauchemar dans Fusion,
ou même (attention, je révèle l'identité du boss ultime que tu n'as peut-être pas encore vu):
Spoiler ▼▲
ou même le thème de Phantoon/Kraid quand on affronte Phantoon à la fin.
Il n'y a que le thème de Ridley qu'ils ont repris et remixé.
Ah oui, le boss ultime, je m'y attendais pas à lui ^^ Sympa comme tout :p
Oui, déçu que les thèmes n'aient pas été repris. Dommage, encore un truc de raté :/
Ce jeu semble surtout terriblement LAID, indigne d'une GBC ou NES! Couleurs dégueulasses!!! On dirait en plus un jeu DMC!!! Tout ce que je déteste. Il ne mérite certainement pas mes 15€ en neuf mais j'avais tous les autres de GC/Wii... Vivement "Metroïd Zero X" sur NX.
"Metroïd Prime" devrait se faire en premier pour en prendre plein les yeux, les oreilles!
Hélas pour "Metroïd Fusion" il n'est PAS resté longtemps en rayon, tout comme les reéditions SM sur GBA! Mon seul jeu récent d'occasion au moment d'acheter! En plus qui passait entre toutes les mains du magasin, boîte abîmée!
Mais c'est pas pire que de n'avoir jamais eu "ZELDA III" SNES pour moi!
Ah on parle de "Super Metroïd" par ici! J'avais préféré "Sim City" en plus à voir leur 2 couvertures... j'ai pris le jeu en Virtu de mon plein gré mais il m'a vite refroidi, bloqué, plus encore que "Zelda II"! J'y reviendrai quand j'aurai un connecteur Wii->VGA AVEC sortie stéréo et en passif, ça existe.
Surtout "Metroïd Prime 2 Echoes" en mode GC d'abord. Vous fiez pas au début du jeu (1 ou 2h) qui est HORRIBLE, une BLAGUE!
Euh "Metroïd Prime" pour moi est sorti le 31? Mars 2003, nan? Mon meilleur souvenir d'achat. Quand tous le monde focalisait sur "ZWW".
Si, le pire c'est que Hooper avait compris! C'est juste que, bizarrement, il n'a pas pensé à ouvrir la barrière grise pour avoir plus de place pour courir. J'avais halluciné en le voyant passer à côté de ça alors qu'il avait compris l'idée.
Sinon, pour Draygon, le coup du grappin n'est pas du tout la méthode la plus rapide pour le battre, ce n'est pas celle qu'utilisent les speed runners. XD
Autrement, Yamchatte, c'est un des missiles les plus durs à avoir au niveau dextérité: sache que ce n'est rien du tout, qu'ils vont faire encore plus dur dans Fusion et surtout Zero Mission (où il y a une réserve absolument affreuse à obtenir qui demande d'enchaîner plein de comètes et de conserver la charge à de nombreuses reprises sur plusieurs écrans). :-p
Bon la zone après Maridia est sympa mais un peu chiante quand même, 1ère fois que ma barre de vie en prend un sérieusement un coup alors que je ne fais qu'explorer.
Première fois aussi qu'un boss m'aura un peu posé problème (la statue Chozo dorée), là aussi j'ai mis 3 ou 4 essais à comprendre comment et surtout quand l'attaquer.
J'ai également eu l'occasion de me friter contre Ridley, j'y ai passé toutes mes munitions mais ça avait pas l'air de suffire... on verra.
Bah oui :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Tu n'as pas osé le tuer avec les missiles comme Hooper ?!
Tu peux l'attaquer quand tu veux avec ton rayon chargé. Si tu as le Plasma beam, il meurt super vite.
My motives are complex :3
Mais c'est bon à savoir pour le plasma beam effectivement ça m'aurait évité bien des tracas.
EDIT:
Bon eh bien voilà. Que dire sur ce jeu qui n'a pas été dit... Une immense découverte, un jeu à l'ambiance vraiment unique, un gameplay qui monte en puissance.
Bref je comprends maintenant son titre de jeu culte de la Super Nes, titre largement mérité selon moi. Alors oui c'est peut-être pas le meilleur Metroid (on verra lorsque je ferais les autres) mais il a vraiment un cachet incroyable et une identité tellement marquante du début à la fin. Super Metroid pour moi c'est un peu l'archétype du jeu vidéo. Si on devait illustrer la définition de ce qu'est un jeu vidéo, je crois que c'est ce jeu qui me viendrait en premier à l'esprit. Gunpei Yokoi avait tout compris.
Enfin bref je suis pas là pour faire un pavé, ce jeu n'a pas besoin d'être encensé de toute manière. Je suis simplement content d'avoir vécu ça même si bien trop tardivement.
Sinon j'ai trouvé le combat contre Ridley plus dur que contre Mother Brain. Je sais même pas comment j'y suis arrivé il me restait 55 d'énergie, plus de missiles, plus de super missiles, et là il m'attrape et je ne sais comment il meurt...J'ai pas compris si c'était moi qui l'avait eu ou pas, c'était la confusion la plus totale haha ^^
J'ai pas eu le temps de sauver les animaux à vrai dire je sais même pas comment on fait mais bon j'étais plus à ça près.
Ah oui et finir avec 1% de plus que Hooper ça c'est beau :p
Joyeux 13ème anniversaire à mon jeu préféré de tous les temps.
Ce weekend, je me suis enfin fait quasiment d'une traite le Other M ! J'avais été presque à la fin il y a 5 ans, mais ça m'avait tellement pas emballé que je l'avais jamais fini...
Je préviens, des fois que des gens voudraient toujours le faire, je spoile dans ce post !
Bon, tout n'est pas à jeter dans ce Metroid. Là, je peux parcourir la station librement et c'est pas trop mal. Bon, la caméra est parfois un peu perfectible, mais je trouve que les salles sont plutôt bien construites (même si les opus 2D enterrent celui-ci au niveau des différents passages possibles et des trésors d'ingéniosité à déployer pour aller chercher les dernières réserves d'énergie/de missiles). Après, ya pas mal de fan-service (je soupçonne fort la Team Ninja d'avoir quasiment joué qu'à Fusion tant j'ai l'impression de revoir beaucoup d'éléments de ce jeu !), ce qui peut un peu rebuter mais que j'ai trouvé dans l'ensemble plutôt cool. Ah, et la musique de Ridley est excellente !
Dommage que ça soit pas le cas du reste de la bande-son. Les autres épisodes arrivaient à mettre une ambiance plus ou moins rythmée, mais là c'est le néant : les musiques se limitent très souvent à quelques notes de fond. Un peu l'impression de jouer dans un film limite... Autre problème, les phases en "FPS" qui cassent le rythme, que ce soit pour utiliser les missiles (hérésie que l'on puisse pas les utiliser tout le temps) ou pour chercher les 3 pixels à viser avant de pouvoir continuer. Et de manière plus générale, le GROS problème du jeu : tout l'habillage scénaristique.
TOUT est à jeter. Les quelques bonnes idées sont saccagées par les scénaristes (le coup de recréer une Mother Brain par exemple) et le reste... Entre Samus qui a un tempérament d'ado, les militaires génériques, et le coup du "Bon Samus, tu n'as le droit d'utiliser que ton rayon de puissance et tes missiles, quand bien même tu es sur le point de mourir" c'est... C'est complètement forcé et farfelu. La linéarité forcée du scénario est chiante... Puis en plus, ça donne lieu à des cinématiques de 5 à 10 minutes de long (abusé putain !) avec Samus qui se parle toute seule...
Bon. C'est dommage d'avoir voulu à ce point faire de Metroid un film de SF/Action des années 80/90, et c'est pas les quelques bout de fan-service qui vont améliorer le truc. Je trouve aussi le jeu pas du tout assez éclairé (sérieux ya des salles tu vois rien de rien) et que les développeurs n'ont pas pu s'empêcher de refoutre 15 fois les mini-boss tellement ils en étaient fiers. Yavait un potentiel pourtant...
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Je pense aussi qu'ils ont joué à Metroid 2 (et bien sûr à Super Metroid à cause du bestiaire repris du jeu). Petite déception tout de même pour les références à ces Metroid, c'est qu'ils n'aient pas repris les thèmes musicaux emblématiques :
ou même (attention, je révèle l'identité du boss ultime que tu n'as peut-être pas encore vu):
Il n'y a que le thème de Ridley qu'ils ont repris et remixé.
Ah oui, le boss ultime, je m'y attendais pas à lui ^^ Sympa comme tout :p
Oui, déçu que les thèmes n'aient pas été repris. Dommage, encore un truc de raté :/
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Ce jeu semble surtout terriblement LAID, indigne d'une GBC ou NES! Couleurs dégueulasses!!! On dirait en plus un jeu DMC!!! Tout ce que je déteste. Il ne mérite certainement pas mes 15€ en neuf mais j'avais tous les autres de GC/Wii... Vivement "Metroïd Zero X" sur NX.
"Metroïd Prime" devrait se faire en premier pour en prendre plein les yeux, les oreilles!
Hélas pour "Metroïd Fusion" il n'est PAS resté longtemps en rayon, tout comme les reéditions SM sur GBA! Mon seul jeu récent d'occasion au moment d'acheter! En plus qui passait entre toutes les mains du magasin, boîte abîmée!
Mais c'est pas pire que de n'avoir jamais eu "ZELDA III" SNES pour moi!
Ah on parle de "Super Metroïd" par ici! J'avais préféré "Sim City" en plus à voir leur 2 couvertures... j'ai pris le jeu en Virtu de mon plein gré mais il m'a vite refroidi, bloqué, plus encore que "Zelda II"! J'y reviendrai quand j'aurai un connecteur Wii->VGA AVEC sortie stéréo et en passif, ça existe.
Surtout "Metroïd Prime 2 Echoes" en mode GC d'abord. Vous fiez pas au début du jeu (1 ou 2h) qui est HORRIBLE, une BLAGUE!
Euh "Metroïd Prime" pour moi est sorti le 31? Mars 2003, nan? Mon meilleur souvenir d'achat. Quand tous le monde focalisait sur "ZWW".
#balancetonscore SUPER MARIO XXX