Crocomire aussi de mémoire, mais je n'est jamais été le roi de la plateforme donc sa aide pas sur ce bosse.
Hmm pas vraiment besoin d'être un as de la plateforme vu l'horizontalité du combat ^^
Mon problème avec lui ça a été que j'arrivais trop vite à court de missiles et à partir de là impossible de le faire reculer davantage au rythme où ses orbes dédaignent bien t'en lâcher 2 ou 3.
Pour Crocomire, j'avais galéré la première fois parce que je n'avais pas compris qu'il fallait lui tirer des missiles en plein dans la gueule ( littéralement xD ). Une fois que j'avais compris ça, c'est passé direct!
Et personnellement, j'aime bien Maridia, moi aussi. Je trouve qu'il y a une atmosphère qui se dégage de cette zone. J'ai même préféré cette zone à Brinstar, même si cette zone là n'est pas pour me déplaire non plus.
EDIT:Et d'ailleurs, puisque l'on parle de Maridia, écoutez-moi ça. Vous m'en direz des nouvelles!
Sinon je suis arrivé dans Maridia la zone me plait bien
erio-var a écrit:
Spoiler ▼▲
J'avoue que j'ai toujours eu un petit faible pour les ambiances aquatiques dans les jeux-vidéo.
Puis je la trouve pas si terrible que ça point de vue level-design ou difficulté ça aurait pu être bien pire. Il aurait simplement fallu par exemple une jauge d'oxygène et croyez-moi que ça aurait été tout de suite beaucoup plus intéressant :p
j'ai confondu Kraid et crocomachin, moi et les nom aussi :p
Nivaux ambiance en effet je vous rejoins, Maridia écrase brinstar. Après ces vrais que cette zone et quant même très fourbe, plutot longue. Personnellement c'est la seul zone que j'été ravie de quitter.
Aprés je n'est pas eux une expérience normale de jeux sur cette zone.
A ne pas lire si l'on a pas finit Maridia
Spoiler ▼▲
j'ai passer un long moment en aillan rater le passage qui permait d'esquiver la porte qui s'ouvre que d'un coté, le passage ou il y a la mape il me semble.
ça fait que avec les passage sable mouvant qui te font passer de la zone accessible par le tuyot , et l'autre zone axécible par le vaisseau fantôme... je me suis retrouver a faire 3 ou 4 boucle complète avent de me dire que c'été vraiment pas normal que j'avait du rater un passage.
Même si comme vous apparemment j'aime les allé retour et fouiner partout donc va savoir combien d'heurs j'y suis rester a Maridia...
Maridia, c'est vraiment la zone qui m'a le plus marqué dans Super Metroid, et celle dans laquelle je m'étais le plus perdu et bloqué. Et les sables mouvants font aussi partie de l'ambiance pour crisper davantage le joueur. ^^
Encore une fois, le passage:
Spoiler ▼▲
du tube de verre
fait partie de mes moments cultes du jeu (pourtant, ce n'est pas grand chose en soit sur le papier, mais il faut vivre le truc quand on a bien galéré à trouver le chemin et qu'on a enfin cette libération.
D'ailleurs, à propos de zone aquatique, c'est aussi le passage qui m'avait fait le plus galérer dans Metroid Fusion et qui m'avait beaucoup marqué. C'est un passage du jeu où, pour une fois, Samus est seule, complètement livrée à elle-même, sans ordinateur, ne sachant pas du tout où aller ni quoi faire, dans un endroit bien labyrinthique où j'ai mis beaucoup de temps à trouver les passages secrets, et une musique bien planante.
(et c'est aussi le passage avec la rupture de séquence facultative hyper difficile à réaliser ^^)
J'ai été bien marqué aussi par la partie aquatique de Torvus dans Metroid Prime 2: Echoes, et aussi dans le premier Prime avec la phase dans la frégate.
Oui, moi aussi j'adore les niveaux aquatiques dans les jeux vidéo en général (rien d'étonnant si vous voyez mon avatar ;-) ), pour ce sentiment de liberté de déplacement qu'ils procurent et ce mélange entre poésie et oppression s'il y a une gestion de l'oxygène. :-)
Edit: Sinon pour Phantoon, tout dépend comment on l'affronte. La première fois, j'y étais allé avec le super missile et il m'avait bien fait souffrir, alors qu'avec les simples missiles ça passe très bien.
Bon bah Maridia c'est fini, j'y ai passé mon aprèm :
Spoiler ▼▲
dont au moins 45min à tenter de récupérer une upgrade de missile qui nécessitait de prendre de l'élan dans une salle de droite, s'accroupir juste en passant le sas et d'effectuer un super jump à un endroit bien précis.
J'avais rapidement compris ce que le jeu nous demandait de faire, par contre j'ai bien galéré sur l'exécution ^^
Je me suis retrouvé bloqué aussi dans une salle (contenant un missile et un reserve tank) car je n'avais pas encore obtenu la spring ball, du coup obligé de reset pour revenir à ma sauvegarde (oui on pouvait sortir de la salle par les sables mouvants mais je l'avais pas vu :p).
La spring ball est d'ailleurs le dernier item que j'ai récupéré dans cette zone, vraiment toute à la fin de mon exploration. bien après le boss.
Pour le boss je n'ai eu aucun mérite étant donné que je connaissais la technique du grappin, donc c'est passé du 1er coup.
Voilà je dois avouer, bien que j'ai apprécié cette zone globalement je suis pas mécontent d'en avoir fini avec elle :p
dont au moins 45min à tenter de récupérer une upgrade de missile qui nécessitait de prendre de l'élan dans une salle de droite, s'accroupir juste en passant le sas et d'effectuer un super jump à un endroit bien précis.
J'avais rapidement compris ce que le jeu nous demandait de faire, par contre j'ai bien galéré sur l'exécution ^^
Woaw, tu as rapidement compris ça? Pour le coup, tu m’impressionnes! :o Hooper n'a pas compris comment il fallait faire pour le récupérer. Quand à moi, c'était le dernier objet du jeu que je n'avais toujours pas récupéré et c'était Fatalordi qui m'avait donné la solution!
yamcha a écrit:
Pour le boss je n'ai eu aucun mérite étant donné que je connaissais la technique du grappin, donc c'est passé du 1er coup.
Personnellement, j'ai toujours détesté ça. Pas que tu l'utilises mais tout simplement que les développeurs aient rendu possible cette astuce. Je ne sais pas pourquoi dans 50% des jeux vidéos, il y a toujours une astuce/technique/passage secret qui permet finir le jeu sans que rien ne puisse te résister, ça en casse tout l'intérêt. Hormis pour les speedrunners à la limite mais on peux toujours speedruner un jeu à la loyale, si je puis dire.
Bon, là, c'est différent étant donné qu'un seul boss du jeu est concerné. Mais je l'ai toujours battu sans utiliser cette méthode et de toute manière, il n'a rien de bien insurmontable.
Non, si il y a bien un boss dans la série qui est pratiquement impossible à vaincre sans utiliser ce genre de méthode,c'est...
Spoiler ▼▲
Le boss final de Metroid 2. Le plus marrant dans l'histoire, c'est que la dernière fois que je me suis refait le jeu, j'avais oublié la technique qui consistait à utiliser les bombes pendant que l'on est dans son estomac!
Du coup, je l'ai battu sans cette technique mais je ne vous raconte pas mon nombre de défaites face à ce boss! :p
Woaw, tu as rapidement compris ça? Pour le coup, tu m’impressionnes! :o
Hm sans jouer le faux modeste je trouve pas que ce soit fort de trouver ça tout seul.
Je veux dire quand tu vois le symbole < sous le missile, puis lorsque tu te laisses tomber du haut tu effectues une chute ininterrompue, que la salle de droite s'avère être un long couloir, ça me semble assez évident comme message ^^
Par contre à exécuter c'était bien relou, je m'accroupissais après le sas et ça annulait toujours l'animation du super saut. De l'autre coté si tu t'accroupis trop tôt, t'as pas le temps de te rendre à l'endroit du saut. Non j'ai vraiment galéré à trouver le bon timing :p
Mon problème est que, comme je bougeais tout le temps comme un abruti, je ne faisais jamais de chute ininterrompue à l'endroit approprié! ^^'
La prochaine zone devrait te plaire. Personnellement, je la trouve vraiment classe!
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Crocomire aussi de mémoire, mais je n'est jamais été le roi de la plateforme donc sa aide pas sur ce bosse.
ben lui c'est plus du paterne, soi tu comprend vite comment l'esquiver et sa passe soi non et sa traîne.
Mon problème avec lui ça a été que j'arrivais trop vite à court de missiles et à partir de là impossible de le faire reculer davantage au rythme où ses orbes dédaignent bien t'en lâcher 2 ou 3.
Pour Crocomire, j'avais galéré la première fois parce que je n'avais pas compris qu'il fallait lui tirer des missiles en plein dans la gueule ( littéralement xD ). Une fois que j'avais compris ça, c'est passé direct!
Et personnellement, j'aime bien Maridia, moi aussi. Je trouve qu'il y a une atmosphère qui se dégage de cette zone. J'ai même préféré cette zone à Brinstar, même si cette zone là n'est pas pour me déplaire non plus.
EDIT:Et d'ailleurs, puisque l'on parle de Maridia, écoutez-moi ça. Vous m'en direz des nouvelles!
Je vous préviens, ça spoile la suite du jeu!!!
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!
Sympa ce ptit remix !
Puis je la trouve pas si terrible que ça point de vue level-design ou difficulté ça aurait pu être bien pire. Il aurait simplement fallu par exemple une jauge d'oxygène et croyez-moi que ça aurait été tout de suite beaucoup plus intéressant :p
j'ai confondu Kraid et crocomachin, moi et les nom aussi :p
Nivaux ambiance en effet je vous rejoins, Maridia écrase brinstar. Après ces vrais que cette zone et quant même très fourbe, plutot longue. Personnellement c'est la seul zone que j'été ravie de quitter.
Aprés je n'est pas eux une expérience normale de jeux sur cette zone.
A ne pas lire si l'on a pas finit Maridia
Même si comme vous apparemment j'aime les allé retour et fouiner partout donc va savoir combien d'heurs j'y suis rester a Maridia...
Maridia, c'est vraiment la zone qui m'a le plus marqué dans Super Metroid, et celle dans laquelle je m'étais le plus perdu et bloqué. Et les sables mouvants font aussi partie de l'ambiance pour crisper davantage le joueur. ^^
Encore une fois, le passage:
fait partie de mes moments cultes du jeu (pourtant, ce n'est pas grand chose en soit sur le papier, mais il faut vivre le truc quand on a bien galéré à trouver le chemin et qu'on a enfin cette libération.
D'ailleurs, à propos de zone aquatique, c'est aussi le passage qui m'avait fait le plus galérer dans Metroid Fusion et qui m'avait beaucoup marqué. C'est un passage du jeu où, pour une fois, Samus est seule, complètement livrée à elle-même, sans ordinateur, ne sachant pas du tout où aller ni quoi faire, dans un endroit bien labyrinthique où j'ai mis beaucoup de temps à trouver les passages secrets, et une musique bien planante.
(et c'est aussi le passage avec la rupture de séquence facultative hyper difficile à réaliser ^^)
J'ai été bien marqué aussi par la partie aquatique de Torvus dans Metroid Prime 2: Echoes, et aussi dans le premier Prime avec la phase dans la frégate.
Oui, moi aussi j'adore les niveaux aquatiques dans les jeux vidéo en général (rien d'étonnant si vous voyez mon avatar ;-) ), pour ce sentiment de liberté de déplacement qu'ils procurent et ce mélange entre poésie et oppression s'il y a une gestion de l'oxygène. :-)
Edit: Sinon pour Phantoon, tout dépend comment on l'affronte. La première fois, j'y étais allé avec le super missile et il m'avait bien fait souffrir, alors qu'avec les simples missiles ça passe très bien.
Bon bah Maridia c'est fini, j'y ai passé mon aprèm :
Voilà je dois avouer, bien que j'ai apprécié cette zone globalement je suis pas mécontent d'en avoir fini avec elle :p
Woaw, tu as rapidement compris ça? Pour le coup, tu m’impressionnes! :o
Hooper n'a pas compris comment il fallait faire pour le récupérer. Quand à moi, c'était le dernier objet du jeu que je n'avais toujours pas récupéré et c'était Fatalordi qui m'avait donné la solution!
Personnellement, j'ai toujours détesté ça. Pas que tu l'utilises mais tout simplement que les développeurs aient rendu possible cette astuce. Je ne sais pas pourquoi dans 50% des jeux vidéos, il y a toujours une astuce/technique/passage secret qui permet finir le jeu sans que rien ne puisse te résister, ça en casse tout l'intérêt. Hormis pour les speedrunners à la limite mais on peux toujours speedruner un jeu à la loyale, si je puis dire.
Bon, là, c'est différent étant donné qu'un seul boss du jeu est concerné. Mais je l'ai toujours battu sans utiliser cette méthode et de toute manière, il n'a rien de bien insurmontable.
Non, si il y a bien un boss dans la série qui est pratiquement impossible à vaincre sans utiliser ce genre de méthode,c'est...
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!
Je veux dire quand tu vois le symbole < sous le missile, puis lorsque tu te laisses tomber du haut tu effectues une chute ininterrompue, que la salle de droite s'avère être un long couloir, ça me semble assez évident comme message ^^
Par contre à exécuter c'était bien relou, je m'accroupissais après le sas et ça annulait toujours l'animation du super saut. De l'autre coté si tu t'accroupis trop tôt, t'as pas le temps de te rendre à l'endroit du saut. Non j'ai vraiment galéré à trouver le bon timing :p
Mon problème est que, comme je bougeais tout le temps comme un abruti, je ne faisais jamais de chute ininterrompue à l'endroit approprié! ^^'
La prochaine zone devrait te plaire. Personnellement, je la trouve vraiment classe!
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!