Oui bah avec leurs techniques marketing de merde, vais jamais réussir à jouer à Metroid II sur Gameboy moi :p
Je crois qu'il est dispo sur la CV de la 3DS, ça doit être dans les 5€ non ? Me laisserai peut-être tenter, même si ça fait cher la rom...
Joemenix avait acheté la version Jap mais je ne sais pas combien ça lui a coûté.
Perso j'ai découvert le jeu sur la Virtual Console de la 3DS. Les sauvegardes d'état sont pratiques ! (surtout pour Metroid NES ...)
Et si tu es vraiment radin, tu l'émules sur PC ou sur Wii (ou sur 3DS si tu as ce qu'il faut :p)
Franchement c'est un jeu sympa. Et je trouve la fin meilleure que celle de Super Metroid.
En tout cas, moi je maintiens que Metroid 2 n'est ni un jeu rare, ni un jeu populaire super demandé, donc le prix n'est pas normal du tout. Cherchez plutôt le jeu dans les petites brocantes à la limite.
Sinon, je confirme qu'il est dispo sur la Console Virtuelle de la 3DS, avec même la possibilité de changer la fenêtre pour faire apparaître l'interface Game Boy et alterner entre noir et blanc ou monochrome d'origine.
Autrement, je trouve que Metroid 2 a la meilleure fin... juste après Super Metroid. ^^
Bon Yoshiphile j'ai regardé ton live final sur AM2R en rediff'... c'est pas possible ça, t'aurais vraiment dû m'attendre pour continuer, sérieusement =p
Les moments "forts" :
- Yoshiphile qui croit que le jeu est mal foutu/pensé en croyant être définitivement bloqué et qui ragequit par le menu au moins 3 fois parce qu'il n'a pas vu l'emplacement à bomber pour partir de la zone...
- Yoshiphile qui se met à attaquer un étrange mécanisme jamais vu dans Metroid et tout y passe : plusieurs missiles, des super missiles, des bombes... calme toi Yoshi, c'est juste un ascenseur sans défense, faut appuyer sur bas, keep cool.
- Yoshiphile qui réussit du deuxième coup la fuite du bâtiment, in extremis niveau temps. Chapeau !
- Yoshiphile qui met plus de 2 heures sur le Tester... sans réussir à le battre ! OMG Yoshi, ça t'est pas venu à l'idée après une tentative de plus de 30 minutes que tu n'avais tout simplement pas trouvé la bonne technique pour en venir à bout ?
1. Est-ce que tu as au moins compris que la cible c'est le gros oeil rouge au centre ?
2. Pourquoi tu n'utilises pas tes missiles et surtout tes super missiles ?
Bref l'idée c'est de spammer les boucliers de missiles, de spammer les turrets, pour ensuite accéder au gros oeil rouge. A savoir qu'une fois une ou deux turrets détruites, les patterns du boss sont beaucoup moins difficiles à esquiver et donc tu as une grosse marge pour attaquer le boss. Et même si les turrets repoppent tout le temps, c'est pas grave parce que tu peux rapidement faire le stock de missiles, pour les re-détruire tout aussi vite. Une fois que tu t'es fait une brèche, tu vides ton chargeur sur l'oeil, et le boss ne fait pas plus de 2 minutes une fois que tu as compris ça.
Ta prestation est impressionnante de perservérance et j'avoue que tu gères dans l'esquive des patterns, mais tu aurais dû réfléchir sur l'offense plus que la défense. A savoir qu'il existe une technique alternative qui consiste à poser une powerbomb ; ça lui enlève les 2/3 de sa vie, et ça t'aurait fait gagner un temps précieux.
Bref j'ai vraiment apprécié suivre ton live dans l'ensemble, même si on sentait que ta motivation faiblissait à mesure que les difficultés s'accumulaient. Et certes c'est un "Metroid chelou", mais ça reste l'un des meilleurs fan-games existants et un excellent Metroid qui n'a pas à rougir des opus officiels. Pour toute plainte du Yoshi, je réponds : "fallait choisir le mode Normal spèce de bouffon".
J'ai terminé AM2R, il est loin d'être dégueulasse, franchement, je ne sais pas si la bêta est terminé, j'en avais fait des vidéos sur ma chaîne il y a lonnnnnnnnnnnngtemps.
Sincèrement, j'ai bloqué sur deux boss, le reste je m'en suis sorti honorablement, même sur les metroids à tête d'alien où je trouve que je m'en suis pas trop mal sorti finalement, une fois que j'ai tué le premier, le reste a été plus rapide.
Je savais qui fallait toucher l'oeil rouge, c'est juste qu'utiliser des missiles dessus ne clignotais pas, du coup pour moi ça marchait pas sur la toile verte chelou, d'ou l'utilisation de l'arme normal. Après pour mon excuse, j'avoue que mercredi j'étais très fatigué, et quand je suis revenu le lendemain, je me suis endormi à 19h devant la télé xD (bon juste une heure mais ça m'arrive rarement )
Pour les esquives ouais, c'est le genre de chose que je maîtrise plutot pas mal, quand tu as un megaman plutot "rigide", tu as l'habitude :D.
Par contre la sortie qui mène "à la fin" est disponible sans tuer le dernier boss, c'est normal ? Du coup dans les faits, j'ai fini la demo :V
Après la persévérance, c'est plutot "normal", quand tu as fais la plus part des jeux difficiles, il en faut forcément sinon tu lâche avant.
Je viens de voir un speedrun de AM2R 1.3 à l'AGDQ, par le créateur du jeu si mon anglais ne m'a pas trahi (il se fait interviewé pendant qu'il joue), et le level design a l'air assez bien foutu. Je pense notamment aux raccourcis possibles en shinespark, c'est digne de Zero Mission. https://youtu.be/pvIXW-0vs3k
Quelqu'un a déjà joué au hack Hyper Metroid ? Il n'apparaît pas sur Metroid Construction mais il a l'air sympa.
Et beh Fatal, qu'est ce que tu nous racontes? C'est pas l'AGDQ xD
Voilà (en gros) tout ce qui est dit durant la run du jeu ;-)
bref résumé de ce qui est dit dans la vidéo ▼▲
01:40-04:00 : un des premiers soucis qu'il (le développeur, DoctorN64) a rencontré était par rapport à la physique morphball. Il a tout donné pour l'améliorer mais il reste des choses à améliorer. La "graduation" des couleurs (le scaling) a été bien pensé, il a prit beaucoup de soin à faire ressortir ses impressions du jeu.
04:00-06:20 : concernant les musiques, le choix entre remix ou juste adapter l'original a été arbitraire. Il souhaitait rester fidèle tout en utilisant le style 'synthé' de la GameBoy. Pour lui, l'important c'est l'ambiance c'est pas le style. Du coup il a choisi différentes ambiances si recherche ou action.
06:35-10:00 : Il a choisi de se baser sur ZM car il était populaire à l'époque. Il a donc repris les décors et certains éléments de ZM au début puis il a repris depuis zéro et petit à petit il a créé énormément de sa propre papatte.
10:00-14:00 (questions du tchat) : - Plus gros challenge de ZM? trouver du temps et se remotiver après le boulot.
-origine du pseudo? Doctor car il sortait d'une période de dépression et N64 car il aime la console (NDLR: wow c'est hard à entendre)
-comment découvert M2ROS? il avait emprunté la cartouche et il y jouait sur sa super game boy. Ce n'est que plusieurs années + tard qu'il l'a eu. Il y a donc joué sur GBA.
-volonté de réviser le jeu grâce aux glitchs découverts par les speedrunners? Peut-être, c'est en considération
16:20-17:20 = Possibilité de voir un level editor dans le futur, mais pour le moment il ne promet rien. Il va tenter d'utiliser des formats d'édition + ouverts.
17:30-18:45 : il a basé sa créativité sur les données du jeu (manuels, forums, comics,...) et sur le game design d'origine. Par exemple, là où on voit de l'eau c'était à la base des égouts.
20:00-22:00 : il n'y a pas de plantes/algues sur les statues car à la base il se basait sur ZM.
22:40-23:00 : pour le restant de la prod, il va concentrer sur le contenu original (rester le + fidèle) plutôt que d'ajouter du scénario ou du game design nouveau
26:40-28:00 : le développement des parallaxes du décors sont en grande partie basées de MF (et d'autres jeux?). Il a modif la hauteur de l'écran pour ajuster l'impression de vitesse qu'a le joueur (sur console portable, ça paraissait lent).
30:00-36:00 : il n'a testé aucun hack-game, mais il est intéressé par la feature des nouveau music composer développée à partir des codes de MF (et dont il a appris l'existence durant ce run).
Niveau gameplay, il est fier d'être parvenu à placer le wall jump durant la phase de space jump et pareil pour garder le momentum des speed booster (rappel: c'était impossible dans SM).
38:00-40:00 : Il nous remercie toutes et tous pour notre patience :p (suivi de remerciements personnels).
41:36-42:00 : Pour celles et ceux qui seraient intéressés pour développer un hack, il leur dit "ne visez pas plus haut que vos réelles capacités".
43:00-45:00 : quelques conseils sur comment composer une OST, mais c'est fort brouillon :/
48:33-fin : - "Si Nintendo vous demandait de travailler un Metroid pour et/ou avec eux, accepteriez-vous?"
réponse: "Si ils peuvent me mettre dans la même équipe que les gens qui ont travaillé sur les récents Donkey Kong [Country] alors dans ce cas je dis FUCK YEAH!"
- "Au début, visiez vous plus les fans de Metroid ou le grand public?" réponse: "Au début je ne faisait tout ça que pour les pro-fans mais quand j'ai lu les commentaires de la première béta sur Youtube, que tout le monde mourrait au début... je me suis dit qu'il fallait mieux recalibrer tout ça".
- "Après AM2R, est-il possible que vous vous lanciez dans une carrière de développeur? Quels sont vos projets pour le futur?"
Réponse: "Je ne sais pas encore vous dire. Pour l'instant je fais tout mon possible pour rendre AM2R le plus jouable et appréciable possible. Il faut voir si je ne serai pas trop vieux après... C'est une possibilité, nous verrons bien"
J'espère que vous avez apprécié ce bref résumé.
Ca m'aura pris du temps à traduire, mais j'ai fait ça avec plaisir!
Hyper Metroid? Non jamais essayé :p
J'essayerai un de ces 4.
Oui bah avec leurs techniques marketing de merde, vais jamais réussir à jouer à Metroid II sur Gameboy moi :p
Je crois qu'il est dispo sur la CV de la 3DS, ça doit être dans les 5€ non ? Me laisserai peut-être tenter, même si ça fait cher la rom...
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Joemenix avait acheté la version Jap mais je ne sais pas combien ça lui a coûté.
Perso j'ai découvert le jeu sur la Virtual Console de la 3DS. Les sauvegardes d'état sont pratiques ! (surtout pour Metroid NES ...)
Et si tu es vraiment radin, tu l'émules sur PC ou sur Wii (ou sur 3DS si tu as ce qu'il faut :p)
Franchement c'est un jeu sympa. Et je trouve la fin meilleure que celle de Super Metroid.
My motives are complex :3
En tout cas, moi je maintiens que Metroid 2 n'est ni un jeu rare, ni un jeu populaire super demandé, donc le prix n'est pas normal du tout. Cherchez plutôt le jeu dans les petites brocantes à la limite.
Sinon, je confirme qu'il est dispo sur la Console Virtuelle de la 3DS, avec même la possibilité de changer la fenêtre pour faire apparaître l'interface Game Boy et alterner entre noir et blanc ou monochrome d'origine.
Autrement, je trouve que Metroid 2 a la meilleure fin... juste après Super Metroid. ^^
Metroid, je l'ai fini sur GBA, en tant que bonus de Zero Mission ^^ Ou alors sur GC en tant que bonus de Prime ? Je sais plus :p
De toute manière j'ai déjà pas mal de jeux à faire/en cours donc c'est pas ma priorité :)
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Bon Yoshiphile j'ai regardé ton live final sur AM2R en rediff'... c'est pas possible ça, t'aurais vraiment dû m'attendre pour continuer, sérieusement =p
Les moments "forts" :
- Yoshiphile qui croit que le jeu est mal foutu/pensé en croyant être définitivement bloqué et qui ragequit par le menu au moins 3 fois parce qu'il n'a pas vu l'emplacement à bomber pour partir de la zone...
- Yoshiphile qui se met à attaquer un étrange mécanisme jamais vu dans Metroid et tout y passe : plusieurs missiles, des super missiles, des bombes... calme toi Yoshi, c'est juste un ascenseur sans défense, faut appuyer sur bas, keep cool.
- Yoshiphile qui réussit du deuxième coup la fuite du bâtiment, in extremis niveau temps. Chapeau !
- Yoshiphile qui met plus de 2 heures sur le Tester... sans réussir à le battre ! OMG Yoshi, ça t'est pas venu à l'idée après une tentative de plus de 30 minutes que tu n'avais tout simplement pas trouvé la bonne technique pour en venir à bout ?
1. Est-ce que tu as au moins compris que la cible c'est le gros oeil rouge au centre ?
2. Pourquoi tu n'utilises pas tes missiles et surtout tes super missiles ?
Bref l'idée c'est de spammer les boucliers de missiles, de spammer les turrets, pour ensuite accéder au gros oeil rouge. A savoir qu'une fois une ou deux turrets détruites, les patterns du boss sont beaucoup moins difficiles à esquiver et donc tu as une grosse marge pour attaquer le boss. Et même si les turrets repoppent tout le temps, c'est pas grave parce que tu peux rapidement faire le stock de missiles, pour les re-détruire tout aussi vite. Une fois que tu t'es fait une brèche, tu vides ton chargeur sur l'oeil, et le boss ne fait pas plus de 2 minutes une fois que tu as compris ça.
Exemple :
https://youtu.be/XdfDyTTzwkQ?t=12m39s
Ta prestation est impressionnante de perservérance et j'avoue que tu gères dans l'esquive des patterns, mais tu aurais dû réfléchir sur l'offense plus que la défense. A savoir qu'il existe une technique alternative qui consiste à poser une powerbomb ; ça lui enlève les 2/3 de sa vie, et ça t'aurait fait gagner un temps précieux.
Bref j'ai vraiment apprécié suivre ton live dans l'ensemble, même si on sentait que ta motivation faiblissait à mesure que les difficultés s'accumulaient. Et certes c'est un "Metroid chelou", mais ça reste l'un des meilleurs fan-games existants et un excellent Metroid qui n'a pas à rougir des opus officiels. Pour toute plainte du Yoshi, je réponds : "fallait choisir le mode Normal spèce de bouffon".
;DDD
ざわ... ざわ...
J'ai terminé AM2R, il est loin d'être dégueulasse, franchement, je ne sais pas si la bêta est terminé, j'en avais fait des vidéos sur ma chaîne il y a lonnnnnnnnnnnngtemps.
Comment peux tu juste dire "loin d'être dégueulasse" alors qu'il est excellent pour un jeu amateur fait sur du temps libre ? :p
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Sincèrement, j'ai bloqué sur deux boss, le reste je m'en suis sorti honorablement, même sur les metroids à tête d'alien où je trouve que je m'en suis pas trop mal sorti finalement, une fois que j'ai tué le premier, le reste a été plus rapide.
Je savais qui fallait toucher l'oeil rouge, c'est juste qu'utiliser des missiles dessus ne clignotais pas, du coup pour moi ça marchait pas sur la toile verte chelou, d'ou l'utilisation de l'arme normal. Après pour mon excuse, j'avoue que mercredi j'étais très fatigué, et quand je suis revenu le lendemain, je me suis endormi à 19h devant la télé xD (bon juste une heure mais ça m'arrive rarement )
Pour les esquives ouais, c'est le genre de chose que je maîtrise plutot pas mal, quand tu as un megaman plutot "rigide", tu as l'habitude :D.
Par contre la sortie qui mène "à la fin" est disponible sans tuer le dernier boss, c'est normal ? Du coup dans les faits, j'ai fini la demo :V
Après la persévérance, c'est plutot "normal", quand tu as fais la plus part des jeux difficiles, il en faut forcément sinon tu lâche avant.
Je viens de voir un speedrun de AM2R 1.3 à l'AGDQ, par le créateur du jeu si mon anglais ne m'a pas trahi (il se fait interviewé pendant qu'il joue), et le level design a l'air assez bien foutu. Je pense notamment aux raccourcis possibles en shinespark, c'est digne de Zero Mission.
https://youtu.be/pvIXW-0vs3k
Quelqu'un a déjà joué au hack Hyper Metroid ? Il n'apparaît pas sur Metroid Construction mais il a l'air sympa.
My motives are complex :3
Et beh Fatal, qu'est ce que tu nous racontes? C'est pas l'AGDQ xD
Voilà (en gros) tout ce qui est dit durant la run du jeu ;-)
J'espère que vous avez apprécié ce bref résumé.
Ca m'aura pris du temps à traduire, mais j'ai fait ça avec plaisir!
Hyper Metroid? Non jamais essayé :p
J'essayerai un de ces 4.