Je viens de tester Metroid Fusion (mon premier metroid 2d au passage) et je suis surpris de voir qu'il est bien plus scénarisé que super metroid. Et Graphiquement ça en jette. J'en suis même venu à me demander si la GBA n'étais pas supérieur à la SNess.
par contre je me suis fait défoncer par le deuxieme boss ^^
La SNES est une console 16-bit et la GBA est une console 32-bit. Mais Metroid Fusion est dans le haut du panier, tous les jeux GBA ne sont pas aussi beaux, tout comme Super Metroid est très moyen graphiquement pour de la SNES.
Citation:
par contre je me suis fait défoncer par le deuxieme boss ^^
Merci pour vos réponses les gens. Je pense que j'ai bien fait de commencer par ZM (qui est un remake de Metroid ou pas?p)
Citation:
Et Graphiquement ça en jette. J'en suis même venu à me demander si la GBA n'étais pas supérieur à la SNess
C'est vrai que il y a des effets bien sympas et que je pense que la console est plus puissante, mais sa résolution de console portable rend les graphismes moins détaillés que sur SNES. Genre Samus déjà est beaucoup moins "belle".
Et ça tombe bien que l'on parle hardware car je joue à ZM en émulation et il y a quelques passages ou ça rame... donc émulateur de merde ou au contraire fidèle à la GBA car ça ramait déjà à l'époque?
J'utilise virtualboy!
Oui, c'est un vrai remake du jeu original, avec les mêmes salles et les mêmes passages secrets. Avec beaucoup de nouveautés. :)
Citation:
Et ça tombe bien que l'on parle hardware car je joue à ZM en émulation et il y a quelques passages ou ça rame... donc émulateur de merde ou au contraire fidèle à la GBA car ça ramait déjà à l'époque?
J'utilise virtualboy!
Ton PC est moisi. :p
Si tu as toujours ta Wii, je te recommande VBA GX qui est excellent.
Rah, y'a des protections anti brick pourtant! Faut faire gaffe à tout ça! x)
Dans tous les cas, j'ai l'émulateur et le jeu sur la Wii, et ZM ne tourne pas à fond dessus non plus. Il tourne à bonne vitesse, mais pas à fond, la Wii a pas assez de patate il faut croire, tous les jeux GBA ne passent pas.
Par contre, que ça rame sur PC... Wah, je me demande avec quoi tu joues, parce que VBA normalement ça passe nickel sur à peu près tout. Même sur mon netbook qui met 10 minutes à m'ouvrir Firefox, j'ai pu faire tourner les deux jeux à 100%, y'a juste comme je disais le passage avec Nightmare qui était trop gourmand. Je serais curieux d'en savoir plus sur ta machine en tout cas, on peut ptet arranger ça. Y'a des réglages qui peuvent accélérer les choses, et y'a d'autres versions de VBA, plus rapide, de disponibles.
En fait, la maniabilité de Super Metroid me fait un peu penser à celle de Super Meat Boy: dans les deux cas, on galère franchement pour tomber là où on veut et en particulier sur des toutes petites plates-formes, il faut énormément d'heures pour vraiment la maîtriser à 100% car elle est hyper précise, mais une fois qu'on franchit ce cap, on peut faire des trucs de fou et complètement chambouler la structure du jeu (que ce soit dans Super Metroid ou Super Meat Boy).
Ainsi, le saut est plus facile à maîtriser dans Metroid Fusion et Zero Mission (encore que dans ce dernier je ne suis pas trop fan de ces sauts très lourds), mais il est moins précis que dans Super Metroid.
Sinon, c'est vrai que le changement d'armes est un peu galère dans Super Metroid: ce sera mieux pensé dans les volets GBA. Revers de la médaille par contre: on ne peut plus courir sur GBA alors que sur SNES on avait un bouton de course.
Au fait, à propos de Metroid Fusion et de sa difficulté, est-ce que des gens parmi vous ont fait le mode Hard? Je pense que je me le ferai très bientôt car je suis quand même curieux, et complétiste vu que j'ai fait tous les autres Metroid en Hard. Par contre, je sais qu'on est obligé de se farcir la version japonaise (ce qui n'est pas un problème en ému où on peut d'ailleurs toujours trouver un fichier de sauvegarde avec le mode hard débloqué).
Celui d’après il me semble. Mais j'aurais le dernier mot. En espérant que ça ne soit pas aussi hardcor que Metroid prime echoes que j'ai jamais réussi à finir.
Ahhh, je ne me sens plus seul à préférer la maniabilité de SM aux versions GBA ^^ Et ça me fait d'autant plaisir qu'on a exactement le même ressenti avec fatalordi. Et je rejoins également le commentaire de Rudolf concernant la précision.
Je vous aime quand même les autres, hein, bon un peu moins, mais... non je déconne ;)
Et à propos du bordel de la sélection des armes dans SM, n'oubliez pas qu'il y a deux boutons. Un pour faire défiler l'un après l'autre les différents missiles et Cie, mais aussi un autre bouton pour dé-sélectionner et revenir directement au tir de base.
Je ne sais jamais où sont ces boutons initialement puisque je les déplace tout de suite, personnellement je mets le défilement sur X et la dé-sélection sur select.
C'est pas la panacée je vous l'accorde, mais une fois bien en main ça permet quand même d'être suffisamment efficace de ce côté-là.
Je préfère aussi le gameplay de Super Metroid, Samus fait des sauts lunaires un peu difficiles à prendre en main au début mais on a une très bonne sensation une fois tout maîtrisé. Les techniques avancées sont plus permissives que ce qu'on a pu avoir par la suite avec un Fusion qui bridait le walljump sur un mur et la disparition des petites subtilités anecdotiques comme le bomb-charge ou le crystal flash. Le fait de courir ajoute beaucoup au dynamisme de Super Metroid, bien qu'on y perde en accessibilité.
J'ai toujours trouvé Zero Mission en deça, avec des sauts certes maniables mais trop nerveux. Petite déception quand j'ai vu le fangame AM2R reprendre cet aspect du gameplay au lieu de privilégier la formule des premiers Metroid. D'ailleurs je suis peut être le seul ennuyé, mais dans Fusion et encore plus dans Zero Mission, on a une espèce de lag en retombant d'un saut qui casse réellement la fluidité d'une course. Bien sûr les jeux GBA se rattrapent dans leur gestion plus intelligente de l'inventaire et surtout le spacejump, mais ça ne fait pas tout.
Oui c'est ça le paradoxe de Zero Mission par rapport à Super Metroid, le gameplay est plus rapide, lourd et nerveux dans les sauts mais bien plus lent dans la course. Chacun aura ses préférences à ce niveau.
Je viens de tester Metroid Fusion (mon premier metroid 2d au passage) et je suis surpris de voir qu'il est bien plus scénarisé que super metroid. Et Graphiquement ça en jette. J'en suis même venu à me demander si la GBA n'étais pas supérieur à la SNess.
par contre je me suis fait défoncer par le deuxieme boss ^^
La SNES est une console 16-bit et la GBA est une console 32-bit. Mais Metroid Fusion est dans le haut du panier, tous les jeux GBA ne sont pas aussi beaux, tout comme Super Metroid est très moyen graphiquement pour de la SNES.
La capote violette ? :p
My motives are complex :3
Merci pour vos réponses les gens. Je pense que j'ai bien fait de commencer par ZM (qui est un remake de Metroid ou pas?p)
C'est vrai que il y a des effets bien sympas et que je pense que la console est plus puissante, mais sa résolution de console portable rend les graphismes moins détaillés que sur SNES. Genre Samus déjà est beaucoup moins "belle".
Et ça tombe bien que l'on parle hardware car je joue à ZM en émulation et il y a quelques passages ou ça rame... donc émulateur de merde ou au contraire fidèle à la GBA car ça ramait déjà à l'époque?
J'utilise virtualboy!
Oui, c'est un vrai remake du jeu original, avec les mêmes salles et les mêmes passages secrets. Avec beaucoup de nouveautés. :)
Ton PC est moisi. :p
Si tu as toujours ta Wii, je te recommande VBA GX qui est excellent.
My motives are complex :3
Ouai mais elle est brickée :/
Rah, y'a des protections anti brick pourtant! Faut faire gaffe à tout ça! x)
Dans tous les cas, j'ai l'émulateur et le jeu sur la Wii, et ZM ne tourne pas à fond dessus non plus. Il tourne à bonne vitesse, mais pas à fond, la Wii a pas assez de patate il faut croire, tous les jeux GBA ne passent pas.
Par contre, que ça rame sur PC... Wah, je me demande avec quoi tu joues, parce que VBA normalement ça passe nickel sur à peu près tout. Même sur mon netbook qui met 10 minutes à m'ouvrir Firefox, j'ai pu faire tourner les deux jeux à 100%, y'a juste comme je disais le passage avec Nightmare qui était trop gourmand. Je serais curieux d'en savoir plus sur ta machine en tout cas, on peut ptet arranger ça. Y'a des réglages qui peuvent accélérer les choses, et y'a d'autres versions de VBA, plus rapide, de disponibles.
En fait, la maniabilité de Super Metroid me fait un peu penser à celle de Super Meat Boy: dans les deux cas, on galère franchement pour tomber là où on veut et en particulier sur des toutes petites plates-formes, il faut énormément d'heures pour vraiment la maîtriser à 100% car elle est hyper précise, mais une fois qu'on franchit ce cap, on peut faire des trucs de fou et complètement chambouler la structure du jeu (que ce soit dans Super Metroid ou Super Meat Boy).
Ainsi, le saut est plus facile à maîtriser dans Metroid Fusion et Zero Mission (encore que dans ce dernier je ne suis pas trop fan de ces sauts très lourds), mais il est moins précis que dans Super Metroid.
Sinon, c'est vrai que le changement d'armes est un peu galère dans Super Metroid: ce sera mieux pensé dans les volets GBA. Revers de la médaille par contre: on ne peut plus courir sur GBA alors que sur SNES on avait un bouton de course.
Au fait, à propos de Metroid Fusion et de sa difficulté, est-ce que des gens parmi vous ont fait le mode Hard? Je pense que je me le ferai très bientôt car je suis quand même curieux, et complétiste vu que j'ai fait tous les autres Metroid en Hard. Par contre, je sais qu'on est obligé de se farcir la version japonaise (ce qui n'est pas un problème en ému où on peut d'ailleurs toujours trouver un fichier de sauvegarde avec le mode hard débloqué).
Celui d’après il me semble. Mais j'aurais le dernier mot. En espérant que ça ne soit pas aussi hardcor que Metroid prime echoes que j'ai jamais réussi à finir.
Ahhh, je ne me sens plus seul à préférer la maniabilité de SM aux versions GBA ^^ Et ça me fait d'autant plaisir qu'on a exactement le même ressenti avec fatalordi. Et je rejoins également le commentaire de Rudolf concernant la précision.
Je vous aime quand même les autres, hein, bon un peu moins, mais... non je déconne ;)
Et à propos du bordel de la sélection des armes dans SM, n'oubliez pas qu'il y a deux boutons. Un pour faire défiler l'un après l'autre les différents missiles et Cie, mais aussi un autre bouton pour dé-sélectionner et revenir directement au tir de base.
Je ne sais jamais où sont ces boutons initialement puisque je les déplace tout de suite, personnellement je mets le défilement sur X et la dé-sélection sur select.
C'est pas la panacée je vous l'accorde, mais une fois bien en main ça permet quand même d'être suffisamment efficace de ce côté-là.
Je préfère aussi le gameplay de Super Metroid, Samus fait des sauts lunaires un peu difficiles à prendre en main au début mais on a une très bonne sensation une fois tout maîtrisé. Les techniques avancées sont plus permissives que ce qu'on a pu avoir par la suite avec un Fusion qui bridait le walljump sur un mur et la disparition des petites subtilités anecdotiques comme le bomb-charge ou le crystal flash. Le fait de courir ajoute beaucoup au dynamisme de Super Metroid, bien qu'on y perde en accessibilité.
J'ai toujours trouvé Zero Mission en deça, avec des sauts certes maniables mais trop nerveux. Petite déception quand j'ai vu le fangame AM2R reprendre cet aspect du gameplay au lieu de privilégier la formule des premiers Metroid. D'ailleurs je suis peut être le seul ennuyé, mais dans Fusion et encore plus dans Zero Mission, on a une espèce de lag en retombant d'un saut qui casse réellement la fluidité d'une course. Bien sûr les jeux GBA se rattrapent dans leur gestion plus intelligente de l'inventaire et surtout le spacejump, mais ça ne fait pas tout.
Oui c'est ça le paradoxe de Zero Mission par rapport à Super Metroid, le gameplay est plus rapide, lourd et nerveux dans les sauts mais bien plus lent dans la course. Chacun aura ses préférences à ce niveau.
ざわ... ざわ...