Le fantastique est l'hésitation entre le réel et l'iréel ( littéralement ).
Dans la littérature oui, mais dans une œuvre cinématographique par forcément. Et les Metal Gear Solid se présentent comme une volonté de rapprochement vis-à-vis du cinéma.
Mais de toute manière j'ai compris ce que tu voulais dire, tu distingues une graduation dans le Fantastique alors que moi, à partir du moment où l'on décolle de la réalité, tout est permis car on a quitté cette réalité. Voilà pourquoi Vamp ne m'a pas du tout fait réagir lorsque je l'ai vu pour la première fois.
Citation:
On aime tous Naomi Hunter et son décolleté
On peut dire ce qu'on veut, mais il a quand même du gout en matière de femmes le Kojima ! :D
Moi aussi j'ai eu un peu de mal avec ce mix réalité/fantastique, surtout quand c'est le début du jeu et que tu vois que certains personnages ont des aptitudes complètement WTF, par exemple
Spoiler ▼▲
Liquid et Solid aient le même patrimoine génétique, l'immortalité de Vamp, Fortune déviant les projectiles, etc...
mais ce qui est génial, c'est que pour chacun de ces points, il y aura toujours derrière une explication rationnelle/scientifique qui nous ramènera à la réalité de notre monde.
Au premier abord, on est dans le fantastique, puis, à mesure qu'on avance dans le jeu (ou dans la saga), on se rend compte que ce qui nous semblait être du grand n'importe quoi s'avère être plausible dans la mesure ou on a toujours une expliquation scientifique derrière.
Mais pour ma part, le vrai problème, c'est lorsque que les personnages surpassent les lois de la physique (Raiden en gros) et là forcément les explications scientifiques sont inefficaces...
Regardez MGS 1 Twin Snake sur Gamecube,
Snake sautant sur un missile... mais là je dis merde quoi !
Mais s'il y a bien UNE situation qui m'énerve tellement car je trouve que c'est du grand n'importe quoi, c'est dans MGS 4, quand
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Raiden stoppe à lui tout seul le Outer Haven, ok Raiden peut se faire 10 Gekkos d'affilé et effectuer des sauts de 10m de hauteur, mais quand il s'agit de bloquer un sous-marin de X tonnes à vitesse maximum même pour un temps limité, je dis NON ! et le pire c'est qu'il revient dans le chapitre suivant comme si rien ne s'était rien passé...
Bref arrêtez de jouer avec la physique monsieur Kojima ! certes c'est impressionnant mais au final c'est du grand n'importe quoi...
Du coup j'ai très peur pour Metal Gear Rising, car je sais qu'on risque d'avoir beaucoup de situations comme celle-ci :p
La scène de Raiden avec l'Outer Haven je crois qu'on va l'élire "Worst MGS Scen Ever", tellement elle a choqué tout le monde...
Pour les explications rationnelles/scientifiques parfois il n'y en a pas tout de même, comme avec Vamp. Son "immortalité" est expliquée par exemple, mais pas le fait de danser sur l'eau comme Lex le soulignait. Pareil pour Psychomantis, on a simplement à faire à des persos doués de "pouvoirs" surnaturels.
Le précédent slogan de la série, « Tactical Espionage Action », a été remplacé par « Lightning Bolt Action ». En effet le jeu s'éloigne du côté infiltration / espionnage que la franchise a connu jusqu'à maintenant. le « Lightning Bolt Action » qui pourrait se traduire par « Action Eclair ». L'innovation de ce titre ne réside pas uniquement dans le gameplay, mais aussi dans une innovation technologique qui selon les développeurs permettraient de concevoir un environnement dans lequel il serait possible de trancher le moindre élément avec une grande précision.
Hei > Moi j'ai un peu peur que Rising soit un jeu à la base pensé pour le Move :/
Il faut avouer que la démo de l'E3 d'il y a deux ans laissait penser à un jeu efficacement jouable au motion gaming. Parce que déplacer la direction et la trajectoire du sabre de Raiden avec le stick analogique droit, je crois que ça risque d'être un peu bizarre, peu intuitif. Surtout qu’apparemment le développement du jeu connait quelques soucis dans le staff, et ça c'est jamais bon...
j'ai jamais dit que j'étais emballer, je suis curieux, quand au stick droit pour le sabre ? Pk pas, après tout le premier ape escape c'était le cas avc le filer (sauf que pour la camera ???), tant que le move a la con de sony n est pas obligatoire, sa me vas. Vue les maigres infos que l'on a, autant sa peut être une reussite, autant cela peut être catastrophiques, à moins d'être voyant tout les pronostique reste ouvert.
a savoir aussi que:
Citation:
C'est lors du Video Games Awards 2011 qu'il est annoncé que le jeu est reprit par Platinum Games (Vanquish, Bayonetta) en devenant les nouveaux développeurs du jeu. Le jeu aurait été annulé pendant une courte période et ils se sont portés volontaires pour reprendre le projet. Kojima Productions se chargeront des scènes de transition et de l'histoire. C'est également à ce salon que le jeu change de nom, et passe de « Metal Gear Solid: Rising » à « Metal Gear Rising: Revengeance »
Dans la littérature oui, mais dans une œuvre cinématographique par forcément. Et les Metal Gear Solid se présentent comme une volonté de rapprochement vis-à-vis du cinéma.
Mais de toute manière j'ai compris ce que tu voulais dire, tu distingues une graduation dans le Fantastique alors que moi, à partir du moment où l'on décolle de la réalité, tout est permis car on a quitté cette réalité. Voilà pourquoi Vamp ne m'a pas du tout fait réagir lorsque je l'ai vu pour la première fois.
On peut dire ce qu'on veut, mais il a quand même du gout en matière de femmes le Kojima ! :D
Suffit de voir Eva, The Boss ou les B&B :D
C'est malin ça, j'ai saucé :p
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Et voilà, maintenant j'ai une Solid Trick... Trop de fesses sur le forum aujourd'hui, j'en perds la têêêêête !!!!
Ah cette musique, y a pas un can-can sur Metal Gear ? :p
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Moi aussi j'ai eu un peu de mal avec ce mix réalité/fantastique, surtout quand c'est le début du jeu et que tu vois que certains personnages ont des aptitudes complètement WTF, par exemple
Au premier abord, on est dans le fantastique, puis, à mesure qu'on avance dans le jeu (ou dans la saga), on se rend compte que ce qui nous semblait être du grand n'importe quoi s'avère être plausible dans la mesure ou on a toujours une expliquation scientifique derrière.
Mais pour ma part, le vrai problème, c'est lorsque que les personnages surpassent les lois de la physique (Raiden en gros) et là forcément les explications scientifiques sont inefficaces...
Regardez MGS 1 Twin Snake sur Gamecube,
Snake sautant sur un missile... mais là je dis merde quoi !
Mais s'il y a bien UNE situation qui m'énerve tellement car je trouve que c'est du grand n'importe quoi, c'est dans MGS 4, quand
Bref arrêtez de jouer avec la physique monsieur Kojima ! certes c'est impressionnant mais au final c'est du grand n'importe quoi...
Du coup j'ai très peur pour Metal Gear Rising, car je sais qu'on risque d'avoir beaucoup de situations comme celle-ci :p
La scène de Raiden avec l'Outer Haven je crois qu'on va l'élire "Worst MGS Scen Ever", tellement elle a choqué tout le monde...
Pour les explications rationnelles/scientifiques parfois il n'y en a pas tout de même, comme avec Vamp. Son "immortalité" est expliquée par exemple, mais pas le fait de danser sur l'eau comme Lex le soulignait. Pareil pour Psychomantis, on a simplement à faire à des persos doués de "pouvoirs" surnaturels.
MGR (Metal Gear Rising):
Le précédent slogan de la série, « Tactical Espionage Action », a été remplacé par « Lightning Bolt Action ». En effet le jeu s'éloigne du côté infiltration / espionnage que la franchise a connu jusqu'à maintenant. le « Lightning Bolt Action » qui pourrait se traduire par « Action Eclair ». L'innovation de ce titre ne réside pas uniquement dans le gameplay, mais aussi dans une innovation technologique qui selon les développeurs permettraient de concevoir un environnement dans lequel il serait possible de trancher le moindre élément avec une grande précision.
: LIVE
Hei > Moi j'ai un peu peur que Rising soit un jeu à la base pensé pour le Move :/
Il faut avouer que la démo de l'E3 d'il y a deux ans laissait penser à un jeu efficacement jouable au motion gaming. Parce que déplacer la direction et la trajectoire du sabre de Raiden avec le stick analogique droit, je crois que ça risque d'être un peu bizarre, peu intuitif. Surtout qu’apparemment le développement du jeu connait quelques soucis dans le staff, et ça c'est jamais bon...
j'ai jamais dit que j'étais emballer, je suis curieux, quand au stick droit pour le sabre ? Pk pas, après tout le premier ape escape c'était le cas avc le filer (sauf que pour la camera ???), tant que le move a la con de sony n est pas obligatoire, sa me vas. Vue les maigres infos que l'on a, autant sa peut être une reussite, autant cela peut être catastrophiques, à moins d'être voyant tout les pronostique reste ouvert.
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