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[Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

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Portrait de Pasaiyen
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Citation:
Pour en revenir au fondement de la peur dans Resident Evil, c'est bien évidemment au moment de la sortie d'un opus que le charme fonctionne

Alors qu'elle est l'intérêt de refaire les RE de la gamecube avec le moteur de RE 2....

Personnellement je comprend qu'on puisse penser ça mais, je n'avais pas de ps1 à l'époque, vers la fin de la gen je trouvais les graphismes sur ps1 vraiment moche artistiquement (techniquement non mais j'trouvais juste pas ça beau à voir et très irréaliste (oui j'étais un jeune con :p)) pourtant j'avais peur rien que de voir quelqu'un jouer au premier Resident Evil (je n'y ai jamais joué moi même mais j'avais des amis qui y jouaient). Aujourd'hui voir quelqu'un joué au premier Resident Evil ne me fait plus rien (en y jouant.... hum... :p) pourtant je trouve actuellement les graphismes de la ps1 agréable à l'oeil et même relativement réaliste contrairement à l'époque (oui j'ai mieux vieilli :p) mais c'est parce que j'ai grandit, j'ai appris à connaitre les survival horror et leurs ficelles, à appréhender d'une meilleurs façon ce genre d'univers. Dans Resident Evil ce qui fait peur c'est ce qu'on nous montre, parce que c'est quelque chose de gênant à patir du moment où on comprend ce que c'est (il n'y a pas que ce genre de peur, il y a aussi de l'appréhension comme je l'ais dit avant mais on ne parle pas de ça ici) pour moi c'est le fait de s'habituer à ce genre d'univers qui enlève la peur et non pas les graphismes qui vieillissent (même si évidemment ça joue un rôle mais qui pour moi est loin d'être aussi important que ce que vous voulez dire). Je pense que si on faisait jouer un jeune (qui n'a encore jamais fait de survival horror (comme la pluspart des joueurs qui ont commencé RE à l'époque)) au premier RE il flippera tout autant (ou presque) que les joueurs de l'époque même si a coté il joue à des jeux PS3 bien plus réaliste mais qui ne se basent pas sur la peur.

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Fatalordi
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Voilà ma vidéo de ressenti après avoir fini ce chef-d'oeuvre. Elle n'a pas encore finit d'upload mais vous pourrez la lire quand ce sera le cas. ^^

Spoiler

Portrait de Stakanov
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Citation:
Je ne sais pas si vous connaissez la Team 96 qui a pour projet de faire toute la première trilogie Code Veronica, Rebirth et Zero inclus avec le moteur de Resident Evil 2. Les musiques, les plans serrés sur fond de décor pré-calculé en 2D font toujours autant merveilles...

Pour en revenir au fondement de la peur dans Resident Evil, c'est bien évidemment au moment de la sortie d'un opus que le charme fonctionne mais le temps passe et l'évolution graphique fait disparaitre peu à peu l'ambiance d'un titre, c'est l'évolution où ne peut lutter. A une exception peur, la première trilogie des Sient Hill a toujours son coté malsain et dérangeant surement à cause de ses peurs plus qu'humaine comme être dans l'inconnu en pleine nuit...

Je n'étais pas au courant, c'est intéressant mais je rêve qu'une Team nous ponde un Resident Evil 4, non je ne pense pas que l'évolution graphique fasse perdre l'ambiance d'un titre, seulement il ne faut pas se baser que sur ça, c'est la même dans les films d'horreurs tout dans les effets et on oublie le reste...


Portrait de Fatalordi
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Je viens d'entamer Resident Evil Zero et je dois dire que j'ai un peu de mal. Sans les poignards, c'est vachement difficile d'esquiver les zombies. Soit on se fait chopper, soit on vide nos chargeurs pour passer. Je n'ai jamais été à court de munitions mais ça me fait bizarre de tirer comme un bourrin sur tout ce qui bouge. Aussi, je viens de commettre un terrible fail :

Spoiler

Aussi, j'ai été surpris quand j'ai vu que le fusil prenait deux emplacements dans l'inventaire. Pourtant je le savais mais sur le moment, j'ai bugé.

Portrait de Lagrogne
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Si je peux te donner un conseil, là ou tu en es, tu vas trouver des bouteilles et de l'essence qui combiné font des cocktails molotovs, surtout ne les utilises que pour un type d'ennemi que je te laisse deviner, en général quand tu vois des bouteilles et de l'essence, tu tomberas sur cette ennemi concerné !
Remarque, un autre type d'arme est efficace contre ses trucs mais logiquement tu devrais t'en rendre compte !

Sinon j'ai adoré le centre de formation et cette musique, par contre y'a un endroit dans ce lieu que je déteste c'est un certain couloir !

Portrait de Stakanov
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Tu peut facilement les esquiver les zombies, tue les rarement car dans ce jeu ils repopent.

La difficulté pour moi se situe dans le fait qu'on a pas de coffre, si tu veut un conseil n'oublie pas le Grappin ! ^^

Bon courage c'est un jeu vraiment excellent.


Portrait de Fatalordi
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Citation:
Si je peux te donner un conseil, là ou tu en es, tu vas trouver des bouteilles et de l'essence qui combiné font des cocktails molotovs, surtout ne les utilises que pour un type d'ennemi que je te laisse deviner, en général quand tu vois des bouteilles et de l'essence, tu tomberas sur cette ennemi concerné !

Au hasard, je dirais même plus au biohasard (hohoho, que je suis comique ...)
Spoiler

Je viens juste d'arriver au camp d'entrainement (drôle de nom pour un manoir, m'enfin c'est que le début) et j'ai croisé une de ces bestioles. J'ai suivi ton conseil et je lui ai balancé un cocktail molotov en pleine poire. J'ai l'impression que ça lui a fait de l'effet mais il n'est pas mort. Du coup, pour économiser, j'ai essayé de le finir au flingue mais il m'a tué, genre increvable. :p

Citation:
Tu peut facilement les esquiver les zombies, tue les rarement car dans ce jeu ils repopent.
Bon à savoir, j'avoue que je préfére le système de Rebirth à ce niveau. Par contre j'ai bien essayé de les esquiver mais c'est quand même chaud, il faut un timing très serré. Et quand tu en as trois qui t'arrivent dessus, tu ne peux rien faire. Mais je met ça sur le dos du train qui est trop étroit.

Edité par Fatalordi le 22/11/2013 - 19:17
Portrait de Lagrogne
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A rejoint: 7 septembre 2011
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Maintenant que tu les as rencontré, moi le premier que j'ai vu c'était dans les chiottes, règle à respecter, ne jamais tirer sur ces trucs, en faite, dès qu'ils ont reçu de gros dégâts, ils se mettent à gonfler et si tu te planques pas, tu auras ta santé en danger, le mieux c'est de balancer 3 cocktails molotovs et ils fondront !

Portrait de Stakanov
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5745
Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Il y a aussi le headshot au fusil qui est efficace mais la meilleure chose a faire c'est de les esquiver, bien entendu a certains moment t'aura pas le choix ^^

Citation:
Bon à savoir, j'avoue que je préfére le système de Rebirth à ce niveau. Par contre j'ai bien essayé de les esquiver mais c'est quand même chaud, il faut un timing très serré. Et quand tu en as trois qui t'arrivent dessus, tu ne peux rien faire. Mais je met ça sur le dos du train qui est trop étroit.

Ouais c'est le train, moi aussi je suis pas trop fan du repop des ennemis mais du coup cela t'oblige a bien réfléchir a quel moment et quelles zones tu va devoir nettoyer, fais en sorte de pouvoir accéder facilement a tes objets.

Bon allez bonne chance pour survivre, profite bien ! ^^


Portrait de Fatalordi
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A rejoint: 5 septembre 2011
Contributions: 4358
Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Ah si, j'ai une dernière question qui me parait importante :
il est où le bouton PAUSE ??? Sachant que le bouton Start sert à donner des ordres au personnage secondaire, on est obligé d'aller dans l'inventaire lorsqu'on a envie d'aller au petit coin ? Du coup le chrono continue de défiler.