Il faudra attendre de vrais chiffres plus fiables quand même.
Je veux bien que Vgchartz ne puisse être d'une précision à l'unité prêt mais faut pas abusé non plus, aller même en incluant une marge d'erreur de 50% (ce qui est quand même du domaine de l'hautement improbable), les chiffres serait quand même sacrément mauvais, on passerait juste du "calamiteux" au "passable".
Ça commence quand même à faire beaucoup d'échec consécutif pour la licence, même le remake sur 3DS n'a pas atteint le millions d'unité vendue (et c'est pas faute d'avoir un parc de console tentaculaire), la licence se vend extrêmement mal en Europe et au Japon depuis SF:Assault (SURTOUT en Europe ou il est courant que le Japon dépasse à lui seul les chiffres de vente de toute l'UE sur un jeu StarFox), y a que au USA que StarFox tient encore.
Zero s'est clairement vautré et pas qu'un peu, et pour moi je vois que 2 alternative possible...
Soit on est pas prêt de revoir un jeu StarFox, soit Nintendo va secouer en profondeur les fondations de la licence et peu t'être (enfin) abandonné le genre rail-shooter de la licence.
Rudolf a écrit:
il y avait quand même un potentiel de ventes si le jeu avait eu meilleure presse.
Ça c'est loin d'être garantie et en grande partie a cause de sa duré de vie, j'aimerais franchement avoir du chiffre du côté du marché de l'occasion car ma main à coupé que Zero doit se revendre massivement en occaz.
Si tu veux que Starfox abandonne le rail shooter (ce n'était pas le cas de Starfox Command d'ailleurs qui se joue uniquement en arène avec des phases de stratégie et qui a parfaitement marché comme tu le sais?), qu'attends-tu exactement de cette licence?
Un jeu à la Zelda (ça n'a pas été super concluant avec Starfox Adventures selon moi)?
Un jeu à la Jet Force Gemini (pourquoi pas effectivement)?
Si tu veux que Starfox abandonne le rail shooter (ce n'était pas le cas de Starfox Command d'ailleurs qui se joue uniquement en arène avec des phases de stratégie et qui a parfaitement marché comme tu le sais?), qu'attends-tu exactement de cette licence?
Un jeu à la Zelda (ça n'a pas été super concluant avec Starfox Adventures selon moi)?
Un jeu à la Jet Force Gemini (pourquoi pas effectivement)?
Autre chose?
Command avait de bonne idée (enfin la possibilité de choisir notre pilote / vaisseau, tain depuis le temps...) mais le gros, très gros soucis de Command c'est ses contrôle, comme Zero en faite.
Le cas d'Adventure est particulier, c'étais pas sensé être un jeu StarFox à la base, et ça se sent directement, StarFox c'est avant tous un univers bien unique, un style totalement absent d'Adventure.
Prend le gameplay d'Adventure et fait le ce dérouler dans un univers bien connue de la licence et remplace les dino par des Lylient, la pillule passera beaucoup mieux je pense.
Idéalement (et je l'avais déjà dit) StarFox devrait lorgner du côté de la saga Rogue Squadron ou Ace Combat en terme de gameplay.
Car en définitive, le problème de StarFox c'est même pas un problème qualitatif, mais un problème de changement des mœurs du public, le marché des shmup 3D en rail shooter et un marché mort depuis le début des années 2000, donc si Nintendo veux conserver le genre du shmup sur la licence, soit ils s'adressent au public des shmup 2D hardcore, soit il vont du côté des shmup arcade en arène (Rogue Squadron) et ça tant que Nintendo l'aura pas compris, autant leur donné directement un flingue pour achever l'agonie de la Star Fox team...
PS: et je rajouterais une chose, le choix de laissé Platinium Game développé cette opus fût je pense une connerie majeur de la part de Nintendo, StarFox aillant besoin en urgence d'un profond renouveau et surtout de trouver un nouveau public, l'idéal aurait était de sélectionné Retro Studio pour le projet, StarFox se vendait mieux au US, occidentaliser la licence tous en la modernisant aurait pu avoir un impact salvateur, Retro Studio y étant parvenue avec un immense brio sur la saga Metroid.
Personnellement je ne pense pas qu'il faille laisser tomber le coté raille shooter car c'est le fondement de la série.
Déjà revenir a un Gameplay moins bordélique d'une part, et d'autre part il est tout à fait possible de rendre ce type de jeu interessant en approfondissant le Back Ground et peut-être en variant les phases de gameplay de façon plus intelligentes.
Avoir une star fox team plus grande, choisir son personnage en fonction de la phase que l'on doit faire, il y a même possibilité de faire un mix entre un rpg et un rail shooter avec un peu d'imagination, rendre le tout plus épique et impliqué davantage le joueur, qu'on y croit a ce putain d'univers.
Le probléme que j'avais également avec zero c'est que j'y croyais pas, je ne me sentais pas acteur du jeu, je trouvais ca vide, en plus d'être court le jeu ne t'embarque jamais nulle part.
Après oui soit partir sur un truc totalement nouveau avec l'univers , soit faire un jeu de shoot trés hardcore ou un truc plus arcade a la rogue leader je ne vois pas d'autres solution pour pouvoir revoir la licence.
Mais c'est un style de jeu qui a largement dépassé sa date de péremption en Europe, les ventes du dernier Star Fox le prouve.
Beaucoup de joueurs se sont fiés aux critiques et je pense la majorité de ceux qu'ils l'ont achetés sont des vieux cons comme nous fan de la première heure et en attente du graal qui fera redécoller la licence.
Citation:
PS: et je rajouterais une chose, le choix de laissé Platinium Game développé cette opus fût je pense une connerie majeur de la part de Nintendo, StarFox aillant besoin en urgence d'un profond renouveau et surtout de trouver un nouveau public, l'idéal aurait était de sélectionné Retro Studio pour le projet, StarFox se vendait mieux au US, occidentaliser la licence tous en la modernisant aurait pu avoir un impact salvateur, Retro Studio y étant parvenue avec un immense brio sur la saga Metroid.
C'est vrai que retro studio font du bon taf avec les licence qu'on leur confit, mais je crois que si Nintendo a confié Star Fox a Platinium games c'est aussi politique pour entretenir de bonnes relations.
En regardant des vidéos sur Starfox, j'ai découvert un truc que j'ai trouvé vraiment cool : une fan-série en dessin animé.
C'est le seul épisode sorti pour le moment, l'ambiance est pas mal différente des jeux mais j'ai vraiment adoré cette vidéo ! J'ai trouvé ça plutôt marrant et j'adore l'ambiance du truc. En plus, pour une fois qu'on a des vrais dialogues dans Star Fox... :p
Pour les réfractaires à l'anglais, il y a des sous-titres français de plutôt bonne facture :)
Je veux bien que Vgchartz ne puisse être d'une précision à l'unité prêt mais faut pas abusé non plus, aller même en incluant une marge d'erreur de 50% (ce qui est quand même du domaine de l'hautement improbable), les chiffres serait quand même sacrément mauvais, on passerait juste du "calamiteux" au "passable".
Ça commence quand même à faire beaucoup d'échec consécutif pour la licence, même le remake sur 3DS n'a pas atteint le millions d'unité vendue (et c'est pas faute d'avoir un parc de console tentaculaire), la licence se vend extrêmement mal en Europe et au Japon depuis SF:Assault (SURTOUT en Europe ou il est courant que le Japon dépasse à lui seul les chiffres de vente de toute l'UE sur un jeu StarFox), y a que au USA que StarFox tient encore.
Zero s'est clairement vautré et pas qu'un peu, et pour moi je vois que 2 alternative possible...
Soit on est pas prêt de revoir un jeu StarFox, soit Nintendo va secouer en profondeur les fondations de la licence et peu t'être (enfin) abandonné le genre rail-shooter de la licence.
Ça c'est loin d'être garantie et en grande partie a cause de sa duré de vie, j'aimerais franchement avoir du chiffre du côté du marché de l'occasion car ma main à coupé que Zero doit se revendre massivement en occaz.
Si tu veux que Starfox abandonne le rail shooter (ce n'était pas le cas de Starfox Command d'ailleurs qui se joue uniquement en arène avec des phases de stratégie et qui a parfaitement marché comme tu le sais?), qu'attends-tu exactement de cette licence?
Un jeu à la Zelda (ça n'a pas été super concluant avec Starfox Adventures selon moi)?
Un jeu à la Jet Force Gemini (pourquoi pas effectivement)?
Autre chose?
Command avait de bonne idée (enfin la possibilité de choisir notre pilote / vaisseau, tain depuis le temps...) mais le gros, très gros soucis de Command c'est ses contrôle, comme Zero en faite.
Le cas d'Adventure est particulier, c'étais pas sensé être un jeu StarFox à la base, et ça se sent directement, StarFox c'est avant tous un univers bien unique, un style totalement absent d'Adventure.
Prend le gameplay d'Adventure et fait le ce dérouler dans un univers bien connue de la licence et remplace les dino par des Lylient, la pillule passera beaucoup mieux je pense.
Idéalement (et je l'avais déjà dit) StarFox devrait lorgner du côté de la saga Rogue Squadron ou Ace Combat en terme de gameplay.
Car en définitive, le problème de StarFox c'est même pas un problème qualitatif, mais un problème de changement des mœurs du public, le marché des shmup 3D en rail shooter et un marché mort depuis le début des années 2000, donc si Nintendo veux conserver le genre du shmup sur la licence, soit ils s'adressent au public des shmup 2D hardcore, soit il vont du côté des shmup arcade en arène (Rogue Squadron) et ça tant que Nintendo l'aura pas compris, autant leur donné directement un flingue pour achever l'agonie de la Star Fox team...
PS: et je rajouterais une chose, le choix de laissé Platinium Game développé cette opus fût je pense une connerie majeur de la part de Nintendo, StarFox aillant besoin en urgence d'un profond renouveau et surtout de trouver un nouveau public, l'idéal aurait était de sélectionné Retro Studio pour le projet, StarFox se vendait mieux au US, occidentaliser la licence tous en la modernisant aurait pu avoir un impact salvateur, Retro Studio y étant parvenue avec un immense brio sur la saga Metroid.
Personnellement je ne pense pas qu'il faille laisser tomber le coté raille shooter car c'est le fondement de la série.
Déjà revenir a un Gameplay moins bordélique d'une part, et d'autre part il est tout à fait possible de rendre ce type de jeu interessant en approfondissant le Back Ground et peut-être en variant les phases de gameplay de façon plus intelligentes.
Avoir une star fox team plus grande, choisir son personnage en fonction de la phase que l'on doit faire, il y a même possibilité de faire un mix entre un rpg et un rail shooter avec un peu d'imagination, rendre le tout plus épique et impliqué davantage le joueur, qu'on y croit a ce putain d'univers.
Le probléme que j'avais également avec zero c'est que j'y croyais pas, je ne me sentais pas acteur du jeu, je trouvais ca vide, en plus d'être court le jeu ne t'embarque jamais nulle part.
Après oui soit partir sur un truc totalement nouveau avec l'univers , soit faire un jeu de shoot trés hardcore ou un truc plus arcade a la rogue leader je ne vois pas d'autres solution pour pouvoir revoir la licence.
Mais c'est un style de jeu qui a largement dépassé sa date de péremption en Europe, les ventes du dernier Star Fox le prouve.
Beaucoup de joueurs se sont fiés aux critiques et je pense la majorité de ceux qu'ils l'ont achetés sont des vieux cons comme nous fan de la première heure et en attente du graal qui fera redécoller la licence.
C'est vrai que retro studio font du bon taf avec les licence qu'on leur confit, mais je crois que si Nintendo a confié Star Fox a Platinium games c'est aussi politique pour entretenir de bonnes relations.
En regardant des vidéos sur Starfox, j'ai découvert un truc que j'ai trouvé vraiment cool : une fan-série en dessin animé.
C'est le seul épisode sorti pour le moment, l'ambiance est pas mal différente des jeux mais j'ai vraiment adoré cette vidéo ! J'ai trouvé ça plutôt marrant et j'adore l'ambiance du truc. En plus, pour une fois qu'on a des vrais dialogues dans Star Fox... :p
Pour les réfractaires à l'anglais, il y a des sous-titres français de plutôt bonne facture :)
Après HooperVania, mon nouveau projet !