Que ça soit sur le topic dédié au prochain Hitman ou sur celui-ci, je suis surpris de voir si peu de commentaires 0_0... Cette licence est pourtant très connue! Bon okay, ça fait longtemps qu'on a pas eu d'Hitman, mais quand même, tout juste deux page sur chaque topic, WTF???
Sinon, pour ma part, j'attends avec impatience Hitman : Absolution. Je n'ai fait qu'Hitman : Blood Money, trop jeune pour avoir fait les autres à l'époque et aussi pas trop intéressé par ce style de jeu, mais j'ai vite changé d'avis par la suite. Evidemment, cette licence n'est pas aussi rythmée et accessible que d'autres jeux actuels, mais je trouve qu'il existe une certaine finesse, une subtilité très intéressante dans Hitman. S'infiltrer dans une bâtisse remplie de civiles, de gardes, atteindre sa cible le plus discrètement possible et repartir "ni vu, ni connu", c'est grisant! La diversité des environnements aussi, à chaque mission, est vraiment très intéressante.
J'espère qu'il y aura plein de nouveautés dans Hitman : Absolution. En tout cas, les vidéos ont l'air prometteuse.
Je suis aussi content de voir un nouveau moteur graphique et plus de fluidité dans les mouvements de 47. Le système de combat a l'air mieux géré aussi, ce qui est important! Bien que l'attrait principal de ce jeu soit l'infiltration, j'ai toujours trouvé la rigidité des commandes lors des fusillades, pénalisantes et ennuyeuses. Certes, il est préférable de rester discret, mais alors pourquoi nous laisser le choix de pouvoir tuer tout le monde? Pourquoi nous mettre tout cet attirail d'armes à feu, avec des améliorations débloquables, si on ne peut pas mieux, plus, s'en servir? J'ai l'impression que les développeurs ont pensé à ça pour Hitman : Absolution et ce n'est pas pour me déplaire. Le joueur devrait avoir le choix entre s'infiltrer et ouvrir le feu tout en disposant d'une maniabilité fluide dans les deux cas, parce qu'il y a parfois des imprévus dans une mission et que certains d'entre nous aiment bien aussi faire parler la poudre de temps en temps!
J'avais vu tes vidéos, Balthazar. Vraiment très sympas, j'attends les autres avec impatience :) Je n'ai jamais joué à Hitman, je me dis que j'ai peut-être raté quelque chose :p En moyenne, il y a combien de scénarios envisageables pour chaque assassinat ?
Si on prends la première vrai mission en exemple...
Je dirai :
1) On peut ne faire que des accidents. Dans ce cas, ça fait une possibilité pour delgado père (le pousser du balcon OU l'assomer puis le balancer nous-même dans le vide), mais plusieurs pour le fils (on peut le pousser dans les escaliers (technique de burstin glass, un PGM du net) ou comme moi faire chuter les tonneaux.
2) On peut utiliser la corde du piano, ça demande d'être très près de la cible, ça ne se fait pas au même endroit, notamment pour delgado fils. (attendre qui fume sa coke un peu plus loin, en ayant préalablement assommé le garde qui surveille).
3) on peut utiliser le fusil sniper full silencieux. Là il faut trouver un bon endroit et aligner delgado père lorsqu'il sort prendre l'air après avoir joué du violoncelle.
4) On peut utiliser le poison, ça ressemble beaucoup à l'approche par la corde du piano EXCEPTE, que tu peux empoisonné des objets en interaction. Empoisonné un verre par exemple, des beignets, une saucisse ou autre chose.
5) On peut utiliser le silverball avec silencieux pour les abattre à mi-distance (pas trop loin sinon le sniper est préférable, si jamais la ligne de tir est dégagée).
6) Et puis évidemment on peut le faire de manière beaucoup plus bruyante, nettoyer toute la map, ou utiliser des fusils ce qui alerte les gardes immédiatement. Ou se faire des kiffs, tuer tout le monde à la corde, tuer tout le monde d'une balle dans la tête etc.
7) le classement tient compte du bruit, de la violence, de la précision (balle dans la tête ou non) des témoins t'ayant vu faire un acte compromettant, si une vidéo t'as filmé etc.
8) on peut faire les missions avec ou sans déguisements.
9) On peut utiliser aussi les bombes (les faire exploser).
10) évidemment ensuite au niveau des points d'entrées, tu en as toujours un minimum de 3 et encore plus de subdivision ensuite. On est réellement libre.
D'accord, merci pour ses précisions :) Effectivement, ça fait vraiment beaucoup de possibilités, ce qui donne un jeu riche avec une bonne rejouabilité. Je me laisserai peut-être tenter à l'occaz.
Tout à fait : ) Je préfère pour que la skill et la fluidité transparaissent. Sinon je le préciserai à la prochaine vidéo si j'y pense mais les vidéos vont jusqu'à 720p, pour ceux qui veulent agrandir : c'est possible.^^ Tout comme faudra que je parle de la séléction des objets avant les missions (je prends de toute façon 90 % du temps uniquement le silverballer (le flingue custom de 47). Tout en sachant que je fais du no-upgrade pour montrer qu'on peut faire toutes les missions sans acheter des améliorations.
OK :) Oui, tu as raison, c'est sûrement mieux pour nous et pour toi (je pense que faire ces perfs en parlant ne doit pas être chose aisée). En moyenne, il te faut dans les combien de try ?
Je dirai que ça dépend de la mission. Pour le moment, assez peu mais faut dire que j'ai le jeu depuis longtemps, pour celle que je travaille actuellement "espèce menacée", elle est un peu plus corsée... Je dirai que pour espèce menacée, j'en suis à 8 try (avoir toutes les armes complique énormément la chose mais ça reste possible...), je ne lance la capture que si j'ai réussi 2x fois à la suite hors capture. Je suis assez proche du but, je réussi mais j'ai encore un témoin qui m'a vu, et je sais parfaitement où en plus^^.
Que ça soit sur le topic dédié au prochain Hitman ou sur celui-ci, je suis surpris de voir si peu de commentaires 0_0... Cette licence est pourtant très connue! Bon okay, ça fait longtemps qu'on a pas eu d'Hitman, mais quand même, tout juste deux page sur chaque topic, WTF???
Sinon, pour ma part, j'attends avec impatience Hitman : Absolution. Je n'ai fait qu'Hitman : Blood Money, trop jeune pour avoir fait les autres à l'époque et aussi pas trop intéressé par ce style de jeu, mais j'ai vite changé d'avis par la suite. Evidemment, cette licence n'est pas aussi rythmée et accessible que d'autres jeux actuels, mais je trouve qu'il existe une certaine finesse, une subtilité très intéressante dans Hitman. S'infiltrer dans une bâtisse remplie de civiles, de gardes, atteindre sa cible le plus discrètement possible et repartir "ni vu, ni connu", c'est grisant! La diversité des environnements aussi, à chaque mission, est vraiment très intéressante.
J'espère qu'il y aura plein de nouveautés dans Hitman : Absolution. En tout cas, les vidéos ont l'air prometteuse.
Je suis aussi content de voir un nouveau moteur graphique et plus de fluidité dans les mouvements de 47. Le système de combat a l'air mieux géré aussi, ce qui est important! Bien que l'attrait principal de ce jeu soit l'infiltration, j'ai toujours trouvé la rigidité des commandes lors des fusillades, pénalisantes et ennuyeuses. Certes, il est préférable de rester discret, mais alors pourquoi nous laisser le choix de pouvoir tuer tout le monde? Pourquoi nous mettre tout cet attirail d'armes à feu, avec des améliorations débloquables, si on ne peut pas mieux, plus, s'en servir? J'ai l'impression que les développeurs ont pensé à ça pour Hitman : Absolution et ce n'est pas pour me déplaire. Le joueur devrait avoir le choix entre s'infiltrer et ouvrir le feu tout en disposant d'une maniabilité fluide dans les deux cas, parce qu'il y a parfois des imprévus dans une mission et que certains d'entre nous aiment bien aussi faire parler la poudre de temps en temps!
En avant-première pour ce topic, ma vidéo sur la mission 1 de Hitman Blood Money. Enjoy : ), espérons que ça relance un peu ce topic.
UN CRU STUPEFIANT
DERNIER ACTE
DROIT DANS LE MUR
Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)
J'avais vu tes vidéos, Balthazar. Vraiment très sympas, j'attends les autres avec impatience :) Je n'ai jamais joué à Hitman, je me dis que j'ai peut-être raté quelque chose :p En moyenne, il y a combien de scénarios envisageables pour chaque assassinat ?
Si on prends la première vrai mission en exemple...
Je dirai :
1) On peut ne faire que des accidents. Dans ce cas, ça fait une possibilité pour delgado père (le pousser du balcon OU l'assomer puis le balancer nous-même dans le vide), mais plusieurs pour le fils (on peut le pousser dans les escaliers (technique de burstin glass, un PGM du net) ou comme moi faire chuter les tonneaux.
2) On peut utiliser la corde du piano, ça demande d'être très près de la cible, ça ne se fait pas au même endroit, notamment pour delgado fils. (attendre qui fume sa coke un peu plus loin, en ayant préalablement assommé le garde qui surveille).
3) on peut utiliser le fusil sniper full silencieux. Là il faut trouver un bon endroit et aligner delgado père lorsqu'il sort prendre l'air après avoir joué du violoncelle.
4) On peut utiliser le poison, ça ressemble beaucoup à l'approche par la corde du piano EXCEPTE, que tu peux empoisonné des objets en interaction. Empoisonné un verre par exemple, des beignets, une saucisse ou autre chose.
5) On peut utiliser le silverball avec silencieux pour les abattre à mi-distance (pas trop loin sinon le sniper est préférable, si jamais la ligne de tir est dégagée).
6) Et puis évidemment on peut le faire de manière beaucoup plus bruyante, nettoyer toute la map, ou utiliser des fusils ce qui alerte les gardes immédiatement. Ou se faire des kiffs, tuer tout le monde à la corde, tuer tout le monde d'une balle dans la tête etc.
7) le classement tient compte du bruit, de la violence, de la précision (balle dans la tête ou non) des témoins t'ayant vu faire un acte compromettant, si une vidéo t'as filmé etc.
8) on peut faire les missions avec ou sans déguisements.
9) On peut utiliser aussi les bombes (les faire exploser).
10) évidemment ensuite au niveau des points d'entrées, tu en as toujours un minimum de 3 et encore plus de subdivision ensuite. On est réellement libre.
Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)
D'accord, merci pour ses précisions :) Effectivement, ça fait vraiment beaucoup de possibilités, ce qui donne un jeu riche avec une bonne rejouabilité. Je me laisserai peut-être tenter à l'occaz.
Nouvelle vidéo sur Blood Money.
UN NOUVEAU DEPART
Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)
Très sympa, encore une fois :) Tu les fais en off ?
Tout à fait : ) Je préfère pour que la skill et la fluidité transparaissent. Sinon je le préciserai à la prochaine vidéo si j'y pense mais les vidéos vont jusqu'à 720p, pour ceux qui veulent agrandir : c'est possible.^^ Tout comme faudra que je parle de la séléction des objets avant les missions (je prends de toute façon 90 % du temps uniquement le silverballer (le flingue custom de 47). Tout en sachant que je fais du no-upgrade pour montrer qu'on peut faire toutes les missions sans acheter des améliorations.
Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)
OK :) Oui, tu as raison, c'est sûrement mieux pour nous et pour toi (je pense que faire ces perfs en parlant ne doit pas être chose aisée). En moyenne, il te faut dans les combien de try ?
Je dirai que ça dépend de la mission. Pour le moment, assez peu mais faut dire que j'ai le jeu depuis longtemps, pour celle que je travaille actuellement "espèce menacée", elle est un peu plus corsée... Je dirai que pour espèce menacée, j'en suis à 8 try (avoir toutes les armes complique énormément la chose mais ça reste possible...), je ne lance la capture que si j'ai réussi 2x fois à la suite hors capture. Je suis assez proche du but, je réussi mais j'ai encore un témoin qui m'a vu, et je sais parfaitement où en plus^^.
EDIT : Je viens de réussir Espèce menacée :)
Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)