Je n'en reviens pas !
Pourquoi vont ils vers les mobiles ???!!!
Nous qui sommes si nombreux à vouloir les suites de jeux N64, c'est pas près d'arrivé et c'est très dommage :/
Pourquoi Rare a t-il changé ? Car nombre de collaborateurs sont partis (comme par exemple les derniers en date notables : Robin Beanland en 2008 puis Grant Kirkhope en 2010, les compositeurs connus de Rare Twycross), car d'autres ont fondé ou rejoint leur studio (Zoonami, Ready and Dawn, Free Radical-Crytek UK, Bizarre Creations, plus récemment Starfire), et car Microsoft souhaite amortir le coût d'investissement juste colossal depuis presque 10 ans.
Rare tel qu'on l'a connu n'est que l'ombre de lui-même (seul Gregg Mayles est le gros morceau notable de Rare d'avant 2002, et il est encore là !), et est passé à Twycross de 150 à environ 40 personnes. Cela fait peur pour la suite, mais tant que le contrat tient, et que Rare arrive à tenir, rien n'est perdu.
Je reviens un peu sur ce que disait Olex au premier message, pour parler des premières années de Ultimate, dans les années 80. Au début, c'était la gloire pour Ultimate, dès leur premier jeu ils avaient fait un "carton" (avec Jetpac) sur l'ordinateur ZX Spectrum, et d'autres jeux très appréciés ont suivi, jusqu'au fameux Knight Lore qui est devenu un jeu culte qui a beaucoup influencé le jeu vidéo d'aventure et la 3D isométrique (de futurs jeux comme Solstice ou Equinox sur NES et SNES par exemple). Ensuite, peu de gens le savent, mais à l'époque Ultimate a connu une grosse période de crise, ça n'allait plus du tout. En gros, tous leurs jeux cultes étaient sortis entre 1984 et 1985, puis le déclin a commencé, et leur passage sur Commodore 64 n'a pas changé grand chose: leurs jeux sont devenus pour la plupart des copier-coller de leurs anciens jeux, ou alors des jeux carrément très médiocres.
Pour ceux qui sont curieux, je vous invite à lire ce site qui répertorie les vieux tests d'un magazine anglais appelé Crash, parlant du ZX Spectrum:
Regardez précisément les numéros de l'année 1987 et trouvez les tests de jeux Ultimate. En voici quelques uns avec des extraits des critiques de l'époque:
“Ultimate have gradually gone down in everyone’s view, and producing a game as boring as this just emphasises the apparent demise of the ‘once mighty’ company. It’s a pity to see such a reputation fade, but it’s their own fault; Martianoids has pretty graphics, but little else, as there isn’t much interest to be found in its walls.”
“Once Ultimate was on a pedestal above all other software companies. Each release saw their cult following fill computer shops all over the country — everybody wanting to see just how far the ACG team had pushed the Spectrum this time. Sadly those glorious times are long since gone, and the once-great company now blends in unremarkably with the rest of the market. Bubbler breaks no new ground. The superbly animated graphics are very appealing, but the 3D perspective isn’t as convincing as that used in previous Ultimate products and the scenery appears disjointed. Those that can master the awkward control method may find a rewarding game, but I’m left with a slight feeling of disappointment.”
Bref, tout ça pour dire que c'est drôle: à l'époque, la presse anglaise parlait déjà de déclin pour Ultimate (l'histoire se répète un peu), mais tout le monde sait ce qu'il est ensuite advenu du studio, basculé sur NES, puis après sur SNES et N64. On ne peut pas dire qu'ils avaient été très visionnaires!
Après, ce qu'il faut comprendre, c'est que l'esprit du studio a souvent changé. Le Rare de l'époque SNES/N64 (et un peu Xbox/360) n'est pas le même que celui de l'époque NES qui n'est pas le même non plus que celui de l'époque ZX Spectrum. Ce qui est clair, c'est que le Rare de l'époque N64 par exemple est mort, on ne retrouvera pas cet esprit dans leurs futurs jeux, tout comme l'identité de Rare époque ZX Spectrum était morte à partir de leurs jeux sur NES et surtout SNES. On peut d'ailleurs dire la même chose pour Nintendo, pour Sega, pour Capcom, pour Konami, et pour tous les autres studios qui ont plusieurs décennies d'existence. Si renaissance du studio il y a, ce serait une toute nouvelle identité, de tous nouveaux développeurs.
Après, ce qui est sympa, c'est qu'ils n'ont jamais eu honte de leur passé, ils ont toujours fait référence à leurs anciens jeux: il n'y a qu'à voir Jetpac qui est entièrement présent (et auquel on est obligé de jouer) dans Donkey Kong 64, ou bien le personnage de Sabreman présent dans Banjo-Tooie, ou toutes ces références présentes dans Grabbed by the Ghoulis ou Banjo Nuts & Bolts, ou encore le tout dernier épisode de la série Jetman appelé Jetpac Refuelled sorti sur le Xbox Live Arcade vers 2007. On sentait dans tous leurs jeux une fierté de leur histoire passée et une volonté d'aller de l'avant.
Bon, maintenant, on verra: soit Rare disparaît pour de bon (ce qui est mal barré vu que leurs jeux Kinect Sports par exemple ont bien marché, je vois mal Microsoft s'en débarrasser pour l'instant), soit ils vont continuer à vivre et entrer dans une nouvelle ère (mais encore une fois, il faut faire le deuil de l'esprit de leurs jeux passés, tout au plus ils continueront à faire des clins d'oeil leurs anciens jeux par fierté). Qui vivra, verra.
Histoire de relancer la machine Rare, voici des mini-jeux lancés sur le XBLA sans grande conviction. Vous comprendrez pourquoi avec ce lien :
http://www.gamers.fr/actus/2012/12/24/au-fait-rare-a-sorti-3-nouveaux-jeux
Hé oui, nous existons mais on fait que dalle :p
Traduit des trucs (WESSO)
Ça fait très peur ! :D
Une news d'info sur des anciens de Rare :
http://www.play3-live.com/news-ps3-des-anciens-de-rare-fondent-flippin-pixels-53293.html
Encore une société pour jeux mobiles, c'est gavant à force :p
Traduit des trucs (WESSO)
Je n'en reviens pas !
Pourquoi vont ils vers les mobiles ???!!!
Nous qui sommes si nombreux à vouloir les suites de jeux N64, c'est pas près d'arrivé et c'est très dommage :/
Je pense que nous allons (Pookic et moi même, Straight ;p) sans doute présenter du gameplay des Banjo (dans le D3BAT de Hei).
Je demande donc l'autorisation à Olex, d'utiliser sa vidéo sur Banjo-Kazooie - La Revanche de Grunty :
Par la même occasion, je demande à Yell0w11 la permission d'utiliser sa vidéo Découvrons Banjo Threeie Chapter 1 (Fan-game) :
Si j'ai d'autres choses à vous demander, je le ferrai!
De mon côté ça me gêne pas, tu devras juste me payer 5000 € de licence :p
Traduit des trucs (WESSO)
Plus que pour la programmation des jeux Rare sur portable ? Tu es fou ! ;p
Je reviens un peu sur ce que disait Olex au premier message, pour parler des premières années de Ultimate, dans les années 80. Au début, c'était la gloire pour Ultimate, dès leur premier jeu ils avaient fait un "carton" (avec Jetpac) sur l'ordinateur ZX Spectrum, et d'autres jeux très appréciés ont suivi, jusqu'au fameux Knight Lore qui est devenu un jeu culte qui a beaucoup influencé le jeu vidéo d'aventure et la 3D isométrique (de futurs jeux comme Solstice ou Equinox sur NES et SNES par exemple). Ensuite, peu de gens le savent, mais à l'époque Ultimate a connu une grosse période de crise, ça n'allait plus du tout. En gros, tous leurs jeux cultes étaient sortis entre 1984 et 1985, puis le déclin a commencé, et leur passage sur Commodore 64 n'a pas changé grand chose: leurs jeux sont devenus pour la plupart des copier-coller de leurs anciens jeux, ou alors des jeux carrément très médiocres.
Pour ceux qui sont curieux, je vous invite à lire ce site qui répertorie les vieux tests d'un magazine anglais appelé Crash, parlant du ZX Spectrum:
http://www.crashonline.org.uk/
Regardez précisément les numéros de l'année 1987 et trouvez les tests de jeux Ultimate. En voici quelques uns avec des extraits des critiques de l'époque:
Martianoids: http://www.crashonline.org.uk/40/martianoids.htm
Bubbler: http://www.crashonline.org.uk/41/bubbler.htm
Bref, tout ça pour dire que c'est drôle: à l'époque, la presse anglaise parlait déjà de déclin pour Ultimate (l'histoire se répète un peu), mais tout le monde sait ce qu'il est ensuite advenu du studio, basculé sur NES, puis après sur SNES et N64. On ne peut pas dire qu'ils avaient été très visionnaires!
Après, ce qu'il faut comprendre, c'est que l'esprit du studio a souvent changé. Le Rare de l'époque SNES/N64 (et un peu Xbox/360) n'est pas le même que celui de l'époque NES qui n'est pas le même non plus que celui de l'époque ZX Spectrum. Ce qui est clair, c'est que le Rare de l'époque N64 par exemple est mort, on ne retrouvera pas cet esprit dans leurs futurs jeux, tout comme l'identité de Rare époque ZX Spectrum était morte à partir de leurs jeux sur NES et surtout SNES. On peut d'ailleurs dire la même chose pour Nintendo, pour Sega, pour Capcom, pour Konami, et pour tous les autres studios qui ont plusieurs décennies d'existence. Si renaissance du studio il y a, ce serait une toute nouvelle identité, de tous nouveaux développeurs.
Après, ce qui est sympa, c'est qu'ils n'ont jamais eu honte de leur passé, ils ont toujours fait référence à leurs anciens jeux: il n'y a qu'à voir Jetpac qui est entièrement présent (et auquel on est obligé de jouer) dans Donkey Kong 64, ou bien le personnage de Sabreman présent dans Banjo-Tooie, ou toutes ces références présentes dans Grabbed by the Ghoulis ou Banjo Nuts & Bolts, ou encore le tout dernier épisode de la série Jetman appelé Jetpac Refuelled sorti sur le Xbox Live Arcade vers 2007. On sentait dans tous leurs jeux une fierté de leur histoire passée et une volonté d'aller de l'avant.
Bon, maintenant, on verra: soit Rare disparaît pour de bon (ce qui est mal barré vu que leurs jeux Kinect Sports par exemple ont bien marché, je vois mal Microsoft s'en débarrasser pour l'instant), soit ils vont continuer à vivre et entrer dans une nouvelle ère (mais encore une fois, il faut faire le deuil de l'esprit de leurs jeux passés, tout au plus ils continueront à faire des clins d'oeil leurs anciens jeux par fierté). Qui vivra, verra.
Je voulais la faire : en ce moment les actualités de Rare sont gelées...
Traduit des trucs (WESSO)
Rare c'été bien avant que nintendo revend tout et depuis rare produit des daubes pour microsoft