Aaah, c'est donc dans les jeux qu'on pouvait le trouver, ce fameux poster, je croyais que c'était dans les pack MD/Sonic 1 uniquement.
Il a trop la classe, je le vois bien dans ma chambre
bah, je l'ai dans mon nid actuellement.
Citation:
En tous cas ce n'est pas un très bon jeu
si ce jeu n'est pas un très bon jeu, alors 95% des jeux du monde entier sont des mauvais jeux.
Citation:
Pour moi, ce jeu est une reprise de Flicky
non
Citation:
avec une maniabilité foireuse;
non, elle est strictement identique à tous les autres sonic, cad : avancer, sauter, spindasher.
si sonic 3D a une maniabilité foireuse, alors la totalité des jeux sonic depuis sa création ont une maniabilité foireuse.
Citation:
il te sera difficile de dire le contraire, lecorbak: j'ai regardé une partie de ton live sur ce jeu, et toi aussi, tu avais du mal à te déplacer correctement et à ajuster tes sauts.
non, ça c'est juste que je suis trop mauvais, ne confond pas tout.
Citation:
A côté, il y a un paquet de jeux qui font référence dans leur genre, alors j'ai du mal à voir ce Sonic 3D comme un des tops de la Saturn.
non, elle est strictement identique à tous les autres sonic, cad : avancer, sauter, spindasher.
si sonic 3D a une maniabilité foireuse, alors la totalité des jeux sonic depuis sa création ont une maniabilité foireuse.
A partir du moment où la représentation de l'aire de jeu avec cette 3D isométrique te permets de contourner un ennemi plutôt que de lui sauter par dessus ou passer en dessous pour l'éviter, on est pas du tout de le même style de jeu. Donc je comprend pas le pourquoi de la comparaison.
Perso j'aime Sonic 3D parce que justement il est très différend des épisodes 2D Megadrive et GBA tout en conservant une ambiance proche. Et pour les commandes c'est pareil, sur les épisodes 2D on avance dans deux direction et pas dans 4 comme ici.
A partir du moment où la représentation de l'aire de jeu avec cette 3D isométrique te permets de contourner un ennemi plutôt que de lui sauter par dessus ou passer en dessous pour l'éviter, on est pas du tout de le même style de jeu.
ah, parce que dans tous les autres sonic, on est obligés de buter les ennemis, on ne peut pas les contourner ?
tiens, j'apprends une nouvelle là.
de plus, tu fais un double fail, parce que dans sonic 3D, contourner les ennemis ne sert à rien vu qu'il faut en général tous les buter pour libérer les flickies pour finir le niveau.
Bien sur l'espace qui est offert avec cette représentation isométrique permet de contourner par la droite ou par la gauche et offre même un petit côté aventure au jeu. Alors qu'à la base c'est un jeu de plateforme 2D basé sur la vitesse et les réflexes. Tout ceci est abscent quasiment de ce jeu.
Donc je comprend pas pourquoi tu veux comparer. On voit bien que ça n'a rien à voir ^^
Une GBA classique ou SP ?
Sinon le best, c'est le game boy player mon cher (en plus c'est trouvable pour une vingtaine d'euros voire moins de nos jours) ! ^^
Bah ouais, je sais pas toi mais moi j'ai de grosses mains, du coup la SP me donne des douleurs au bout dans certains temps alors que la manette gamecube non ! :/
Aah, qu'est-ce que j'envie le Hooper pour sa GBA rétro-éclairée ! ^^
bah, je l'ai dans mon nid actuellement.
si ce jeu n'est pas un très bon jeu, alors 95% des jeux du monde entier sont des mauvais jeux.
non
non, elle est strictement identique à tous les autres sonic, cad : avancer, sauter, spindasher.
si sonic 3D a une maniabilité foireuse, alors la totalité des jeux sonic depuis sa création ont une maniabilité foireuse.
non, ça c'est juste que je suis trop mauvais, ne confond pas tout.
si tu le dis.
Comme à chaque fois ^^
Mais en règle générale ils s'arrangent pour que la difficulté des deux versions soient comparables ;)
A partir du moment où la représentation de l'aire de jeu avec cette 3D isométrique te permets de contourner un ennemi plutôt que de lui sauter par dessus ou passer en dessous pour l'éviter, on est pas du tout de le même style de jeu. Donc je comprend pas le pourquoi de la comparaison.
Perso j'aime Sonic 3D parce que justement il est très différend des épisodes 2D Megadrive et GBA tout en conservant une ambiance proche. Et pour les commandes c'est pareil, sur les épisodes 2D on avance dans deux direction et pas dans 4 comme ici.
ah, parce que dans tous les autres sonic, on est obligés de buter les ennemis, on ne peut pas les contourner ?
tiens, j'apprends une nouvelle là.
de plus, tu fais un double fail, parce que dans sonic 3D, contourner les ennemis ne sert à rien vu qu'il faut en général tous les buter pour libérer les flickies pour finir le niveau.
Bien sur l'espace qui est offert avec cette représentation isométrique permet de contourner par la droite ou par la gauche et offre même un petit côté aventure au jeu. Alors qu'à la base c'est un jeu de plateforme 2D basé sur la vitesse et les réflexes. Tout ceci est abscent quasiment de ce jeu.
Donc je comprend pas pourquoi tu veux comparer. On voit bien que ça n'a rien à voir ^^
Sympa ton arrivage, Soun.
J'adorais ce "Astérix & Obélix", à l'époque. ^^
Ça donne quoi V-Rally sur Game Boy ?
Bah pas encore testé le v rally. Je sais pas quand je pourrais puisque je suis en attente d'une gba ^^'
Une GBA classique ou SP ?
Sinon le best, c'est le game boy player mon cher (en plus c'est trouvable pour une vingtaine d'euros voire moins de nos jours) ! ^^
SP
C'est vrai qu'un gameboy player me convient mieux ^^
Bah ouais, je sais pas toi mais moi j'ai de grosses mains, du coup la SP me donne des douleurs au bout dans certains temps alors que la manette gamecube non ! :/
Aah, qu'est-ce que j'envie le Hooper pour sa GBA rétro-éclairée ! ^^