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La scène Homebrew

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Re: La scène Homebrew

Jeux en réseaux sur la Satellaview = Impossible techniquement.
La Satellaview n'envoie aucun données, il les reçoit, c'est tout.
Je veux juste un moyen unique d'envoyer des homebrews et puis mettre en valeur la radio (Soundlink).

JB
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Re: La scène Homebrew

*Ce message n'a pas pour but de dénigrer ni de juger le travail de ces développeurs"

J'ai appris l'existence de ces homebrew il y a deux mois et au début, j'ai pensé que ces jeux étaient des fakes, sans rigoler. En fait je me demande quel est l'intérêt de passer du temps à développer des shoot'em up sur de vieilles consoles? Ok, c'est sympa de travailler sur d'anciennes machines, comprendre comment elles marchent etc, mais qui va vraiment jouer à ça?! A part être fana de shoot, je vois pas. Et pourquoi que des shoot, c'est pour moi les jeux les plus chiants au monde, désolé si j'en vexe certains.
Bref si on pouvait m'expliquer la motivation qui anime les gens qui font ces jeux, et aussi pourquoi une minorité les achète, ça m'intéresse.

Edité par JB le 18/09/2011 - 18:00
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Re: La scène Homebrew

Citation:
Jeux en réseaux sur la Satellaview = Impossible techniquement.
La Satellaview n'envoie aucun données, il les reçoit, c'est tout.
Je veux juste un moyen unique d'envoyer des homebrews et puis mettre en valeur la radio (Soundlink).

A oui ok je ne connais pas bien les foncions du Satellaview. Je comprend mieux ton projet et je trouve çà très intéressant! C'est vrai que c'est un bon moyen de diffuser tes futurs jeux sans avoir à les produire. Bon çà invite à posséder un add-on qui est par contre asser couteux et pas évident à trouver pour nous en occident.

En tout cas c'est une exellente idée de chercher à le réutiliser et j'espère que tu feras part de l'avancement de tes travaux sur cette page ;)

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Re: La scène Homebrew

Citation:
J'ai appris l'existence de ces homebrew il y a deux mois et au début, j'ai pensé que ces jeux étaient des fakes, sans rigoler. En fait je me demande quel est l'intérêt de passer du temps à développer des shoot'em up sur de vieilles consoles? Ok, c'est sympa de travailler sur d'anciennes machines, comprendre comment elles marchent etc, mais qui va vraiment jouer à ça?! A part être fana de shoot, je vois pas. Et pourquoi que des shoot, c'est pour moi les jeux les plus chiants au monde, désolé si j'en vexe certains.
Bref si on pouvait m'expliquer la motivation qui anime les gens qui font ces jeux, et aussi pourquoi une minorité les achète, ça m'intéresse.

Ben si tu n'aimes pas ces jeux à la base, je vois pas trop ce que je peux t'expliquer lol

En gros le but est de continuer à faire vivre des anciens supports. Pour le moment c'est effectivement une majorité de shoot car c'est plus facile à programmer pour des amateurs. Mais on a des rpg ,des jeux de plateformes, des puzzle game, etc...
Les bons jeux comme ceux de chez ng-dev team se vendent très bien et à beaucoup plus de monde que tu crois. Le dernier à 2000 exemplaires est parti en quelque jours seulement, un jeu à 400€ l'unité ^^

Bah les shoot c'est pour les gamer, les scorer. C'est sur que çà n'intéresse pas les casual ^^

Edité par davidhtub58 le 18/09/2011 - 19:17
JB
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Re: La scène Homebrew

Déjà pourquoi toi tu t'intéresses à cette pratique? Qu'est ce qui te plait là dedans, le coté rétro par exemple? En gros quel est l'intérêt de ces jeux?

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Re: La scène Homebrew

Ben moi j'aime le rétro déjà et les jeux hardcore. Et puis j'aime savoir que sur mes machines préférées on continue à faire des jeux. Et aussi que des amateurs sachent métriser ces machines. Il y a une évolution dans leur jeu. Je ne dis pas qu'un jour ils vont sortir un Shenmue 3 sur Dreamcast mais c'est toujours possible un jeu en 3D du même style.

Regarde ce qu'à fait Capcom avec Megaman 9 et 10... C'est la même chose, c'est du homebrew. Sauf qu'ils les ont pas sorti en cartouche mais en téléchargement. Il y a de l'avenir pour cette pratique car il y a de la demande tout simplement.

Edité par davidhtub58 le 18/09/2011 - 19:16
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Re: La scène Homebrew

Si les gens développent toujours sur des consoles rétros, c'est soit pour avoir du challenge avec les limites de la console, soit parce qu'il n'y a pas le choix, tout le monde n'a pas accès forcément aux kits de développement officiel de manière légale. Dans mon cas, c'est les deux.

Pour revenir à la Satellaview, je bosse uniquement en émulation. Même si j'ai des gens très sympas qui peuvent me passer une Satellaview gratuitement, j'ai rien pour tester, et surtout, je n'ai pas les connaissances nécessaires en électronique pour le moment.
Ça me dérange pas sur le fait que ça marchera peut-être pas forcément sur la vraie console, et puis de toute façon, les cartes mémoires vieillissent assez rapidement, ça va désavantager la chose. D'autant plus qu'on dump les jeux Satellaview grâce à ça, donc c'est plutôt à éviter pour moi, pas envie de rendre le processus plus difficile...

Edité par LuigiBlood le 18/09/2011 - 21:43
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Re: La scène Homebrew

Oui donc ce que tu fais luigi est plus de l'émulation que du véritable homebrew (pour l'instant ^^)

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Re: Les jeux Homebrew

Pour revenir sur STURMWIND,qui est prévus pour Novembre 2011 sur la Dreamcast,

Voici la vidéo du trailer du jeu :

La société Duranik qui développe le jeu est actuellement à la recherche de Beta testeurs. Les intéressés reçoivent le jeu chez eux ,doivent y jouer un minimum de 2H/jour et doivent régulièrement fournir des informations sur leur expérience avec Sturmind. Ils recevront la version commercial du jeu avant sa sorti et verront leur nom apparaitre dans la notice et les crédits du jeux. Plus d'info ici

Edité par davidhtub58 le 20/09/2011 - 02:33
Portrait de Nicolas
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Re: La scène Homebrew

Le homebrew ?
Soit c'est sur Megadrive, soit c'est sur Dreamcast ^^

Sur Megadrive, il doit exister des centaines de jeux (hack/homebrew) de sonic.
Sur Dreamcast, il doit exister des dizaines de jeux type "Street of rage" !

SEGA sera toujours plus fort que toi