"Nos vieilles Consoles ne sont pas mortes !"
J'ouvre ce topic pour parler d'un sujet qui me passionne : Le Hombrew
Le Hombrew pour ceux qui ne connaitraient pas, ce sont tout simplement des jeux qui sont sortis ou qui sortent encore aujourd'hui sur des consoles après la fin de la production de ces dernières.
Un jeu illustre bien ce mouvement c'est PIER SOLAR qui est sorti sur la Megadrive en 2010 pour les 20 ans de cette dernière.
C'est un RPG qui a été réalisé par une communauté de passionnés de la console de SEGA réuni sous le nom de la société WaterMelon.
Un site est consacré au jeu : http://www.piersolar.com/
Il existe d'autre société de production telque SUPER FIGHTER TEAM basé aux EU
Ils ont plusieur jeux a leur actif dont des RPG sur Megadrive :
Et le petit dernier (pas encore sorti)
Ils ont également réalisé et produit ZAKU sur Atari Lynx
Un shoot typé DA et décalé qui exploite à fond la machine :
La machine qui bénéficie le plus de ces jeux Homebrew est sans conteste la Dreamcast
Avec plein de Shoot'em up notament
... et quelques autres
de chez Duranik
Un lien de leur site avec la présentation du jeu en vidéo : http://sturmwind.duranik.com/trailer.htm
Je suis assez intéresseé par le Homebrew bien que je ne connaisse pas beaucoup de ce type de jeux a part PierSolar que j'essaye d'avoir (limiteé a 1000 exemplaires ) ;)
J'ai la version reprint du jeu que j'avais commandé sur leur site : http://www.piersolar.com/
Je ne sais pas si elle était limité également mais je pense que tu peux les contacter pour savoir s'ils en produise toujours.
Sinon il y a toujours des mecs pour en vendre sur ebay, mais bon au vu des prix qu'ils mettent c'est un peu n'importe quoi !
Même si la Dreamcast de Sega semble la plus prolifique en matière de jeu Homebrew.
La NeoGeose voit développé des jeux par une petite société Allemande qui se nomme NG-DEV Team divisée semble t-il en 2 équipe sous cette même banière.
Leur premier jeu est LAST HOPE pour la NeoGeo AES
Une édition limitée à 500 exemplaires qui ont trouvé acquêreur en quelque jour seulement !
Le jeu reprend le même système que R-Type avec un beam et un module qui protège le vaisseau et lorsque l’on perd une vie on recommence au dernier checkpoint. On peut par contre faire pivoter le module tout autour du vaisseaux. Des powers up sont également présent pour obtenir missiles et vitesse. L’influence de la saga d’Irem ne s’arrête pas là car on remarque que l’aspect esthétique général reprend certains de ses éléments notamment dans la construction des levels et la similitude de certains ennemis.
Suite au succès de la version AES ,une version sur un support un peu plus répendu à été réalisée : la Dreamcast
Malgrès ces qualité et de bonne critique globalement pour un jeu amateur ,il c'est fait la réputation d'être très difficile notament du à la visibilité moyenne des tirs ennemies.
Ce défaut et une difficulté revue à la baise ont été incorporés dans une version donc amélioré du jeu qui se nomme :
Le jeu deviens beaucoup plus abordable grâce à des tirs ennemies moin rapide et de couleur rose (d'où le sous titre "Pink Bullet")beaucoup plus visible, et aussi un niveau easy a été rajouté.
A savoir qu'une version Arcade NeoGeo MVS a été produite par ng-dev team dans une très belle shockbox avec un poster ,l'OST sur CD et des flyers.
Toujours chez NG-DEV TEAM leur second jeu sorti l'année passé est une second shoot ,vertical cette fois :
Fast Striker est donc un shoot vertical qui pourrait s'apparenter à un Manic shooter.
Je dis bien qui pourrait car la particularité de ce shoot est que son gameplay varie suivant le niveau de difficulté choisi ,tout en restant dans sa conception le même jeu.
Je m'explique : On a droit à 4 mode de jeu au programme avec premièrement le mode novice. Dans ce mode on a droit à moins de boulettes, plus accessible et système de scoring plus simple. Pour le gameplay on reste léger avec un tir standard avant ou arrière accompagné d’un bouclier automatique. Des étoiles à récolter font office de multiplicateur et les cinq niveaux se traversent avec un minimum d'entrainement.
2ème mode, l'Original, avec plus de boulettes, un sixième niveau et un bouclier manuel. Le scoring évolue quelque peu avec déjà un tir concentré accompagné de missiles qui permet d’obtenir des points supplémentaires (des boules dorées) et des capsules remplacent les étoiles. Ce mode représente déjà un bon challenge .
3ème Mode, le Maniac qui cherche à contenter les amateurs de challenge corsé et scoring complexe. Déjà on dispose en plus d’un laser à la Cave et d’un système de chain. Pour la maintenir il suffit de détruire des ennemis méthodiquement dans un laps de temps imparti pour ne pas instantanément « casser » la chaine. Mais en plus on active un second système de chain si on abat un gros ennemi avec le laser : le Grind Meter. Votre vaisseau devient alors vert (comme son tir) et cela rapporte plus mais en contrepartie la chaine est plus difficile à tenir. Et ce n’est pas fini car il faut gérer aussi les zones de proximités : plus l’ennemi est proche plus cela rapporte de le descendre. Enfin on peut obtenir un bouclier supplémentaire en collectant les items appropriés.
Et le dernier mode,le Omake (bonus) : encore plus de boulettes ! Le mode le plus hardcore reprenant les bases du scoring du maniac tout en exagérant la prolifération des patterns ennemis. Un déluge impressionnant visuellement avec en plus moins de bouclier à collecter. Vraiment, peu de joueurs pourront en voir le bout. Même aucun à l’heure actuelle si on se fit au ranking officiel online du jeu.
Techniquement les développeurs ont réussi l'exploit de réaliser des décor en 3D sur NeoGeo. Et produisant aujourd'hui eux même leur propre MVS, ils ont été capable pour ce jeu de sortir une cartouche de 1,5 Gbit c'est à dire le double des plus gros jeux des firmes professionnelles sur la machine d'SNK !
On a donc eu droit a une version Arcade MVS en shockbox avec poster, OST et tout ce qui va bien.
Une seconde version mvs la 1.5 est sorti peu de temps après la première avec la possibilité de brancher la cartouche a un PC via un cordon usb pour pouvoir procéder à des mise à jour (rajout de bonus, de niveau, règler quelque bug ...)
On peut également transférer son score dans le ranking mondial du site du jeu : ici
Une version Dreamcast est sorti peu de temps après :
Egalement suite au succès du jeu une version i-phone a été produite :
Dans l'ensemble on peut dire que les concepteurs de Fast Striker ont mis l'accent sur le gameplay et les amateurs de manic et de challenge habitués des jeux à la CAVE trouveront leur bonheur dans ce soft. L'aspect esthétique du jeu met vraiment l'accent sur la lisibilité des boulettes et les décors s'en trouvent volontairement sombres et peuvent en rebuter beaucoup. Et même s'ils sont en 3D, ils reviennent de façon très répétitives ce qui peut exaspérer voir lasser les joueurs qui ne sont pas uniquement sensible à l'aspect scoring. Ce particularité ne le met clairement pas à la hauteur des production pro du genre avec leur graphisme léché.
Mais son gameplay lui l'est et c'est l'exploit de cet production d'amateur (semi-pro) occidentaux !
Et bah... Pas mal.
Je fais aussi des homebrews sur Super NES, je connais pratiquement les moindres détails de la console, mais en ce moment je bosse sur un projet qui mettra en valeur un nouveau type de homebrew:
http://bsxproj.superfamicom.org/ (Je sais c'est un peu de la pub, mais c'est en rapport avec le sujet, d'autant plus que ce projet permettra une meilleure émulation de la Satellaview... C'est juste pour vous mettre au courant ^^)
Peux-tu en faire une description Luigiblood ? Parce que là je ne vois pas de quoi tu parles ^^
En gros, j'essaye de remettre en place le Satellaview: http://fr.wikipedia.org/wiki/Satellaview
Histoire que je fasse quelque chose d'unique.
J'ai l'intention de faire des homebrews utilisant les caractéristiques propres a cet extension ^^
(Je connais le langage Machine de la SNES, donc je ne suis pas vraiment un débutant ^^)
Je connais le Satellaview (belle création de Nintendo au passage).
Mais tu veux faire quoi avec ? Des jeux en réseaux c'est çà ?