Le passage entre la génération 16 bit et 32 bit, qui a été l'avènement de la 3D a été une vraie révolution. Le jeu s'est totalement muté niveau gameplay.
Perso j'ai détesté l'époque 32 bit, mais c'est une affaire de gout. Ceci dit une fois encore quand tu dis "les anciens jeux nous faisaient plus d'impressions" je suis on ne peut plus d'accord avec toi.
Parce que sérieux, qui a été impressionné par les capacités techniques de la Wii U lors de l'E3? =/
Perso j'ai détesté l'époque 32 bit, mais c'est une affaire de gout. Ceci dit une fois encore quand tu dis "les anciens jeux nous faisaient plus d'impressions" je suis on ne peut plus d'accord avec toi.
Parce que sérieux, qui a été impressionné par les capacités techniques de la Wii U lors de l'E3? =/
Il faut dire que l'époque 16 bits était assez particulière . Comparer à l'époque actuelle ou l'on attends plus des constructeurs et des éditeurs.
*Mais c'est vrai qu'aujourd'hui on a l'impression que les éditeurs ce concentrent plus sur la technique que sur le contenu.
C'est en voyant Sonic pour la première fois en démo dans un magasin que je me suis mis au JV parce que je n'avais jamais vu un truc pareil.
Vous allez vous foutre de moi mais au début je croyais que c'était un dessin animé ^^
Sonic symbolisait à lui tout seul le passage à l'époque 16 bit: couleurs impressionnantes, vitesse (évidemment) impossible à avoir sur 8 bit, level design non linéaire, musique de dingue, fluidité des jeux sans aucuns clignotement, un paquet de jeux en multi co-op, etc.
Pareil avec des jeux comme Secret of Mana qui présentaient des maps gigantesques, des boss qui faisait la taille de l'écran, etc...
Curieusement la PS1 et la Saturn m'ont beaucoup moins impressionné. Certes c'était en 3D, mais c'était moche (même à l'époque) et ça ramait. A titre d'exemple, les titres sur PS 1 qui m'avait le plus marqué était les titres en 2D comme Rayman ou Street Fighter Alpha.
Il a vraiment fallut attendre la Dreamcast pour que je me dise "ah ouais! =| "
Et dans un sens, maintenant, voir des graphismes HD on connait, que peut on faire de plus ? La 3D ? C'est très vieux ça, et ça n'a jamais marché. Des graphismes photo réaliste ? Fioriture ! Autan voir un film.
Maintenant, plus rien ne nous étonne, à part les nouveaux concepts de gameplay. On dirai que l'on a tout inventé, mais que on n'utilise que une petite part de tout ce qui pourrai exister.
Et on en mange beaucoup trop, c'est pour ça qu'il y a un retour au source.
J'avoue, la 3D avant c'était la modélisation des personnages et décor avec du relief et donc ce que ne permettait pas la 2D et maintenant la 3D on nous dit que c'est mettre des lunettes au ciné ou sur sa télé pouvant reproduire l'effet 3D pour voir de la profondeur sur l'image, heuuu et pourquoi on a pas besoin de lunette pour jouer au jeux 3D alors?
Perso la 3D je ne saurai dire ce que c'est vraiment du coup.
Ouais c'est exactement ça Joemenix.. Je dis pas qu'on évoluera plus graphiquement mais on est déja sur un excellent niveau pour les yeux . Alors ce sera quoi ? des Images aussi réaliste que les images de synthèse ou nous imposeront'il la 3D ?
J'en c'est rien mais moi ce qui me met le plus dans tous mes états c'est la durée de vie des jeux de cette génération(si l'on enlèves les différents mode multi )
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
C'est marrant parce que la durée de vie des jeux de l'époque 8 et 16 bits était généralement moindre que les jeux actuels. Megaman II ou Rocket Knight Adventures c'est du 2 ou 3 heures sur émulateur sans trop tricher (sans save state à tout va, juste quelques checkpoints avant les passages chiants sinon sauvegarde entre chaque stage).
Il faut comparer ce qui est comparable, après si on considère le fait qu'il n'y ait pas de sauvegarde comme de la durée de vie, effectivement là c'était beaucoup.
Je joue à des jeux de quasiment toutes les époques (un peu moins aux 128 bits quand même, bien que la Wii...), il y en a des bons dans toutes. Et puis les suites ou les jeux qui se ressemblent, je veux dire ça a toujours plus ou moins été. Le nombre de sidescrollers à l'époque 8 et 16 bits c'est juste hallucinant, rien que le nombre de jeux de plate-formes 2D en scrolling horizontal c'est abusé. Y'avait de quoi faire overdose (ce que j'ai plus ou moins eu d'ailleurs). L'arrivée de la 3D a quand même fait du bien à ce niveau là. Aujourd'hui on a une recrudescence de jeux de plateforme 2D d'excellente qualité, sans non plus innonder le marché et sans tous se ressembler, et c'est un vrai plaisir pour moi. Comme quoi toutes les époques ont eu leurs problèmes. Par exemple aujourd'hui je ne joue plus aux FPS, alors qu'à l'époque de la N64 puis celle de la Xbox, c'était un de mes genres fétiche.
Jouer à un vieux jeu simplement parce qu'il est vieux n'a pas de sens je trouve, jouez aux bons jeux de toutes les époques et faites vous plaisir ^^.
... Mais les jeux si tu les fait à la savestates c'est mort quoi...
C'était ça la force des jeux de l'époque ! Ne pas savoir si tu va arriver à les finir à la loyale.
C'est marrant parce que la durée de vie des jeux de l'époque 8 et 16 bits était généralement moindre
Moindre mais proportionnel à la mémoire que l'on pouvait occuper. Donc pour l'époque c'était largement compréhensible.
Aujourd'hui ce n'est pas forcement pour un gros gros nombre de jeux.
Le fait de pouvoir potentiellement donner une suite à jeu qui a plus augmente potentiellement le gains dans la poches des éditeurs. Rarement un jeu n'a utlisé la quasi- totalité d'un Blue-Ray ou d'un HD-DVD, on le voit bien en téléchargement sur PSN ou XBL.
Si seulement il pouvait ce produire une catastrophe dans leur industrie qui les détourneraient de moitié du chemin du profit ...
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
Perso j'ai détesté l'époque 32 bit, mais c'est une affaire de gout. Ceci dit une fois encore quand tu dis "les anciens jeux nous faisaient plus d'impressions" je suis on ne peut plus d'accord avec toi.
Parce que sérieux, qui a été impressionné par les capacités techniques de la Wii U lors de l'E3? =/
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
MetalSonic, lors de la sortie des premières consoles 16 bits, quelle impressions ça t'a fait ?
Il faut dire que l'époque 16 bits était assez particulière . Comparer à l'époque actuelle ou l'on attends plus des constructeurs et des éditeurs.
*Mais c'est vrai qu'aujourd'hui on a l'impression que les éditeurs ce concentrent plus sur la technique que sur le contenu.
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
C'est en voyant Sonic pour la première fois en démo dans un magasin que je me suis mis au JV parce que je n'avais jamais vu un truc pareil.
Vous allez vous foutre de moi mais au début je croyais que c'était un dessin animé ^^
Sonic symbolisait à lui tout seul le passage à l'époque 16 bit: couleurs impressionnantes, vitesse (évidemment) impossible à avoir sur 8 bit, level design non linéaire, musique de dingue, fluidité des jeux sans aucuns clignotement, un paquet de jeux en multi co-op, etc.
Pareil avec des jeux comme Secret of Mana qui présentaient des maps gigantesques, des boss qui faisait la taille de l'écran, etc...
Curieusement la PS1 et la Saturn m'ont beaucoup moins impressionné. Certes c'était en 3D, mais c'était moche (même à l'époque) et ça ramait. A titre d'exemple, les titres sur PS 1 qui m'avait le plus marqué était les titres en 2D comme Rayman ou Street Fighter Alpha.
Il a vraiment fallut attendre la Dreamcast pour que je me dise "ah ouais! =| "
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Et dans un sens, maintenant, voir des graphismes HD on connait, que peut on faire de plus ? La 3D ? C'est très vieux ça, et ça n'a jamais marché. Des graphismes photo réaliste ? Fioriture ! Autan voir un film.
Maintenant, plus rien ne nous étonne, à part les nouveaux concepts de gameplay. On dirai que l'on a tout inventé, mais que on n'utilise que une petite part de tout ce qui pourrai exister.
Et on en mange beaucoup trop, c'est pour ça qu'il y a un retour au source.
J'avoue, la 3D avant c'était la modélisation des personnages et décor avec du relief et donc ce que ne permettait pas la 2D et maintenant la 3D on nous dit que c'est mettre des lunettes au ciné ou sur sa télé pouvant reproduire l'effet 3D pour voir de la profondeur sur l'image, heuuu et pourquoi on a pas besoin de lunette pour jouer au jeux 3D alors?
Perso la 3D je ne saurai dire ce que c'est vraiment du coup.
Ouais c'est exactement ça Joemenix.. Je dis pas qu'on évoluera plus graphiquement mais on est déja sur un excellent niveau pour les yeux . Alors ce sera quoi ? des Images aussi réaliste que les images de synthèse ou nous imposeront'il la 3D ?
J'en c'est rien mais moi ce qui me met le plus dans tous mes états c'est la durée de vie des jeux de cette génération(si l'on enlèves les différents mode multi )
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
C'est marrant parce que la durée de vie des jeux de l'époque 8 et 16 bits était généralement moindre que les jeux actuels. Megaman II ou Rocket Knight Adventures c'est du 2 ou 3 heures sur émulateur sans trop tricher (sans save state à tout va, juste quelques checkpoints avant les passages chiants sinon sauvegarde entre chaque stage).
Il faut comparer ce qui est comparable, après si on considère le fait qu'il n'y ait pas de sauvegarde comme de la durée de vie, effectivement là c'était beaucoup.
Je joue à des jeux de quasiment toutes les époques (un peu moins aux 128 bits quand même, bien que la Wii...), il y en a des bons dans toutes. Et puis les suites ou les jeux qui se ressemblent, je veux dire ça a toujours plus ou moins été. Le nombre de sidescrollers à l'époque 8 et 16 bits c'est juste hallucinant, rien que le nombre de jeux de plate-formes 2D en scrolling horizontal c'est abusé. Y'avait de quoi faire overdose (ce que j'ai plus ou moins eu d'ailleurs). L'arrivée de la 3D a quand même fait du bien à ce niveau là. Aujourd'hui on a une recrudescence de jeux de plateforme 2D d'excellente qualité, sans non plus innonder le marché et sans tous se ressembler, et c'est un vrai plaisir pour moi. Comme quoi toutes les époques ont eu leurs problèmes. Par exemple aujourd'hui je ne joue plus aux FPS, alors qu'à l'époque de la N64 puis celle de la Xbox, c'était un de mes genres fétiche.
Jouer à un vieux jeu simplement parce qu'il est vieux n'a pas de sens je trouve, jouez aux bons jeux de toutes les époques et faites vous plaisir ^^.
... Mais les jeux si tu les fait à la savestates c'est mort quoi...
C'était ça la force des jeux de l'époque ! Ne pas savoir si tu va arriver à les finir à la loyale.
Moindre mais proportionnel à la mémoire que l'on pouvait occuper. Donc pour l'époque c'était largement compréhensible.
Aujourd'hui ce n'est pas forcement pour un gros gros nombre de jeux.
Le fait de pouvoir potentiellement donner une suite à jeu qui a plus augmente potentiellement le gains dans la poches des éditeurs. Rarement un jeu n'a utlisé la quasi- totalité d'un Blue-Ray ou d'un HD-DVD, on le voit bien en téléchargement sur PSN ou XBL.
Si seulement il pouvait ce produire une catastrophe dans leur industrie qui les détourneraient de moitié du chemin du profit ...
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.