Re: The Legend of Zelda 1er du nom : l'origine de cette saga pleine d'émotion !
Ce jeu là, il m'avait toujours soûlé: pourtant fan de Zelda, je l'ai toujours trouvé trop archaïque, loin de ce qui me plaisait dans un Zelda. Puis j'ai vu vos postes, et j'ai vu que vous aviez une approche du jeu assez différente de la mienne, celle d'un jeu d'aventure, limite d'exploration: je m'y suis mis vraiment, avec mon petit frère de 7 ans, totalement fan de Zelda et heureux de découvrir un jeu auquel il n'a pas joué. Et ben je dois dire que je m'étais trompé: c'est un jeu super prenant, qui émerveille, une vraie aventure comme on n'en fait plus. Mon petit frère, cahier à spirale à la main (je lui ai proposé de jouer il préférait le calepin ^^), notait tout ce qu'il fallait noter, les endroits particuliers à aller voir plus tard, les donjons qu'on avait déjà fait et leur emplacement pour pas trop tourner en rond (parce qu'on tourne pas mal en rond quand même ^^), et ça a été un super moment: on en est arrivé au 4° donjon en une petite matinée, c'est un jeu qui doit être un peu court par rapport aux autres Zelda mais bon sur NES faut pas non plus demander la lune, d'autant que c'est un vrai bijou!
Ce qui me plait, c'est que le fait d'être largué comme ça dans le jeu lui enlève ce côté linéaire qu'il pouvait y avoir dans les Zelda suivants (va à tel village, va à telle montagne...): personnellement, on trouvait pas le deuxième donjon, on a fait le 3, le 4 et on a trouvé le 5 avant de s'attaquer au second, sans que ça pose de problème particulier dans le jeu. Autre chose d'amusante, c'est certains bugs propres à la NES: dans une salle du donjon 4, trois monstres qui balancent des boomerangs bleus + deux trucs qui balancent des boules de feu, la salle un peu ardue quoi, j'arrive à les avoir tous, il me reste un demi coeur de vie, apparait une fée pour me "récompenser" de leur avoir mis la race: vite je me précipite sur la fée pour récupérer de la vie, et juste après (genre 4 frames après) l'avoir prise, une boule de feu me touche: j'avais récupéré de la vie, mais comme j'avais un demi coeur et que la boule aurait du me tuer à une fraction de seconde près, le jeu a pas compris, et donc je suis mort alors que j'avais trois coeurs au compteur ^^
Re: The Legend of Zelda 1er du nom : l'origine de cette saga pleine d'émotion !
Unchained a écrit:
c'est un jeu qui doit être un peu court par rapport aux autres Zelda
Détrompe-toi, la difficulté de ce jeu peut le rendre long, très long. D'autant + que une fois que tu auras fini ce jeu, on te proposera une nouvelle quête, dans laquelle les donjons sont placés différemment, et où le jeu est encore + difficile !
Re: The Legend of Zelda 1er du nom : l'origine de cette saga pleine d'émotion !
Je sais qu'il existe un autre topic sur Zelda 1, présenté sous la forme d'un dossier, mais je trouve le post que je vais faire + adapté à ce topic-ci ;-).
En effet, si vous relisez le premier post, notamment la toute fin, gaban y mentionne des maps qu'il a trouvées dans sa boîte de la version japonaise du jeu. Eh bien pour la quête 2 de ce Zelda 1, que je n'avais jamais faite, j'ai également esquissé quelques croquis.
Et je dois dire, ma perception du jeu a tout bonnement changé. La quête 1, je me l'étais gâchée avec des soluces, j'avais honteusement fini le jeu à 100% mais je n'en avais pas véritablement profité.
Lors de la quête 2 cependaint, certes je connaissais les mécaniques du jeu mais cette quête en instaure de nouvelles, et j'ai tout trouvé par moi-même. Je vous dis pas le sentiment de satisfaction mêlé à de la surprise quand il m'arrivait de déclencher un truc sans que je m'y attende !
Et ça a été une série de péripéties. La quête 2 est bien + dure que la quête 1, dès le donjon 2 le boss était quasi-intuable. Pour la suite, je vais mettre sous spoiler pour éviter de gâcher la surprise à ceux qui seraient tentés de faire tout comme moi cette quête sans solution ;-).
Spoiler ▼▲
J'en étais au boss quasi-intuable du donjon 2. Pour info, il s'agissait de Gleeok (2 têtes) mais je n'avais que 4 coeurs. Alors je suis parti à la recherche des autres donjons. J'ai ainsi trouvé le donjon 3 assez facilement, le donjon 4 également, je suis tombé sur le donjon 7 complètement par hasard... Bref, j'ai ainsi déambulé dans les donjons 3 et 4 et quand je me suis senti assez fort pour retourner vaincre Gleeok, je suis retourné finir ce satané donjon 2. Puis je me suis rendu compte que je ne trouvais pas le donjon 5, donc j'ai pensé qu'il devait être là où se situait le donjon 4 de la quête 1 (c'est-à-dire atteignable grâce au radeau). Alors je me suis dit que j'avais loupé un truc dans les donjons, c'était pas possible autrement.
Je suis donc reparti à l'assaut des donjons 1 à 4, et à ma grande surprise, c'était dans le donjon 4 : dans la salle de la Triforce, il y avait en fait un mur à traverser ! Celui-ci menait à différentes salles dont 3 Dodongos qui débouchaient sur ce précieux radeau. Quand j'ai découvert ça, j'étais tout fou ! J'ai donc approfondi mes recherches dans ce donjon et ai trouvé la première amélioration du nombre de bombes que je pouvais porter.
Fourbe ce passage secret !
Puis est venu le temps du donjon 5. Que de crises de nerfs : c'est un peu l'équivalent du donjon 6 de la quête 1 ; une armée de Wizzrobes nous attendent de pied ferme et avec la cotte de maille d'origine et le nombre de coeurs que j'avais j'allais pas aller bien loin. J'ai donc reparcouru l'overworld, en découvrant constamment de nouveaux trucs. Finalement, j'ai pu obtenir l'épée 2 et traverser ce mur tout au nord-est de l'overworld derrière l'arbre. L'anneau bleu était en vente, là, pour 250 rubis. J'avais de la chance, car lors de mes pérégrinations je n'avais eu aucun mal à monter jusque là. Fait amusant, d'ailleurs, car ce qui m'avait paru un farm long et chiant dans la quête 1 avec soluce s'est avéré tout à fait naturel lors de la quête 2 avec des conditions de jeu honnêtes si je puis dire !
Bref, je suis donc reparti à l'assaut du donjon 5 au bout duquel Gleeok (3 têtes) m'attendait. Un peu + tard, je suis revenu dans le donjon pour y récupérer l'arc. Maintenant que le donjon 5 était complété, il me fallait trouver le donjon 6. Je n'avais aucune idée d'où il pouvait être : j'avais poussé toutes les tombes du cimetière, touché toutes les statues Armos possibles, brûlé un nombre conséquent de buissons et explosé pas mal de murs, mais toujours aucune trace de ce satané donjon 6. Mais à force de chercher dans le monde d'Hyrule je comprenais un peu mieux ses mécaniques : je comprenais mieux comment il était construit, comment il fonctionnait et comment on pouvait trouver les secrets + aisément. Mais bon, je suis tout de même parti en direction du donjon 7 que j'avais découvert + tôt par chance en brûlant le bon buisson. En effet, j'allais au moins faire ce donjon-ci, je continuerais à chercher le donjon 6 quand je l'aurais fini.
J'ai brûlé ce buisson complètement par hasard.
Mais c'est alors qu'au bout de 4 salles, je me suis rendu compte qu'il m'était impossible d'avancer. J'avais tenté d'exploser chaque mur de chaque pièce accessible du donjon, mais rien n'y faisait, je ne pouvais pas aller + loin. La faute à cette échelle qui me manquait. J'en ai déduit assez facilement que soit c'était un objet à trouver dans l'overworld soit c'était le trésor du donjon 6. Ce choix était finalement le + plausible et de loin. Je me suis donc remis à chercher le donjon 6.
Et, alors que je désespérais de le trouver un jour, j'ai tenté sur une map lambda du désert d'utiliser tous mes objets, parce que "on sait jamais". Quelle ne fut pas ma surprise, quand j'utilisai le sifflet, de ne pas voir la tornade apparaître, mais à la place de ça, un trou menant à un Moblin ! "IT'S A SECRET TO EVERYBODY", disait-il, me donnant 10 rubis. A partir de là, j'ai tenté le coup du sifflet sur chaque écran de l'overworld. Ce qui a, d'ailleurs, contribué pas mal à augmenter ma barre de vie, et j'en avais bien besoin. Car j'ai finalement trouvé le donjon 6, dans ce foutu cimetière ! J'avais tenté de pousser cette foutue tombe parmi toutes les autres, mais que nenni !
Saloperie de donjon, t'étais bien caché !
Je suis alors entré dans le donjon, et dès les premières salles, j'ai compris qu'il serait de la même veine que le donjon 5. "Enculés de Wizzrobes de merde !" Cette phrase est ressortie souvent, je peux vous l'assurer :-P. Armé de mon épée niveau 2, de mon petit bouclier et de ma bague bleue, je ne faisais pas long feu. Mais je n'avais pas assez de coeurs encore pour me procurer l'épée niveau 3, que j'avais déjà trouvée. J'ai quand même rebroussé chemin, et suis allé m'offrir ce grand bouclier qui m'a été d'une aide certaine. J'ai ensuite trouvé encore un autre coeur, celui qui me manquait pour obtenir cette satanée épée niveau 3. Armé jusqu'aux dents, je suis retourné à l'assaut du donjon 6... que j'ai complètement retourné. L'échelle en poche, je ressortais victorieux et plus rien ne pouvait désormais entraver ma progression. Car avant de retourner au donjon 7, j'ai d'abord cherché le donjon 8. Donjon que j'ai au final trouvé assez facilement. Et de toute manière, un vieil homme du donjon 6 donnait cet indice : "SOUTH OF ARROW MARK HIDES A SECRET". Bref, je suis tout de même retourné dans le donjon 7.
Les donjons 7 et 8 ont été beaucoup + faciles après les calvaires des donjons 5 et 6, d'autant + qu'il y avait beaucoup moins de Wizzrobes. La difficulté résidait dans le level design et dans le fait que ces deux donjons étaient hyper labyrinthiques. Car au-delà de leur structure simple en forme de spirale, il y avait des escaliers et des passages secrets partout, tellement que je ne savais juste plus où donner de la tête. Au final, je m'en suis sorti (notamment avec 3 coeurs face à un Gleeok à 4 têtes dans le donjon 7, chose que je n'ai pu m'empêcher de griffonner sur la map que j'ai dessinée ^^) sans trop de dégâts, et bien décidé à en découdre avec Ganon.
L'emplacement du donjon 9 était évident et pourtant c'est le dernier donjon que j'ai trouvé. En effet, il faut dire que les Lynel sont assez inhospitaliers et m'ont un peu rebuté à venir sur la Montagne de la Mort au nord-ouest d'Hyrule. C'est d'ailleurs là-bas, en utilisant le sifflet, que j'ai trouvé mon dernier coeur, remplissant ainsi ma barre de vie. C'est également juste après avoir trouvé l'entrée du donjon 9 que j'ai trouvé l'emplacement du vieil homme qui nous donne le papier à montrer aux vieilles femmes ; j'ai enfin pu avoir accès aux potions ! Et je ne m'en suis pas privé, vu la difficulté du donjon 9. Patra était d'une horreur sans nom, et les Wizzrobes étaient + retors que jamais. Non sans mal, je suis parvenu à trouver les flèches d'argent, et finalement la bague rouge, pour au final visiter une salle juste avant d'aller voir Ganon qui m'a emmené vers le début du donjon avec impossibilité de revenir. Imaginez mon dégoût à devoir tout me retaper ! Mais au final je l'ai fait, et je n'ai fait qu'une bouchée de Ganon, pour finalement sauver Zelda, et enfin voir la vraie fin de ce chef d'oeuvre.
La fin d'un mythe, et le début d'une saga légendaire.
Voilà pour le "résumé" de mes aventures au sein de la quête 2 de Zelda 1. Je me rends maintenant mieux compte de la portée de ce jeu, et si le prochain Zelda sur Wii U revient sensiblement près de ses origines, alors je ne serai pas déçu. Je me suis régalé tout du long avec cette quête et j'espère vous avoir donné envie de la faire si vous aussi vous n'avez jamais osé la tenter :-).
Et en bonus, voici un album montrant tous les croquis que j'ai pu faire, avec les légendes et mes annotations. Enjoy ! https://imageshack.com/a/EQbz/1
Re: The Legend of Zelda 1er du nom : l'origine de cette saga pleine d'émotion !
Sympa, le compte-rendu, et je me retrouve dans tes témoignages: le coup vicieux de l'emplacement du radeau dans un certain donjon, les Wizzrobes, les donjons 7 et 8 effectivement très labyrinthiques avec plein d'escaliers et de chemins à sens unique demandant de tout se retaper, les donjons hyper bien cachés, etc.
Je rajouterai aussi ces boules d'énergie bleues qui nous empêchent d'attaquer tant qu'on ne touche pas une boule rouge (ou j'ai inversé les couleurs, je ne sais plus), cohabitant bien entendu avec des ennemis dans la même salle. ^^
En tout cas, j'ai trouvé cette deuxième quête plus dure que Zelda 2.
whalala, décidément je suis champion du monde pour les réponses aux com d'y a deux mois.
Bon c'est pas grave. On redémarre avec 3coeur c'est vrai.
Mais j'ai joué qu'au début du jeu du coup j'ai 3coeur tfacon et je recommence avec toute ma vie.
Je suppose qu'aller voir la fée en évitant tous les monstres n'est pas chose aisée.
un jour je m'y mettrai vraiment
Je suis contre l'égalité des hommes et
des femmespro Call of duty.Ben oui... cela nous ferait régresser
Ce jeu là, il m'avait toujours soûlé: pourtant fan de Zelda, je l'ai toujours trouvé trop archaïque, loin de ce qui me plaisait dans un Zelda. Puis j'ai vu vos postes, et j'ai vu que vous aviez une approche du jeu assez différente de la mienne, celle d'un jeu d'aventure, limite d'exploration: je m'y suis mis vraiment, avec mon petit frère de 7 ans, totalement fan de Zelda et heureux de découvrir un jeu auquel il n'a pas joué. Et ben je dois dire que je m'étais trompé: c'est un jeu super prenant, qui émerveille, une vraie aventure comme on n'en fait plus. Mon petit frère, cahier à spirale à la main (je lui ai proposé de jouer il préférait le calepin ^^), notait tout ce qu'il fallait noter, les endroits particuliers à aller voir plus tard, les donjons qu'on avait déjà fait et leur emplacement pour pas trop tourner en rond (parce qu'on tourne pas mal en rond quand même ^^), et ça a été un super moment: on en est arrivé au 4° donjon en une petite matinée, c'est un jeu qui doit être un peu court par rapport aux autres Zelda mais bon sur NES faut pas non plus demander la lune, d'autant que c'est un vrai bijou!
Ce qui me plait, c'est que le fait d'être largué comme ça dans le jeu lui enlève ce côté linéaire qu'il pouvait y avoir dans les Zelda suivants (va à tel village, va à telle montagne...): personnellement, on trouvait pas le deuxième donjon, on a fait le 3, le 4 et on a trouvé le 5 avant de s'attaquer au second, sans que ça pose de problème particulier dans le jeu. Autre chose d'amusante, c'est certains bugs propres à la NES: dans une salle du donjon 4, trois monstres qui balancent des boomerangs bleus + deux trucs qui balancent des boules de feu, la salle un peu ardue quoi, j'arrive à les avoir tous, il me reste un demi coeur de vie, apparait une fée pour me "récompenser" de leur avoir mis la race: vite je me précipite sur la fée pour récupérer de la vie, et juste après (genre 4 frames après) l'avoir prise, une boule de feu me touche: j'avais récupéré de la vie, mais comme j'avais un demi coeur et que la boule aurait du me tuer à une fraction de seconde près, le jeu a pas compris, et donc je suis mort alors que j'avais trois coeurs au compteur ^^
ID Steam: UnchainedEVH
Détrompe-toi, la difficulté de ce jeu peut le rendre long, très long. D'autant + que une fois que tu auras fini ce jeu, on te proposera une nouvelle quête, dans laquelle les donjons sont placés différemment, et où le jeu est encore + difficile !
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Ah ben je verrai ça, mais pas tout de suite: ma sauvegarde s'est effacée, je suis un peu dég' là... ^^
ID Steam: UnchainedEVH
Arf! Dommage!
La mienne est toujours bonne, plus de 20 ans après.
Mais en cas de problème similaire, je compte bidouiller une cartouche pour changer la pile.
Je sais qu'il existe un autre topic sur Zelda 1, présenté sous la forme d'un dossier, mais je trouve le post que je vais faire + adapté à ce topic-ci ;-).
En effet, si vous relisez le premier post, notamment la toute fin, gaban y mentionne des maps qu'il a trouvées dans sa boîte de la version japonaise du jeu. Eh bien pour la quête 2 de ce Zelda 1, que je n'avais jamais faite, j'ai également esquissé quelques croquis.
Et je dois dire, ma perception du jeu a tout bonnement changé. La quête 1, je me l'étais gâchée avec des soluces, j'avais honteusement fini le jeu à 100% mais je n'en avais pas véritablement profité.
Lors de la quête 2 cependaint, certes je connaissais les mécaniques du jeu mais cette quête en instaure de nouvelles, et j'ai tout trouvé par moi-même. Je vous dis pas le sentiment de satisfaction mêlé à de la surprise quand il m'arrivait de déclencher un truc sans que je m'y attende !
Et ça a été une série de péripéties. La quête 2 est bien + dure que la quête 1, dès le donjon 2 le boss était quasi-intuable. Pour la suite, je vais mettre sous spoiler pour éviter de gâcher la surprise à ceux qui seraient tentés de faire tout comme moi cette quête sans solution ;-).
Voilà pour le "résumé" de mes aventures au sein de la quête 2 de Zelda 1. Je me rends maintenant mieux compte de la portée de ce jeu, et si le prochain Zelda sur Wii U revient sensiblement près de ses origines, alors je ne serai pas déçu. Je me suis régalé tout du long avec cette quête et j'espère vous avoir donné envie de la faire si vous aussi vous n'avez jamais osé la tenter :-).
Et en bonus, voici un album montrant tous les croquis que j'ai pu faire, avec les légendes et mes annotations. Enjoy ! https://imageshack.com/a/EQbz/1
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Sympa, le compte-rendu, et je me retrouve dans tes témoignages: le coup vicieux de l'emplacement du radeau dans un certain donjon, les Wizzrobes, les donjons 7 et 8 effectivement très labyrinthiques avec plein d'escaliers et de chemins à sens unique demandant de tout se retaper, les donjons hyper bien cachés, etc.
Je rajouterai aussi ces boules d'énergie bleues qui nous empêchent d'attaquer tant qu'on ne touche pas une boule rouge (ou j'ai inversé les couleurs, je ne sais plus), cohabitant bien entendu avec des ennemis dans la même salle. ^^
En tout cas, j'ai trouvé cette deuxième quête plus dure que Zelda 2.
Zelda en 3D pour ses 30 ans via votre navigateur : http://zelda30tribute.com/
"Quand Dracula pop sur mon socle avec ses deux boules" Hooper (Epopée Castelvania Vampire's Kiss) :-)