Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Pour moi, un jeu est un remake du moment qu'une véritable refonte graphique est réalisée (pas uniquement un lissage, par exemple), et/ou que du contenu supplémentaire est créé. C'est le cas pour OOT 3D, qui a été sublimé techniquement, et qui possède un mode boss rush inédit, en plus de quelques ajustements (super guide, de mémoire). Et, à un moindre niveau, c'est vrai également pour WW HD.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Ayant fait WW, je n'ai aucun intérêt de me prendre une Wii U avec WW HD à l'inverse par exemple FF4 sur PSP avait un réel intérêt et était bien plus un remake qu'un portage + (refonte graphique) dans le sens ou il avait deux scénar supplémentaires, des cinématiques en plus etc...
Enfin moi perso je fais une distinction entre remake, portage/portage HD et ce que j’appelle portage +.
PS: je ne suis pas un anti portage. Perso j'adore me balader partout avec Borderland 2 OOT Jak and daxter FFX FF7 etc... c'est un vraie rêve de gosse d'avoir tout ça ou que j'aille sur mes consoles portables.
C'est juste que le mot remake englobe tout et n'importe quoi. A ce niveau la même god of war HD est un remake pendant qu'on y est
La carte du Bourg-Clocher qui se trouve chez le facteur a aussi été modifiée :
-> Screenshot de la version N64 :
Spoiler ▼▲
-> Screenschot du trailer de la version 3DS :
Spoiler ▼▲
On peut voir que la place centrale (le quartier Sud/Tour du Clocher) a été reliée au lavoir, au quartier Ouest (quartier marchand) et au quartier Est. (-> Preuve de l’absence de temps de chargement ?)
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
On peut voir que la place centrale (le quartier Sud/Tour du Clocher) a été reliée au lavoir, au quartier Ouest (quartier marchand) et au quartier Est. (-> Preuve de l’absence de temps de chargement ?)
Bof. Plutôt qu'ils ont refait la carte en mieux c'est tout. Cela dit, je bois à tes paroles. ^^ Pas de temps de chargement dans Bourg-Clocher ce serait cool.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
J'allais te dire d'arrêter un peu de t'extasier pour quasiment rien Remastered, mais en effet, si Bourg Clocher entier ne fait plus qu'un bloc sans temps de chargement entre chaque zone, l'immersion sera grandement améliorée à coup sûr. A quoi ressemblerait le lavoir ainsi relié ? On pourrait peut être se faire racketter ou malmener par des brigands de bourg clocher dans cette minuscule rue qui ressembleà un coupe gorge !
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
J'veux pas paraître têtu hein mais, faire un portage et refaire les textures ça prend tant que ça de temps? Parce que je ne comprend pas où tu veux en venir avec la phrase en gras. (Bon en même temps j'y connais pas grand chose donc il doit y avoir autre chose... :p)
Moi même je n'ai jamais codé de jeu 3D (trop compliqué... Je n'ai touché qu'à la 2D :p), mais je sais qu'il n'y a pas que les textures à refaire (ce qui prend effectivement relativement peu de temps). Il faut notamment reprogrammer toutes les animations de tous les personnages (Link et ses différentes formes, PNJs, ennemis) et surtout reprogrammer un nouveau moteur physique, qui va gérer tout ce qui est hitboxs, collisions, vitesse, etc... ; différentes choses qui devront également être configurées à la main une fois le moteur physique en place. Ca c'est le plus gros du boulot pour un jeu de ce genre ! Cela dit, j'imagine que pour le moteur ils vont en bonne partie reprendre les lignes de codes du moteur déjà fait pour OOT 3D. ^^ Mais quoiqu'il en soit, ce moteur devra être remanié quand même, ne serait-ce que pour gérer Link-Mojo, Link-Goron et Link-Zora. Ensuite, il leur faut reprogrammer à la main les "évènements" même du jeu, genre telle boîte de dialogue apparaît à tel moment et sort tel texte, à quel moment la caméra fait quoi, etc...
Il faut bien voir que, comme il ne s'agit pas d'émuler de la N64, ils sont forcés de se retaper TOUTES ces lignes de codes. Et comme le hardware est différent par rapport à l'original, le code l'est aussi. Il ne suffit pas non plus de recopier les anciennes lignes de code à l'identique. Le seul boulot économisé, c'est le level-design qui est déjà entièrement fait sur le papier.
Par ailleurs, j'imagine qu'ils doivent également "dépoussiérer" les pistes musicales (ou du moins certaines) et repasser le level-design original à la loupe pour voir si certaines petites améliorations de rien du tout ne sont pas possible sans pour autant dénaturer le jeu d'origine.
Et bien sûr, il leur faut ajouter l'incrustation de la 3D relief.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Vous avez une idée de quand on pourra le précommander ce jeu ? En Amérique on peut déjà, mais en France nada sur les sites de vente. J'aimerais autant pouvoir bénéficier de la version collector..
Si OOT 3DS et Windwaker HD sont des remake alors dans ce cas Resident Evil rebirth est un jeu nouveau de A à Z ;)
Pour moi, un jeu est un remake du moment qu'une véritable refonte graphique est réalisée (pas uniquement un lissage, par exemple), et/ou que du contenu supplémentaire est créé. C'est le cas pour OOT 3D, qui a été sublimé techniquement, et qui possède un mode boss rush inédit, en plus de quelques ajustements (super guide, de mémoire). Et, à un moindre niveau, c'est vrai également pour WW HD.
Ayant fait WW, je n'ai aucun intérêt de me prendre une Wii U avec WW HD à l'inverse par exemple FF4 sur PSP avait un réel intérêt et était bien plus un remake qu'un portage + (refonte graphique) dans le sens ou il avait deux scénar supplémentaires, des cinématiques en plus etc...
Enfin moi perso je fais une distinction entre remake, portage/portage HD et ce que j’appelle portage +.
PS: je ne suis pas un anti portage. Perso j'adore me balader partout avec Borderland 2 OOT Jak and daxter FFX FF7 etc... c'est un vraie rêve de gosse d'avoir tout ça ou que j'aille sur mes consoles portables.
C'est juste que le mot remake englobe tout et n'importe quoi. A ce niveau la même god of war HD est un remake pendant qu'on y est
Aonuma est vraiment en train de nous pondre la version parfaite de Majora's Mask !
-> http://www.zeldainformer.com/news/majoras-mask-3d-might-be-eliminating-loading-between-different-parts-of-clo
&
-> http://neogaf.com/forum/showthread.php?t=927139&page=58
La carte du Bourg-Clocher qui se trouve chez le facteur a aussi été modifiée :
-> Screenshot de la version N64 :
-> Screenschot du trailer de la version 3DS :
On peut voir que la place centrale (le quartier Sud/Tour du Clocher) a été reliée au lavoir, au quartier Ouest (quartier marchand) et au quartier Est. (-> Preuve de l’absence de temps de chargement ?)
J'aime bien les 2 versions perso
Bof. Plutôt qu'ils ont refait la carte en mieux c'est tout. Cela dit, je bois à tes paroles. ^^ Pas de temps de chargement dans Bourg-Clocher ce serait cool.
J'allais te dire d'arrêter un peu de t'extasier pour quasiment rien Remastered, mais en effet, si Bourg Clocher entier ne fait plus qu'un bloc sans temps de chargement entre chaque zone, l'immersion sera grandement améliorée à coup sûr. A quoi ressemblerait le lavoir ainsi relié ? On pourrait peut être se faire racketter ou malmener par des brigands de bourg clocher dans cette minuscule rue qui ressembleà un coupe gorge !
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Moi même je n'ai jamais codé de jeu 3D (trop compliqué... Je n'ai touché qu'à la 2D :p), mais je sais qu'il n'y a pas que les textures à refaire (ce qui prend effectivement relativement peu de temps). Il faut notamment reprogrammer toutes les animations de tous les personnages (Link et ses différentes formes, PNJs, ennemis) et surtout reprogrammer un nouveau moteur physique, qui va gérer tout ce qui est hitboxs, collisions, vitesse, etc... ; différentes choses qui devront également être configurées à la main une fois le moteur physique en place. Ca c'est le plus gros du boulot pour un jeu de ce genre ! Cela dit, j'imagine que pour le moteur ils vont en bonne partie reprendre les lignes de codes du moteur déjà fait pour OOT 3D. ^^ Mais quoiqu'il en soit, ce moteur devra être remanié quand même, ne serait-ce que pour gérer Link-Mojo, Link-Goron et Link-Zora. Ensuite, il leur faut reprogrammer à la main les "évènements" même du jeu, genre telle boîte de dialogue apparaît à tel moment et sort tel texte, à quel moment la caméra fait quoi, etc...
Il faut bien voir que, comme il ne s'agit pas d'émuler de la N64, ils sont forcés de se retaper TOUTES ces lignes de codes. Et comme le hardware est différent par rapport à l'original, le code l'est aussi. Il ne suffit pas non plus de recopier les anciennes lignes de code à l'identique. Le seul boulot économisé, c'est le level-design qui est déjà entièrement fait sur le papier.
Par ailleurs, j'imagine qu'ils doivent également "dépoussiérer" les pistes musicales (ou du moins certaines) et repasser le level-design original à la loupe pour voir si certaines petites améliorations de rien du tout ne sont pas possible sans pour autant dénaturer le jeu d'origine.
Et bien sûr, il leur faut ajouter l'incrustation de la 3D relief.
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
Vous avez une idée de quand on pourra le précommander ce jeu ? En Amérique on peut déjà, mais en France nada sur les sites de vente. J'aimerais autant pouvoir bénéficier de la version collector..