Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
Je suis fan de Zelda, et c'est l'un des rares que je n'ai pas fini.
C'est parce que ce n'est pas vraiment un Zelda. Tu ne joues pas à Majora's Mask pour te faire un OOT 2. Il faut savoir se détacher un peu de la formule classique pour apprécier le jeu. C'est clairement le manque d'originalité qui a plombé TP, et qui selon moi mine un peu aussi SS (désolé Vlaberge :p).
Quant à l'ambiance, je comprends qu'on puisse la trouver dérangeante, mais pas qu'on la trouve mauvaise. Elle est au contraire parfaitement réussie. Une leçon pour beaucoup de jeux d'aujourd'hui qui se disent "matures" alors qu'ils n'ont pas la plus petite once d'identité, pas la moindre âme.
Après, ce que tu dis là est symptomatique de la première heure de jeu. MM fait cet effet là à beaucoup de joueurs, mais il ne faut pas s'en formaliser. C'est en apprivoisant les mécanismes et la temporalité du jeu que l'on finit par apprécier ce Zelda si particulier. Bref, si tu ne te forces pas un peu, il y a de grosses chances pour que tu passes à côté de cette perle. Ne sois pas si tranché, essaye de continuer un peu.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Ca marche. Je vais essayer d'y jouer vraiment le W-E prochain ( car je ne suis pas chez moi en ce moment ). Je te dirais ce que j'en pense vraiment de ce zelda ;)
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Hooper disait la même chose, qu'au bout de 10 minutes il avait failli renoncer. Sauf que par la suite il a adoré, et depuis même il se prosterne tous les jours devant la cartouche n64 de Zelda Majora's Mask.
Et en effet, MsM n'est pas à considérer comme un Zelda lambda, et c'est justement ça qui a fait que j'ai continué à aimer ce jeu à la différence du reste de la saga qui avec l'âge a vite fini par arrêter de me plaire. Et puis MsM c'est vraiment une perle quand on aime faire des interprétations, l'auteur a vraiment su mettre en avant son talent.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Dezlar a écrit:
et qui selon moi mine un peu aussi SS (désolé Vlaberge :p).
COMMENT ? Vlaberge est lui aussi amateur de cet opus magistral empli d'aventure et de philosophie qu'est SS ? Il a, LUI, été sensible aussi à toute cette solitude propice à la remise en question de l'existence de Link, et donc, par relation d'avatar, de nous même ? Heureusement que l'on retrouve de tels hommes de bons goûts également sur les topics de Zelda. :p
Gandoulf, t'as plutôt bien résumé la couche superficielle de l'ambiance de Majora's Mask, une "ambiance de fête foraine psychédélique bizarre", ça peut mettre mal à l'aise au premiers abords si tu conçois l'univers ainsi j'avoue !
Mais outre l'ambiance même, le jeu, son gameplay et son level-design reste intrinsèquement bon, il serait bête de passer à côté de ça à cause de la principale qualité du jeu, qu'est son atmosphère !
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
COMMENT ? Vlaberge est lui aussi amateur de cet opus magistral empli d'aventure et de philosophie qu'est SS ? Il a, LUI, été sensible aussi à toute cette solitude propice à la remise en question de l'existence de Link, et donc, par relation d'avatar, de nous même ? Heureusement que l'on retrouve de tels hommes de bons goûts également sur les topics de Zelda. :p
Ouais ouais, je suis bien d'accord. Mais un peu de poésie ne fait pas un bon jeu. Attention hein, ne me faites pas dire ce que j'ai pas dit :p. Je suis d'accord avec vous pour dire que ce Skyward Sword est une belle aventure, dans un registre tout à fait différent de celui des opus précédents et ça c'est très bien. Mais derrière, y a des problèmes de level-design, de grosses lourdeurs qui, selon moi, gâchent le plaisir. Et ça, ça ne pardonne pas. Majora's Mask est un jeu tout à fait à part, très original, mais il ne faut pas oublier qu'au delà de toutes ces qualités esthétiques, ça reste un super jeu dans son aspect purement mécanique, ce que n'est probablement pas Skyward Sword.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
Majora's Mask est un jeu tout à fait à part, très original, mais il ne faut pas oublier qu'au delà de toutes ces qualités esthétiques, ça reste un super jeu dans son aspect purement mécanique, ce que n'est probablement pas Skyward Sword.
Pour moi Majora's mask est tout simplement le jeu qui m'a le plus marqué dans ma vie. Je ressortais de Ocarina of time et je pensais honnêtement à cette époque qu'on ne pouvait pas faire mieux. Et est arrivé sa suite... Une claque, la plus grosse claque que j'ai prise de ma vie. Pas une simple claque graphique ou comme ça, j'adhérais à tout ce qu'il y avait dans le jeu.
L'aspect qui me plait le plus, c'est le fait que les thèmes qui y sont abordés sont uniques et propre aux jeu. Shadow of the Colossus, on a beau dire que c'est un très beau jeu (et pas poétique, parce que ce terme ne veut rien dire) l'histoire et les thèmes abordés ont été vu et revu dans d'autre médias tel que le cinéma ou la littérature. Majora's mask, c'est différent. On a vraiment la chance de voir une ville et ses habitants juste avant leur apocalypse. Très peu d'oeuvres proposent ça. De plus, cette idée est accentuer puisqu'il s'agit ici d'un jeu-vidéo.
Sans compter tous les autres thèmes tel que l'amitié, le mariage, etc... qui eux sont traités de façon plus conventionnelle, il faut l'admettre. À part peut-être l'amitié qui est vraiment bien traité aussi via le personnage de Skullkid.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
Sans compter tous les autres thèmes tel que l'amitié, le mariage, etc... qui eux sont traités de façon conventionnel
Euh, le mariage traité de façon conventionnelle ? :hap:
MsM ça doit être le seul jeu que j'ai connu où le futur marié laisse en plan sa fiancée, dans une ville menacée par la destruction, juste à cause d'une histoire de masque et de promesse déplacée :p
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Ca fait quand même un peu : "Je me marierai avec toi même si la lune est en train de nous tomber sur la tête !". Mais c'est vrai que la première fois que tu dois chercher Kafei, tu t'attends à ce qu'en fait il soit parti, pas à cause de la lune, mais à cause du mariage. C'est aussi le seul autre personnage que tu peux jouer dans un Zelda à part Link. Il y a bien Mélodie dans Wind Waker mais c'est différent puisque tu la controles avec un chant. Là, c'est le jeu qui t'accorde cette possibilité spontanément. De plus, il a exactement les mêmes charactéristiques physiques que Link. Je trouve au final que Skyward Sword est plus sombre que Majora. Bah oui, si on a ça à la fin de vie de la wii, j'imagine pas le désastre que sera le Zelda de la Wii U :p
EDIT : Sinon, vous saviez qu'un certain "Miguel Bulteau" est entrain de faire un opera sur Majora ?
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Kafei n'est pas parti à cause du mariage, mais à cause d'un masque. Comme la plupart des persos dans ce jeu, il ne connaît pas l'ordre de ses priorités.
Citation:
Je trouve au final que Skyward Sword est plus sombre que Majora.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
Ben dans ce cas on a pas du jouer au même jeu.
T'as mal compris. Je me sentais plus dépressif en finissant Skyward que Majora parce que ce fut la plus grosse déception de 2011 pour ma part :p
Et si, Kafei est parti à cause du mariage puisque le masque représente le mariage. C'est parce qu'il ne pouvait pas tenir sa promesse sans son masque. D'ailleurs, je sais pas si ils n'ont pas eu le temps de le faire mais Kafei adulte n'existe pas dans le jeu, même à la fin. De toute façon, tous les masques du jeu ont une symbolique. "Les masques que tu as, sont remplis de joie de vivre. Voilà une bonne chose, assurément." comme dirait l'autre.
C'est parce que ce n'est pas vraiment un Zelda. Tu ne joues pas à Majora's Mask pour te faire un OOT 2. Il faut savoir se détacher un peu de la formule classique pour apprécier le jeu. C'est clairement le manque d'originalité qui a plombé TP, et qui selon moi mine un peu aussi SS (désolé Vlaberge :p).
Quant à l'ambiance, je comprends qu'on puisse la trouver dérangeante, mais pas qu'on la trouve mauvaise. Elle est au contraire parfaitement réussie. Une leçon pour beaucoup de jeux d'aujourd'hui qui se disent "matures" alors qu'ils n'ont pas la plus petite once d'identité, pas la moindre âme.
Après, ce que tu dis là est symptomatique de la première heure de jeu. MM fait cet effet là à beaucoup de joueurs, mais il ne faut pas s'en formaliser. C'est en apprivoisant les mécanismes et la temporalité du jeu que l'on finit par apprécier ce Zelda si particulier. Bref, si tu ne te forces pas un peu, il y a de grosses chances pour que tu passes à côté de cette perle. Ne sois pas si tranché, essaye de continuer un peu.
Ca marche. Je vais essayer d'y jouer vraiment le W-E prochain ( car je ne suis pas chez moi en ce moment ). Je te dirais ce que j'en pense vraiment de ce zelda ;)
Hooper disait la même chose, qu'au bout de 10 minutes il avait failli renoncer. Sauf que par la suite il a adoré, et depuis même il se prosterne tous les jours devant la cartouche n64 de Zelda Majora's Mask.
Et en effet, MsM n'est pas à considérer comme un Zelda lambda, et c'est justement ça qui a fait que j'ai continué à aimer ce jeu à la différence du reste de la saga qui avec l'âge a vite fini par arrêter de me plaire. Et puis MsM c'est vraiment une perle quand on aime faire des interprétations, l'auteur a vraiment su mettre en avant son talent.
COMMENT ? Vlaberge est lui aussi amateur de cet opus magistral empli d'aventure et de philosophie qu'est SS ? Il a, LUI, été sensible aussi à toute cette solitude propice à la remise en question de l'existence de Link, et donc, par relation d'avatar, de nous même ? Heureusement que l'on retrouve de tels hommes de bons goûts également sur les topics de Zelda. :p
Gandoulf, t'as plutôt bien résumé la couche superficielle de l'ambiance de Majora's Mask, une "ambiance de fête foraine psychédélique bizarre", ça peut mettre mal à l'aise au premiers abords si tu conçois l'univers ainsi j'avoue !
Mais outre l'ambiance même, le jeu, son gameplay et son level-design reste intrinsèquement bon, il serait bête de passer à côté de ça à cause de la principale qualité du jeu, qu'est son atmosphère !
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Ouais ouais, je suis bien d'accord. Mais un peu de poésie ne fait pas un bon jeu. Attention hein, ne me faites pas dire ce que j'ai pas dit :p. Je suis d'accord avec vous pour dire que ce Skyward Sword est une belle aventure, dans un registre tout à fait différent de celui des opus précédents et ça c'est très bien. Mais derrière, y a des problèmes de level-design, de grosses lourdeurs qui, selon moi, gâchent le plaisir. Et ça, ça ne pardonne pas. Majora's Mask est un jeu tout à fait à part, très original, mais il ne faut pas oublier qu'au delà de toutes ces qualités esthétiques, ça reste un super jeu dans son aspect purement mécanique, ce que n'est probablement pas Skyward Sword.
Pour moi Majora's mask est tout simplement le jeu qui m'a le plus marqué dans ma vie. Je ressortais de Ocarina of time et je pensais honnêtement à cette époque qu'on ne pouvait pas faire mieux. Et est arrivé sa suite... Une claque, la plus grosse claque que j'ai prise de ma vie. Pas une simple claque graphique ou comme ça, j'adhérais à tout ce qu'il y avait dans le jeu.
L'aspect qui me plait le plus, c'est le fait que les thèmes qui y sont abordés sont uniques et propre aux jeu. Shadow of the Colossus, on a beau dire que c'est un très beau jeu (et pas poétique, parce que ce terme ne veut rien dire) l'histoire et les thèmes abordés ont été vu et revu dans d'autre médias tel que le cinéma ou la littérature. Majora's mask, c'est différent. On a vraiment la chance de voir une ville et ses habitants juste avant leur apocalypse. Très peu d'oeuvres proposent ça. De plus, cette idée est accentuer puisqu'il s'agit ici d'un jeu-vidéo.
Sans compter tous les autres thèmes tel que l'amitié, le mariage, etc... qui eux sont traités de façon plus conventionnelle, il faut l'admettre. À part peut-être l'amitié qui est vraiment bien traité aussi via le personnage de Skullkid.
Euh, le mariage traité de façon conventionnelle ? :hap:
MsM ça doit être le seul jeu que j'ai connu où le futur marié laisse en plan sa fiancée, dans une ville menacée par la destruction, juste à cause d'une histoire de masque et de promesse déplacée :p
Ca fait quand même un peu : "Je me marierai avec toi même si la lune est en train de nous tomber sur la tête !". Mais c'est vrai que la première fois que tu dois chercher Kafei, tu t'attends à ce qu'en fait il soit parti, pas à cause de la lune, mais à cause du mariage. C'est aussi le seul autre personnage que tu peux jouer dans un Zelda à part Link. Il y a bien Mélodie dans Wind Waker mais c'est différent puisque tu la controles avec un chant. Là, c'est le jeu qui t'accorde cette possibilité spontanément. De plus, il a exactement les mêmes charactéristiques physiques que Link. Je trouve au final que Skyward Sword est plus sombre que Majora. Bah oui, si on a ça à la fin de vie de la wii, j'imagine pas le désastre que sera le Zelda de la Wii U :p
EDIT : Sinon, vous saviez qu'un certain "Miguel Bulteau" est entrain de faire un opera sur Majora ?
Kafei n'est pas parti à cause du mariage, mais à cause d'un masque. Comme la plupart des persos dans ce jeu, il ne connaît pas l'ordre de ses priorités.
Ben dans ce cas on a pas du jouer au même jeu.
T'as mal compris. Je me sentais plus dépressif en finissant Skyward que Majora parce que ce fut la plus grosse déception de 2011 pour ma part :p
Et si, Kafei est parti à cause du mariage puisque le masque représente le mariage. C'est parce qu'il ne pouvait pas tenir sa promesse sans son masque. D'ailleurs, je sais pas si ils n'ont pas eu le temps de le faire mais Kafei adulte n'existe pas dans le jeu, même à la fin. De toute façon, tous les masques du jeu ont une symbolique. "Les masques que tu as, sont remplis de joie de vivre. Voilà une bonne chose, assurément." comme dirait l'autre.