Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Oni Link...
Voilà ce que j'avais écrit dessus:
Citation:
Le joueur qui aura amassé tous les masques se verra récompensé de l’incarnation suprême de Link : le masque de puissance des fées, transformant notre héros en un demi-dieu invincible.
[...] Et le masque d'Oni Link, faute de mieux je dirais que cela représente le pleine maturité de notre héros.
Mais je me rends compte qu'il manque quelque chose. L'oni est un démon dans la culture japonaise. Oni Link, ce serait littéralement "Link démoniaque". Comment dire dans ces conditions que c'est un être foncièrement bon, l'aboutissement de toute une quête?
Revenons-en aux faits: si on admet que Majora's Mask est une quête identitaire, que ce soit l'acceptation d'un deuil ou le passage à l'âge adulte, alors le fait de collecter des masques est quelque chose de profondément positif. Et en effet, Link récupère chacun d'entre eux après avoir aidé quelqu'un.
Porter un masque, c'est comme changer de personnalité. En même temps, cela revient à se souvenir des personnages que l'on a rencontrés, car l'obtention d'un masque nécessitait à chaque fois de s'immiscer dans la peau d'un autre.
Chaque masque est une leçon d'altruisme dans lequel Link semble trouver un accomplissement, quitte à s'oublier lui-même.
Mais Link, s'il est apprécié, n'a nul part où se poser. De fait, en accumulant les services rendus, il ne côtoie pas les gens suffisamment longtemps pour s'en faire des amis.
Il lui reste néanmoins ces preuves de ses bonnes actions, qu'il garde précieusement.
Son long cheminement intérieur se conclut soit par l'acceptation du décès de son ami, soit par l'accession à la maturité de l'adulte.
Mais, contrairement à ce que l'on pourrait croire, tout n'est pas fini au moment où Link revient de la vallée d'Ikana. L'ultime étape de la quête intérieure de Link pourrait bel et bien se dérouler sur la Lune, dans ce somptueux jardin qui n'est pas sans rappeler, comme tu l'as fait remarquer, le jardin d'Eden.
Parlons-en, de ce jardin d'Eden, et plus précisément des évènements dont il est le théâtre, notamment dans la Bible. Il s'agit ni plus ni moins que du paradis sur Terre, d'où Adam et Eve sont chassés pour avoir mangé le fruit de la connaissance du bien et du mal, de l'arbre au centre du jardin.
Et si le gigantesque arbre au milieu de ce jardin féerique représentait lui aussi la connaissance du bien et du mal, en d'autres termes, l'âge adulte auquel Link aspire depuis le début de sa quête?
Le jardin d'Eden trouve un écho dans le mythe de l'Âge d'Or présent dans de très nombreuses civilisations. Or, on a souvent fait le rapprochement entre la mystification d'un Âge d'Or inspirant la nostalgie, et les regrets de l'enfance qu'un adulte peut éprouver (en fait, la comparaison va un peu plus loin, mais je vous passe les détails puisque ça ne va pas beaucoup faire avancer les choses). Le jardin de la Lune est donc peut-être une utopie symbolisant l'enfance.
Les enfants jouent dans la prairie sans se soucier de l'arbre...
...Oui mais au pied de l'arbre se trouve le garçon isolé, celui qui ne joue pas avec les autres. Celui qui veut jouer au gentil et au méchant... Reste à savoir qui est le gentil et qui est le méchant.
Le masque d'"Oni" Link semble ainsi indiquer que le méchant, c'est vous... Si vous n'aviez pas au préalable distribué aux autres enfants les preuves de votre bonté: les masque que vous avez collectés. Quand Link revêt le masque de puissance des fées, il se transforme en un adulte au visage terrifiant qui semble incarner toute l'horreur qu'en a le petit Majora. C'est la figure de l'adulte méchant, qui ne comprend pas les enfants, qui n'est bon qu'à réprimer, etc..
L'enfant au masque de Majora a un semblant de conscience du bien et du mal, puisqu'il s'intéresse à l'arbre. Ce qui le place à l'écart des autres bambins. Mais bien qu'il ait connaissance de ces deux notions, il ne les comprend pas très bien et de fait, cette incompréhension l'empêche d'avancer. Il reste prisonnier de son regard d'enfant. Problème dont Link a su se débarrasser.
Que faut-il en conclure? D'une part, que Majora représente: soit ce que Link serait devenu s'il n'avait pas réussi à grandir, soit justement cette petite voix tentatrice (et je suis ici la Bible, où le serpent joue ce rôle là), en lui, qui le supplie de rester un enfant, dans le jardin d'Eden, car le bien et la mal sont trop compliqués (et en effet, il est agréable d'être un enfant insouciant, mais le monde est avant tout celui des adultes et il est donc nécessaire de grandir pour participer à son évolution). D'autre part, que Link est confronté au dilemme des adultes: ce qui est normal puisqu'il en est un. Link, qui a la connaissance du bien et du mal, est obligé de sévir contre les bêtises des enfants qui ne veulent pas grandir.
Ce qui est remarquable, c'est que l'espace d'un instant, on aurait pu se demander si Link ne s'était pas transformé en démon, ce dont témoignerait ainsi le masque de puissance des fées. Mais on voit bien qu'il ne s'agit là que d'une ruse de Majora pour tenter de faire culpabiliser celui qui est en phase de devenir un adulte. Ce dernier ne recule pas, car il est convaincu de ses bonnes intentions, dont l'obtention et la distribution des autres masques sont la preuve.
On pourrait adapter le raisonnement à l'hypothèse du deuil, en montrant le tiraillement que l'acceptation peut engendrer. La crainte de l'oubli, la stigmatisation d'une certaine "insensibilité" dont Oni Link serait l'incarnation. Mais encore une fois, le caractère profondément altruiste de Link se retrouve retrouve à travers ses masques; ceux-ci lui rappellent d'ailleurs son long cheminement intérieur. Et tout cela prouve bien que l'acceptation de la mort n'est pas la marque d'une insensibilité mais bien le résultat d'une quête intérieure qui apprend à accepter la mort, sans l'oublier.
Voilà, j'espère que mon petit essai est convaincant! A vous de rajouter des choses ou de critiquer si vous en voyez la nécessité!
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Waouh quelle pavé ! Tu m'aurais donné 50 euro je suis même pas sur que ça m'aurait fait plus plaisir !
Alors je ne peux pas te laisser sans réponse après ça.
Je suis partisan de la théorie que le monde de Termina et ses évènements sont la matérialisation physique de l'esprit de notre cher Link. Et que celle-ci prend forme sous les fameux stades de l'acceptation de la mort. Mais avant tout, j'aimerais savoir, qui est ce fameux ami de Link ? Surtout que celui-ci serait mort.
On peut voir que durant tout le jeu, Link est plongé dans une torture psychologique et qu'il semble affaiblit mais que malgré tout il arrive à s'en sortir.
Oni Link brise justement tout cela. Il nous apparaît comme un très puissant guerrier, sûr de lui, une fatalité, comme la fin de tout ce cauchemar que fut Termina. Majora est complètement dépassé par Oni Link.
Représenterait-il la paix, la vraie, dans le coeur de Link ?
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Je pense qu'il n'y a pas de doute là-dessus: l'amie perdue est Navy. Il n'y a qu'à entendre le premier bruitage du jeu, juste avant que la musique s'enclenche: c'est le battement de ses ailes. Je pense que Navy, la fée qui est attachée au jeune Kokiri, est la marque de son enfance. Tant qu'il l'a auprès de lui, Link ne peut pas grandir. Sitôt qu'elle a disparu, il est propulsé vers l'âge adulte.
Parallèlement, on peut ajouter que l'acceptation du deuil est aussi une sorte de preuve de maturité. Les deux théories sont donc compatibles et même fortement complémentaires.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
La théorie des 5 étapes du deuil est superbe, mais j'ai aussi remarqué que les quatre coins de Termina peuvent aussi avoir des rapports aux Quatre Cavaliers de l'Apocalypse, dans la version qui remplace un d'eux par la peste:
Marais: La Guerre (la rage, la haine, etc)
Montagne: La Faim (self-explanatory)
La Baie: La Peste. (la mer est malade, elle chauffe, tout meurt)
La Valée: La Mort (self-explanatory)
Aussi, merci a ceux qui aident a passer le message sur l'opéra, pour que plus de gens sachent. Le soutien est assez lent, en ce moment, donc je suis en train de sonder l'internet pour voir s'il y aurait des gens intéressés a souscrire un service qui, pour 3€ par mois, vous envoit 3-5 pièces de musique (des originaux à moi) en fichiers mp3 (320 kbps) (avec partitions pour les musiciens ou amateurs de la musique), et quelques fois des short stories ou des petits détails liés a leur composition.
Ce serait de la musique orchestrale, de chambre, solo, electronique, 8-bit, etc, comme dans les exemples sur mon site: http://www.mbulteau.com/works
J'aurais besoin de 100-200 personnes pour pouvoir commencer.
Dezlar: Merci, je m'informerais au sujet du topic. :)
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
J'adore Mbulteau, je te souhaite vraiement un franc succès si tu veux te lancer dans une telle carrière de musicien !
L'analogie entre les 4 cavaliers de l'Apocalypse et Majora's Mask est très crédible, mais que pourrions nous en déduire ?
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Ben, ce n'est pas très profond, seulement une connéction entre l'histoire de Majora's Mask et l'Apocalypse.
En plus, sachant que les chevaliers ne sont pas originalement comme ça dans la Bible (la Peste et la Faim sont en fait le même), ça n'a pas beaucoup d'interêt au dela de "ah, oui, on voit le paralèle." Insignifiant, mais intéressant. xD
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Encore une réussite!
J'ai bien aimé ta façon de mêler les deux thèmes. En soi, le thème des boss n'est de loin pas le meilleur du jeu, il est même assez simple et convenu, mais tu as bien réussi à le faire décoller avec la musique du Deku palace qui, elle, est plus rythmée et plus entraînante.
Oni Link...
Voilà ce que j'avais écrit dessus:
Mais je me rends compte qu'il manque quelque chose. L'oni est un démon dans la culture japonaise. Oni Link, ce serait littéralement "Link démoniaque". Comment dire dans ces conditions que c'est un être foncièrement bon, l'aboutissement de toute une quête?
Revenons-en aux faits: si on admet que Majora's Mask est une quête identitaire, que ce soit l'acceptation d'un deuil ou le passage à l'âge adulte, alors le fait de collecter des masques est quelque chose de profondément positif. Et en effet, Link récupère chacun d'entre eux après avoir aidé quelqu'un.
Porter un masque, c'est comme changer de personnalité. En même temps, cela revient à se souvenir des personnages que l'on a rencontrés, car l'obtention d'un masque nécessitait à chaque fois de s'immiscer dans la peau d'un autre.
Chaque masque est une leçon d'altruisme dans lequel Link semble trouver un accomplissement, quitte à s'oublier lui-même.
Mais Link, s'il est apprécié, n'a nul part où se poser. De fait, en accumulant les services rendus, il ne côtoie pas les gens suffisamment longtemps pour s'en faire des amis.
Il lui reste néanmoins ces preuves de ses bonnes actions, qu'il garde précieusement.
Son long cheminement intérieur se conclut soit par l'acceptation du décès de son ami, soit par l'accession à la maturité de l'adulte.
Mais, contrairement à ce que l'on pourrait croire, tout n'est pas fini au moment où Link revient de la vallée d'Ikana. L'ultime étape de la quête intérieure de Link pourrait bel et bien se dérouler sur la Lune, dans ce somptueux jardin qui n'est pas sans rappeler, comme tu l'as fait remarquer, le jardin d'Eden.
Parlons-en, de ce jardin d'Eden, et plus précisément des évènements dont il est le théâtre, notamment dans la Bible. Il s'agit ni plus ni moins que du paradis sur Terre, d'où Adam et Eve sont chassés pour avoir mangé le fruit de la connaissance du bien et du mal, de l'arbre au centre du jardin.
Et si le gigantesque arbre au milieu de ce jardin féerique représentait lui aussi la connaissance du bien et du mal, en d'autres termes, l'âge adulte auquel Link aspire depuis le début de sa quête?
Le jardin d'Eden trouve un écho dans le mythe de l'Âge d'Or présent dans de très nombreuses civilisations. Or, on a souvent fait le rapprochement entre la mystification d'un Âge d'Or inspirant la nostalgie, et les regrets de l'enfance qu'un adulte peut éprouver (en fait, la comparaison va un peu plus loin, mais je vous passe les détails puisque ça ne va pas beaucoup faire avancer les choses). Le jardin de la Lune est donc peut-être une utopie symbolisant l'enfance.
Les enfants jouent dans la prairie sans se soucier de l'arbre...
...Oui mais au pied de l'arbre se trouve le garçon isolé, celui qui ne joue pas avec les autres. Celui qui veut jouer au gentil et au méchant... Reste à savoir qui est le gentil et qui est le méchant.
Le masque d'"Oni" Link semble ainsi indiquer que le méchant, c'est vous... Si vous n'aviez pas au préalable distribué aux autres enfants les preuves de votre bonté: les masque que vous avez collectés. Quand Link revêt le masque de puissance des fées, il se transforme en un adulte au visage terrifiant qui semble incarner toute l'horreur qu'en a le petit Majora. C'est la figure de l'adulte méchant, qui ne comprend pas les enfants, qui n'est bon qu'à réprimer, etc..
L'enfant au masque de Majora a un semblant de conscience du bien et du mal, puisqu'il s'intéresse à l'arbre. Ce qui le place à l'écart des autres bambins. Mais bien qu'il ait connaissance de ces deux notions, il ne les comprend pas très bien et de fait, cette incompréhension l'empêche d'avancer. Il reste prisonnier de son regard d'enfant. Problème dont Link a su se débarrasser.
Que faut-il en conclure? D'une part, que Majora représente: soit ce que Link serait devenu s'il n'avait pas réussi à grandir, soit justement cette petite voix tentatrice (et je suis ici la Bible, où le serpent joue ce rôle là), en lui, qui le supplie de rester un enfant, dans le jardin d'Eden, car le bien et la mal sont trop compliqués (et en effet, il est agréable d'être un enfant insouciant, mais le monde est avant tout celui des adultes et il est donc nécessaire de grandir pour participer à son évolution). D'autre part, que Link est confronté au dilemme des adultes: ce qui est normal puisqu'il en est un. Link, qui a la connaissance du bien et du mal, est obligé de sévir contre les bêtises des enfants qui ne veulent pas grandir.
Ce qui est remarquable, c'est que l'espace d'un instant, on aurait pu se demander si Link ne s'était pas transformé en démon, ce dont témoignerait ainsi le masque de puissance des fées. Mais on voit bien qu'il ne s'agit là que d'une ruse de Majora pour tenter de faire culpabiliser celui qui est en phase de devenir un adulte. Ce dernier ne recule pas, car il est convaincu de ses bonnes intentions, dont l'obtention et la distribution des autres masques sont la preuve.
On pourrait adapter le raisonnement à l'hypothèse du deuil, en montrant le tiraillement que l'acceptation peut engendrer. La crainte de l'oubli, la stigmatisation d'une certaine "insensibilité" dont Oni Link serait l'incarnation. Mais encore une fois, le caractère profondément altruiste de Link se retrouve retrouve à travers ses masques; ceux-ci lui rappellent d'ailleurs son long cheminement intérieur. Et tout cela prouve bien que l'acceptation de la mort n'est pas la marque d'une insensibilité mais bien le résultat d'une quête intérieure qui apprend à accepter la mort, sans l'oublier.
Voilà, j'espère que mon petit essai est convaincant! A vous de rajouter des choses ou de critiquer si vous en voyez la nécessité!
Waouh quelle pavé ! Tu m'aurais donné 50 euro je suis même pas sur que ça m'aurait fait plus plaisir !
Alors je ne peux pas te laisser sans réponse après ça.
Je suis partisan de la théorie que le monde de Termina et ses évènements sont la matérialisation physique de l'esprit de notre cher Link. Et que celle-ci prend forme sous les fameux stades de l'acceptation de la mort. Mais avant tout, j'aimerais savoir, qui est ce fameux ami de Link ? Surtout que celui-ci serait mort.
On peut voir que durant tout le jeu, Link est plongé dans une torture psychologique et qu'il semble affaiblit mais que malgré tout il arrive à s'en sortir.
Oni Link brise justement tout cela. Il nous apparaît comme un très puissant guerrier, sûr de lui, une fatalité, comme la fin de tout ce cauchemar que fut Termina. Majora est complètement dépassé par Oni Link.
Représenterait-il la paix, la vraie, dans le coeur de Link ?
Je pense qu'il n'y a pas de doute là-dessus: l'amie perdue est Navy. Il n'y a qu'à entendre le premier bruitage du jeu, juste avant que la musique s'enclenche: c'est le battement de ses ailes. Je pense que Navy, la fée qui est attachée au jeune Kokiri, est la marque de son enfance. Tant qu'il l'a auprès de lui, Link ne peut pas grandir. Sitôt qu'elle a disparu, il est propulsé vers l'âge adulte.
Parallèlement, on peut ajouter que l'acceptation du deuil est aussi une sorte de preuve de maturité. Les deux théories sont donc compatibles et même fortement complémentaires.
C'est quand même fou toutes les interprétations possibles sur ce jeu. Je rappelle qu'il a quand même été fait en 1 an et demi. Incroyable.
La théorie des 5 étapes du deuil est superbe, mais j'ai aussi remarqué que les quatre coins de Termina peuvent aussi avoir des rapports aux Quatre Cavaliers de l'Apocalypse, dans la version qui remplace un d'eux par la peste:
Marais: La Guerre (la rage, la haine, etc)
Montagne: La Faim (self-explanatory)
La Baie: La Peste. (la mer est malade, elle chauffe, tout meurt)
La Valée: La Mort (self-explanatory)
Aussi, merci a ceux qui aident a passer le message sur l'opéra, pour que plus de gens sachent. Le soutien est assez lent, en ce moment, donc je suis en train de sonder l'internet pour voir s'il y aurait des gens intéressés a souscrire un service qui, pour 3€ par mois, vous envoit 3-5 pièces de musique (des originaux à moi) en fichiers mp3 (320 kbps) (avec partitions pour les musiciens ou amateurs de la musique), et quelques fois des short stories ou des petits détails liés a leur composition.
Ce serait de la musique orchestrale, de chambre, solo, electronique, 8-bit, etc, comme dans les exemples sur mon site: http://www.mbulteau.com/works
J'aurais besoin de 100-200 personnes pour pouvoir commencer.
Dezlar: Merci, je m'informerais au sujet du topic. :)
http://www.mbulteau.com
http://berlioz13.deviantart.com/
J'adore Mbulteau, je te souhaite vraiement un franc succès si tu veux te lancer dans une telle carrière de musicien !
L'analogie entre les 4 cavaliers de l'Apocalypse et Majora's Mask est très crédible, mais que pourrions nous en déduire ?
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Ben, ce n'est pas très profond, seulement une connéction entre l'histoire de Majora's Mask et l'Apocalypse.
En plus, sachant que les chevaliers ne sont pas originalement comme ça dans la Bible (la Peste et la Faim sont en fait le même), ça n'a pas beaucoup d'interêt au dela de "ah, oui, on voit le paralèle." Insignifiant, mais intéressant. xD
http://www.mbulteau.com
http://berlioz13.deviantart.com/
Nouveau membre de l'équipe = meilleure qualité instrumentale. Plus d'infos ici.
http://www.mbulteau.com
http://berlioz13.deviantart.com/
Génial MBulteau *_*
Encore une réussite!
J'ai bien aimé ta façon de mêler les deux thèmes. En soi, le thème des boss n'est de loin pas le meilleur du jeu, il est même assez simple et convenu, mais tu as bien réussi à le faire décoller avec la musique du Deku palace qui, elle, est plus rythmée et plus entraînante.
Bref, j'adhère complètement. :p