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[Saturn] Présentation de la Sega Saturn

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Portrait de Lagopede
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Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

Citation:
Dracula X

Plutot Symphony of the Night, non ?

gio
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Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

C'est le même jeu il me semble sur Saturn.

Edité par gio le 28/07/2012 - 22:48
Portrait de Lagopede
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Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

Ah oui. Tiens, c'est bizarre.
Mais bon, il vaut mieux l'appeler Symphony of the Night, pour éviter la confusion avec l'épisode PC-Engine, qui est totalement différent.

gio
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Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

Mais est-ce qu'il est vraiment comme l'épisode PS aussi ?

Portrait de Lagopede
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Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

Oui, a quelques détails près (notamment, un personnage jouable supplémentaire pour la version Saturn). Mais globalement, c'est le meme jeu (pas comme Dracula X sur PC-Engine et Vampire Kiss sur Snes).

Portrait de gaban
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Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

A l' époque, la saturn fut ma première console 32 bits, et la replonge dans le monde du jeu après plusieurs années sans.
C' est sur le tard, en 98, lors de mon entrée en fac que je l' ai acquis, avec des jeux comme panzer dragoon saga, dark savior, shining force 3, resident evil et sega rally. Coupé de la presse spécialisée, je n' avais aucune raison particulière de la préférer à la playstation, et les joutes de polygones, je m' en tapais!.
Alors pourquoi?

Je crois me souvenir d' un reportage diffusé tard sur arte, où un développeur de chez sega parlait de Night into the dream et de la volonté de rendre la sensation de voler.
Puis à cette époque, d' occase, la machine de séga était alors moins chère, les jeux également, et pas besoin de débourser 100 francs de plus pour une carte mémoire, vu qu' elle en possédait déjà une en interne.

Plus tard j' ai revendu la console, forcément, car le nombre de bons titres disponibles ne grandissait pas, là où en face il y avait Zelda OOT, goldeneye, FFVII, VIII et IX, chrono cross, xenogear.....

Maintenant, on peut pas reprocher à sony d' avoir eu une campagne publicitaire agressive, et d' avoir laissé un nombre incalculable de jeux, bons ou mauvais, sortir sur ce support. Non, parce que beaucoup de pros sega sur d' autres forums soutiennent mordicus cette rengaine. Sans relancer la polémique, Sony fut violemment écarté par nintendo, avec ce projet de console CD sur les bras, et ils sont allé jusqu' au bout. Immaginez un peu si sony et nintendo étaient restés partenaire: une play avec en plus les licences nintendo! La play 1, mauvaise console? Non, je crois pas. Je pense que la saturn ne fut pas bien soutenue (à l' extérieur du japon) par sega, et qu' elle fut un peu bâclée pour éviter de rater le créneau laissé par nintendo.
Un truc curieux donc, on explique souvent que la saturn fut pensée pour la 2D, et que la 3D fut rajoutée en catastrophe.
Mais la 3D, ça faisait déjà un moment que sega la côtoyait, ne serait-ce qu' en arcade. C 'est même là où ils étaient le plus fort au milieu des 90's.
J' ai du mal à croire que les gars de chez sega cogitent sur une extension permettant à la megadrive de pouvoir afficher de la 3D, et de sortir une console 32bits uniquement 2D.
Non, je pense que des problèmes d' architectures sont survenus car ils voulaient certainement êtres les premiers sur ce marché, même avec une machine moins "optimisée" que dans les projets, à la vue des infios sur la playstation. Sinon, pourquoi sortir un 32X si l' on prépare déjà une remplaçante? A mon avis, la saturn devait survenir plus tard, le 32X devant prolonger la vie de la mégadrive.
Pour autant, la saturn pouvait quand même offrir de la 3D convenable, certes plus difficilement que la play, mais largement acceptable pour l' époque.
Y' a qu' à voir burning rangers, ou mieux la démo de shenmue (bon, on est pas sûr à 100% que se soit de la pur saturn.
Du coup, certains éditeurs l' ont boudé, au profit de la rivale, qui marchait de mieux en mieux.

Dommage donc que Sega n' ait pas su profiter de la case laissée par nintendo, peaufiner un peu plus le hardware et la communication, et surtout laisser tomber le 32X. la saturn aurait pu tout rafler.

Bon, entre nous, la 3D 32bits pique les yeux, sur play ou saturn. Donc ce qui rétablie la mesure de cette dernière, c' est son catalogue de titres en 2D, pour l' essentiel.

Je reste curieux de savoir quand même ce qu' aurait donné FFVII sur cette bécane. Le IX, celà aurait été un peu plus chaud, mais le VII était largement faisable. Tant pis!

Portrait de Anonyme 10
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Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

Petit HS!
Tout à l'heure je voulais me faire une partie de Sonic Jam (j'ai le jeu en version Jap) mais juste après la cinématique d'intro et l'apparition de l'écran titre j'ai un écran noir et il se passe plus rien (je précise que j'ai une Saturn PAL switchée 50-60hz et region free). J'ai réessayé plusieurs fois mais le jeu ne veut pas dépasser cet écran... Quelqu'un aurait une idée? Le jeu fonctionnait nickel sur ma Saturn Jap.

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Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

As tu les Sonic sur MD ? Je te pose cette question car je me demande ce que vaut ce portage des Sonic sur Saturn. Sont ils identiques a ceux de la MD en terme d'homogénéité ( cad, Sonic s'intègre t'il bien dans le décor ? ) ?

Edité par hopi2 le 10/11/2012 - 16:01
Portrait de Anonyme 10
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Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

Oui je les ai mais j'ai pas remarqué de différence graphique sur Saturn, c'est un copié collé des versions MD mais avec quelques nouveautés/corrections: y a plus de ralentissement quand on joue à 2, on peut faire le spin dash même dans Sonic 1 etc...

Edité par Anonyme 10 le 03/04/2017 - 21:17
Portrait de Mad Max
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Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

Tu vas devoir prendre une Saturn Jap, pas d'autre solution...

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