C'est complètement idiot de virer ton topic pour si peu Pookic, réfléchis deux secondes à ce que tu viens de faire...
EDIT : aaah bah voilà :D Le retour du dossier !
C'est sur sans le meilleur dossier au monde sur la N64, Hooper.fr perd le meilleur dossier et son meilleur atout pour des gens qui veulent faire des recherches sur la 64DD ! C'est pas avec des gens qui sont agglutinés sur leurs petits privilèges que le site aurait pondu des dossiers comme celui-ci !
Je pose ma question ici je sais pas pourquoi j'arrive pas a sauvegarder dans Turok la console me demande un control pack...
Je sais pas du tout ce que c'est T-T
Control pack ? c'est le petit machin à branché derrière ta manette pour sauvegarder justement. Pas de control pack pas de chocolat ... et pas de sauvegarde ^^
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Ouais, tous les jeux ne se sauvegardaient pas à même la cartouche, une bonne partie demandait une carte mémoire. A ne pas confondre avec le Rumble Pak, qui lui faisait vibrer la manette. A cette époque, seule la Dualshock de Sony avait ça d'intégré à même la manette.
Dans tous les cas le jeu ne te demande pas d'avoir un 64DD, ne t'inquiètes pas :p
Je suis rarement vivant, mais j'estime que je peux me permettre de poster sur ce topic mort depuis presque 2 mois, a laquelle j'ai pu lire un excellent dossier très détaillé. Mais entre temps, il s'en est passé des choses, et pour ceux auquel la 64DD vous interesse, je pense que vous devriez lire mon post, car je suis très impliqué sur la 64DD en ce moment:
Une personne appelée OzOnE a travaillé sur un dumper de disques 64DD, le problème étant qu'il faut souder un Arduino, et son instabilité ne rassure pas grand monde. Au moins, il a apparemment pu dumper toute la partie ROM de Mario Artist Paint Studio.
Au bout d'un certain temps, j'ai quand même perdu patience et j'ai annoncé que MOI-MÊME, je bosserai sur un dumper.
Il s'en résulte deux homebrews et une documentation technique assez complète écrite par moi-même avec l'aide de certaines personnes: https://github.com/LuigiBlood/64dd
Je voudrais faire part de quelques corrections: Ce ne sont pas des disques magnéto-optiques, mais bel et bien des disques magnétiques. C'est des grosses disquettes en somme. Du coup les données sont plus aptes a disparaitre qu'un véritable disque optique. Et Dezaemon 3D est en fait un véritable créateur de shoot'em'up, pas que des niveaux, les graphismes sont modifiables, ainsi que MÊME les musiques, à en faire rappeler un véritable Mario Paint.
Concernant mon travail, malheureusement, malgré des débuts plutôt encourageants, je suis arrivé à un point mort qui fait recommencer quasiment à zéro où j'en suis, et ce pour plusieurs raisons:
- La librairie N64 pour les homebrews, "libdragon", est une pure daube.
- Je n'ai pas de 64DD, j'ai vraiment fait ça à l'aveugle, et testé sur de véritables 64DD grâce a certaines personnes. Puis sur une 64DD spécifique... mon homebrew ne fonctionnait pas. Du coup mon travail de timing était voué à l'échec.
J'ai donc opté d'utiliser le kit de développement de la N64, mais je n'ai rien sorti pour l'instant, et son utilisation n'est pas aussi facile qu'un libdragon. Il faut que je sache m'en servir d'abord.
Cependant, j'ai quand même pas mal parlé avec d'autres développeurs en même temps, que ce soit des développeurs d'émulateurs N64, homebrews, etc... Et certains développeurs talentueux sont interessés à faire le boulot, à réussir la tâche de faire un dumper, mais aussi un émulateur 64DD (ce que je pense pouvoir faire moi-même sans trop d'efforts). Si y a bien une chose que j'ai pu faire, c'est au moins d'avoir motivés des gens et de se mobiliser pour préserver un addon légendaire et très méconnu. Et dire que ma motivation c'est juste de pouvoir jouer à Mario Artist.
Pour l'instant, le seul moyen d'émuler des choses équivalentes à la 64DD:
- Utiliser une ROM patchée de F-Zero X qui inclut l'Expansion Kit à l'intérieur.
- Et plus récemment, une ROM patchée de Dezaemon 3D qui inclut l'extension Beta de la 64DD.
Je n'ai pas particulièrement de bonnes nouvelles à annoncer pour l'instant, mais si ça vous interesse, je peux vous tenir au courant sur ce topic ou un autre (si ça pose problème).
Je penses que tu postes ici. Ça alimenterait plus facilement le topic et permetterait à de nouvelles personnes de lire le dossier à chaque fois que quelqu'un le mettrait à jour ^^
Hé bien je continuerai alors. Je suis en train de demander le dump incomplet de Mario Artist Paint Studio de OzOnE afin que je puisse analyser les données dedans (et qui sait, l'émuler?)
EDIT: J'ai crée le dumper. Il est quasi fini, il manque juste l'écriture de fichier sur la carte SD.
Après va falloir que je m'attaque aux 64DD de développement pour les disques bleus.
EDIT2: J'ai tous les ROMs des jeux sortis officiellement sur 64DD.
C'est complètement idiot de virer ton topic pour si peu Pookic, réfléchis deux secondes à ce que tu viens de faire...
EDIT : aaah bah voilà :D Le retour du dossier !
C'est sur sans le meilleur dossier au monde sur la N64, Hooper.fr perd le meilleur dossier et son meilleur atout pour des gens qui veulent faire des recherches sur la 64DD ! C'est pas avec des gens qui sont agglutinés sur leurs petits privilèges que le site aurait pondu des dossiers comme celui-ci !
Je pose ma question ici je sais pas pourquoi j'arrive pas a sauvegarder dans Turok la console me demande un control pack...
Je sais pas du tout ce que c'est T-T
Control pack ? c'est le petit machin à branché derrière ta manette pour sauvegarder justement. Pas de control pack pas de chocolat ... et pas de sauvegarde ^^
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
Ouais, tous les jeux ne se sauvegardaient pas à même la cartouche, une bonne partie demandait une carte mémoire. A ne pas confondre avec le Rumble Pak, qui lui faisait vibrer la manette. A cette époque, seule la Dualshock de Sony avait ça d'intégré à même la manette.
Dans tous les cas le jeu ne te demande pas d'avoir un 64DD, ne t'inquiètes pas :p
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Ok merci a vous ^^
Je vais voir combien ça coute sur internet.
Je suis rarement vivant, mais j'estime que je peux me permettre de poster sur ce topic mort depuis presque 2 mois, a laquelle j'ai pu lire un excellent dossier très détaillé. Mais entre temps, il s'en est passé des choses, et pour ceux auquel la 64DD vous interesse, je pense que vous devriez lire mon post, car je suis très impliqué sur la 64DD en ce moment:
Une personne appelée OzOnE a travaillé sur un dumper de disques 64DD, le problème étant qu'il faut souder un Arduino, et son instabilité ne rassure pas grand monde. Au moins, il a apparemment pu dumper toute la partie ROM de Mario Artist Paint Studio.
Au bout d'un certain temps, j'ai quand même perdu patience et j'ai annoncé que MOI-MÊME, je bosserai sur un dumper.
Il s'en résulte deux homebrews et une documentation technique assez complète écrite par moi-même avec l'aide de certaines personnes: https://github.com/LuigiBlood/64dd
Je voudrais faire part de quelques corrections: Ce ne sont pas des disques magnéto-optiques, mais bel et bien des disques magnétiques. C'est des grosses disquettes en somme. Du coup les données sont plus aptes a disparaitre qu'un véritable disque optique. Et Dezaemon 3D est en fait un véritable créateur de shoot'em'up, pas que des niveaux, les graphismes sont modifiables, ainsi que MÊME les musiques, à en faire rappeler un véritable Mario Paint.
Concernant mon travail, malheureusement, malgré des débuts plutôt encourageants, je suis arrivé à un point mort qui fait recommencer quasiment à zéro où j'en suis, et ce pour plusieurs raisons:
- La librairie N64 pour les homebrews, "libdragon", est une pure daube.
- Je n'ai pas de 64DD, j'ai vraiment fait ça à l'aveugle, et testé sur de véritables 64DD grâce a certaines personnes. Puis sur une 64DD spécifique... mon homebrew ne fonctionnait pas. Du coup mon travail de timing était voué à l'échec.
J'ai donc opté d'utiliser le kit de développement de la N64, mais je n'ai rien sorti pour l'instant, et son utilisation n'est pas aussi facile qu'un libdragon. Il faut que je sache m'en servir d'abord.
Cependant, j'ai quand même pas mal parlé avec d'autres développeurs en même temps, que ce soit des développeurs d'émulateurs N64, homebrews, etc... Et certains développeurs talentueux sont interessés à faire le boulot, à réussir la tâche de faire un dumper, mais aussi un émulateur 64DD (ce que je pense pouvoir faire moi-même sans trop d'efforts). Si y a bien une chose que j'ai pu faire, c'est au moins d'avoir motivés des gens et de se mobiliser pour préserver un addon légendaire et très méconnu. Et dire que ma motivation c'est juste de pouvoir jouer à Mario Artist.
Pour l'instant, le seul moyen d'émuler des choses équivalentes à la 64DD:
- Utiliser une ROM patchée de F-Zero X qui inclut l'Expansion Kit à l'intérieur.
- Et plus récemment, une ROM patchée de Dezaemon 3D qui inclut l'extension Beta de la 64DD.
Je n'ai pas particulièrement de bonnes nouvelles à annoncer pour l'instant, mais si ça vous interesse, je peux vous tenir au courant sur ce topic ou un autre (si ça pose problème).
Je penses que tu postes ici. Ça alimenterait plus facilement le topic et permetterait à de nouvelles personnes de lire le dossier à chaque fois que quelqu'un le mettrait à jour ^^
Hé bien je continuerai alors. Je suis en train de demander le dump incomplet de Mario Artist Paint Studio de OzOnE afin que je puisse analyser les données dedans (et qui sait, l'émuler?)
EDIT: J'ai crée le dumper. Il est quasi fini, il manque juste l'écriture de fichier sur la carte SD.
Après va falloir que je m'attaque aux 64DD de développement pour les disques bleus.
EDIT2: J'ai tous les ROMs des jeux sortis officiellement sur 64DD.
Si j'ai bien compris, ça veut dire que tu vas pouvoir faire un émulateur 64DD :D ?