J'avais déjà vu cette vidéo Tyvamin et elle est une possibilité dans ce qui pourrait y avoir dans l'antre de Grintilda, mais tout comme l'autre photo il n'y a aucune preuve de son authenticité. On voit juste le joueur percer l'éboulement et la photo présente dans mon dossier n'est pas un forcément une contrefaçon, personne ne peut dire si elle vraie ou non.
On voit juste le joueur percer l'éboulement et la photo présente dans mon dossier n'est pas un forcément une contrefaçon, personne ne peut dire si elle vraie ou non.
Trop d'interrogations et d'hypothèses sur Banjo-Tooie ;p
Re: Dossier Ultime: La Légendaire Nintendo 64DD + lien de téléchargement pour le guide officiel Kyojin no Doshin!
Comme je l'avais dis je t’écris ce que je pense de ton dossier après avoir tout lu, désolé d'avoir pris autant de temps, mais je voulais tout lire en une fois, je ne voulais pas lire une partie du dossier un jour et une autre partie un autre jour.
Le jeu cabbage avait vraiment l'air extra, c'est un de ceux que je retiens le plus par rapport a tout ceux présent dans le dossier, je ne sais pas si ce genre de concept a été fait plus tard, c'est justement ce genre de chose que je cherche dans les nouveaux jeux, de nouvelles façon de jouer, de nouvelles expériences, pour moi la wii n'a rien apporté de nouveau, rien a changé entre avant et après la wii, et se sera la même chose avec la wiiu. C'était l'époque ou nintendo chercher vraiment à innover. Ensuite il a aussi le stop'n swop qui était vraiment prometteur, l’extension pouvait permettre plein de truc génial.
Le randnetDD est lui aussi une bonne idée, surtout pour parler avec les développeurs, il devait y avoir une très bonne interaction avec les joueurs, par contre je ne pense pas que sa fonctionnera si ce système est encore une fois mis en service par d'autre constructeur, parce qu'il y aurait trop d'utilisateurs. En gros le seul moyen d'avoir encore une fois la possibilité d'interagir avec des développeurs de cette manière il faudrait que la console fasse un bide XD.
C'est dommage qu'il n'y ai pas eu de vrai réponse par rapport au retard de la 64DD, je me demande aussi pourquoi nintendo a complètement abandonné le projet, alors qu'ils auraient pu modifié un peu la structure pour l'adapter à la gamecube, même si je pense que seul le stop'n swop et le randnetDD auraient été utile.
En tout cas encore une fois un grand bravo pour ce dossier, bravo aussi a zorette pour les traduction et a tout ceux qui ont participé à l'écriture du dossier.
Re: Dossier Ultime: La Légendaire Nintendo 64DD + lien de téléchargement pour le guide officiel Kyojin no Doshin!
prototype335 a écrit:
C'est dommage qu'il n'y ai pas eu de vrai réponse par rapport au retard de la 64DD, je me demande aussi pourquoi nintendo a complètement abandonné le projet, alors qu'ils auraient pu modifié un peu la structure pour l'adapter à la gamecube, même si je pense que seul le stop'n swop et le randnetDD auraient été utile.
La structure de la 64 DD a été utilisé pour la Wii, avec le recul, j'en suis convaincu !
Tyvamin : Je pense que Banjo-Tooie avait une suite de par l'évolution de la série avec Microsoft.
J'avais déjà vu cette vidéo Tyvamin et elle est une possibilité dans ce qui pourrait y avoir dans l'antre de Grintilda, mais tout comme l'autre photo il n'y a aucune preuve de son authenticité. On voit juste le joueur percer l'éboulement et la photo présente dans mon dossier n'est pas un forcément une contrefaçon, personne ne peut dire si elle vraie ou non.
Trop d'interrogations et d'hypothèses sur Banjo-Tooie ;p
Dossier de malade, bravo, ca a du te prendre beaucoup de temps ;)
"Ils ont abattu mon Speedfire au-dessus de la manche ! "
https://www.youtube.com/channel/UCoAocYs3uZ4uq1WgXxBmbcA
Comme je l'avais dis je t’écris ce que je pense de ton dossier après avoir tout lu, désolé d'avoir pris autant de temps, mais je voulais tout lire en une fois, je ne voulais pas lire une partie du dossier un jour et une autre partie un autre jour.
Le jeu cabbage avait vraiment l'air extra, c'est un de ceux que je retiens le plus par rapport a tout ceux présent dans le dossier, je ne sais pas si ce genre de concept a été fait plus tard, c'est justement ce genre de chose que je cherche dans les nouveaux jeux, de nouvelles façon de jouer, de nouvelles expériences, pour moi la wii n'a rien apporté de nouveau, rien a changé entre avant et après la wii, et se sera la même chose avec la wiiu. C'était l'époque ou nintendo chercher vraiment à innover. Ensuite il a aussi le stop'n swop qui était vraiment prometteur, l’extension pouvait permettre plein de truc génial.
Le randnetDD est lui aussi une bonne idée, surtout pour parler avec les développeurs, il devait y avoir une très bonne interaction avec les joueurs, par contre je ne pense pas que sa fonctionnera si ce système est encore une fois mis en service par d'autre constructeur, parce qu'il y aurait trop d'utilisateurs. En gros le seul moyen d'avoir encore une fois la possibilité d'interagir avec des développeurs de cette manière il faudrait que la console fasse un bide XD.
C'est dommage qu'il n'y ai pas eu de vrai réponse par rapport au retard de la 64DD, je me demande aussi pourquoi nintendo a complètement abandonné le projet, alors qu'ils auraient pu modifié un peu la structure pour l'adapter à la gamecube, même si je pense que seul le stop'n swop et le randnetDD auraient été utile.
En tout cas encore une fois un grand bravo pour ce dossier, bravo aussi a zorette pour les traduction et a tout ceux qui ont participé à l'écriture du dossier.
La structure de la 64 DD a été utilisé pour la Wii, avec le recul, j'en suis convaincu !
Non. C'est es jeux qui le sont, pas la console :O
Combien de mots fait ton dossier?
Attendez mais LE DOSSIER A DISPARU !
Qu'est ce que ça veut dire o_O ?
Pourquoi avoir tout enlevé et mis "Stand By." ?
Tu compte refaire un dossier, y rajouter des choses ?
Pourtant celui-ci était parfait, il y avait vraiment tout, je comprends pas :/
What the Big Fufuque???????