Moi de ce que je vois de la Megadrive techniquement c'est comme ce jeu, sauf que bien sur la Megadrive affiche un peu plus de couleur et possède un son un peu meilleur :
Au niveau vitesse d'animation, effet spéciaux, nombre de sprites c'est équivalent.
En réalité je ne connais pas de jeu Megadrive qui affiche autant de sprites à l'écran.
Là on est sur NES ^^
J'en connais largement plus que toi et Steph_D peut dors et déjà le dire. Je ne t'ai jamais vu avancer une seul donner technique. A part dire que les gens disent du nimportenawak comme tu dis.
Pour moi tu ne connais ni la snes ni la Megadrive. Machine que tu défend mais que au fond tu ne sais même pas pourquoi. Enfin quand on défend quelque chose il faut le faire de façon positive en défendant avec des argument technique et pas en disant en gros que les autre sont des cons ^^ Cà fait un peu kikou ton attitude je trouve. Tu as quel âge 15 ans à tout casser ?...
Et dire que dans 10 ans on se demandera toujours qui de la ps3 ou la 360 est la plus puissante, ou la ps1 et la saturn, ou la ps2 et la dreamcast, la wiiu ou la box sfr...
Un combat sans fin, en tout cas je peut vous dire (je suis neutre car ma première console de salon est la ps1) que la megadrive a un charme particulier et le son est unique. La supernes est, disons, plus moderne (un peu) et a ses propres qualités.
Mais franchement à ce niveau on ne peut clairement pas désigner un vainqueur.
Les couleurs mais aussi le son. Disons que c'est toujours pareil pour avoir un bon son sur cette machine ,on doit sacrifier autre chose. La question du cout je ne suis pas sur car regarde Sharp avait sorti son x68000 1 ans avant avec un 68000 qui tournait déjà à plus de 10Mhz ,avec un super son et une grosse palette de couleur. D'ailleur les premiers jeux CPS1 ont été programmé dessus. Et comme je te le disais le 68000 existait déjà depuis de nombreuses années. Nintendo n'y est pas allé à l'économie avec une machine à l'architecture bien plus complexe, et çà à payé.
Le X68000 est sorti 1 an avant la MD et coutait plus de 10000Fr quand la megadrive est sortie ! Absolument incomparable au 190$ de la MD. Et un 68000 à 8 Mhz, même en 1988 c'était loin d'être gratuit !
J'ai dit qu'à l'époque du Mega CD un 68000 à 12 Mhz n'était pas bien cher, mais d'une part c'était quand même 3 ans plus tard, et d'autre part c'était relativement au cout du Mega CD (dans les 2500Fr à sa sortie il me semble).
Je trouve ça assez balaise d'oser affirmer que Sega a choisi l'économie avec un 68000 à 8 Mhz en 1988 qui est un vrai CPU 16/32 bits quand tu vois le choix du CPU de la SNES : un 65816 (8/16 bits) à 3.58 Mhz dérivé du 6502 (le CPU 8 bits le moins cher du marché) et ce, en 1991 !!
PC Engine (sortie en octobre 1987) :
CPU : 8 bits 7 Mhz
RAM centrale : 8 Ko
RAM Video : 64 Ko
Megadrive (sortie en octobre 1988) :
CPU : 16/32 bits 7.67 Mhz
RAM centrale : 64 Ko
RAM Video : 64 Ko
SNES (sortie en novembre 1990) :
CPU : 8/16 bits 3.58 Mhz
RAM centrale : 128 Ko
RAM Video : 64 Ko
Quand tu regardes les dates de sortie respectives, celui qui s'est foutu du monde c'est vraiment Nintendo.
Et crois moi les développeurs n'appréciaient pas cette machine qui était compliqué à programmer avec son architecture complexe et bancale, si elle a réussie c'est avant tout grace aux chèques de Nintendo et aux bonnes ventes de la machine au japon qui a incité les developpeurs à passer dessus. Il faut admettre qu'elle innovait beaucoup sur le son (et les graphismes dans une moindre mesure) mais elle est quand même sortie 2 ans après la 16 bits de Sega ce qui n'est pas rien.
Sinon au niveau du son le X68000 utilise un YM2151 qui ressemble beaucoup au YM2612 de la megadrive (synthèse FM 4 opérateurs pour les 2 chips) donc si tu aimes le son du X68000 tu apprécies forcément celui de la MD :D
La processeur sonore de la MD est vraiment très performant quand il est correctement exploité, à mon sens il produit un son de "meilleur qualité" (plus clean et plus net) que celui de la SNES qui envoi du sample méchamment compressé et filtré.
Citation:
Fatal Fury 2
Fatal Fury Special
Killer Instinct
Art of Fighting
Street Fighter 2
Street Fighter 2 turbo
Super Street Fighter 2
Street Fighter Alpha 2
Mortal Kombal
Les seuls valables là dedans c'est les SF2, KI et Mortal Kombat 3 et très honnêtement ils sont loin de Yuyu Hakusho qui est simplement le meilleur VS fighting sur 16 bits, y'a pas photo :D
Les portages NeoGeo sur 16 bits sont tous plus ou moins catastrophiques, Art Of Fighting s'en sort honorablement sur SNES et PCE (pas sur MD), et Samourai Shodown sur Megadrive qui est surement le plus réussi des ports NeoGeo soit dit en passant.
Citation:
Au niveau vitesse d'animation, effet spéciaux, nombre de sprites c'est équivalent.
En réalité je ne connais pas de jeu Megadrive qui affiche autant de sprites à l'écran.
Là on est sur NES ^^
Je connais bien ce jeu, tu manques pas d'humour :D
C'est vrai qu'il rivalise avec les meilleurs shoots SNES en terme d'animation mais ne compare pas à la mégadrive :p
La processeur sonore de la MD est vraiment très performant quand il est correctement exploité, à mon sens il produit un son de "meilleur qualité" (plus clear et plus net) que celui de la SNES qui envoi du sample méchamment compressé et filtré.
Vraiment ? Et le topic 16-bits de coeur, ça ne compte pas peut être ?
Après, si vous votre balance sur la technique vous pouvez allez comme bon vous semble vers la megadrive ou la SNES (je ne sais pas trop en fait, ce n'est pas ce qui fait balancer mon cœur).
Mais pour moi, ça ne vaut quand même pas mieux qu'une comparaison de micro-ondes. c'est pas vraiment les menstruations, et encore moins l'anatomie qui m'intéresse, si vous voyez ce que je veux dire.
Moi de ce que je vois de la Megadrive techniquement c'est comme ce jeu, sauf que bien sur la Megadrive affiche un peu plus de couleur et possède un son un peu meilleur :
Au niveau vitesse d'animation, effet spéciaux, nombre de sprites c'est équivalent.
En réalité je ne connais pas de jeu Megadrive qui affiche autant de sprites à l'écran.
Là on est sur NES ^^
Génération Mega Drive
Et dire que dans 10 ans on se demandera toujours qui de la ps3 ou la 360 est la plus puissante, ou la ps1 et la saturn, ou la ps2 et la dreamcast, la wiiu ou la box sfr...
Un combat sans fin, en tout cas je peut vous dire (je suis neutre car ma première console de salon est la ps1) que la megadrive a un charme particulier et le son est unique. La supernes est, disons, plus moderne (un peu) et a ses propres qualités.
Mais franchement à ce niveau on ne peut clairement pas désigner un vainqueur.
Le X68000 est sorti 1 an avant la MD et coutait plus de 10000Fr quand la megadrive est sortie ! Absolument incomparable au 190$ de la MD. Et un 68000 à 8 Mhz, même en 1988 c'était loin d'être gratuit !
J'ai dit qu'à l'époque du Mega CD un 68000 à 12 Mhz n'était pas bien cher, mais d'une part c'était quand même 3 ans plus tard, et d'autre part c'était relativement au cout du Mega CD (dans les 2500Fr à sa sortie il me semble).
Je trouve ça assez balaise d'oser affirmer que Sega a choisi l'économie avec un 68000 à 8 Mhz en 1988 qui est un vrai CPU 16/32 bits quand tu vois le choix du CPU de la SNES : un 65816 (8/16 bits) à 3.58 Mhz dérivé du 6502 (le CPU 8 bits le moins cher du marché) et ce, en 1991 !!
PC Engine (sortie en octobre 1987) :
CPU : 8 bits 7 Mhz
RAM centrale : 8 Ko
RAM Video : 64 Ko
Megadrive (sortie en octobre 1988) :
CPU : 16/32 bits 7.67 Mhz
RAM centrale : 64 Ko
RAM Video : 64 Ko
SNES (sortie en novembre 1990) :
CPU : 8/16 bits 3.58 Mhz
RAM centrale : 128 Ko
RAM Video : 64 Ko
Quand tu regardes les dates de sortie respectives, celui qui s'est foutu du monde c'est vraiment Nintendo.
Et crois moi les développeurs n'appréciaient pas cette machine qui était compliqué à programmer avec son architecture complexe et bancale, si elle a réussie c'est avant tout grace aux chèques de Nintendo et aux bonnes ventes de la machine au japon qui a incité les developpeurs à passer dessus. Il faut admettre qu'elle innovait beaucoup sur le son (et les graphismes dans une moindre mesure) mais elle est quand même sortie 2 ans après la 16 bits de Sega ce qui n'est pas rien.
Sinon au niveau du son le X68000 utilise un YM2151 qui ressemble beaucoup au YM2612 de la megadrive (synthèse FM 4 opérateurs pour les 2 chips) donc si tu aimes le son du X68000 tu apprécies forcément celui de la MD :D
La processeur sonore de la MD est vraiment très performant quand il est correctement exploité, à mon sens il produit un son de "meilleur qualité" (plus clean et plus net) que celui de la SNES qui envoi du sample méchamment compressé et filtré.
Les seuls valables là dedans c'est les SF2, KI et Mortal Kombat 3 et très honnêtement ils sont loin de Yuyu Hakusho qui est simplement le meilleur VS fighting sur 16 bits, y'a pas photo :D
Les portages NeoGeo sur 16 bits sont tous plus ou moins catastrophiques, Art Of Fighting s'en sort honorablement sur SNES et PCE (pas sur MD), et Samourai Shodown sur Megadrive qui est surement le plus réussi des ports NeoGeo soit dit en passant.
Je connais bien ce jeu, tu manques pas d'humour :D
C'est vrai qu'il rivalise avec les meilleurs shoots SNES en terme d'animation mais ne compare pas à la mégadrive :p
Génération Mega Drive
Oui j'ai vu ces topics, très interessants :)
Je suis arrivé un peu tard pour y participer...
Tu aurais pu dire la même chose de ce topic !
Génération Mega Drive
Ah oui, c'est un topic très intéressant.
c'est intéressant que vous comparez deux micro-ondes.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Génération Mega Drive
Vraiment ? Et le topic 16-bits de coeur, ça ne compte pas peut être ?
Après, si vous votre balance sur la technique vous pouvez allez comme bon vous semble vers la megadrive ou la SNES (je ne sais pas trop en fait, ce n'est pas ce qui fait balancer mon cœur).
Mais pour moi, ça ne vaut quand même pas mieux qu'une comparaison de micro-ondes. c'est pas vraiment les menstruations, et encore moins l'anatomie qui m'intéresse, si vous voyez ce que je veux dire.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?