Justement, tout ce que tu me cites, ce ne sont pas des génies de gameplay, ce sont des génies de level design... Et c'est justement grâce à ce level design génial que le gameplay de Sonic, pourtant pauvre, ne gêne pas le joueur.
Fais un jeu avec un level design de merde et le gameplay de Mario, le mec s'amusera grâce au gameplay...
Fais un jeu avec un level design de merde et le gameplay de Sonic, le mec va s'ennuyer et pourrir le jeu....
Le Gameplay est forcément adapté au level design, sinon ça ne donne rien. Si tu fais glisser Sonic autant que Mario après chaque saut tu ne peux pas enchainer les actions de la même manière et du coup le level design est plus un obstacle qu'une aide. Je shématise mais tu m'aura compris.
Ceci étant je suis d'accord le génie vient plus du level design, mais il n'a pu naitre qu'avec les performances de la machine au niveau vitesse de scrolling et donc de la puissance du 68000.
Citation:
Fais un jeu avec un level design de merde et le gameplay de Mario, le mec s'amusera grâce au gameplay...
Fais un jeu avec un level design de merde et le gameplay de Sonic, le mec va s'ennuyer et pourrir le jeu....
Si tu inverse les levels design de chaque jeu pour chaque personnage, les deux vont s'ennuyer pareil à mon avis ^^
Si tu inverse les levels design de chaque jeu pour chaque personnage, les deux vont s'ennuyer pareil à mon avis ^^
touché ^^
tiens pendant que j'y suis, quelqu'un sait où se trouve tous les génies de sega aujourd'hui? Ceux qui ont su faire tous ces chefs d'oeuvre avant de quitter le navire?
De nos jour pour avoir du final fantasy faut jouer à the last story, pour avoir du rare il faut jouer aux jeux retro studio mais pour avoir du sega je sais pas où aller ^^'
Le Gameplay est forcément adapté au level design, sinon ça ne donne rien. Si tu fais glisser Sonic autant que Mario après chaque saut tu ne peux pas enchainer les actions de la même manière et du coup le level design est plus un obstacle qu'une aide. Je shématise mais tu m'aura compris.
Ceci étant je suis d'accord le génie vient plus du level design, mais il n'a pu naitre qu'avec les performances de la machine au niveau vitesse de scrolling et donc de la puissance du 68000.
Ouais en fait on dit et pense la même chose (je pense aussi que si le gameplay n'est pas adapté au level design, ça fera de la merde), mais on le dit différemment... je dis que le gameplay est mauvais mais que le level design est bon donc ça rend le jeu bien, toi tu dis que le tout est bien grâce au level design qui sert au gameplay pourtant basique, c'est bonnet blanc et blanc bonnet ;)
Citation:
Si tu inverse les levels design de chaque jeu pour chaque personnage, les deux vont s'ennuyer pareil à mon avis ^^
Je n'ai jamais parlé d'inversement de level design, j'ai parlé d'un level design de merde pour chaque personnage... et, à mon sens, on s'amuserait + avec Mario qu'avec Sonic car le gameplay de Mario est plus riche.
tiens pendant que j'y suis, quelqu'un sait où se trouve tous les génies de sega aujourd'hui? Ceux qui ont su faire tous ces chefs d'oeuvre avant de quitter le navire?
Va au Japon, quand j'y suis allé, j'ai pu voir que Sega régnait encore en maître sur les salles d'arcade, avec plein de bornes de jeu qui ne sortiront, malheureusement, jamais en France.
Et même niveau jeu de salon, avec une série comme Project Diva, Sega a encore de beaux jours devant eux ;)
Mais oui par contre, si tu restes en France, tu peux toujours aussi espérer la vierge ;)
Ouais en fait on dit et pense la même chose (je pense aussi que si le gameplay n'est pas adapté au level design, ça fera de la merde), mais on le dit différemment... je dis que le gameplay est mauvais mais que le level design est bon donc ça rend le jeu bien, toi tu dis que le tout est bien grâce au level design qui sert au gameplay pourtant basique, c'est bonnet blanc et blanc bonnet ;)
Ben disons qu'un gameplay est forcément adapté à un level design. Donc quand je parlais de gameplay au début je pensais tout le contexte. L'ensemble donnant quelque chose de très différent d'un Mario car basé sur la vitesse du personnage.
Citation:
à mon sens, on s'amuserait + avec Mario qu'avec Sonic car le gameplay de Mario est plus riche.
Justement je ne vois pas ce que tu appel un level design de merde ? Sans plateforme ? Avec des plateforme à la Mario ? Mario avec ses transformations ?
Je disais pas que sega était devenue de la merde. Je veux juste savoir où sont parti les développeurs de leurs anciens jeux, du temps où ils développaient et pas juste éditer ^^
j'aimerais bien jouer aux suites spirituelles de leurs jeux ^^
"Si sonic avait un level design de merde, c'est un jeu chiant..."
Oui, mais le principe, c'est que les sonics ont un BON level design, et même sans cela, mario n'a pas un gameplay aussi riche que tu le prétend.
sonic peut courir, sauter, faire un dash, se transformer en boule dash, casser des trucs par dessus ou avec boule dash.
Mario peut courir, sauter, casser des trucs, nager. Le reste de ses pouvoirs sont des objets parsemés dans les niveaux. et ça, ça joue beaucoup au niveau du level design, malheureusement.
Le Gameplay est forcément adapté au level design, sinon ça ne donne rien. Si tu fais glisser Sonic autant que Mario après chaque saut tu ne peux pas enchainer les actions de la même manière et du coup le level design est plus un obstacle qu'une aide. Je shématise mais tu m'aura compris.
Ceci étant je suis d'accord le génie vient plus du level design, mais il n'a pu naitre qu'avec les performances de la machine au niveau vitesse de scrolling et donc de la puissance du 68000.
Si tu inverse les levels design de chaque jeu pour chaque personnage, les deux vont s'ennuyer pareil à mon avis ^^
touché ^^
tiens pendant que j'y suis, quelqu'un sait où se trouve tous les génies de sega aujourd'hui? Ceux qui ont su faire tous ces chefs d'oeuvre avant de quitter le navire?
De nos jour pour avoir du final fantasy faut jouer à the last story, pour avoir du rare il faut jouer aux jeux retro studio mais pour avoir du sega je sais pas où aller ^^'
Ouais en fait on dit et pense la même chose (je pense aussi que si le gameplay n'est pas adapté au level design, ça fera de la merde), mais on le dit différemment... je dis que le gameplay est mauvais mais que le level design est bon donc ça rend le jeu bien, toi tu dis que le tout est bien grâce au level design qui sert au gameplay pourtant basique, c'est bonnet blanc et blanc bonnet ;)
Je n'ai jamais parlé d'inversement de level design, j'ai parlé d'un level design de merde pour chaque personnage... et, à mon sens, on s'amuserait + avec Mario qu'avec Sonic car le gameplay de Mario est plus riche.
Va au Japon, quand j'y suis allé, j'ai pu voir que Sega régnait encore en maître sur les salles d'arcade, avec plein de bornes de jeu qui ne sortiront, malheureusement, jamais en France.
Et même niveau jeu de salon, avec une série comme Project Diva, Sega a encore de beaux jours devant eux ;)
Mais oui par contre, si tu restes en France, tu peux toujours aussi espérer la vierge ;)
Et puis les Total War, les Football Managers, ou encore Alien : Isolation récemment... C'est qui qui c'est derrière ?
Bon c'est pas fait en interne du tout tout ça :p, mais c'est du bon !
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
Ben disons qu'un gameplay est forcément adapté à un level design. Donc quand je parlais de gameplay au début je pensais tout le contexte. L'ensemble donnant quelque chose de très différent d'un Mario car basé sur la vitesse du personnage.
Justement je ne vois pas ce que tu appel un level design de merde ? Sans plateforme ? Avec des plateforme à la Mario ? Mario avec ses transformations ?
Je disais pas que sega était devenue de la merde. Je veux juste savoir où sont parti les développeurs de leurs anciens jeux, du temps où ils développaient et pas juste éditer ^^
j'aimerais bien jouer aux suites spirituelles de leurs jeux ^^
Chez SegaSammy je suppose. D'autre chez Treasure. Encore que je ne sais pas si ça va fort pour ces entreprises
"Si sonic avait un level design de merde, c'est un jeu chiant..."
Oui, mais le principe, c'est que les sonics ont un BON level design, et même sans cela, mario n'a pas un gameplay aussi riche que tu le prétend.
sonic peut courir, sauter, faire un dash, se transformer en boule dash, casser des trucs par dessus ou avec boule dash.
Mario peut courir, sauter, casser des trucs, nager. Le reste de ses pouvoirs sont des objets parsemés dans les niveaux. et ça, ça joue beaucoup au niveau du level design, malheureusement.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
C'est mon favoris ! Un passionnie de Mario.
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