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[SNES] Super Metroid

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Portrait de Rudolf
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Re: [SNES] Super Metroid

Hm ? C'est-à-dire ?

LINOTTE
Portrait de Antonius
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Re: [SNES] Super Metroid

Désolé, mais pas le temps de répondre, du moins répondre un truc à peu près correct pour ce soir (mais tu as le droit de penser ce que tu as écrit). :)

Portrait de Umbasa
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Re: [SNES] Super Metroid

C'est Antonius j'ai envie de dire. ^^

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [SNES] Super Metroid

@Antonius : Du coup, pourquoi poster un simple gif (ce qui est un peu vexant alors que je viens de passer un quart-d'heure à écrire tout un pavé pour expliquer la chose) ? Si "tu n'as pas le temps", autant ne pas poster du tout, non ? Et puis ce n'est pas une question de "penser ce que j'ai écrit" : il ne me semble pas avoir écrit quelque chose de "faux" ni de "subjectif" dans ma manière de décrire les combats et le gameplay de Metroid NES vis-à-vis de Super Metroid (par contre on est libre d'aimer ou de détester le gameplay et la jouabilité de Metroid NES, de détester les sauts, les salles copiées-collées ainsi que le fait de ne pas pouvoir tirer en diagonale ni se baisser pour tirer, etc.).

Edité par Rudolf le 16/09/2018 - 18:09

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 29036
Re: [SNES] Super Metroid

J'avoue un peu abusé le gif comme réponse après le pavé. :)

Après je dit ça mais je crois t'avoir déj fait la même avec comme réponse 1 ou 2 phrases, j'ai honte, loul.

Portrait de Alexis88
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A rejoint: 11 octobre 2015
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Re: [SNES] Super Metroid

Citation:
j'ai honte, loul.

Loul je crame même tes antiphrases maintenant, c'est tendu :p

(je te laisse le bénéfice du doute though)

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [SNES] Super Metroid

Non jugé suis sincère. :(

C'est le "loul" à la fin qui mets le doute, bordel.

Portrait de LoLrenzo
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A rejoint: 27 décembre 2017
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Re: [SNES] Super Metroid

Grosse différence entre les 2 jeux, c'est la map qui est intégré dans Super Metroid.
Il n'y a pas de Map dans le 1er Metroid, à l'époque cela se comprend, un crayon et un papier et on a une map mais c'est impensable aujourd'hui. Cela dit sans Map et avec du temps il est faisable, je trouve que l'on s'y perd moins que dans Super Metroid.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [SNES] Super Metroid

De nos jours, il n'y a pas de carte non plus dans les Souls. ^^
Mais oui, c'est pratiquement impensable aujourd'hui.

Sinon dernièrement, on a le jeu Hollow Knight qui est un très bon exemple de carte parfaitement intégrée dans le jeu : on doit acheter la carte (une par zone, qu'il faut trouver, on est parfois amener à errer un moment sans carte le temps de trouver le cartographe) qui ne suffit pas seule à nous montrer où on est car il faut aussi une boussole pour savoir dans quelle salle on se trouve (sachant qu'il faut s'équiper d'un charme occupant une case, au détriment d'un autre charme qu'on aurait pu équiper), et une plume pour dessiner les nouvelles salles dévoilées. Ca fonctionne un peu comme les donjons de Kid Icarus sur NES (la carte, la bougie qui fait office de boussole et le crayon qui remplace la plume). J'aimerais bien voir ça plus souvent dans les Metroidvania.

Edité par Rudolf le 18/09/2018 - 12:08

Portrait de LoLrenzo
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A rejoint: 27 décembre 2017
Contributions: 150
Re: [SNES] Super Metroid

J'ai acheté Hollow Knight mais je n'y ai pas encore touché. A suivre...prochainement.
J'ai également Kid Icarus mais toujours pas fait.
Il y a tellement de jeu à faire, et j'ai pris un sacré retard en arrêtant de jouer pendant 15 ans.