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[SNES] Super Metroid

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Portrait de Themaziest
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Re: [SNES] Super Metroid

Je suis globalement d'accord avec Rudolf, ceci dit je pense que tu apprécieras davantage Metroid Fusion ou même Zero Mission en comparaison de Super Metroid qui est plus labyrinthique et perturbant que les deux précités.

Surtout que maintenant tu connais les mécaniques fourbes de la série.

ざわ... ざわ...


Portrait de leroiducouscous
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Re: [SNES] Super Metroid

Citation:
Ok je vois vous n'êtes pas forcément d'accord mais bon ^^

D'une part, c'est toujours intéressant de ne pas être d'accord. ^^

D'autre part, ce n'est pas vraiment qu'on n'est pas d'accord ici, c'est plutôt qu'on a chacun notre petite préférence pour un certain jeu.

Mais ce que dis Rudolf n'est pas faux : là où Super Metroid te laisse te débrouiller complètement sans jamais t'indiquer où aller, tout en ayant des passages secrets "relativement" simples à trouver pour ne pas être trop décourageant, Fusion lui t'indique l'endroit que tu dois atteindre mais ne te dit pas comment l'atteindre, car le chemin indiqué sur la map sera souvent obstrué, et il est sans doute vrai que les passages secrets à trouver pour se décoincer sont mieux cachés (quoique personnellement, je n'avais pas fait attention à cette différence).

En gros, dans Super Metroid on cherche surtout "où aller" au sein d'une grande map, tandis que dans Fusion on cherche plutôt le passage caché pas évident dans une zone plus confinée. C'est différent.

Après, pour Zero Mission, j'y ai pas joué, donc je ne peux pas dire...^^

Edité par leroiducouscous le 21/11/2013 - 14:52

Joueur de 29 ans,
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes

Stages Mario Maker dont je suis fier:
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The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E

Portrait de wakka1013
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A rejoint: 9 septembre 2011
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Re: [SNES] Super Metroid

Pour répondre aux critiques sur la maniabilité, j'avoue ne pas comprendre :).

Justement, si ça paraît un peu lourd au début, il y a une grande marge de progression. Les objets trouvés donnent à chaque fois une facilité en plus afin de manier encore mieux Samus. (Bottes de saut par exemple). On est, je pense, à l'opposé d'un Mario qui de base donne une maniabilité parfaite mais ou le sentiment de progression dans la maniabilité se fait moins sentir car déjà optimal. Et ce n'est pas un défaut, juste une autre volonté de game designer.

Pour le côté ambiance "solitude": c'est surtout que tout ce que vous rencontrerez sur la planète est (à quelques exceptions) hostile. Personne pour vous indiquer la route qui elle même peut ne pas être linéaire (voir les vidéos "Reverse boss" où l'on voit que l'on peut faire les boss dans l'autre sens). Après, je garde le souvenir du gamin de 6, 7 ans qui découvre le jeu. Je le découvrirais aujourd'hui, je dirais pas la même chose certainement.

Portrait de DarkTom
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A rejoint: 27 octobre 2011
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Re: [SNES] Super Metroid

Citation:
En gros, dans Super Metroid on cherche surtout "où aller" au sein d'une grande map, tandis que dans Fusion on cherche plutôt le passage caché pas évident dans une zone plus confinée. C'est différent.

Ha d'accord, alors c'est surement pas pour moi lol !

Autant je savais lire la carte et comprendre dans quelle direction aller (j'ai d'ailleurs un bon sens de l'orientation), mais c'était le fait qu'il faille traverser tel mur ou utiliser un super missile sur telle paroi que je ne parvenais pas à trouver et qui m'a bloqué plusieurs fois.
Par exemple quand on remonte du combat contre Ridley.

Du coup je vais peut-être plus me tourner vers Zero Mission si je souhaite un jour me faire un autre épisode.

Portrait de Danteria
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A rejoint: 3 avril 2012
Contributions: 1341
Re: [SNES] Super Metroid

Ce topic existe depuis un moment et tous ceux qui me suivent savent que je suis un mega gros fan de ce titre, donc je me sentais obliger de dire un petit merci à la personne qui à créer ce topic et de rajouté que vivement que le king s'y mettent.

Il aime la bonne plateforme, il aime les environnement varié et bien travailler, il aime la bonne musique, il aime les boss avec des skins wonderfull, il aime le bon gameplay, il aime l'évolution dans un jeu, il aime les surprise, il aime pas les précipice mortel ...

MAIS WTF POURQUOI IL A PAS ENCORE JOUER A SUPER METROID !! BORDEL !!!

Moi par contre je suis un mega fan de Super Metroid, mais étrangement je n'ai jouer à aucun autre de la série ...
Je compte bien m'y mettre sérieusement prochainement au prime et tous que j'ai d'ailleurs testé et la vue FPS m'à ralenti.
Mais je pense tous me les faire sauf celui sur NES, pour moi beaucoup trop ... lourd et moche.
Y à t'il vraiment un gros intérêts à faire celui de la NES à par pour ce dire je l'ai est tous fait ??

Edité par Danteria le 16/04/2014 - 01:59

Bruh ?

Portrait de Themaziest
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3716
Re: [SNES] Super Metroid

Le premier épisode est très particulier, c'est vrai : pas de map, tu ne cumules pas le Wave Beam et le Ice Beam, tout se ressemble dans l'environnement (en tout cas la première fois qu'on y joue).

Mais il s'avère vraiment plaisant une fois qu'on a réussi à s'y immerger. Franchement le sentiment de perdition et solitude était déjà bien présent ! Le gameplay n'est pas si lourd qu'on peut le dire, les sauts sont bien rendus, juste la baisse de framerate abusée qui plombe le tableau.

Je le conseille vraiment, mais il faut comprendre que c'est old-school et sans pitié.

ざわ... ざわ...


Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [SNES] Super Metroid

Ce serait dommage de ne pas jouer au premier. Etrange que tu dises qu'il est lourd: c'est le volet qui propose la Samus la plus "légère" à manier, alors que dans Super Metroid on a l'impression qu'elle porte des bottes de plomb comparé au premier (et c'est encore plus prononcé dans Zero Mission). Quoi qu'il en soit, c'est de loin le volet le plus ouvert et libre de la série, et il offre une marge de progression franchement jouissive avec une bonne rejouabilité où tu te surprends à passer beaucoup plus facilement les passages qui te posaient problème. Et puis à l'instar de son "cousin" Kid Icarus, la courbe de difficulté est inversée par rapport à d'autres jeux: le jeu commence difficile, puis se termine relativement simple (bon, juste Mother Brain quand même qui demande un minimum de skill et d'attention). C'est sûr qu'au début il faut apprivoiser le jeu qui demande plus de skill que n'importe quel autre Metroid 2D pour les ennemis, et qui s'amuse à perdre le joueur dans les environnements et les passages secrets à découvrir, mais ça lui donne une ambiance formidable.

Dans l'idéal, ça aurait été bien même de faire Metroid 1 (et Metroid 2) avant Super Metroid, vu que ce dernier contient plein de références au premier volet (rien que le début dans les premiers écrans de Brinstar et les ruines de Tourian de Metroid 1 quoi!), sans oublier des emprunts graphiques au premier que tu trouves dans d'autres environnements (Norfair, repaires de Ridley et de Kraid). Quand tu fais Metroid 1, tu ne vois plus de la même manière le début de Super Metroid qui joue sur une nostalgie sur deux plans (celle du joueur et celle de Samus qui redécouvrent les lieux de Metroid 1 parcourus des années avant). Et il y a aussi plein d'emprunts à Metroid 2 (le saut en boule morphing, le space jump, le rayon plasma).

Et comme dit dans le post précédent: le thème du repaire de Kraid, quoi! L'un des thèmes les plus mémorables de la saga, l'un des plus angoissants!

Edité par Rudolf le 16/04/2014 - 11:20

Portrait de Gandoulf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [SNES] Super Metroid

Ca fait pas mal de temps que je laisse super metroid au placard, j'y est joué à peine 1 heure. Mais je n'aime pas perdre mon temps dans les niveaux à chercher par ou passer. Le pire c'est que tu repasse x fois aux mêmes endroits, et ca je ne supporte pas ! Je préfère de loin les jeux d'action/Plate forme linéaire.
Mais je vais essayer d'y jouer un peu plus, pour donner un avis + définitif.
Je reconnais que c'est surement un HIT, l'ambiance est très bonne, graphiquement le jeu est très bon et les sons d'ambiance sont très réussit .

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [SNES] Super Metroid

A ce moment-là, tu peux toujours essayer Metroid Fusion qui te fait moins passer par les mêmes endroits, beaucoup moins par rapport à Super Metroid, le jeu étant beaucoup plus scénarisé. Par contre, le jeu te demande quand même de te creuser la tête pour trouver le bon chemin en décelant les passages secrets.

A toi de voir, mais Fusion est vraiment excellent lui aussi.

Il y a aussi Metroid 2 qui ne te fait pas passer par les mêmes endroits, vu que sa structure particulière consiste à nettoyer définitivement une zone avant de passer à la zone suivante, tu pourrais aussi t'y intéresser (en plus, Fusion est la suite directe de Metroid 2 avant tout, même si Super Metroid s'intercale entre les deux avec quelques références). Par contre, lesdites zones sont ouvertes quand même (et bien grandes), on s'y perd la première fois. Mais contrairement à Fusion, le jeu ne te demande pas de trouver des passages secrets pour progresser dans l'aventure.

Bref, à toi de voir! Ne pas oublier que la série ne se résume absolument pas à Super Metroid, et qu'il n'est pas forcément le meilleur épisode selon la sensibilité du joueur.

Edité par Rudolf le 16/04/2014 - 13:31

Portrait de Gandoulf
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Re: [SNES] Super Metroid

Je vois. Merci des conseils ;)

Du coup, j'aimerais bien tester ce Metroid 2 sur GB. Surtout que j'aime beaucoup les jeux gameboy en général. Et j'aime beaucoup les sonorités de la GB.