Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
MMMmmmmhh!!!
En fait, je crois comprendre le problême de la megadrive. Ce n'est pas une question de puissance (elle en a dans le ventre comme le montre gio) et ce n'est pas une question de skill de compositeur.
Je crois avant tout que c'est une question d'adéquation. Je m'explique. Pour produire une musique proche des instrument, orchestrale dirons-nous, La SNES réémet les sons qu'elle enregistre, avec ses défaut. La megadrive quant à elle, doit les reproduire. Elle en est, techniquement, capable.
Pour une durée d'environ 1 minutes !!!
En effet dans la vidéo que tu nous a montrer, les commentaires youtube expliquait, par l'auteur de la vidéo lui même, que pour produire une telle qualité pendant 1 mn 30, la musique prenait plus qu'une cartouche Megadrive!
En vrai c'est plus compliqué, mais le résultat est là. A part certains sons, la megadrive n'a pas de cartouche permettant efficacement de coupler son adéquat et place. C'est comme si on mettait un moteur d'avion dans une twingo.
Alors que, de part sa technique de tricheur, la SNES produit des sons (crachotant) proche des musiques de (vieux) films.
Au final, la raison pour laquelle le mega-cd fut inventée, c'est peut-être pour cette mémoire. à voir.
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Néanmoins je trouve incroyable les capacités de cette console. Quand je parle de SEGA, je pense toujours à un grand guerrier du jeu vidéo, tombée au combat dans l'honneur.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
question a écrit:
que pour produire une telle qualité pendant 1 mn 30, la musique prenait plus qu'une cartouche Megadrive!
Si c'est fait via le PCM uniquement (comme dans la vidéo). Pas si c'est fait avec la synthèse FM. Mais on arrivera pas au rendu du PCM avec la synthèse FM uniquement à cause du nombre de canaux. Nombre de canaux qui est encore plus réduit sur Super Nintendo. Je me répète, mais tout ce que fait la Snes, la Megadrive peut le reproduire avec exactitude, et même en mieux.
Mais encore une fois avec la synthèse FM les compositeurs n'ont jamais cherchés à imiter des instruments naturels, parce que ça n'a aucun intérêt, le synthé permet de créer des sons nouveaux. Donc non le Mega-CD n'a pas été fait pour combler un manque de mémoire.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Disons, que pour moi, la Megadrive ne m'a jamais attiré... Sonic, je n'ai jamais aimé et n'y ai joué que sous sa version sega master system 2 minutes. J'ai une nomad, je m'en sers jamais.
Et le seul RPG Megadrive que j'ai touché, outre Pier Solar (car Mega CD en jeu) était Super Hydlide (si vous connaissez..). Et y a pas à dire, niveau son, la Megadrive en a sous le capot.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Ah, clair, je n'y ai pas tellement joué.
Je vulgarise, mais je veux dire que ça ne m'a pas intéressé tellement que ça et qu'au final, je n'ai pas eu envie de le finir. Mais j'avoue, je n'avais touché qu'au 1.
Et je n'ai pas de mégadrive en ce moment.
Wonderboy, je l'avais émulé mais je l'avais stoppé pour commencer Earthbound Zéro. Il faudrait que je le reprenne, oui :p
Quelle idée ... C'est bien parce que le son de la snes est bon que j'en ai eus les larmes aux yeux !
MMMmmmmhh!!!
En fait, je crois comprendre le problême de la megadrive. Ce n'est pas une question de puissance (elle en a dans le ventre comme le montre gio) et ce n'est pas une question de skill de compositeur.
Je crois avant tout que c'est une question d'adéquation. Je m'explique. Pour produire une musique proche des instrument, orchestrale dirons-nous, La SNES réémet les sons qu'elle enregistre, avec ses défaut. La megadrive quant à elle, doit les reproduire. Elle en est, techniquement, capable.
Pour une durée d'environ 1 minutes !!!
En effet dans la vidéo que tu nous a montrer, les commentaires youtube expliquait, par l'auteur de la vidéo lui même, que pour produire une telle qualité pendant 1 mn 30, la musique prenait plus qu'une cartouche Megadrive!
En vrai c'est plus compliqué, mais le résultat est là. A part certains sons, la megadrive n'a pas de cartouche permettant efficacement de coupler son adéquat et place. C'est comme si on mettait un moteur d'avion dans une twingo.
Alors que, de part sa technique de tricheur, la SNES produit des sons (crachotant) proche des musiques de (vieux) films.
Au final, la raison pour laquelle le mega-cd fut inventée, c'est peut-être pour cette mémoire. à voir.
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Néanmoins je trouve incroyable les capacités de cette console. Quand je parle de SEGA, je pense toujours à un grand guerrier du jeu vidéo, tombée au combat dans l'honneur.
Vision ma foi très étrange.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
segataaaa sanshirooo
*Fuie en courant, hurlant comme une pucelle apeurée, jouer à la saga saturn face à la magnificence de segata* ^^
Mais encore une fois avec la synthèse FM les compositeurs n'ont jamais cherchés à imiter des instruments naturels, parce que ça n'a aucun intérêt, le synthé permet de créer des sons nouveaux. Donc non le Mega-CD n'a pas été fait pour combler un manque de mémoire.
Génération Mega Drive
Disons, que pour moi, la Megadrive ne m'a jamais attiré... Sonic, je n'ai jamais aimé et n'y ai joué que sous sa version sega master system 2 minutes. J'ai une nomad, je m'en sers jamais.
Et le seul RPG Megadrive que j'ai touché, outre Pier Solar (car Mega CD en jeu) était Super Hydlide (si vous connaissez..). Et y a pas à dire, niveau son, la Megadrive en a sous le capot.
Tu n'as jamais aimé, mais si tu n'y as jamais joué, c'est sûr que ça aide.
ざわ... ざわ...
Génération Mega Drive
Ah, clair, je n'y ai pas tellement joué.
Je vulgarise, mais je veux dire que ça ne m'a pas intéressé tellement que ça et qu'au final, je n'ai pas eu envie de le finir. Mais j'avoue, je n'avais touché qu'au 1.
Et je n'ai pas de mégadrive en ce moment.
Wonderboy, je l'avais émulé mais je l'avais stoppé pour commencer Earthbound Zéro. Il faudrait que je le reprenne, oui :p
Génération Mega Drive