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Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?

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Maître du monde
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Moi aussi

Écoutez moi cette symphonie N°6 pastorale de Beethoven

C'est immonde, il doit faire des saltos dans sa tombe le pauvre !

Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !

gio
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

L'argument du pauvre. Tu prends un des jeux qui est le plus mal foutu au niveau du son de la Megadrive.
"Si si les jeux vidéo c'est pourri : regardez l'Amstrad GX4000 !"
Mais bon, même ce jeu a un son plus clair que le moindre jeu Snes.

Ce qu'il faut savoir aussi, et qu'on ne dit jamais, c'est que la plupart des vidéos Youtube de musiques de jeu ont été enregistrés via des émulateurs. Or la plupart émulent très mal le son de la Megadrive. Au contraire du son de la Snes, qui lui est non seulement bien émulé, mais même amélioré par les émulateurs.

Edité par gio le 14/07/2012 - 14:26
Maître du monde
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Oui j'avoue, c'était juste pour te faire râler :p

Ce jeu est pourri et mal optimisé à tous les niveaux, si ce n'est les graphismes. Je pense que le JDG viendra tôt à tard vers ce jeu.

Les musiques sont ignobles, et je peux te dire que ce qu'on entend là, le résultat était pareil sur console, exactement ! Je l'ai possédé toute mon enfance, il était tellement peu jouable que je ne l'ai jamais fini en 10 ans que j'ai passé dessus. Et comme un con, je m'accusais moi de ne pas être assez bon ! A l'époque pour moi, il m'était impossible d'imaginer qu'un jeu était mal optimisé. Si je n'y arrivais pas, c'est que je n'étais pas assez bon. Je n'avais jamais fait le rapprochement avec Infogrames à l'époque (ils m'ont tous fait criser), aujourd'hui je suis en paix avec moi-même là dessus !

Sinon ça a déjà été dit, je comprend les développeurs, et aujourd'hui j'arrive à comprendre comment ils ont pu en arriver à un résultat aussi catastrophique que Fantasia. C'est vraiment ultra compliqué de composer sur une Megadrive, il faut des connaissances informatiques en plus d'être musicien et savoir exploiter à fond le chipset sonore. Les effets sonores et les musiques sont sur la même partition, j'avais lu que c'était encore plus compliqué à créer de la musique sur Megadrive qu'ailleurs, à cause de la répartition des instruments.

Mais ouais, le son est plus clair que sur SNES. Mais sur certains jeux c'était carrément trop strident, peu d'instruments de la Megadrive étaient doux. Les musiques sonnaient aggressives sur la plupart des jeux. Prenez les versions MD et SNES de Tintin au Tibet, la version Megadrive te pète les tympans c'est atroce !

Alors que d'autres jeux savaient exploiter les instruments les plus doux de la Megadrive pour sortir des mélodies agréables. On pourrait citer Rocket Knights Adventure parmi ceux là. Un jeu où on peut augmenter le son sans gène auditive. Mais même dans un Sonic, tu écoutes ça au casque t'as les oreilles qui tremblent !

Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !

gio
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Moi j'aime bien ce Fantasia (que j'ai eu aussi à l'époque) malgré tout. Je trouve qu'il a son charme, son mystère, son ambiance.
Mais je comprend qu'on puisse ne pas aimer.

Elfmaniac a écrit:
Mais sur certains jeux c'était carrément trop strident, peu d'instruments de la Megadrive étaient doux. Les musiques sonnaient aggressives sur la plupart des jeux. Prenez les versions MD et SNES de Tintin au Tibet, la version Megadrive te pète les tympans c'est atroce !
Ca c'est parce que les compositeurs étaient pas doués et/ou se faisaient pas chier parce qu'ils n'avaient pas le temps.

Elfmaniac a écrit:
Alors que d'autres jeux savaient exploiter les instruments les plus doux de la Megadrive pour sortir des mélodies agréables.

Elfmaniac a écrit:
Mais même dans un Sonic, tu écoutes ça au casque t'as les oreilles qui tremblent !
Non.

Edité par gio le 14/07/2012 - 17:08
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Ouais, ce Master of Darkness est un bon exemple de ce que je voulais illustrer !

Et franchement si pour Sonic ! Attention, je ne remets en cause ni les mélodies, ni l'exploitation du chipset dans leur élaboration ! Elles sont excellentes comme elles sont. Mais ça tire énormément dans les aigus, c'est vraiment agressif. Ca ne leur empêche pas d'être un tour de force, surtout dans Sonic 3 et ses sonorités particulières (Michael Jackson ?)

Fantasia, je l'adorais à l'époque comme tous mes jeux, aujourd'hui je le déteste. Va savoir pourquoi. Alors que Tazmania qui est au fil de l'actu en ce moment, ben moi je l'avais et je l'aime toujours. Alors que j'ai jamais passé la mine, comme pour Fantasia et son dernier niveau que je n'ai atteint qu'une seule fois.

Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !

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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?


Edité par Joemenix le 14/07/2012 - 17:18
gio
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Elfmaniac a écrit:
Ouais, ce Master of Darkness est un bon exemple de ce que je voulais illustrer !
Master of Monsters. On pourrait en citer des tas d'autres. Les musiques de Wonder Boy justement.

Elfmaniac a écrit:
Mais ça tire énormément dans les aigus, c'est vraiment agressif.
Agressif pour les lopettes ou les formes de vies inférieures telles que les tentacules pourpres.

Edité par gio le 14/07/2012 - 17:25
Démon Ronron
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

gio il a bossé en industrie lourde, il s'en fout du bruit

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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Citation:
gio il a bossé en industrie lourde, il s'en fout du bruit

Mais, non, enfin, c'est sur les chantier qu'il travaille, avec un marteau piqueur.

Sérieux, cet quoi cet argument qui vaut rien ?

Démon Ronron
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

quel argument