Pour la plupart des jeux de courses, ce n'est pas du Mode 7 (évidemment, vu que cette technologie est exclusive à la super nintendo et à la GBA, légèrement altérée), mais du scrolling (défilement) parallax horizontal.
Le mode 7 suppose un hardware prévu pour, donc ce ne sera pas du mode 7 sur une autre console (pas même une Neo-geo ou une PS1 en 2D). Ca ne veut pas dire que le rendu sera moins bon, car il y a possibilité d'arriver au même résultat (voir meilleur, mais dans le cas de la MD je pense pas qu'elle ait fait mieux qu'égaler la SNES dans ce domaine) sur une machine suffisemment puissante. Après c'est du ressort des développeurs.
C'est un peu comme l'histoire des transparences sur Saturn et Playstation.
mais dans le cas de la MD je pense pas qu'elle ait fait mieux qu'égaler la SNES dans ce domaine
Pas d'accord.
Le mode 7 de la SNES est limité à une résolution digne des années 1840.
Si tu prends par exemple le fameux Cotton, tu verras que la résolution est celle de la majorité des jeux MD et ceci en étant d'une fluidité incroyable.
Non, je suis désolé, c'est bien mieux que le mode 7 de la SNES dans ce cas.
Pour la plupart des jeux de courses, ce n'est pas du Mode 7 (évidemment, vu que cette technologie est exclusive à la super nintendo et à la GBA, légèrement altérée), mais du scrolling (défilement) parallax horizontal.
En gros ce sont des sprites horizontaux de différentes tailles qui arrivent de manière plus ou moins fluide à l'écran pour donner une illusion de 3D sur la route. Ce procédé existe depuis très longtemps, vu que Pole Position sur borne d'arcade utilisait déjà ça au début des années 80.
Ce sont des rendus que l'on trouvait également sur les vieux micros, les consoles 8 bits et les vieux jeux arcade, comme vous l'avez tous rappelé.
Quelques exemples parmi tant d'autres :
Arcade :
Arcade :
Sur MSX :
Arcade, chez un développeur qui me tient à coeur :
Et pour finir, sur Famicom Disk System, le premier épisode de Tobidase Daisakusen. Programmé par le génial Nasir Gebelli (les fans des premiers Final Fantasy apprécieront), et joué dans cette vidéo par le meijin de Bandai, Hashimoto Shinji :
Désolé de m'être un peu éloigné du cadre voulu par Barman (la MD) :)
Axelay t'es sûr ?
Ca ressemble furieusement à du mode 7 et sa résolution merdique lol
c'est apparemment ce qui se dit sur pas mal de forums de programmation. Apres, mes connaissances sont maigres en la matiere.
Ok, intéressant.
Je serais curieux de savoir comment ils ont fait alors.
DOOM a été programmé comme ça entre autres.
Le mode 7 suppose un hardware prévu pour, donc ce ne sera pas du mode 7 sur une autre console (pas même une Neo-geo ou une PS1 en 2D). Ca ne veut pas dire que le rendu sera moins bon, car il y a possibilité d'arriver au même résultat (voir meilleur, mais dans le cas de la MD je pense pas qu'elle ait fait mieux qu'égaler la SNES dans ce domaine) sur une machine suffisemment puissante. Après c'est du ressort des développeurs.
C'est un peu comme l'histoire des transparences sur Saturn et Playstation.
Pas d'accord.
Le mode 7 de la SNES est limité à une résolution digne des années 1840.
Si tu prends par exemple le fameux Cotton, tu verras que la résolution est celle de la majorité des jeux MD et ceci en étant d'une fluidité incroyable.
Non, je suis désolé, c'est bien mieux que le mode 7 de la SNES dans ce cas.
Clair en très basique ça donne ça sur megadrive:
Copyright CYBERNATOR AND THE HOME OF THE BRAVE ! /- Gio Ban Temp le 05/04/13
Il existe d'excellentes vidéos sur ces sujets techniques. Je pense en particulier à celles de Alonerone (Alexandre de son prénom) :
http://www.youtube.com/watch?v=eD_udgNc4aY&feature=BFa&list=PL619BAE973ACC12A5
Ce sont des rendus que l'on trouvait également sur les vieux micros, les consoles 8 bits et les vieux jeux arcade, comme vous l'avez tous rappelé.
Quelques exemples parmi tant d'autres :
Arcade :
Arcade :
Sur MSX :
Arcade, chez un développeur qui me tient à coeur :
Et pour finir, sur Famicom Disk System, le premier épisode de Tobidase Daisakusen. Programmé par le génial Nasir Gebelli (les fans des premiers Final Fantasy apprécieront), et joué dans cette vidéo par le meijin de Bandai, Hashimoto Shinji :
Désolé de m'être un peu éloigné du cadre voulu par Barman (la MD) :)
Indépendance 5/5.
Merci pour ces beaux exemples!
Super la vidéo !
Je viens de mater quelques vidéos de ce type, c'est passionnant.