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Consoles 128-Bits ... du rétro ?

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Portrait de Agoria
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Re: Consoles 128-Bits ... du rétro ?

Ils ont intérêt à proposer autre chose pour la génération suivante que des graphismes toujours plus réalistes. On finira par ne plus voir de différence. Perso je suis totalement blasé de cette génération de consoles. Ca s'est trop américanisé, on bouffe du FPS à toutes les sauces, les clichés hollywoodiens ont envahi l'univers vidéoludique, le spectacle a remplacé le génie du Gameplay, et deux consoles HD s'affrontent à coup de 5% d'exclusivités et d'herbe ou de texture de ciel plus ou moins réaliste sur les 95% de jeux multiplateforme. C'est bien triste je trouve, et à coté de ça, Nintendo, seul vrai constructeur de JV à faire de la résistance, qui attire les casuals avec une manette à la technologie inutile et qui n'apporte rien pour les gamers. Ce n'était pas trop grave sur la DC parce que c'était un accessoire, ça l'est pour la Wii qui nous l'impose. Elle remonte quand meme dans mon estime grace à des jeux comme Xenoblade ou Dragon Quest X qui est prévu.
J'avais dit, avant qu'elle sorte, que je n'achèterait la PS3 que si FFVII (ou un autre de la PS1) serait refait, ce n'est pas le cas, je m'en suis tenu à ce que je disais, je ne l'ai pas acheté.
Bref, on sait déjà que la WiiU est pleine de bonnes intentions envers les gamers (même si ça commence mal avec un nom pareil), reste à voir les PS4 et Xbox 720.

Edité par Agoria le 29/09/2011 - 23:16
Portrait de LorD_GameR
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Re: Consoles 128-Bits ... du rétro ?

Je dis que les dernières consoles rétro sont PSX, N64 et toutes les consoles de cette génération !
Ce n'est que mon avis et si ça vous plait pas c'est pareil !!!

Portrait de Agoria
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Re: Consoles 128-Bits ... du rétro ?

ça me plait pas !

Portrait de davidhtub58
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Re: Consoles 128-Bits ... du rétro ?

Citation:
Ils ont intérêt à proposer autre chose pour la génération suivante que des graphismes toujours plus réalistes. On finira par ne plus voir de différence. Perso je suis totalement blasé de cette génération de consoles. Ca s'est trop américanisé, on bouffe du FPS à toutes les sauces, les clichés hollywoodiens ont envahi l'univers vidéoludique, le spectacle a remplacé le génie du Gameplay, et deux consoles HD s'affrontent à coup de 5% d'exclusivités et d'herbe ou de texture de ciel plus ou moins réaliste sur les 95% de jeux multiplateforme. C'est bien triste je trouve, et à coté de ça, Nintendo, seul vrai constructeur de JV à faire de la résistance, qui attire les casuals avec une manette à la technologie inutile et qui n'apporte rien pour les gamers. Ce n'était pas trop grave sur la DC parce que c'était un accessoire, ça l'est pour la Wii qui nous l'impose.

+ 1000 !

Portrait de Jigsaw5999999999
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Consoles 128-Bits ... du rétro ?

salut c'est asser difficile a dire si ces du retro ou non vue que ces la generation juste en dessous de la Xbox 360 la PS3 et la wiiU et surtout que pas mal des jeux de cette generation on pas prit la moindre ride comme par exemple Metroid Prime , halo 2 ou star fox adventure

Portrait de Nimmégil
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A rejoint: 22 octobre 2011
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Re: Consoles 128-Bits ... du rétro ?

Bon j'adore ce débat parce qu'il est sans fin :)

Je vais commencer par me poser une simple question ^^

"The Legend of Zelda: Twilight Princess" Sur Gamecube retro ? Sur Wii Current-gen ? C'est le même jeux pourtant...le doute m'envahi...????....Je ne suis plus que doute.

Commercialisation: Une console devient rétro quand une console plus puissante sort ou que plus de jeux sortent dessus ? Du coup plus de souci les consoles citées (PS2,GC& Xbox) sont rétro mais dans l'autre la PS2 reste moderne alors que certains jeux de son catalogue sont aussi sortie sur les deux autre (voir exemple de twilight princess ^^)

Graphisme: La du coup c'est reglé chaque nouvelle console pour un affinement de texture envoie toute les autres console dans le retro...Les PC les plus puissants envoient même les PS3, XBOX360 dans le retro. Peut-on parler de changement de génération de jeux pour un simple affinage de texture, d’amélioration des effet spéciaux et d'augmentation de la distance de vue ? Dans ce cas c'est soit tous retro soit la jeux tel qu'on le connais commence sur Playstation 1 et Nintendo 64.

Mon avis sur la question c'est que la question du rétro dépasse cette histoire de génération de console parlons plus de manière de jouer et de style de jeux. Si les jeux NES & SNES se caractérisent par le jeux de plate-forme en vue de coté et les RPG/Aventure en vue de haut, par la suite ont a vue proliférer grâce a la 3D les jeux plate-forme 360degrés et les RPG en full-3D. Les avancé technologique et les recherches créent des genres de jeux qui sont normatifs et caractéristique d'une époque(contemporaine a l'avancé technologique). Peut-être que la prochaine évolution c'est la 3D Relief qui verra arriver avec elle un nouveaux genre (tirant parti de l'avancé technologique, notamment dans la capacité d'immerger "Physiquement" le joueur dans un univers voulu).
Avec un tel raisonnement on casse des barrières, par exemple Doom sur SNES c'est les prémices au jeux tel que nous les connaissons, Starwing est un jeux encore d'actualité, tandis que donkey kong country return et Super mario bros wii sont plate-forme en vue de coté typique des années 80-90...Dans ce cas je me base sur la prédominance d'un genre pour parler de rétro ou pas.

Donc pour répondre si ont considére le style de jeux dominant aujourd'hui le marché PS2,Xbox,Gamecube mais aussi Dreamcast,Nintendo 64 & Playstation 1 ne sont pas rétro.

Edité par Nimmégil le 23/10/2011 - 14:17
Portrait de Agoria
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A rejoint: 28 septembre 2011
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Re: Consoles 128-Bits ... du rétro ?

Je suis assez d'accord sur le fait que c'est l'évolution des jeux en eux memes et pas des consoles qui font qu'on peut les considérer comme rétro ou non.
Là où je suis pas d'accord, c'est sur le fait qu'on a le meme paysage vidéoludique depuis la 3D... Je ne suis pas d'accord, à l'avènement de la 3D les FPS étaient très minoritaires sur console (on ne parlait meme pas encore de FPS d'ailleurs) il y avait plus de jeux tirés de l'arcade (Shoots, Beat'em all, combat 2D et 3D, course arcade). Les jeux se sont énormément occidentalisés et cette occidentalisation va de paire avec une approche plus "hollywoodienne" des jeux. Le jeu vidéo est aussi plus commercial, moins passioné. Les jeux qui sortent des sentiers battus sont souvent a chopper sur les portails en ligné à bas prix, ils sont considérés comme des "sous jeux" alors que les projets ambitieux, avec de gros moyens, ne prennent pas de risque : faut que ce soit clainquant, que ça brille, que ça en mette plein les yeux, mais surtout pas destabiliser les habitués. Certes cette évolution a été lente, mais elle est réelle. L'évolution la plus brutale dans l'ère 3D est pour moi au début des années 2000. Mort de la Dreamcast, dernière console de "à l'ancienne", avènement du casual, surtout apporté par Sony et Nintendo.

Portrait de Nimmégil
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A rejoint: 22 octobre 2011
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Re: Consoles 128-Bits ... du rétro ?

Je te rejoins sur l'analyse je pense qu'ici on est dans un phénomène similaire au genre et courant littéraire, un phénomène de mode en somme. D’ailleurs tu le dis dans ton analyse on va vers une occidentalisation du jeux vidéos (Mort de la Dreamcast + apparition d'un géant américain sur le marché du jeux vidéos aujourd'hui leader sur les consoles HD...).
Pour ce qui est des genres oui clairement tu as raison ! C'est le genre qui change, la mode (la demande qu'elle soit spontanée ou provoquée). Les joueurs ont voulus autres chose du coup plus de FPS moins de plate-forme. Sur 16bits on a aussi connus un phénomène similaire: le beat'm all très prisé dans le début des années 90 qui a disparu petit a petit...

Mais oui très clairement l’ère des 3D n'est pas linéaire !
Apres attention les jeux commerciaux ont toujours existé: Waterworld, batman & robin, Final fantasy X-2(pas mauvais mais commerciale a mort!).

Quand on réfléchi les jeux indépendant c'est assez malin aussi dans le coté "je suis différent des blocks-busters d'aujourd'hui alors achète-moi :)" c'est un autre phénomène de mode, la ou il y a un marché des jeux sortent...je sais je vois le mal partout mais c'est pas non plus faux ^^ Un jeu aujourd'hui reste un objet commerciale.(Malheureusement)

Ce qui m’inquiète c'est de voir la fin du support physique et cette tentative de tuer l'occasion, en sommes forcer le joueur sur le long terme a toujours acheter des console next-gen pour pouvoir continuer a jouer. (ben oui imaginons le PS5 en tout dématérialisé, viens de sortir la PS8 comment acheter des jeux de PS5 s'il ne sont plus distribué...).

Ce débat pour savoir si tel ou tel console est rétro ou pas aura peut-être plus de raison d’être d'ici 10-20ans...

Portrait de Neko
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A rejoint: 2 novembre 2011
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Re: Consoles 128-Bits ... du rétro ?

Alors l'ère 128 bits du Rétro ou pas ? Oui et Non . La génération HD touche pour moi relativement à ssa fin d'içi 2014-2015 une nouvelle génération va être mise en place . Le coté ludqiue du jeux vidéo n'a pour moi pas évoluer depuis l'air 128 bits . Il n' y a eu comme évolution que l'aspect graphique donc pour moi c'est plus du 50/50

Portrait de eragono72
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A rejoint: 9 novembre 2011
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Re: Consoles 128-Bits ... du rétro ?

La même avis que Fizo0 entre les deux