Je n'ai pas demandé que votre pénis se dresse pour défendre zelda S.S. J'ai juste fait la remarque, qui est juste, que les boss de S.S. et de ALBW sont trop facile, comme les jeux respectifs. Je n'ai pas non plus comparé avec d'autres zelda, qui ont certainement la même tare.
Je suis assez d'accord Skyward Sword n'est pas réellement beaucoup plus simpliste que d'autres épisodes de la série. Et "l'assistanat" de Fay je me demande qui a le courage de l'utiliser tellement ce personnage est insupportable. :V
Sinon la qualité des boss en eux-mêmes... Il n'y a guère que le bouddha de la caverne antique avec tous ses bras qui m'a plu! (c'est d'ailleurs le meilleur donjon). Twilight Princess explose complètement Skyward Sword sur ce point! :p
Et "l'assistanat" de Fay je me demande qui a le courage de l'utiliser tellement ce personnage est insupportable. :V
Mais je continu à dire qu'elle aurait du être désactivable, parce que autant au niveau du personnage et du scénario je l'ais vraiment aimé tout du long autant au niveau du game design c'est juste une horreur.
Citation:
Twilight Princess explose complètement Skyward Sword sur ce point! :p
Bah oui mais Twilight Princess explose tous les autres Zelda 3D sur ce point aussi en même temps :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
C'est con en fait, à mon sens, c'est l'épisode avec les meilleurs donjons de la série, et c'est pas l'un de mes préférés. La preuves que Zelda c'est bien plus qu'une succession de temples :p .
Pour moi le zelda avec les meilleurs donjons c'est Between Worlds car ceux-xi font preuve d'un excellent level diseign et s'adaptent parfaitement au pouvoir de se transformer en peinture.
Oui mais BW a un style de jeu en 2D non? Les Zelda 2D ne sont absolument pas comparable avec les opus 3D ^^ (c'est comme comparé les premiers RE avec ceux sortit après le 4 ^^').
Après BW a peut être les meilleurs donjon 2D de la série je ne sais pas je ne l'ais pas fait, mais il a déjà ALTTP à vaincre sur ce point, ce qui n'est pas facile x)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
- Zelda 1: Celui qui m'a le plus marqué, c'est le dragon Gleeok, surtout la variante à 4 têtes qui me donne souvent du fil à retordre (quand on détruit une tête, elle se balade pour nous faire chier tant que toutes les têtes ne sont pas détruites). On le revoit d'ailleurs dans Oracle of Seasons (ainsi que tous les boss de Zelda 1), et aussi dans Phantom Hourglass (une tête de feu, une tête de glace).
Spoiler ▼▲
- Zelda 2: J'ai bien aimé le chevalier pour la mise en scène: d'abord à cheval, il faut le désarçonner, et ça se termine par un combat épique à l'épée où il faut enchaîner attaques et parades au bouclier (sachant qu'il lance ses lames à distance). J'ai bien aimé aussi Thunderbird (on croirait un dieu oiseau inca ou aztèque), l'avant-dernier boss, classe. Mais le plus marquant, c'est le boss final: l'ombre de Link, le boss le plus dur du jeu, qui imite tous nos mouvements, et sa première apparition dans la série!
Spoiler ▼▲
- Zelda 3: Pas grand chose, si ce n'est Agahnim pour l'idée du sort à renvoyer, et quand même Ganon.
- Link's Awakening: Pareil, pas grand chose non plus, à part l'aigle.
- Oracle of Ages/Oracle of Seasons: le boss final de Seasons, Onox, a la méga classe dans sa dernière forme où le combat en vue de profil! Sinon, une fois les deux jeux complétés, j'ai adoré l'enchaînement Twinrova (les deux sorcières jumelles Koume et Kotake d'Ocarina of Time) suivi de Ganon qui m'a donné du fil à retordre (le Ganon le plus dur de toute la série!).
Spoiler ▼▲
- Ocarina of Time: J'ai été marqué par le Ganon Spectral (avec les tableaux), le dragon Volcania, et les deux sorcières Koume et Kotake qui me faisaient marrer.
- Majora's Mask: J'avais bien aimé le boss du pic des neiges, et le boss final assez délirant. Gyorg me faisait stresser aussi. Ah, et aussi le mini-boss de la forteresse de pierre, assez sinistre, avec sa faux et ses chauves-souris. Egalement les deux chevaliers + leur roi dans le château Ikana.
Spoiler ▼▲
- Wind Waker: J'avais bien aimé le vautour, le boss de la tour des dieux (repris dans Minish Cap), et la toute dernière confrontation pour sa mise en scène.
- Minish Cap: J'ai adoré l'avant-dernier boss qu'on affronte en volant, et le boss final Vaati pas si simple que ça.
Spoiler ▼▲
- Four Swords Adventures: Rien de bien marquant.
- Twilight Princess: J'ai adoré pas mal de boss comme le temple aquatique, le temple du désert jouissif, le manoir yéti, le dragon de Célestia, Xanto et le boss final. J'avais bien aimé aussi le gros insecte à affronter en loup pour son côté horrible, afin d'avoir la dernière perle. Sinon j'aimais bien les affrontements récurrents contre le chef des espèces d'orques.
Spoiler ▼▲
- Phantom Hourglass: Juste le boss final assez sympa.
- Spirit Tracks: J'ai bien aimé le combat contre Traucmahr (j'aime bien le perso, ainsi que sa musique hispanisante), et surtout tout le final avec le train + le boss final en plusieurs étapes avec une musique franchement épique (l'un des tout meilleurs combats finaux de la série).
- Skyward Sword: J'ai adoré la statue du temple bouddhiste, la baleine volante que je trouve génial dans sa mise en scène, Ghirahim à la fin et le boss final.
Je n'ai pas demandé que votre pénis se dresse pour défendre zelda S.S. J'ai juste fait la remarque, qui est juste, que les boss de S.S. et de ALBW sont trop facile, comme les jeux respectifs. Je n'ai pas non plus comparé avec d'autres zelda, qui ont certainement la même tare.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Je suis assez d'accord Skyward Sword n'est pas réellement beaucoup plus simpliste que d'autres épisodes de la série. Et "l'assistanat" de Fay je me demande qui a le courage de l'utiliser tellement ce personnage est insupportable. :V
Sinon la qualité des boss en eux-mêmes... Il n'y a guère que le bouddha de la caverne antique avec tous ses bras qui m'a plu! (c'est d'ailleurs le meilleur donjon). Twilight Princess explose complètement Skyward Sword sur ce point! :p
Mais je continu à dire qu'elle aurait du être désactivable, parce que autant au niveau du personnage et du scénario je l'ais vraiment aimé tout du long autant au niveau du game design c'est juste une horreur.
Bah oui mais Twilight Princess explose tous les autres Zelda 3D sur ce point aussi en même temps :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
C'est con en fait, à mon sens, c'est l'épisode avec les meilleurs donjons de la série, et c'est pas l'un de mes préférés. La preuves que Zelda c'est bien plus qu'une succession de temples :p .
Pour moi le zelda avec les meilleurs donjons c'est Between Worlds car ceux-xi font preuve d'un excellent level diseign et s'adaptent parfaitement au pouvoir de se transformer en peinture.
Oui mais BW a un style de jeu en 2D non? Les Zelda 2D ne sont absolument pas comparable avec les opus 3D ^^ (c'est comme comparé les premiers RE avec ceux sortit après le 4 ^^').
Après BW a peut être les meilleurs donjon 2D de la série je ne sais pas je ne l'ais pas fait, mais il a déjà ALTTP à vaincre sur ce point, ce qui n'est pas facile x)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Vu que la difficulté est moisi, non, il ne sont pas les meilleurs en 2D. Mais ils sont plein de bonnes idées, en effet.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Grosse difficulté à choisir parmis tous
Mais une grosse préférence pour les boss d'OOT, TWW, TP!
Je préfère les boss des versions consoles car plus épiques et grandioses!
Nintendo Gamer Since 1992
Microsoft Gamer Since 2007
Sony Gamer Since 2008
Moi j'ai adoré Vaati et le boss du temple du vent dans minish cap !!
Il est écrit: "seul Link peut vaincre Ganon ! "
Bon, je m'y mets aussi;
- Zelda 1: Celui qui m'a le plus marqué, c'est le dragon Gleeok, surtout la variante à 4 têtes qui me donne souvent du fil à retordre (quand on détruit une tête, elle se balade pour nous faire chier tant que toutes les têtes ne sont pas détruites). On le revoit d'ailleurs dans Oracle of Seasons (ainsi que tous les boss de Zelda 1), et aussi dans Phantom Hourglass (une tête de feu, une tête de glace).
- Zelda 2: J'ai bien aimé le chevalier pour la mise en scène: d'abord à cheval, il faut le désarçonner, et ça se termine par un combat épique à l'épée où il faut enchaîner attaques et parades au bouclier (sachant qu'il lance ses lames à distance). J'ai bien aimé aussi Thunderbird (on croirait un dieu oiseau inca ou aztèque), l'avant-dernier boss, classe. Mais le plus marquant, c'est le boss final: l'ombre de Link, le boss le plus dur du jeu, qui imite tous nos mouvements, et sa première apparition dans la série!
- Zelda 3: Pas grand chose, si ce n'est Agahnim pour l'idée du sort à renvoyer, et quand même Ganon.
- Link's Awakening: Pareil, pas grand chose non plus, à part l'aigle.
- Oracle of Ages/Oracle of Seasons: le boss final de Seasons, Onox, a la méga classe dans sa dernière forme où le combat en vue de profil! Sinon, une fois les deux jeux complétés, j'ai adoré l'enchaînement Twinrova (les deux sorcières jumelles Koume et Kotake d'Ocarina of Time) suivi de Ganon qui m'a donné du fil à retordre (le Ganon le plus dur de toute la série!).
- Ocarina of Time: J'ai été marqué par le Ganon Spectral (avec les tableaux), le dragon Volcania, et les deux sorcières Koume et Kotake qui me faisaient marrer.
- Majora's Mask: J'avais bien aimé le boss du pic des neiges, et le boss final assez délirant. Gyorg me faisait stresser aussi. Ah, et aussi le mini-boss de la forteresse de pierre, assez sinistre, avec sa faux et ses chauves-souris. Egalement les deux chevaliers + leur roi dans le château Ikana.
- Wind Waker: J'avais bien aimé le vautour, le boss de la tour des dieux (repris dans Minish Cap), et la toute dernière confrontation pour sa mise en scène.
- Minish Cap: J'ai adoré l'avant-dernier boss qu'on affronte en volant, et le boss final Vaati pas si simple que ça.
- Four Swords Adventures: Rien de bien marquant.
- Twilight Princess: J'ai adoré pas mal de boss comme le temple aquatique, le temple du désert jouissif, le manoir yéti, le dragon de Célestia, Xanto et le boss final. J'avais bien aimé aussi le gros insecte à affronter en loup pour son côté horrible, afin d'avoir la dernière perle. Sinon j'aimais bien les affrontements récurrents contre le chef des espèces d'orques.
- Phantom Hourglass: Juste le boss final assez sympa.
- Spirit Tracks: J'ai bien aimé le combat contre Traucmahr (j'aime bien le perso, ainsi que sa musique hispanisante), et surtout tout le final avec le train + le boss final en plusieurs étapes avec une musique franchement épique (l'un des tout meilleurs combats finaux de la série).
- Skyward Sword: J'ai adoré la statue du temple bouddhiste, la baleine volante que je trouve génial dans sa mise en scène, Ghirahim à la fin et le boss final.
- A Link Between Worlds: Bien aimé le boss final.
Voilà, voilà.