Si je devais choisir un boss pour chaque jeu (sans compter les boss finaux of course), ça donnerait sûrement:
The Legend of Zelda - Gleeok
sa tronche ▼▲
mon avis ▼▲
Fallait bien en choisir un et celui-là est pas trop facile en plus d'être stylé :D
Deuxième position: Euuuuuuh... Dodongo, il est marrant... :/
Zelda 2: Adventure of Link - Thunderbird
sa tronche ▼▲
mon avis ▼▲
Un boss qui m'a défoncé tellement de fois...
Mais je sais pas, à force de le faire et de le refaire j'ai commencé à bien l'apprécier :p
Un peu une relation de Je t'aime, moi non plus x)
Deuxième position: Barba parce qu'il m'a toujours semblé plus original que les autres boss.
C'est le seul qu'on affronte dans un endroit un peu différent... Y'a des trous avec de la lave ça fait toute la différence oui.
A Link to the Past - Trinexx
sa tronche ▼▲
mon avis ▼▲
Le combat contre Trinexx est long, le boss est super imposant, et puis c'est aussi la première fois dans un Zelda qu'on a un boss avec la fameuse technique du Glace contre Feu , Feu contre Glace qu'on retrouvera dans les opus ultérieurs.
Deuxième position: Helmasaur King parce que j'aime bien sa tronche et ses coups de queue font bien mal.
Link's Awakening - Le Vautour (il a un nom ? :/)
sa tronche ▼▲
mon avis ▼▲
La Tour du Vautour meilleur donjon de Zelda 2D ? Oui très certainement.
Le boss en lui même est assez fun et c'est assez marrant de voir que c'est le mini-boss qui nous fait chier pendant tout le donjon qui utilise le boss en guise de monture :p
En plus on l'affronte en haut d'une tour à l'extérieur, contrairement aux autres boss qui sont tous dans des salles à la con.
Deuxième position: Slime Eel par défaut.
Ocarina of Time - Twinrova
sa tronche ▼▲
mon avis ▼▲
Alors j'aime beaucoup le combat contre les sorcières jumelles car bah c'est Trinexx puissance 1000.
On renvoie la glace sur Koume et le feu sur Kotake... MAIS C'EST PAS FINI !
C'est surtout la forme fusionnée des sorcières qui est intéressante selon moi.
Parce qu'on absorbe du feu ou de la glace avec son bouclier miroir pour le renvoyer sur la tronche de la grognasse, c'est juste méga trop cool !
Ah et y'a un p'tit mini-boss juste avant le combat, ça fait toujours plaisir.
Deuxième position: Ganon Spectral parce que le coup des tableaux c'est cool.
Ouais.
Majora's Mask - Rhork
sa tronche ▼▲
mon avis ▼▲
Rhork, un boss que j'ai refait au moins une bonne centaine de fois.
Ok il est VRAIMENT pas difficile (moins qu'Odolwa quoi :/) mais bordel le combat contre ce boss est SUPER FUN !
Déjà, on l'affronte avec le masque Goron (le putain de best gameplay du jeu) et le fait de devoir faire une sorte de course avec lui j'ai trouvé ça complètement joussif !
Deuxième position: Skorn parce que tu te sens vraiment puissant pendant le fight.
Oracle of Ages - Ramrock
sa tronche ▼▲
mon avis ▼▲
Le combat contre Ramrock se divise en 4 phases.
4 PHASES.
Et le pire, c'est que chacune de ces phases demande l'utilisation d'une arme différente.
OOA reste pour moi l'opus 2D avec les meilleurs boss.
Deuxième position: Smog parce que le combat est super inventif !
Oracle of Seasons - Medusa Head
sa tronche ▼▲
mon avis ▼▲
Pour ceux qui ont pas fait Oracle of Seasons (c'est dommage il est très bien), faut savoir que tous les boss (sauf un) sont repris d'anciens opus (Zelda 1 et aLttP principalement).
Donc bon quitte à choisir un boss, autant en prendre un inédit...
Le boss en lui-même est assez amusant et il est pas si facile que ça.
Deuxième position: Digdogger car les gants magnétiques c'est cool.
The Wind Waker - Molgera (Gayla en fr)
sa tronche ▼▲
mon avis ▼▲
Déjà niveau design, il pète sévèrement la classe.
Son thème bien que pour ma part très surestimé, fait quand même son p'tit effet pendant le combat.
Et le combat en lui-même est bien cool (un peu un Morpha 2.0... mais en mieux)
Deuxième position: Gordon que je met presque au même niveau que Gayla car baaaah... J'ai toujours trouvé ce combat hyper fun depuis que j'suis gamin :O
Ah et d'ailleurs...
Gohdan theme >>>>>>>>>> Molgera theme
The Minish Cap - Couple de Gyorg
sa tronche ▼▲
mon avis ▼▲
Un boss qui demande pas mal de skill et de rapidité !
En plus le combat est globalement plus long et intéressant que tous les autres (à part Vaati <3)
Deuxième position: L'Octorok géant... Par défaut ouais.
Twilight Princess - Humbaba
sa tronche ▼▲
mon avis ▼▲
Un boss en deux phases très cool et avec un joli design.
L'objet du donjon (l'aérouage) est super bien utilisé et en plus un a le droit à un joli remix du Dinosaur Boss Battle de OOT pendant le combat !
Deuxième position: Pyrodactylus parce que le combat est bien classe et le boss l'est tout autant.
En plus on va haut dans le cieeeeeel ! Wééééééééééé !
Phantom Hourglass - Crustère
sa tronche ▼▲
mon avis ▼▲
L'idée d'utiliser la vision du boss pour savoir où il se situe, c'est juste du pur génie quoi.
Malheureusement le boss reste tout de même trop simple.
Deuxième position: Stegoronsaure et Oohisse.
Le premier est assez intéressant vu qu'on contrôle à la fois Link et Ptigoron.
Le deuxième, c'est juste complètement jouissif de lui péter la tronche à la masse :p
Spirit Tracks - Lithonyos
sa tronche ▼▲
mon avis ▼▲
Un combat qui demande de la skill à l'arc.
Bah euuuh pas grand chose à dire à part ça...
Ah si, on grimpe dans des putain de mine kart, c'est cool
Deuxième position: Draugnir, un boss qui exploite bien l'item du donjon.
Skyward Shit Sword - Da Ihlohma
sa tronche ▼▲
mon avis ▼▲
Un boss qui met tout le monde d'accord :p
Qu'on aime ou pas SS (j'en suis la preuve vivante :F), il est impossible de pas avoir kiffé ce boss.
L'idée d'utiliser ses propres armes contre lui, fallait y penser quoi !
Deuxième position: Narisha, le fight est bien épique mais putain quelle galère de bien viser avec le gameplay dans le ciel...
A Link Between Worlds - Le Voleur
sa tronche ▼▲
mon avis ▼▲
Bon, j'vais pas vous mentir, les boss de cet opus je les trouve vraiment pas fameux du tout...
Enfin bon en ce qui concerne le boss... On va dire que... L'idée de passer en mode peinture sur son bouclier c'est... pas mal ?
Deuxième position: Zaganaga par défaut, le seul boss qui ait réussi à me tuer la première fois que j'ai fait le jeu.
Non mais vous avez tous du le faire étant gosse ou ado. Parce que ce jeu est objectivement pas fini quoi..
Et je ne parles pas du très faible nombre d'îles, ça c'est honteux mais à la limite on peut l'accepter, mais énormément de points dans WW sont bâclé et ça se sent. Franchement, WW est de loin, mais vraiment de très loin, le jeu le plus surestimé que je connaisse.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Peut être parce que le ciel c'est juste le village dans SS est pas toute la map? :p
Citation:
Dans le ciel de SS t'as quoi ? 3 îles importantes et une multitude de petits cailloux avec juste un coffre dessus.
Sauf que dans SS tu n'as pas que ça, et il y a bien plus d'environnements dans SS que dans WW donc ne jouons pas à ça :p
Citation:
Après si tu faisais référence à un autre point, éclaircis-moi un peu parce que franchement je vois pas.
Seulement 3 ennemis différents, seulement 3 vrai îles, une quête de la triforce mal introduite, un scénario mal écrit ou du moins mal intégré au jeu. D'énormes zones vides (pas que dans l'eau hein), le pire donjon final de la série.
Enfin bref je ne me souviens plus de tous mes c'est évident qu'ils ont manqué de temps dans WW, les problèmes de SS ressemblent plus à un manque de budget que simplement de temps et les trou sont bien moins énormes et voyant que dans WW.
Citation:
J'peux même en ramener un pour qui c'est carrément devenu son jeu préféré.
Si jamais on a besoin d'un témoignage xD
Boah, j'ai déjà assez de membres à ban comme ça :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
les bokoblins
les molblins
les blins (pas sur de leur noms, mais c'est les petit diablotins)
les wizards
les darknuts
les peahats
les fantomes
les tetdoss
les stalfos
les blobs
les effrois
les bokobabas
les octorocs
les requins
les vautours
les scolopendre de feu (ceux qui se mettent en boule quand tu les touche)
les chauves souris
les armos
les grands armos
j'en ai oublié plein, mais je pense que le bestiaire est plus fourni que "3 ennemis differents"
il y a bien plus d'environnements dans SS que dans WW donc ne jouons pas à ça :p
Et non j'aime bien jouer, et si on superpose la surface de jeu de Skyward, et celle de Wind Waker, c'est Wind waker qui s'en sort avec le plus de mètres carré de marche (j'avais vu ça sur un autre forum à débat), comme quoi quelques îles minables c'est déjà plus que les 3 zones et demi d'un jeu maussade. =V
Sinon Pasa? Tu veux parler du dernier donjon de Skyward ? le truc de 9 salles ou tu chope une relique légendaire ? Alors déjà donjon mauvais, et "introduction de la quête de la triforce mauvaise" comme tu disais, mais tu te trompe de jeu =)
j'en ai oublié plein, mais je pense que le bestiaire est plus fourni que "3 ennemis differents"
Evidemment, sauf que les seuls ennemis que l'on combat à l'épée de manière intéressante sont au nombre de trois, tous les autres sont soit très peu présent (du genre deux fois dans le jeu) soit ne présentent aucun intérêt (du genre les chauves souris).
Tous le long du jeu ils passent leur temps à nous filer les gobelins, les cochons et les chevaliers et on ne bouffe vraiment que de ça.
Citation:
et si on superpose la surface de jeu de Skyward, et celle de Wind Waker, c'est Wind waker qui s'en sort avec le plus de mètres carré de marche
Euh... non :p Très clairement non :p
Enfin j'veux dire c'est assez évident quand même.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Peut être parce que le ciel c'est juste le village dans SS est pas toute la map? :p
Ouais mais c'est quand même la zone principale du jeu.
Reconnais au moins qu'il est quand même vachement sous-exploité leur ciel.
Ca donne vraiment une impression de "pas fini" pour le coup :p
Citation:
Sauf que dans SS tu n'as pas que ça, et il y a bien plus d'environnements dans SS que dans WW donc ne jouons pas à ça :p
Ouais mais bon faut voir la gueule des environnements quoi haha :p
Citation:
une quête de la triforce mal introduite
Pas faux.
Enfin j'dois faire parti des rares personnes qui apprécient quand même un peu cette quête.
Le coup d'aller chercher les cartes de la triforce c'est cool.
Par contre aller pécher les bouts de triforce c'est juste de la merde à iech ça je le conçois.
Ce qu'ils auraient dû faire, c'est foutre directement les bouts de triforce dans les coffres qui contiennent les cartes, ça nous aurait épargner ces longs moments chiants :p
Citation:
Boah, j'ai déjà assez de membres à ban comme ça :p
Si je devais choisir un boss pour chaque jeu (sans compter les boss finaux of course), ça donnerait sûrement:
Deuxième position: Euuuuuuh... Dodongo, il est marrant... :/
Deuxième position: Barba parce qu'il m'a toujours semblé plus original que les autres boss.
C'est le seul qu'on affronte dans un endroit un peu différent... Y'a des trous avec de la lave ça fait toute la différence oui.
Deuxième position: Helmasaur King parce que j'aime bien sa tronche et ses coups de queue font bien mal.
Deuxième position: Slime Eel par défaut.
Deuxième position: Ganon Spectral parce que le coup des tableaux c'est cool.
Ouais.
Deuxième position: Skorn parce que tu te sens vraiment puissant pendant le fight.
Deuxième position: Smog parce que le combat est super inventif !
Deuxième position: Digdogger car les gants magnétiques c'est cool.
Deuxième position: Gordon que je met presque au même niveau que Gayla car baaaah... J'ai toujours trouvé ce combat hyper fun depuis que j'suis gamin :O
Ah et d'ailleurs...
Gohdan theme >>>>>>>>>> Molgera theme
Deuxième position: L'Octorok géant... Par défaut ouais.
Deuxième position: Pyrodactylus parce que le combat est bien classe et le boss l'est tout autant.
En plus on va haut dans le cieeeeeel ! Wééééééééééé !
Deuxième position: Stegoronsaure et Oohisse.
Le premier est assez intéressant vu qu'on contrôle à la fois Link et Ptigoron.
Le deuxième, c'est juste complètement jouissif de lui péter la tronche à la masse :p
Deuxième position: Draugnir, un boss qui exploite bien l'item du donjon.
ShitSword - Da IhlohmaDeuxième position: Narisha, le fight est bien épique mais putain quelle galère de bien viser avec le gameplay dans le ciel...
Deuxième position: Zaganaga par défaut, le seul boss qui ait réussi à me tuer la première fois que j'ai fait le jeu.
Non mais vous avez tous du le faire étant gosse ou ado. Parce que ce jeu est objectivement pas fini quoi..
Et je ne parles pas du très faible nombre d'îles, ça c'est honteux mais à la limite on peut l'accepter, mais énormément de points dans WW sont bâclé et ça se sent. Franchement, WW est de loin, mais vraiment de très loin, le jeu le plus surestimé que je connaisse.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
"Bon elle était sympa la démo, il est où le jeu ?"
Y'a qu'à voir le ciel...
Dans le ciel de SS t'as quoi ? 3 îles importantes et une multitude de petits cailloux avec juste un coffre dessus.
Bah moi écoute, j'ai jamais eu de problèmes avec les donjons/boss de la série même si je reconnais que c'est loin d'être les meilleurs de la série.
Et à ce niveau là, SS est dans les godasses aussi... Et bien plus que WW selon mon humble avis :/
Après si tu faisais référence à un autre point, éclaircis-moi un peu parce que franchement je vois pas.
J'peux même en ramener un pour qui c'est carrément devenu son jeu préféré.
Si jamais on a besoin d'un témoignage xD
Peut être parce que le ciel c'est juste le village dans SS est pas toute la map? :p
Sauf que dans SS tu n'as pas que ça, et il y a bien plus d'environnements dans SS que dans WW donc ne jouons pas à ça :p
Seulement 3 ennemis différents, seulement 3 vrai îles, une quête de la triforce mal introduite, un scénario mal écrit ou du moins mal intégré au jeu. D'énormes zones vides (pas que dans l'eau hein), le pire donjon final de la série.
Enfin bref je ne me souviens plus de tous mes c'est évident qu'ils ont manqué de temps dans WW, les problèmes de SS ressemblent plus à un manque de budget que simplement de temps et les trou sont bien moins énormes et voyant que dans WW.
Boah, j'ai déjà assez de membres à ban comme ça :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
que 3 ennemis differents dans wind waker ?
les bokoblins
les molblins
les blins (pas sur de leur noms, mais c'est les petit diablotins)
les wizards
les darknuts
les peahats
les fantomes
les tetdoss
les stalfos
les blobs
les effrois
les bokobabas
les octorocs
les requins
les vautours
les scolopendre de feu (ceux qui se mettent en boule quand tu les touche)
les chauves souris
les armos
les grands armos
j'en ai oublié plein, mais je pense que le bestiaire est plus fourni que "3 ennemis differents"
mes niveaux mario maker : http://maker.adiguba.com/user/h0m0nculus33/
Nouvel article passionnant sur Metal Gear Solid V :
https://leschroniquesderick.wordpress.com/
la quetes annexe de reaffronter les boss,c'est un des points positif du jeu que j'ai aimé perso
un boss rush c'est toujours bon dans un jeu
mes niveaux mario maker : http://maker.adiguba.com/user/h0m0nculus33/
Et non j'aime bien jouer, et si on superpose la surface de jeu de Skyward, et celle de Wind Waker, c'est Wind waker qui s'en sort avec le plus de mètres carré de marche (j'avais vu ça sur un autre forum à débat), comme quoi quelques îles minables c'est déjà plus que les 3 zones et demi d'un jeu maussade. =V
Sinon Pasa? Tu veux parler du dernier donjon de Skyward ? le truc de 9 salles ou tu chope une relique légendaire ? Alors déjà donjon mauvais, et "introduction de la quête de la triforce mauvaise" comme tu disais, mais tu te trompe de jeu =)
Evidemment, sauf que les seuls ennemis que l'on combat à l'épée de manière intéressante sont au nombre de trois, tous les autres sont soit très peu présent (du genre deux fois dans le jeu) soit ne présentent aucun intérêt (du genre les chauves souris).
Tous le long du jeu ils passent leur temps à nous filer les gobelins, les cochons et les chevaliers et on ne bouffe vraiment que de ça.
Euh... non :p Très clairement non :p
Enfin j'veux dire c'est assez évident quand même.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Reconnais au moins qu'il est quand même vachement sous-exploité leur ciel.
Ca donne vraiment une impression de "pas fini" pour le coup :p
Enfin j'dois faire parti des rares personnes qui apprécient quand même un peu cette quête.
Le coup d'aller chercher les cartes de la triforce c'est cool.
Par contre aller pécher les bouts de triforce c'est juste de la merde à iech ça je le conçois.
Ce qu'ils auraient dû faire, c'est foutre directement les bouts de triforce dans les coffres qui contiennent les cartes, ça nous aurait épargner ces longs moments chiants :p