Et depuis cette seconde présentation, en voyant que ça s'emballe positivement, le jeu est devenu un peu le centre de la guerre des consoles.
Beaucoup de joueurs ne digèrent toujours pas le rachat de Bethesda par Microsoft et ça peut se comprendre. De plus, XBOX & PlayStation se tirent la bourrent depuis plus d'un an, avec l'affaire ABK, qui n'a fait qu'exacerber les tensions entre les communautés de fanboys, déjà pas bien malines.
Citation:
On se rend compte que ça arrangeait bien certains que Xbox soit peu prolifique en AAA marquants, ça permet d'avoir toujours un vilain petit canard à maltraiter.
Le souci, c'est que Microsoft a tendance à tendre le bâton pour se faire battre aussi... Je veux dire, ils font des bourdes qui sont tellement grosses, que ça en est incompréhensible, pour ne pas dire ridicule et ça fait tellement d'années, qu'i promettent, que certains n'ont plus envie de leur passer quoi que ce soit! Je pense que tout le monde préféreraient que chaque constructeur soit au top niveau, notamment au niveau des first party. Là, pour une fois, c'est XBOX qui a le gros jeu dont tout le monde va parler, donc évidemment, ça fait des remous, après toutes ces années de disettes en terme de AAA action-aventure exclusif, mais c'est grâce à Bethesda, qu'ils ont racheté alors que le développement étai déjà bien engagé. On sait grâce au procès de l'affaire ABK, que MS a fait annuler la version PS5, pour s'approprier le jeu. Il y a une certaine logique là-dedans, mais on va pas leur tirer notre chapeau pour leur productivité avec Starfield^^
Citation:
Et donc, on arrive dans une sorte d'ambiance un peu dégueulasse, où pas mal de joueurs ont dû mal à accepter un potentiel réveil de Xbox, souhaitent que Starfield se plante pour appuyer leur petit narratif confortable et moqueur... J'ai rarement vu un jeu se faire autant critiquer à chaque info (10% des planètes ont de la vie, 4 romances poussées, etc etc). On a des journalistes dont l'objectivité de traitement peut être franchement remis en question, comme chez IGN.
C'est une impression, je pense. Faut avoir mauvais esprit, pour vouloir qu'un jeu se plante. De toute façon, à moins d'être techniquement catastrophique, il ne se plantera pas, ça va être un carton! J'ai pas fait gaffe au parti pris de la presse. Pour ce qui est des joueurs, au-delà des critiques des fanboys & des haters, je pense qu'il faut relativiser : il y a ceux qui voient le verre à moitié vide et ceux qui le voient à moiié plein. Si t'as un peu de bouteille dans le JV, tu vois déjà des choses qui sont criticables. Ça ne veut pas dire que le jeu sera mauvais!
Citation:
Ou PC Gamer qui ressort des placards, à 2 semaines de Starfield, un article intitulé "Fallout 4 : good game, bad RPG". Même s'il n'est pas foncièrement à charge sur Fallout 4, la ressortie 8 ans après de l'article n'est pas anodine, ils savent parfaitement ce qu'ils font (cf ce que j'expliquais plus haut).
Ça peut être un article pertinent. En tout cas, le titre correspond plutôt bien à mon avis sur Fallout 4 et je m'attends à la même chose pour Starfield. Je pense qu'il ne faut pas voir chaque critique comme une manœuvre destinée à saquer le jeu. C'est bien d'être critique! A condition que ce soit fait avec raison e pondération, bien sûr. Et je ne vois aucun mal à anticiper le fait qu'un jeu, réalisé par le même studio, puisse souffrir des mêmes défauts que son prédécesseur, c'est juste logique.
Citation:
Je pense que du moment que le jeu n'emballait pas plus que ça, les haters n'avaient pas besoin de monter aux créneaux. Mais depuis les 45min et le positivisme général autour du jeu, ils sont obligés d'aller au front, ce qui donne cette ambiance un peu moche.
De toute façon, il n'y a plus un seul AAA populaire, qui ne fait pas polémique de nos jours! Pour chaque gros jeu, il faut que les adorateurs et les détraqueurs se foutent sur la gueule...
@Mirilith :
Citation:
Spiderman c'est pas un jeu qui était en grande partie achevé au moment du rachat d'Insomniac, c'est un jeu qui a été entièrement produit et géré par monsieur Sony (comme à peu près tous les jeux Insomniac d'ailleurs).
Là j'ai du mal à voir ce que Starfield devrait à Xbox ou en quoi le succès de Starfield prouverait spécialement un "réveil". Un réveil de Bethesda Game Studios qui a rien branlé depuis 2015, sans doute, mais de Xbox je sais pas. Starfield c'est un peu la même histoire que Deathloop et consorts, c'est la génération de jeux qui est estampillée Xbox d'un point de vue de propriété légale mais qui ne l'est pas ou peu du point de vue création, gestion, et même finances.
Je rajoute au passage, que Spider-Man aurait pu être une exclu XBOX, mais que le constructeur U.S n'a pas cru au projet...
@Trezn244 :
Citation:
Vu le torrent de critiques que Microsoft se prend à chaque acquisition, il serait sans doute bienvenu de le rappeler plus souvent.
On en a déjà discuté les gars : vous ne pouvez pas comparer les rachats ciblés effectués par Sony, sur des studios partenaires de longue date, avec le siphonnage qu'essaie d'effectuer Microsoft, sur les éditeurs tiers! Chez XBOX, ils font tout dans la démesure, parce que ça fait 10 ans qu'ils sont dans les choux et qu'ils ne savent plus quoi faire pour surpasser la concurrence, sans parler du GP, dotn la viabilité nécessite une frénésie d'achat de blockbusters, pour alimenter un catalogue qui ne peut compter sur la seule production des studios maisons, un peu aux fraises.
C'est quand même un délire cette ambiance chelou autours de Starfield mais perso j'en ai rien à faire, je ne calcule pas. C'est différent de TotK qui était sur la qualité intrinsèque du jeu ou même BG3 qui en a prit dans la gueule pour son "wokisme".
Citation:
Mais du coup GTA VI (presque 1 milliard selon des rumeurs) c'est quoi ? Un 8 A ? Un 16 A ? X)
Ca reste "juste" un *4 d'un budget de 250 millions, comme il y a un *5 pour les AA entre un jeu à 10 millions et 50 millions. Mais il faut faire attention, c'est pour des budgets de développement et les budgets tout compris avec la com' qui prend pour les gros jeux facile la moitié du budget global. Pas sûr que GTA VI ait un budget 1 milliard pour le développement, pour l'intégralité avec la com' certainement.
Mais oui ça fait déjà +10 ans que les budgets explosent totalement et que le terme AAAA s'est répandu. C'est aussi lié à l'explosion du monde ouvert qui exige des ressources énormes pour le développement
C'est peut-être le genre de détail sur lequel on pourrait dire qu'on chipote pour chipoter, mais l'esthétisme d'un écran titre, perso j'y accorde un certain intérêt et celui-ci, c'est vrai qu'il est laid : c'est vide, froid, désincarné, avec un gros encart libre sur la droite, pour les annonces publicitaires de contenu additionnel... Bref, tout ce que je déteste dans les menu titre d'aujourd'hui. C'est un détail bien sûr, personne ne va passer sa vie dans ce menu, ça ne signifie absolument rien sur la qualité du jeu lui-même, mais les développeurs ne peuvent pas dire qu'ils ont passé du temps à penser leur menu, c'est pas vrai!
Oui détail totalement insignifiant pour moi ça pourrais être un écran tout noir avec simplement le titre du jeu en blanc que ça me choquerais pas du tout.
Je vais pas ressortir l'argument de la couverture du livre ou de "l'habit" du moine. :p
C'est vachement cool un écran titre en vrai, perso ça me choque pas qu'il soit aussi simple et évidemment ça veut rien dire sur la qualité du jeu sinon FF15 qui a un double écran qui change après la fin du jeu serait un putain de jeu ... Lol
Ils demandaient un code à 8 chiffres pour le preload en attendant son exemplaire physique, via l'appli mobile, c'est un bordel ; j'ai fait 2 ou 3 manipulations que je serais incapable de vous résumer... Mais je n'ai pas eu à rentrer le code et mon Starfield a commencé à se DL...
Exemple Square Enix s'est engagé a sortir les FF chez Xbox que maintenant (jusqu’à la Sony payait l'exclusivité).
Citation:
Beaucoup de joueurs ne digèrent toujours pas le rachat de Bethesda par Microsoft et ça peut se comprendre. De plus, XBOX & PlayStation se tirent la bourrent depuis plus d'un an, avec l'affaire ABK, qui n'a fait qu'exacerber les tensions entre les communautés de fanboys, déjà pas bien malines.
Alors ce qu’il y a de comique, c’est que
1. La maison mère de Bethesda (Zenimax) voulait se faire racheter. Ils avaient lancé un programme de jeu service à leurs différents studios afin d’augmenter l’intérêt de potentiels acquéreurs (c’est ainsi que Redfall est né)
2. Ce qui a précipité le rachat de Zenimax par Xbox, c’est Sony. On le sait grâce au procès du rachat d’ABK, Sony était en train de négocier une exclu (temporaire ou non) pour Starfield, comme il se murmurait que le jeu était l’un des projets les plus ambitieux de l’industrie. Microsoft avait peur que le jeu le plus ambitieux soit exclusif au concurrent (donc la situation est tout de même assez cocasse).
Par contre l’un des fait d’Xbox sur Starfield, Bethesda n’aurait pas reporté le jeu, selon eux, il était prêt à sortir en novembre 2022. Du coup on sent que malgré un lineup rachitique en 2022 et début 2023, ils étaient prêt à le reporter, afin d’en améliorer sa stabilité day one. A voir concrètement son état à la sortie, vivement le 1re septembre de mon côté.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
La maison mère de Bethesda (Zenimax) voulait se faire racheter.
Tout comme Activision, ça n'en fait pas une bonne chose pour autant.
Citation:
Ils avaient lancé un programme de jeu service à leurs différents studios afin d’augmenter l’intérêt de potentiels acquéreurs
C'est dingue qu'il faille en passer par ces fichus GaaS pour attirer des acquéreurs...
Citation:
(c’est ainsi que Redfall est né)
Le divin enfant^^
Citation:
Ce qui a précipité le rachat de Zenimax par Xbox, c’est Sony. On le sait grâce au procès du rachat d’ABK, Sony était en train de négocier une exclu (temporaire ou non) pour Starfield, comme il se murmurait que le jeu était l’un des projets les plus ambitieux de l’industrie. Microsoft avait peur que le jeu le plus ambitieux soit exclusif au concurrent (donc la situation est tout de même assez cocasse).
Lâchez plusieurs milliards sur un coup de tête, parce que t'as ouïe dire, que la concurrence pourrait allonger l'oseille pour se payer une exclusivité temporaire sur tel ou tel jeu, ça démontre bien à quel point ces histoires de rachats partent en couille!
Citation:
Par contre l’un des fait d’Xbox sur Starfield, Bethesda n’aurait pas reporté le jeu, selon eux, il était prêt à sortir en novembre 2022. Du coup on sent que malgré un lineup rachitique en 2022 et début 2023, ils étaient prêt à le reporter, afin d’en améliorer sa stabilité day one.
C'est la moindre des choses. Quant un jeu n'est pas prêt, faut surtout pas le sortir à la hâte! Si Bethesda a eu besoin de Microsoft pour comprendre que son soft avait besoin d'un an de plus de développement, ça fait un petit peur... Je trouve que la boîte fait un peu n'importe quoi, depuis quelques années. A voir si leur rachat va les recadrer.
@Nelys :
@Mirilith :
@Trezn244 :
Pour détendre l'atmosphère ce tacle à la gorge du VP of Global Marketing de Bethesda envers ce développeur : https://pbs.twimg.com/media/F3-7FXZa8AAscNy?format=jpg&name=large
Viril mais correct, ça joue messieurs.
C'est quand même un délire cette ambiance chelou autours de Starfield mais perso j'en ai rien à faire, je ne calcule pas. C'est différent de TotK qui était sur la qualité intrinsèque du jeu ou même BG3 qui en a prit dans la gueule pour son "wokisme".
Ca reste "juste" un *4 d'un budget de 250 millions, comme il y a un *5 pour les AA entre un jeu à 10 millions et 50 millions. Mais il faut faire attention, c'est pour des budgets de développement et les budgets tout compris avec la com' qui prend pour les gros jeux facile la moitié du budget global. Pas sûr que GTA VI ait un budget 1 milliard pour le développement, pour l'intégralité avec la com' certainement.
Mais oui ça fait déjà +10 ans que les budgets explosent totalement et que le terme AAAA s'est répandu. C'est aussi lié à l'explosion du monde ouvert qui exige des ressources énormes pour le développement
Oui détail totalement insignifiant pour moi ça pourrais être un écran tout noir avec simplement le titre du jeu en blanc que ça me choquerais pas du tout.
Je vais pas ressortir l'argument de la couverture du livre ou de "l'habit" du moine. :p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est vachement cool un écran titre en vrai, perso ça me choque pas qu'il soit aussi simple et évidemment ça veut rien dire sur la qualité du jeu sinon FF15 qui a un double écran qui change après la fin du jeu serait un putain de jeu ... Lol
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Alors que au final c'est un mauvais jeu comme quoi. :)
Dans FF15 c'étais mieux l'écran titre qui change....comme tout le jeu tu me dira.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ils demandaient un code à 8 chiffres pour le preload en attendant son exemplaire physique, via l'appli mobile, c'est un bordel ; j'ai fait 2 ou 3 manipulations que je serais incapable de vous résumer... Mais je n'ai pas eu à rentrer le code et mon Starfield a commencé à se DL...
Alors ce qu’il y a de comique, c’est que
1. La maison mère de Bethesda (Zenimax) voulait se faire racheter. Ils avaient lancé un programme de jeu service à leurs différents studios afin d’augmenter l’intérêt de potentiels acquéreurs (c’est ainsi que Redfall est né)
2. Ce qui a précipité le rachat de Zenimax par Xbox, c’est Sony. On le sait grâce au procès du rachat d’ABK, Sony était en train de négocier une exclu (temporaire ou non) pour Starfield, comme il se murmurait que le jeu était l’un des projets les plus ambitieux de l’industrie. Microsoft avait peur que le jeu le plus ambitieux soit exclusif au concurrent (donc la situation est tout de même assez cocasse).
Par contre l’un des fait d’Xbox sur Starfield, Bethesda n’aurait pas reporté le jeu, selon eux, il était prêt à sortir en novembre 2022. Du coup on sent que malgré un lineup rachitique en 2022 et début 2023, ils étaient prêt à le reporter, afin d’en améliorer sa stabilité day one. A voir concrètement son état à la sortie, vivement le 1re septembre de mon côté.
#FixTF2 #SaveTF2
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KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
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10 jours pour toi, t'auras même pas le temps d'y penser xD