J'ai commencé ma partie vendredi 8, et j'ai rejoué le 11. Au niveau de mon PC, c'est un poil compliqué, surtout que je veux le streamer en même temps. Mais c'est ma carte qui sature à 100% en extérieur notamment. En intérieur ça passe bien mieux.
A voir si j'arrive à l'overclocker un peu (edit : oui, un peu).
Au niveau des bugs j'ai pas eu grand-chose. Juste un caillou qui volait. En gros j'ai miné, et un des débris ne touchait pas le sol de 15 bons centimètres. Autant dire qu'on s'en bat les reins XD
J'ai noté 2 problèmes d'ordre technique.
Le premier c'est bel et bien la synchro labiale. Je savais pas trop si j'y ferais attention. Et effectivement, ça fait un peu tiquer. En fait, c'est surtout quand t'entends plus de dialogue, mais que le PNJ continue à bouger ses lèvre 2 secondes, et ça se voit vraiment.
En elles-mêmes, les lèvres sont plutôt bien animées, mais cette synchro c'est assez la cata (c'est variable selon les situations et les PNJs).
A titre perso, pas de quoi me ruiner l'aventure, je pense qu'après quelques heures j'en aurais fait relativement abstraction. Mais faudrait être de mauvaise foi pour ne pas le souligner, c'est raté ^^'
Le second problème est l'absence de réglage du FOV dans les paramètres... Purée, c'est basique sur PC quoi ! Et le FOV à 85, merci mais non merci. Je peux plus jouer avec des angles de vision qui me donnent l'impression d'avoir des oeillères.
Heureusement, y'a toujours moyen de moyenner. Création d'un fichier texte .ini, on ajoute les 2 lignes pour la 1ère personne et la 3ème personne, on met les valeurs qu'on souhaite, et voilà c'est fait en 15 secondes.
Mais on devrait pouvoir le faire via les paramètres ingame. LA BASE (et ça devrait aussi l'être sur console).
Ah, et dernière chose, je trouve qu'il y a un filtre grisâtre/verdâtre/flou un peu trop prononcé dans les intérieurs, et ça gêne un peu mon exploration des lieux. J'hésite à virer ce filtre. Y'a un petit bidouillage à faire.
Mais je préfère jouer en pur Vanilla de base, donc je ne sais pas =/
EDIT SPOIL : j'ai viré le filtre XD
Pour vous donner une idée de ce que ça change :
Spoiler ▼▲
Jeu de base VS mon jeu
Spoiler ▼▲
Jeu de base VS mon jeu
Spoiler ▼▲
Jeu de base VS mon jeu
Spoiler ▼▲
Jeu de base VS mon jeu
En vrai, ça se perçoit un peu moins ingame, surtout que t'as pas d'élément de comparaison. Le côté figé des screenshots exacerbe l'effet.
Comme vous pouvez le voir avec les 2 premières images, le filtre atténue vraiment la lisibilité de l'environnement, et quand vous voulez fouiller comme moi, ça peut devenir usant visuellement.
Et en extérieur, bah je veux un espace noir. Pas verdâtre.
Et en plus, ça floute/atténue les détails, ça gomme les reliefs. Donc vraiment, ce filtre je ne le comprends pas... __________________________________
PREMIERE SESSION VENDREDI 8
Spoiler ▼▲
Au-delà de ça, bah j'ai bien kiffé. C'est exactement ce que j'imaginais, un pur produit Bethesda Game Studios. Et tant mieux en fait, c'est presque une formule, une philosophie propre à ce studio. Y'en a extrêmement peu, pas tellement envie qu'ils aillent excessivement piocher ailleurs.
Pour l'instant, j'ai pas réellement trouvé de défaut. Mais j'ai même pas fini Kreet. Comme d'hab je partais un peu en explo, avant de me rappeler de me recentrer et de finir au moins les tutos XD
J'ai mis en difficile. Donc je le sens sur le côté sac à PV. Mais ça me gêne pas pour le moment.
J'ai trouvé le premier gunfight plutôt sympa (sans être dingue hein). Avec les sauts amples et le ramassage des armes à la volée, ça rendait plutôt bien. L'IA ne m'a pas choqué, je l'ai trouvée très... banale. Mais c'était assez scripté comme séquence, à vérifier lors des nombreux prochains combats qui m'attendent.
Par contre l'infiltration j'ai pas compris. J'ai été repéré au travers d'une vitre quand même assez opaque (et incassable d'ailleurs... domage). Et surtout, aucune indication que je suis en train de me faire repérer. Va falloir que j'affine ça aussi, j'ai peut-être pas fait gaffe.
J'ai pas encore eu le mini-jeu de persuasion (mais ça va venir avec le chef des pirates je le sens :p). Ni le mini-jeu de crochetage, qui va pas tarder non plus.
J'ai pu tâtonner dans l'établi de recherche, et je n'ai pas trouvé celui pour crafter.
Concernant les loadings, pas grand-chose à dire, j'ai trouvé ça rapide honnêtement. Et finalement le vaisseau non seamless ne m'a pas paru si important. A voir à l'usage, j'ai bien peu utilisé tout ça encore.
J'ai trouvé les fights spatiaux très chouettes. Les sensations sonores et visuelles sont bonnes, et cette gestion de l'énergie des systèmes me paraît être une vraie bonne idée. L'ennemi te vise avec des missiles à tête chercheuse Hop, tout dans les boucliers !
L'ennemi arrive de face, on vire l'énergie des moteurs et on booste l'armement et le bouclier au cas où.
Non franchement, ça part bien de ce côté ! J'ai paramétré mes touches pour que ce soit le plus ergonomique possible.
Etonné de voir que l'inventaire plein n'empêche pas de sprinter ! Mais ça consomme l'O² même sans sprinter. En vrai je trouve que c'est une bonne idée. Faut quand même que se soit pénalisant pour le joueur d'être full inventaire. A priori je trouve le compromis pas mal.
Je suis complètement sous le charme de l'esthétique du jeu. Les armes et objets, les tenues, le paysage, la lumière, le vaisseau... Vrai petit coup de coeur sur l'aspect artistique du jeu (sauf le filtre... LOOOOOOOOOOOOOOOOL).
A voir avec le bestiaire, d'autres biomes, etc. Mais ça part très bien.
Et pour l'instant, rien à signaler pour les menus (clavier/souris). Je m'y retrouve assez bien malgré quelques erreurs (normal au début), l'esthétique est très épurée, mais ça colle complètement avec l'idée que je me fais d'un menu dans un jeu spatial.
Dans Skyrim je trouvais les menus dramatiques, surtout esthétiquement.
Et pour revenir sur le menu principal du jeu, je le trouve chouette. J'avais dit d'attendre de voir le menu en direct. Et entre la musique et l'animation en arrière-plan, bah ça fonctionne, t'es direct dans le mood.
Seul bémol, c'est l'encart de "Bienvenue/remerciements" en haut à droite, il faut un peu tâche et prend trop de place. A voir si un mod peut le dégager.
Voila, je pense avoir à peu près fait le tour de mes premières 3h30 de jeu. Je me suis arrêté dans la base de Kreet, après avoir tué les premiers ennemis.
______________________________
Avant de parler de ma 2ème session, je souhaite revenir sur la façon d'aborder le jeu.
Souvent, quand je fais un jeu, je me demande comment je vais l'aborder. Parfois ça coule de source (parce que je sais, ou parce qu'il n'y a pas 50 façons de jouer au dit jeu), et parfois non.
Dans Starfield (et les RPG solo Bethesda en général), j'ai toujours des hésitations.
[1] Utilisation abusive du F5/F9 (save rapide/reload rapide) ? Quand je rate mon approche furtive, quand je rate un dialogue ? Quand je n'ai pas l'aboutissement que je veux ?
[2] Est-ce que je joue très RP ? Ou est-ce que je joue "librement" (je fais toutes les factions, toujours à tendance pacifique/bienveillante) ?
[3] Est-ce que je sélectionne les Traits et le Bakcground pour le RP ? Ou pour les mécaniques que ces éléments apportent ?
Par exemple : si le trait Tyran a des mécaniques intéressantes, est-ce que je le prends pour ces mécaniques, ou est-ce que je l'évite parce que l'attitude "tyran" ne me convient pas du tout niveau RP ?
Donc j'ai choisi :
1) J'assume et j'évite les reloads (sauf exceptions, fausse manip, etc)
2) Je joue librement : je fais tout sans contrainte, sans m'astreindre à un RP précis
3) J'ai pris avant tout par rapport aux mécaniques offertes. Mais j'ai évité les traits un peu trop extrêmes (comme Tyran). _________________________________________
DEUXIEME SESSION LUNDI 11
Spoiler ▼▲
Bon. Sans surprise, et en bon slow player, j'ai joué presque 5h, dont 4h15 sur Kreet ^^'
J'ai crapahuté de points d'intérêt en points d'intérêt.
Je suis vraiment sous le charme du jeu. J'ai adoré mon exploration de Kreet. J'ai passé au total 6h sur Kreet je pense, et j'ai fait quoi ? 15% de ma zone ?
Si toutes les zones segmentées font cette taille, y'a juste aucun soucis sur les sensations d'exploration.
Je me suis basé sur la carte ET sur le visuel. Comme dans un Skyrim en fait. Parfois tu tombes sur des trucs que t'as pas aperçu de tes propres yeux (boussole, carte), et parfois c'est ce que tu as vu qui te guides. Là je dirais que c'est à peu près pareil, mais que la carte et le scan (qui détecte à environ 1200m) aident un peu plus.
Durant cette explo, je suis tombé sur plein de choses super sympas.
J'ai découvert le système de "Trait" des planètes. J'ai beaucoup aimé, ça donne du lore indirect et propre à la planète.
J'ai eu 2 atterrissages de vaisseaux. Un vaisseau pirate qui s'est barré quand j'ai fini de buter ceux qui étaient sortis.
Un autre de chasseurs de prime. Ils s'en sont d'abord pris aux 12 Herbivores de Kreet près desquels ils avaient atterris.
Puis leur capitaine est venu me parler, j'ai refusé de payer, et j'ai tout dézingué. Puis je suis entré dans leur vaisseau, j'ai pillé les ressources, buté les 3 chasseurs restant. Mais j'ai pas pu voler leur vaisseau, je n'avais pas l'autorisation. Une histoire de classe de vaisseaux.
Et j'ai compris pas mal de choses sur les mécaniques de scan et d'exploration.
Une planète peut avoir plusieurs biomes. Chaque biome n'a pas forcément toute la faune ou toute la flore. Du coup, j'ai terminé le biome "volcan", avec 3/3 faune, mais que 1/3 flore, car dans le biome volcan il n'y a que les grosses racines.
Les autres plantes seront soit dans le biome "montagne", soit le biome "volcan gelé".
Bref, j'ai trouvé ça très chouette.
Je ne m'impose pas de faire tous les points d'intérêt d'une zone, c'est beaucoup trop. Même si pour l'instant j'en ai grave envie, je veux pas torcher tous les points d'intérêts prévus par Bethesda XD
Par contre le 100% "analyse" de la planète, ça oui. J'adore ça. A voir par la suite sur d'autres planètes.
J'ai choisi de rentrer à pieds à mon vaisseau. Mais si je retourne sur Kreet, dans la même zone, je m'autoriserais à me téléporter sur les points d'intérêt que j'ai visités.
J'ai aussi résolu mon problème d'infiltration que j'évoquais plus haut. Il fallait juste débloquer la compétence "Furtivité" x)
Marrant d'avoir mis la mécanique sous une compétence.
Par contre j'ai rien compris à la compétence. Je voulais faire des attaques furtives au corps à corps à la hache, jamais réussi. Je vais devoir me contenter de headshot au flingue pour l'instant ^^'
J'ai aussi découvert mes premiers loots rares/épiques/légendaires. J'ai eu un jet-pack, avec là aussi une compétence à débloquer.
Pour finir, j'ai eu mes 3 premiers crochetages, et j'ai beaucoup aimé ! J'adore le crochetage à la Skyrim, mais y'a pas de réflexion quoi. Tu tournes, ça bloque plus ou moins, tu essayes de trouver le bon cran, et voilà.
Là c'est un vrai mini-jeu, qui demande une certaine réflexion, même en novice.
Ah, et l'OST aussi est vraiment belle. J'ai déjà noté particulièrement 2 thèmes, même si de base la thématique spatiale c'est pas plus mon truc que ça musicalement.
Tu vas pas faire le 100% de chaque planète loul. Perso je suis même pas sur d'avoir analysé une "vraie" planète (avec une faune et une flore variée je veux dire) en entier alors que j'ai énormément joué.
Sinon pour la furtivité, et d'autres mécaniques de base, tu es beaucoup plus restreint quand tu commences le jeu sans perks. Dans les autres Bethesda tout les trucs sont débloqués et tu t'améliores ensuite mais là il faut carrément débloquer la perk pour voir la barre de furtivité, celle associée au pickpocket, celle pour le jetpack. Rien n'est donné dans le jeu. Tu trimes pour débloquer le moindre truc.
Concernant les loadings, pas grand-chose à dire, j'ai trouvé ça rapide honnêtement. Et finalement le vaisseau non seamless ne m'a pas paru si important. A voir à l'usage, j'ai bien peu utilisé tout ça encore.
Je ne sais pas si c'est grâce à mon PC survitaminé mais pour rentrer dans le vaisseau ça me prend moins de 2 secondes. En vrai avec une animation pour grimper l'échelle ça prendrait facile le double. Pour aller dans l'espace ça me prend moins d'une dizaine de secondes, dans NMS c'est plus long. Passer à un autre système/planète c'est pareil. La critique sur la durée des temps de chargement je ne la comprend pas.
Après le côté seamless aurait renforcé énormément l'immersion mais inversement vu comment on fait du voyage rapide, ça aurait été rapidement une grosse prise de tête de tout faire en seamless. Rapidement ça irait en full voyage rapide. C'est comme RDR2, ça stylé de voir toutes les animations, marcher, ramasser les objets, faire les trajets, etc. Au bout de 50 heures, tu n'en peux plus
Non, mais pour l'instant j'ai envie de le faire. J'en aurais marre au bout de 3 planètes ? 10 planètes ? 40 planètes ? Je ne sais pas ^^
Citation:
Dans les autres Bethesda tout les trucs sont débloqués et tu t'améliores ensuite mais là il faut carrément débloquer la perk pour voir la barre de furtivité, celle associée au pickpocket, celle pour le jetpack. Rien n'est donné dans le jeu. Tu trimes pour débloquer le moindre truc.
Complètement.
Je viens de découvrir les différents établis de craft. Purée le bousin. J'ai pas encore tout compris, notamment comment avoir certains matériaux lol
Le jeu m'apparaît clairement comme plus hardcore que les 2 autres licences de BGS. Même davantage que ce que je pensais à dire vrai.
Je dirais pas qu'on est sur un jeu fondamentalement hardcore dans son essence, mais je le trouve moins tout public que les autres jeux du studio.
Ce qui me fait plaisir personnellement, car aller plus loin dans le tout public qu'un Skyrim, j'arrivais à peine à l'imaginer tellement tout avait été décomplexifié.
Citation:
Je ne sais pas si c'est grâce à mon PC survitaminé mais pour rentrer dans le vaisseau ça me prend moins de 2 secondes
Idem de mon côté.
Citation:
La critique sur la durée des temps de chargement je ne la comprend pas.
Je ne sais pas s'il y a vraiment une polémique sur ça, mais plutôt sur la segmentation, qui donne une sensation psychologique de non immersion.
Citation:
ça aurait été rapidement une grosse prise de tête de tout faire en seamless. Rapidement ça irait en full voyage rapide
C'est ce que je soutiens depuis le début. Dans les autres jeux spatiaux je vois les gens utiliser les TP ou les vitesses lumières (qui sont des chargements immersifs en quelque sorte).
Après, le tout seamless fait toujours rêver. Offrir cette possibilité, aussi marginale devient-elle dans le jeu à la longue, reste une bonne chose, ça offre "la possibilité de".
Comme moi qui choisis de retourner à mon vaisseau à pieds par exemple, je dois faire partie des 3000 pignoufs au monde qui font ça (sous réserve que je ne change pas d'avis). ___________________________________________
TROISIEME SESSION 12 SEPTEMBRE
Spoiler ▼▲
J'étais arrivé à New Atlantis hier en fin de session.
Bordel cette ville XD
Elle est énorme. Belle et énorme. C'est vraiment la ville de science-fiction spatiale.
Y'a un truc qui m'a surpris : je pensais que la ville était techniquement, structurellement, divisée en quartiers séparés par des temps de chargement. Et en fait pas vraiment.
J'ai essayé de sauter d'un balcon pour voir, le balcon qui surplombe le spatio-port, où y'a souvent 2 personnes qui papotent, accoudées à la balustrade. Et bien figurez-vous que ça marche ! J'ai réussi à descendre d'arbre en arbre, jusqu'à la grande place du port.
Franchement j'aurais pas mis ma main à couper. Et j'ai pu constater aussi qu'on pouvait grimper à pas mal d'endroits, comme le grand arbre par exemple.
J'ai pas essayé de sortir de la ville pour aller crapahuter dans les plaines/forêts alentours. Je pense pas que ce soit possible pour le coup. A mon avis, la ville est dans sa bulle, dans sa "cellule".
Donc oué, sacrée ville. Et les défauts qui viennent avec : beauuuuuuuuuuucoup de PNJs sans nom (citoyen(ne), technicien(ne), fonctionnaire...), et on ne peut plus entrer partout.
Pour ce dernier point, ils sont malins, ils font en sorte d'éviter de te mettre devant une porte JPEG. Pour éviter ça, ils vont, par exemple, ne pas proposer d'aller à tous les étages d'un building. On peut juste aller où y'a des trucs à faire/voir.
Tu peux pas visiter les 127 appartements de l'immeuble.
Donc on a un ensemble plus immersif, et en même temps on perd un peu l'identité des BGS, où la majorité des PNJs ont des noms, et où on peut aller vraiment dans tous les bâtiments qu'on voit.
Par ailleurs, je n'ai pas constaté des comportements diurnes/nocturnes différents. J'ai peut-être pas fait gaffe, mais toutes les boutiques sont ouvertes H24, et j'ai pas remarqué que les gens allaient dormir ou autre (ce qui peut s'expliquer par le point au-dessus : y'a pas de maison pour chaque PNJ, il faudrait les faire disparaître dans un ascenseur/une porte JPEG).
Un peu dommage là-dessus.
L'eau n'est pas très réussie non plus. Pas de quoi gâcher la photographie globale, mais quand tu t'y attardes un peu, bah elle est trop huileuse je trouve.
Je me suis un poil focus au début sur Constellation. J'aime bien les doublages, et j'ai plutôt un bon premier feeling avec les persos. J'ai crapahuté dans la Loge, et je suis tombé sur les établis.
C'est velu le bordel XD
Il me manque plein de matériaux, dont des trucs que je ne comprends pas tout à fait comment les avoir pour l'instant.
T'ajoutes à ça les compétences qui débloquent des schémas etc... Pfiou...
Non, vraiment, comme je l'ai dit plus haut, le jeu est plus hardcore que ses aînés. 99% des domaines du jeu me semblent plus profonds qu'habituellement, et une grosse partie semble moins accessible aux premiers abords.
Bug, sur bug, sur bug, sur bug, sur bug...
Les PNJ en slip
Mort subite du perso, gratuit...
Crash a l'ouverture de l'inventaire...
Teleportation a la sortie du vaisseau tu apparais 300m plus loins.
Teleportation a la sortie du vaisseau, mais glitché en hors limite dans un batiment ou dans un rocher...
Dialogue de quête moitié en anglais et français...
Camera qui pointe d'un coup sec vers le ciel ou vers tes pieds en plein combat.
Quète qui bug,derrière une porte qui freeze le chargement...
Quète qui bug avec dialogue d'une autre quète (spectaculaire celui là)...
Compagnon qui arrive depuis l'autre coté de la zone déclenchant les hostilités... alors qu'il n'y a qu'une entrée.
Mobs spatiars qui m'accueillent avec du "bonjour comment ça vas"... au lieu de me tirer dessus sans sommassions...
Mobs qui peuvent passer leur mitraillette a travers les portes et tirer sur vous...
Mobs qui détectent le joueur a travers les murs de l'autre bout de la zone...
Cadavres qui tombent du ciel...
Festival de spasmes de ragdoll...
Festival de textures qui chargent pas, de poly qui chargent pas, de micro freezes, de frame drop...
Le jeu le plus buggé de Bethesda, même FO4 l'était moins.
J'avoue n'avoir jamais compris cet argument, on dit pas "c'est un jeu narratif c'est normal chez Sony", un peu comme si on jugeait un jeu par rapport a son Éditeur ou Développeur, ça serait immonde, en occurrence pour en revenir au sujet, oui y a des bugs, et évidement c'est un point négatif, la seule chose qu'on peut dire c'est qu'il y en a moins que d'habitude et encore...
Ceci étant dit c'est un bon jeu même avec les bugs et ça c'est pas mal, parce que l'un n’empêche pas l'autre.
J'ai plus d'une dizaine d'heures et je n'ai vu aucun bug pour l'instant, je suis peut-être fabuleusement chanceux mais la liste me semble être celle d'un rageux.
A ma grande surprise d'ailleurs de ne pas avoir vu encore de "spasmes de ragdoll" pour un jeu sur le moteur de Bethesda.
J'ai commencé ma partie vendredi 8, et j'ai rejoué le 11. Au niveau de mon PC, c'est un poil compliqué, surtout que je veux le streamer en même temps. Mais c'est ma carte qui sature à 100% en extérieur notamment. En intérieur ça passe bien mieux.
A voir si j'arrive à l'overclocker un peu (edit : oui, un peu).
Au niveau des bugs j'ai pas eu grand-chose. Juste un caillou qui volait. En gros j'ai miné, et un des débris ne touchait pas le sol de 15 bons centimètres. Autant dire qu'on s'en bat les reins XD
J'ai noté 2 problèmes d'ordre technique.
Le premier c'est bel et bien la synchro labiale. Je savais pas trop si j'y ferais attention. Et effectivement, ça fait un peu tiquer. En fait, c'est surtout quand t'entends plus de dialogue, mais que le PNJ continue à bouger ses lèvre 2 secondes, et ça se voit vraiment.
En elles-mêmes, les lèvres sont plutôt bien animées, mais cette synchro c'est assez la cata (c'est variable selon les situations et les PNJs).
A titre perso, pas de quoi me ruiner l'aventure, je pense qu'après quelques heures j'en aurais fait relativement abstraction. Mais faudrait être de mauvaise foi pour ne pas le souligner, c'est raté ^^'
Le second problème est l'absence de réglage du FOV dans les paramètres... Purée, c'est basique sur PC quoi ! Et le FOV à 85, merci mais non merci. Je peux plus jouer avec des angles de vision qui me donnent l'impression d'avoir des oeillères.
Heureusement, y'a toujours moyen de moyenner. Création d'un fichier texte .ini, on ajoute les 2 lignes pour la 1ère personne et la 3ème personne, on met les valeurs qu'on souhaite, et voilà c'est fait en 15 secondes.
Mais on devrait pouvoir le faire via les paramètres ingame. LA BASE (et ça devrait aussi l'être sur console).
Ah, et dernière chose, je trouve qu'il y a un filtre grisâtre/verdâtre/flou un peu trop prononcé dans les intérieurs, et ça gêne un peu mon exploration des lieux. J'hésite à virer ce filtre. Y'a un petit bidouillage à faire.
Mais je préfère jouer en pur Vanilla de base, donc je ne sais pas =/
EDIT SPOIL : j'ai viré le filtre XD
Pour vous donner une idée de ce que ça change :
En vrai, ça se perçoit un peu moins ingame, surtout que t'as pas d'élément de comparaison. Le côté figé des screenshots exacerbe l'effet.
Comme vous pouvez le voir avec les 2 premières images, le filtre atténue vraiment la lisibilité de l'environnement, et quand vous voulez fouiller comme moi, ça peut devenir usant visuellement.
Et en extérieur, bah je veux un espace noir. Pas verdâtre.
Et en plus, ça floute/atténue les détails, ça gomme les reliefs. Donc vraiment, ce filtre je ne le comprends pas...
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PREMIERE SESSION VENDREDI 8
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Avant de parler de ma 2ème session, je souhaite revenir sur la façon d'aborder le jeu.
Souvent, quand je fais un jeu, je me demande comment je vais l'aborder. Parfois ça coule de source (parce que je sais, ou parce qu'il n'y a pas 50 façons de jouer au dit jeu), et parfois non.
Dans Starfield (et les RPG solo Bethesda en général), j'ai toujours des hésitations.
[1] Utilisation abusive du F5/F9 (save rapide/reload rapide) ? Quand je rate mon approche furtive, quand je rate un dialogue ? Quand je n'ai pas l'aboutissement que je veux ?
[2] Est-ce que je joue très RP ? Ou est-ce que je joue "librement" (je fais toutes les factions, toujours à tendance pacifique/bienveillante) ?
[3] Est-ce que je sélectionne les Traits et le Bakcground pour le RP ? Ou pour les mécaniques que ces éléments apportent ?
Par exemple : si le trait Tyran a des mécaniques intéressantes, est-ce que je le prends pour ces mécaniques, ou est-ce que je l'évite parce que l'attitude "tyran" ne me convient pas du tout niveau RP ?
Donc j'ai choisi :
1) J'assume et j'évite les reloads (sauf exceptions, fausse manip, etc)
2) Je joue librement : je fais tout sans contrainte, sans m'astreindre à un RP précis
3) J'ai pris avant tout par rapport aux mécaniques offertes. Mais j'ai évité les traits un peu trop extrêmes (comme Tyran).
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DEUXIEME SESSION LUNDI 11
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Tu vas pas faire le 100% de chaque planète loul. Perso je suis même pas sur d'avoir analysé une "vraie" planète (avec une faune et une flore variée je veux dire) en entier alors que j'ai énormément joué.
Sinon pour la furtivité, et d'autres mécaniques de base, tu es beaucoup plus restreint quand tu commences le jeu sans perks. Dans les autres Bethesda tout les trucs sont débloqués et tu t'améliores ensuite mais là il faut carrément débloquer la perk pour voir la barre de furtivité, celle associée au pickpocket, celle pour le jetpack. Rien n'est donné dans le jeu. Tu trimes pour débloquer le moindre truc.
Je ne sais pas si c'est grâce à mon PC survitaminé mais pour rentrer dans le vaisseau ça me prend moins de 2 secondes. En vrai avec une animation pour grimper l'échelle ça prendrait facile le double. Pour aller dans l'espace ça me prend moins d'une dizaine de secondes, dans NMS c'est plus long. Passer à un autre système/planète c'est pareil. La critique sur la durée des temps de chargement je ne la comprend pas.
Après le côté seamless aurait renforcé énormément l'immersion mais inversement vu comment on fait du voyage rapide, ça aurait été rapidement une grosse prise de tête de tout faire en seamless. Rapidement ça irait en full voyage rapide. C'est comme RDR2, ça stylé de voir toutes les animations, marcher, ramasser les objets, faire les trajets, etc. Au bout de 50 heures, tu n'en peux plus
Je viens de découvrir les différents établis de craft. Purée le bousin. J'ai pas encore tout compris, notamment comment avoir certains matériaux lol
Le jeu m'apparaît clairement comme plus hardcore que les 2 autres licences de BGS. Même davantage que ce que je pensais à dire vrai.
Je dirais pas qu'on est sur un jeu fondamentalement hardcore dans son essence, mais je le trouve moins tout public que les autres jeux du studio.
Ce qui me fait plaisir personnellement, car aller plus loin dans le tout public qu'un Skyrim, j'arrivais à peine à l'imaginer tellement tout avait été décomplexifié.
Après, le tout seamless fait toujours rêver. Offrir cette possibilité, aussi marginale devient-elle dans le jeu à la longue, reste une bonne chose, ça offre "la possibilité de".
Comme moi qui choisis de retourner à mon vaisseau à pieds par exemple, je dois faire partie des 3000 pignoufs au monde qui font ça (sous réserve que je ne change pas d'avis).
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TROISIEME SESSION 12 SEPTEMBRE
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Bug, sur bug, sur bug, sur bug, sur bug...
Les PNJ en slip
Mort subite du perso, gratuit...
Crash a l'ouverture de l'inventaire...
Teleportation a la sortie du vaisseau tu apparais 300m plus loins.
Teleportation a la sortie du vaisseau, mais glitché en hors limite dans un batiment ou dans un rocher...
Dialogue de quête moitié en anglais et français...
Camera qui pointe d'un coup sec vers le ciel ou vers tes pieds en plein combat.
Quète qui bug,derrière une porte qui freeze le chargement...
Quète qui bug avec dialogue d'une autre quète (spectaculaire celui là)...
Compagnon qui arrive depuis l'autre coté de la zone déclenchant les hostilités... alors qu'il n'y a qu'une entrée.
Mobs spatiars qui m'accueillent avec du "bonjour comment ça vas"... au lieu de me tirer dessus sans sommassions...
Mobs qui peuvent passer leur mitraillette a travers les portes et tirer sur vous...
Mobs qui détectent le joueur a travers les murs de l'autre bout de la zone...
Cadavres qui tombent du ciel...
Festival de spasmes de ragdoll...
Festival de textures qui chargent pas, de poly qui chargent pas, de micro freezes, de frame drop...
Le jeu le plus buggé de Bethesda, même FO4 l'était moins.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Les gens: "Oui mais c'est Bethesda, tu comprends c'est normal qu'il y ait des bugs." Loul
J'avoue n'avoir jamais compris cet argument, on dit pas "c'est un jeu narratif c'est normal chez Sony", un peu comme si on jugeait un jeu par rapport a son Éditeur ou Développeur, ça serait immonde, en occurrence pour en revenir au sujet, oui y a des bugs, et évidement c'est un point négatif, la seule chose qu'on peut dire c'est qu'il y en a moins que d'habitude et encore...
Ceci étant dit c'est un bon jeu même avec les bugs et ça c'est pas mal, parce que l'un n’empêche pas l'autre.
J'ai plus d'une dizaine d'heures et je n'ai vu aucun bug pour l'instant, je suis peut-être fabuleusement chanceux mais la liste me semble être celle d'un rageux.
A ma grande surprise d'ailleurs de ne pas avoir vu encore de "spasmes de ragdoll" pour un jeu sur le moteur de Bethesda.
Et je nie absolument pas qu'il y a un paquet de bugs dans le jeu, d'ailleurs bien drôle celui là : https://twitter.com/Doxxylbox/status/1701005365834580197
Juste qu'il me semble qu'on est très loin du tableau apocalyptique dépeint
Perso sur plusieurs heures de jeu j'ai eu un seul bug, c'était le jeu qui a planté dès le début sinon je suis plutôt chanceux pour l'instant
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Il me semble qu'Atronak aimait bien le jeu, a moins qu'il a changé d'avis ^^