Punaise, il n'y a pas besoin de regagner son vaisseau pour se rendre dans l'espace, en orbite d'une autre planète : tu vas sur la carte, tu te TP avec ton vaisseau direct, sans avoir à le rejoindre auparavant! Pratique, mais niveau immersion... J'ai peur qu'avec une telle ampleur et un tel cadre, les voyages te poussent à te TP sans arrêt :-/ Sinon, faut s'imposer des limites à soi-même, pour la jouer RP.
Punaise, il n'y a pas besoin de regagner son vaisseau pour se rendre dans l'espace, en orbite d'une autre planète : tu vas sur la carte, tu te TP avec ton vaisseau direct, sans avoir à le rejoindre auparavant! Pratique, mais niveau immersion... J'ai peur qu'avec une telle ampleur et un tel cadre, les voyages te poussent à te TP sans arrêt :-/ Sinon, faut s'imposer des limites à soi-même, pour la jouer RP.
Prévisible. Tant mieux, ajouter la possibilité ne contraint pas à.
Typiquement, pas impossible que je retourne au vaisseau quasi systématiquement. A voir comment je le sentirais en jeu ^^
Tant mieux, ajouter la possibilité ne contraint pas à.
Typiquement, pas impossible que je retourne au vaisseau quasi systématiquement.
Quand tu fais en sorte que le joueurs n'aie quasiment plus besoin de jouer, ce n'est pas lui rajouter des possibilités, c'est enlever de son intérêt au gamedesign. Si le souci de simplifier les choses l'emporte sur le reste, c'est qu'il y a un problème avec le cadre et la structure du jeu. A terme, ça finit par remettre carrément en cause l'intérêt du vol spatial, ou du moins, en partie. Là on parle d'un défaut structurel majeur et non d'un simple choix, qui permet à chacun de vivre son aventure comme il l'entend. Je veux bien être gentil, mais on ne peut pas toujours choisir de voir le verre à moitié plein. Dans certaines circonstances, ça revient à fermer les yeux! On devrait au minimum, nous forcer à retourner au vaisseau, sinon ça n'a aucun sens.
De une y'a rien d'enlever si tu l'utilise c'est que tu préfère du coup ça t'arrange
Je ne vois pas bien ce que la préférence de X ou Y vient faire là-dedans. On est dans une odyssée spatial, où l'on incarne un explorateur ; se TP sans arrêt, sans avoir à piloter ton vaisseau, ça va à l'encontre du concept, tu ne trouves pas..?
Citation:
De deux poussé le stick en avant à courir en ligne droite je vois AUCUN plaisir/intérêt de gamedesign.
Si il n'y a aucun plaisir à gérer ses déplacements et que l'idée même de voyage est emmerdante dans le jeu, à cause des distances, c'est bien qu'il existe un défaut structurel quelque part! :-p De fait, l'absence de vol atmosphérique, ou de véhicule pour se déplacer à al surface des planètes, en est un.
Citation:
Je vais même aller PLUS LOIN cette mécaniques peux te forcé à justement plus exploré dans le jeu car tu sais que tu n'a pas à revenir.
Combien de fois dans des jeux j'ai "suivi" le chemin car je savais que je devrais revenir ensuite.
C'est une mécanique qui surtout, ne te fait pas jouer! Si tu veux te rendre sur la planète B, alors que tu es sur la A, t'as juste à ouvrir la carte, alors que tu es en plein désert, tu sélectionne ta destination et pouf, tu arrives en orbite de B, dans ton vaisseau! Tu reviens sur la carte pour atterrir, écran de chargement, cut-scene, tu appuies sur "descendre", fondu au noir et voilà, t'es au pied de ton vaisseau, sur la planète B... Moi je ne trouve pas que ça pousse à l'exploration, ça enlève justement toute notion de voyage et le vol dans l'espace devient quasiment inutile. J'ose au moins espérer que tu ne peux le faire si tu n'as pas déjà découvert la planète où tu souhaites te rendre.
Citation:
Pouvoir ce TP est à la fois optionnel et positif, dire la phrase
- On devrait au minimum nous forcer à retourner au vaisseau
C'est faire preuve d'élitisme et de non sens.
Tout de suite, "l'élitisme"! xD Tu sais, offrir le choix au joueur n'est pas toujours la meilleure solution. A force de vouloir dispenser les gens d'utiliser telle ou telle mécanique de jeu, pour rendre ton bousin plus accessible et au goût de tous, tu le vide de sa substance.
Citation:
C'est à TOI de te forcer à retourner au vaisseau car tu peux le faire.
Ça n'a pas beaucoup de sens, de devoir se forcer à jouer d'une manière précise, pour pouvoir apprécier un jeu. C'est bien la preuve qu'il lui manque quelque chose! Je ne dis pas que ça ne peut marcher, mais c'est quand même une façon très particulière, de concevoir les qualités et les défauts d'un gamedesign, parce qu'à ce moment-là, tout est relatif et la relativité à son paroxysme, c'est la porte ouverte au grand n'importe quoi.
On en oublierait presque, avec ce bon vieux Mat, que le TP est une feature indispensable dans les jeux d'ajd... xD
Je comprends ta critique de son utilisation dans ce cas, mais bon, c'est comme Mario Odyssey, tu peux te TP au vaisseau ou revenir à pieds, il n'y a pas le moindre problème dans les deux cas...
ça va à l'encontre du concept, tu ne trouves pas..?
C'est optionnel du coup c'est une option qui est optionnel autrement dit non obligatoire car optionnel.
y'a aucun problème la dedans
xD ▼▲
Car c'est optionnel je le répète vu que ça à du mal à rentré loul.
Citation:
C'est une mécanique qui surtout, ne te fait pas jouer!
Non c'est une mécanique (optionnelle oui je force avec ça xD) qui te permet d'optimiser ton temps de jeu pour rendre ton expérience la plus "fluide" possible selon ta convenance.
Citation:
. Moi je ne trouve pas que ça pousse à l'exploration,
Zelda propose la même chose avec le TP EN PLEIN COMBAT tout le temps, va dire que Zelda ne pousse pas à l'exploration. :)
Citation:
Tu sais, offrir le choix au joueur n'est pas toujours la meilleure solution
Ah ??? un Exemple vu dans un jeu STP ?
Avoir une option ou 50 perso je choisi d'avoir les 50, tant que le produit de base est identique.
Citation:
tu le vide de sa substance.
HEIN ???? la "substance" est toujours la justement c'est ça qu'on répète depuis tous à l'heure.... ça n'entache en rien le produit de base ça te permet de le "modifié" comme tu le veux.
Citation:
Ça n'a pas beaucoup de sens, de devoir se forcer à jouer d'une manière précise, pour pouvoir apprécier un jeu.
Désolé j'ai pas compris ta phrase.... xD on te force à rien c'est à toi de choisi ce que tu aime le plus, loul.
Le full TP est disponible depuis très longtemps dans la plupart des jeux surtout les Open-World je vois pas pourquoi tu tombe sur Starfield alors que c'est ça depuis 15 ans.... xD
Je rappel juste que c'étais aussi le cas dans les précédents jeux du studio.
Rien de choquant, le jeu possède de bien plus gros soucis que de disposé de fast travel.
XD : https://youtu.be/mxEGyaS4fnQ?si=U356CHrgFRvGA2pp&t=5057
J'ai l'impression que le jeu n'est pas tout à fait taillé pour se la jouer RP ^^'.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Typiquement, pas impossible que je retourne au vaisseau quasi systématiquement. A voir comment je le sentirais en jeu ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Avis rapide du
VRP Star CitizenJDG :pDe une y'a rien d'enlever si tu l'utilise c'est que tu préfère du coup ça t'arrange
De deux poussé le stick en avant à courir en ligne droite je vois AUCUN plaisir/intérêt de gamedesign.
Je vais même aller PLUS LOIN cette mécaniques peux te forcé à justement plus exploré dans le jeu car tu sais que tu n'a pas à revenir.
Combien de fois dans des jeux j'ai "suivi" le chemin car je savais que je devrais revenir ensuite.
Pouvoir ce TP est à la fois optionnel et positif, dire la phrase
- On devrait au minimum nous forcer à retourner au vaisseau
C'est faire preuve d'élitisme et de non sens.
C'est à TOI de te forcer à retourner au vaisseau car tu peux le faire.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
On en oublierait presque, avec ce bon vieux Mat, que le TP est une feature indispensable dans les jeux d'ajd... xD
Je comprends ta critique de son utilisation dans ce cas, mais bon, c'est comme Mario Odyssey, tu peux te TP au vaisseau ou revenir à pieds, il n'y a pas le moindre problème dans les deux cas...
C'est optionnel du coup c'est une option qui est optionnel autrement dit non obligatoire car optionnel.
y'a aucun problème la dedans
Non c'est une mécanique (optionnelle oui je force avec ça xD) qui te permet d'optimiser ton temps de jeu pour rendre ton expérience la plus "fluide" possible selon ta convenance.
Zelda propose la même chose avec le TP EN PLEIN COMBAT tout le temps, va dire que Zelda ne pousse pas à l'exploration. :)
Ah ??? un Exemple vu dans un jeu STP ?
Avoir une option ou 50 perso je choisi d'avoir les 50, tant que le produit de base est identique.
HEIN ???? la "substance" est toujours la justement c'est ça qu'on répète depuis tous à l'heure.... ça n'entache en rien le produit de base ça te permet de le "modifié" comme tu le veux.
Désolé j'ai pas compris ta phrase.... xD on te force à rien c'est à toi de choisi ce que tu aime le plus, loul.
Le full TP est disponible depuis très longtemps dans la plupart des jeux surtout les Open-World je vois pas pourquoi tu tombe sur Starfield alors que c'est ça depuis 15 ans.... xD
Je rappel juste que c'étais aussi le cas dans les précédents jeux du studio.
Rien de choquant, le jeu possède de bien plus gros soucis que de disposé de fast travel.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks