C'est sympa d'avoir quelques infos sur des villes du jeu, même si c'est juste via des artorks qu'on avait déjà vus. Je me demande comment sera fichu la carte du jeu, vu qu'il y aura plusieurs planètes, dans différents systèmes. Un concept à la Mass Effect peut-être, où on navigue sur une carte..? J'espère quelque chose de plus fun et plus moderne. Sans vouloir trop en demander, un jeu spatial où on pourrait piloter un peu nos vaisseaux, ça serait pas mal!^^
@Mirilith : Mouais ... disons que ça dépend de la map, parce que l'espace c'est quand même 95% de vide (ou en tout cas de choses invisibles à notre regard) ^^
J'en conviens, mais un petit tour de speeder sur les planètes au moins, ça serait cool.
Sinon, j'espère que les villes qui nous sont introduites là, seront à la fois grandes et peuplées, pas comme dans Fallout 4, où t'as 10 barraques, une douzaines de PNJ qui vagabondent ci et là et 4 marchands pour te fourguer des merdes. Je n'ai pas trop confiance en Bethesda, mais ce serait bien qu'ils se sortent les doigts quand même, d'autant que le jeu ne sort que sur net-gen, donc pas d'excuse du genre, "Ce n'était pas possible, fallait que ça tourne sur One!".
Citation:
Tant qu'on as une date de sorti le reste j'ai envie de dire...... xD
La date, c'est un peu une fumisterie pour faire passer la pilule de l'absence de visuel in-game à l'E3. Je crois qu'on avait jamais vu une date de sortie annoncée pour dans plus d'un an, sans gameplay avec.
Le problème de l'écriture de Bethesda, ce n'est pas tellement la qualité des dialogues ; je me souviens de pas mal de quêtes de Skyrim, ou de Fallout 4, qui avaient des dialogues sympas, voir tordant ; le souci, c'est le manque de profondeur des quêtes et le manque de développement des personnages, qui est risible! C'est franchement dommage car, TES comme Fallout disposent d'un background de fou et je suis persuadé qu'il en sera de même pour Starfield, mais connaissant les bonhommes, à moins d'une surprise, je suis à peu près sûr qu'on aura encore des acolytes qui se contenteront de jouer les mûles et une quête principale qui tournera court rapidement.
Moi je trouve que c'est purement la qualité des dialogues qui est problématique. Bon Fallout 4 y'a en plus le doublage qui me sort complètement du jeu tellement je le supporte pas mais bon...
Après la structure, traitement des personnages etc dans un monde pareil c'est normal que ce soit très diffus et moins incarné que dans d'autres jeux. Ca ne me posait pas de problèmes sur les jeux Bethesda jusqu'à Fallout 3, et idem dans Fallout New Vegas qui est d'Obsidian mais reprend vraiment le même squelette.
Après la structure, traitement des personnages etc dans un monde pareil c'est normal que ce soit très diffus et moins incarné que dans d'autres jeux.
Ah bon, pourquoi..? C'est important pour un RPG de développer les personnages de son histoire et de leur donner un rôle à jouer. Dans Fallout 4, t'as plein d'acolytes cool, mais qui se contentent de te suivre et de t'épauler pendant les combats. Au-delà de ça, ils ont 3 lignes de dialogues perso (j'exagère mais voilà...), ils font une petite réflexion rigolote une fois de temps en temps et ça s'arrête là. Ah si, tu peux nouer une relation amoureuse platonique avec eux^^ Non, franchement, ils pourraient être absents que ça serait la même chose! C'est con, mais ils ne servent aucun dessin dans l'histoire, ou presque. Niveau implication et attachement qu'on a pour eux, on est loin de ce qu'on peut avoir dans un Mass Effect par exemple! Moi ça me dérange d'être toujours le héros solitaire malgré lui. J'aimerais bien ne pas incarner encore une fois un no-name qui va sauver l'univers tout seul, avec juste une poignée de bagagistes à ses côtés^^ J'aimerais aussi des quêtes plus développées. Dans FO4, il y avait plein de bonnes idées, mais rien n'était approfondi! Certains sujets primordiaux, ne sont parfois même pas traités, genre :
Spoiler ▼▲
je suis le père du directeur de l'Institut, qui à cause des événements du jeu, est dorénavant plus âgé que moi, c'était mon bébé et maintenant le gars est mégalomane affirmant vouloir sauver l'humanité, mais la mettant sous sa botte, je suis tiraillé entre lui faire confiance, l'aider dans son projet, par amour pour lui, ou aider mes alliés (Réseau du rail ou Confrérie de l'Acier), qui m'ont infiltré au sein de l'Institut, à le détruire de l'intérieur, au risque de perdre mon fils à nouveau et ça, PERSONNE N'EN PARLE!!! On ne dit même pas à nos alliés que Shaun est notre fils! Il y a un énorme conflit d'intérêt, qui pourraient briser la confiance de chaque camp à notre égard, mais tout le monde s'en tamponne le coquillard puissance 1000! C'est formidable... -_-' Je ne parle pas de tous les raccourcis et non-sens scénaristiques, des révélations qui font pschitt 9x sur 10, les scénaristes de ce jeu ont de l'or dans les doigts, mais sont incapables de le faire reluire, tellement ça manque de matière... Un grand jeu d'aventure, avec un background de ouf, mais gâché par une écriture moisie, c'est à pleurer, parce que ça pourrait être un putain de chef d'oeuvre!
Pour Fallout 4 tu prêches un converti pour moi toute l'écriture de ce jeu est foireuse, les compagnons, l'histoire principale, les factions...je hais tout (même si j'aime bien le jeu par ailleurs). En revanche je suis pas d'accord sur ton parallèle avec Mass Effect. Je joue pas aux jeux Bethesda pour avoir du Bioware ou du CDPR, qui sont quasiment des jeux d'aventure narratifs avec des personnages pré-définis (d'ailleurs je n'ai pas du tout aimé que le personnage de Fallout 4 soit doublé même si je pense qu'ils feront pareil dans Starfield).
Un jeu Bethesda tu es un noname dans un monde ultra détaillé ou chaque pnj a son background mais n'est pas plus mis en scène qu'un autre. Y'a toujours cette continuité du monde très roleplay. Si un PNJ peut s'avérer profond ça passera juste par le système de dialogue propre au jeu, pas par un mode de narration spécifique comme la mise en scène hollywoodienne et l'iconisation de Mass Effect.
Après évidemment que dans l'idéal le temps passant on devrait arriver sur des questline de plus en plus sophistiquées, de mieux en mieux écrites avec des personnages qui sont intéressants, ce qui n'était pas le cas dans Fallout 4 (mais que New Vegas avait réussi à faire). Juste que pour moi ça ne doit jamais être au détriment du game design total qui va avec une certaine austérité du genre de RPG que Bethesda font.
Mouais ... disons que ça dépend de la map, parce que l'espace c'est quand même 95% de vide (ou en tout cas de choses invisibles à notre regard) ^^
I command thee ... KNEEL !
Tant qu'on as une date de sorti le reste j'ai envie de dire...... xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Sinon, j'espère que les villes qui nous sont introduites là, seront à la fois grandes et peuplées, pas comme dans Fallout 4, où t'as 10 barraques, une douzaines de PNJ qui vagabondent ci et là et 4 marchands pour te fourguer des merdes. Je n'ai pas trop confiance en Bethesda, mais ce serait bien qu'ils se sortent les doigts quand même, d'autant que le jeu ne sort que sur net-gen, donc pas d'excuse du genre, "Ce n'était pas possible, fallait que ça tourne sur One!".
150'000 ligne de dialogue pour Starfield ! Le jeu semble d'avoir un univers riche, à voir si c'est quali !
https://xboxsquad.fr/news/2021/09/starfield-comporte-plus-de-150-000-lignes-de-dialogues-un-record-pour-bethesda/
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
En espérant que ces 150 000 lignes de dialogues soient intéressantes à lire :p
Moi je trouve que c'est purement la qualité des dialogues qui est problématique. Bon Fallout 4 y'a en plus le doublage qui me sort complètement du jeu tellement je le supporte pas mais bon...
Après la structure, traitement des personnages etc dans un monde pareil c'est normal que ce soit très diffus et moins incarné que dans d'autres jeux. Ca ne me posait pas de problèmes sur les jeux Bethesda jusqu'à Fallout 3, et idem dans Fallout New Vegas qui est d'Obsidian mais reprend vraiment le même squelette.
Pour Fallout 4 tu prêches un converti pour moi toute l'écriture de ce jeu est foireuse, les compagnons, l'histoire principale, les factions...je hais tout (même si j'aime bien le jeu par ailleurs). En revanche je suis pas d'accord sur ton parallèle avec Mass Effect. Je joue pas aux jeux Bethesda pour avoir du Bioware ou du CDPR, qui sont quasiment des jeux d'aventure narratifs avec des personnages pré-définis (d'ailleurs je n'ai pas du tout aimé que le personnage de Fallout 4 soit doublé même si je pense qu'ils feront pareil dans Starfield).
Un jeu Bethesda tu es un noname dans un monde ultra détaillé ou chaque pnj a son background mais n'est pas plus mis en scène qu'un autre. Y'a toujours cette continuité du monde très roleplay. Si un PNJ peut s'avérer profond ça passera juste par le système de dialogue propre au jeu, pas par un mode de narration spécifique comme la mise en scène hollywoodienne et l'iconisation de Mass Effect.
Après évidemment que dans l'idéal le temps passant on devrait arriver sur des questline de plus en plus sophistiquées, de mieux en mieux écrites avec des personnages qui sont intéressants, ce qui n'était pas le cas dans Fallout 4 (mais que New Vegas avait réussi à faire). Juste que pour moi ça ne doit jamais être au détriment du game design total qui va avec une certaine austérité du genre de RPG que Bethesda font.