Dites-moi qu'ils ont modifié l'animation du mouvement d'évitement de Lara au sol, pitiéééééé! X)
Lara a un visage assez commun dans ses caractéristiques : agréable mais sans rien de marquant ou qui accroche le regard, cheveux châtain foncé, une queue de cheval, c'est très commun. Bref, je la trouve assez "lisse" de ce côté-là. Lara est un personnage qualibré pour plaire au plus grand nombre, surtout dans les derniers opus. Je trouve qu'elle avait un peu plus de "gueule" dans les jeux PS2 ^^.
La boue c'est sympa, je dirais que ça va dans le sens de l'immersion.
C'est un peu comme dans Eleum Loyce dans DS2, quand notre perso se roule dans la neige il en ressort recouvert de poudreuse, c'est un petit plus sympathique, sauf que là j'ai l'impression que ça a plus de sens de pouvoir se servir de la boue comme si on voulait se fondre dans le décor d'une forêt humide la nuit dans un but d'infiltration.
Ce shadow of the tomb raider sera le meilleur des 3. Plus exotique, meilleurs tombeaux, gameplay encore enrichi, difficulté supérieure si on le souhaite, assistanat desactivable, meilleur sound design...
J espère que l ia sera à la hauteur.
Les dernières previews de ce jeu sont bien meilleures que les premières. On a le sentiment que tout le monde a voulu faire passer ce jeu pour le flop annoncé parmi toute les grosses sorties de fin d'année parce qu'il en faut bien un et que ça peut pas être une grosse exclu ou un jeu Rockstar, mais ça m'a l'air très cool comme jeu.
Pour finir, il est bon de noter que nous pouvons choisir une difficulté différente pour le côté action, les phases d'exploration et les énigmes afin d'avoir une expérience de jeu qui correspond parfaitement à nos attentes.
C'est du bien joué les gars.
Quand j'ai lu ça, je me suis dit "ah tiens, enfin des gens qui ont joué à Silent Hill 2 et qui ont trouvé que c'était une bonne idée?".
Et puis ensuite j'ai vu les exemples :
Donc pour les énigmes, le mode hard ne les rendra pas plus difficile à priori. Il ne fera que supprimer l'instinct de survie (que de base je n'utilise pas de toute façon). Pour l'escalade par contre ça peut être sympa de ne plus avoir d'indications visuelles, mais si c'est pour sauter à des endroit où tu penses pouvoir aller alors que non ça risque de ne pas être si agréable que ça. Ou alors ils ont fait un système nul à la Uncharted ou le personnage ne peux tendre le bras que vers là où il peut sauter.
J'avais trouvé que Rise était plus calibré pour être joué en difficulté survie voir survie de l'extrême, avec des checkpoints aux feux de camp et aucune régénération de vie. Donc pour moi il n'y a pas à hésiter, difficulté max direct. Surtout que le mode "Deadly Obsession" à l'air d'être le seul qui garde encore un aspect survie avec l'allumage des deux de camp (à ce niveau-là, je rejoins l'avis de Mat).
Les dernières previews de ce jeu sont bien meilleures que les premières. On a le sentiment que tout le monde a voulu faire passer ce jeu pour le flop annoncé parmi toute les grosses sorties de fin d'année parce qu'il en faut bien un et que ça peut pas être une grosse exclu ou un jeu Rockstar, mais ça m'a l'air très cool comme jeu.
Apparemment, pour les premières previews, la presse avait eu accès au début du jeu, avec des séquences sans doute assez linéaires et scriptées, là les journalistes ont pu se fondre dans la jungle et explorer les passages aquatiques, ça a l'air plus intéressant. J'avoue qu'il y avait de quoi douter en regardant les trailers jusque là, c'était extrêmement classique et ça faisait limite pâle figure à côté de toutes les autres grosses productions montrées à l'E3. Quand en plus de ça on te dit que c'est techniquement un cran ou deux en-dessous d'Uncharted 4 sorti il y a 2 ans, tu te dis qu'on se fout de ta gueule... Mais c'est vrai que plus on se rapproche de la sortie, mieux je le sens moi aussi, je serais presque hypé même :-p J'ai arrêté de regarder des vidéos depuis l'E3 d'ailleurs, parce que je trouve que ça commence à spoiler à donf.
Ouais moi c'est tout l'inverse devoir looter rien que pour le feu ça me soûlerais j'aime bien me laisser porter par le jeu un peu comme un Uncharted.
La au moins y'a le choix et ça c'est très bien. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Dites-moi qu'ils ont modifié l'animation du mouvement d'évitement de Lara au sol, pitiéééééé! X)
Lara a un visage assez commun dans ses caractéristiques : agréable mais sans rien de marquant ou qui accroche le regard, cheveux châtain foncé, une queue de cheval, c'est très commun. Bref, je la trouve assez "lisse" de ce côté-là. Lara est un personnage qualibré pour plaire au plus grand nombre, surtout dans les derniers opus. Je trouve qu'elle avait un peu plus de "gueule" dans les jeux PS2 ^^.
La boue c'est sympa, je dirais que ça va dans le sens de l'immersion.
C'est un peu comme dans Eleum Loyce dans DS2, quand notre perso se roule dans la neige il en ressort recouvert de poudreuse, c'est un petit plus sympathique, sauf que là j'ai l'impression que ça a plus de sens de pouvoir se servir de la boue comme si on voulait se fondre dans le décor d'une forêt humide la nuit dans un but d'infiltration.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ce shadow of the tomb raider sera le meilleur des 3. Plus exotique, meilleurs tombeaux, gameplay encore enrichi, difficulté supérieure si on le souhaite, assistanat desactivable, meilleur sound design...
J espère que l ia sera à la hauteur.
Apparemment y aura pas mal de phases sous-marine dans cet épisode, comme le montre ce dernier trailer d'une minute.
Lara, elle aime pas les murènes ^^.
"Mature 17+
Blood and gore
Intense violence
Strong language"
Ce message d'avertissement me fait marrer :D .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Les dernières previews de ce jeu sont bien meilleures que les premières. On a le sentiment que tout le monde a voulu faire passer ce jeu pour le flop annoncé parmi toute les grosses sorties de fin d'année parce qu'il en faut bien un et que ça peut pas être une grosse exclu ou un jeu Rockstar, mais ça m'a l'air très cool comme jeu.
Quand j'ai lu ça, je me suis dit "ah tiens, enfin des gens qui ont joué à Silent Hill 2 et qui ont trouvé que c'était une bonne idée?".
Et puis ensuite j'ai vu les exemples :
Moi je trouve ça excellent justement ça évite de sauter dans le vide je vois pas le soucis du coup. ^^
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Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Il se passe presque quelque chose. ^^
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Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks