J'avais pas aimé les phases de gunfight dans le premier, si ça ne tenait qu'à moi, je mettrais uniquement (enfin, pas non stop non plus, qu'on ait le temps de souffler) des phases type "course poursuite sur les toits ou en intérieur" qui sont clairement les plus palpitantes, stressantes et immersives.
Bof le die & retry, c'est une critique assez générationnelle quand même.
On est tellement plus habitué à mourir dans un jeu, que dès que ça devient même un tout petit peu une mécanique de jeu, ça fait grincer des dents. Ça me fait toujours un peu sourire quand j'entends quelqu'un comme Hooper rouspéter après le die & retry dans un jeu (qui, la moitié du temps, n'en est même pas d'ailleurs) et dans le même temps critiquer la facilité des jeux actuels et l'absence de morts.
Maintenant les réflexions dans Mirror's Edge, c'était quand même light. De mémoire je m'en souviens d'aucune à vraie dire hormis "par où faut-il passer", si on peut parler de réflexion.
Mais plus vous demandez un jeu pêchu et nerveux, plus il sera court. Il faudra pas faire l'étonné :p
je mettrais uniquement (enfin, pas non stop non plus, qu'on ait le temps de souffler) des phases type "course poursuite sur les toits ou en intérieur" qui sont clairement les plus palpitantes, stressantes et immersives.
Pour moi également les phase de course poursuite était le meilleurs. Mais tu vois, un petit gunfight bien nerveux entre deux parcours je suis sûr que ça s'enchaîneraient super bien.
Bon bien entendu, il faudra revoir le gameplay à l'arme, parce que le coup du tu tire deux balles et t'a plus de munitions, je le veux plus pour ME2.
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
C'est surtout que j'aime pas voir une femme avec une arme , surtout faith je trouve que ça lui va pas :3
Nan mais c'est vrai que le système de gunfight était moisi et imprécis, mais faith étant assez filiforme, c'est normal qu'elle n'arrive pas à manier correctement les gros calibres (aucune allusion graveleuse ici!) . En faire uniquement un jeu de parkour sans aucunes armes, avec juste de l'esquive, me conviendrait très bien. Après il parait qu'on pouvait finir le premier sans armes mais je n'ai pas assez de skill pour le faire.
Dead Space est un survival horror, un genre en proie à d'immenses mutations qui bousculent ses fondations mêmes et toutes les séries y passent à un niveau ou à un autre. C'est clairement l'un des genres les plus fragiles actuellement je trouve.
Vrai. Ils ne pouvaient pas vraiment faire autrement pour Dead Space. Je ne me rappelle sur quel topic j'en ai parlé récemment. Mais je suis super sceptique à l'idée qu'on fasse un second MsE par pur bénévolat envers les fans. C'est p'tèt moi qui sous-estime l'enthousiasme du public autour de la licence depuis la sortie du premier jeu. Beaucoup d'adeptes n'ont été charmés par le jeu que relativement récemment.
Si tu appelles l'élite ceux qui n'aiment pas être pris pour des cons 5 fois par an en moyenne, alors oui c'est bien de ces personnes dont je parle.
Je préfère ma description :)
Cool Breeze a écrit:
Tu sait il ne tient qu'a toi de passer ton chemin, quand tu voit un programme déplaisant a la télé tu zappe non ? fait en de même pour COD si ce jeu ne te convient pas. Comme on dit il en faut pour tout les goûts certains aimeront la tournure qu'a pris call of duty d'autres non mais a en croire les chiffres de ventes je pense que la plupart des gens (malgré tout ce qui peu ce dire) en sont satisfait.
Enfin quelqu'un de censé, peace bro ;)
Il me fait bien marrer ce Lloyd, il se plaint et n'a encore jamais acheté un quelconque COD ou de DLCS, franchement je ne vois pas quel est l'utilité de son commentaire, de plus c'est typiquement ce genre de personnes qui veut te coloniser ta pensée, modeler ton intellect pour que tu deviennes comme lui pour qu'ainsi le monde DOIT lui ressembler et quelle triste monde.. Non merci !
Bref pour véritablement conclure, le pass-online c'est Sony qui l'a inventé et non EA ou Activision.
Comme dirait le vieux Pierre : "La culture c'est comme la confiture : moins on en a, plus on l'étale"
Il me fait bien marrer ce Lloyd, il se plaint et n'a encore jamais acheté un quelconque COD ou de DLCS, franchement je ne vois pas quel est l'utilité de son commentaire.
Nan mais faut arrêter de sniffer des sticks UHU, je ne fais qu'exposer mon avis... Arrêtes avec call of putain, j'ai jamais parlé de cette licence et j'en ai vraiment rien à carrer sérieux. Elle plait au grand public, tant mieux! Mais payer 15e pour un pack de 4 cartes dont 2 déjà existantes, je trouve que c'est un vrai attrape-couilons.
Citation:
c'est typiquement ce genre de personnes qui veut te coloniser ta pensée, modeler ton intellect pour que tu deviennes comme lui pour qu'ainsi le monde DOIT lui ressembler et quelle triste monde..
Vu tes derniers posts je pense pas qu'il y ait grand chose à modeler, grand bien t'en fasses.
La suppression des gunfights serait une meilleure idée selon moi. Quitte à le remplacer par un système de càc plus poussé.
Sinon je suis d'accord avec toi, Faut que tout s'enchaîne très vite, qu'on voit direct ou aller, avec aucun temps mort.
J'avais pas aimé les phases de gunfight dans le premier, si ça ne tenait qu'à moi, je mettrais uniquement (enfin, pas non stop non plus, qu'on ait le temps de souffler) des phases type "course poursuite sur les toits ou en intérieur" qui sont clairement les plus palpitantes, stressantes et immersives.
Bof le die & retry, c'est une critique assez générationnelle quand même.
On est tellement plus habitué à mourir dans un jeu, que dès que ça devient même un tout petit peu une mécanique de jeu, ça fait grincer des dents. Ça me fait toujours un peu sourire quand j'entends quelqu'un comme Hooper rouspéter après le die & retry dans un jeu (qui, la moitié du temps, n'en est même pas d'ailleurs) et dans le même temps critiquer la facilité des jeux actuels et l'absence de morts.
Maintenant les réflexions dans Mirror's Edge, c'était quand même light. De mémoire je m'en souviens d'aucune à vraie dire hormis "par où faut-il passer", si on peut parler de réflexion.
Mais plus vous demandez un jeu pêchu et nerveux, plus il sera court. Il faudra pas faire l'étonné :p
Pour moi également les phase de course poursuite était le meilleurs. Mais tu vois, un petit gunfight bien nerveux entre deux parcours je suis sûr que ça s'enchaîneraient super bien.
Bon bien entendu, il faudra revoir le gameplay à l'arme, parce que le coup du tu tire deux balles et t'a plus de munitions, je le veux plus pour ME2.
C'est surtout que j'aime pas voir une femme avec une arme , surtout faith je trouve que ça lui va pas :3
Nan mais c'est vrai que le système de gunfight était moisi et imprécis, mais faith étant assez filiforme, c'est normal qu'elle n'arrive pas à manier correctement les gros calibres (aucune allusion graveleuse ici!) . En faire uniquement un jeu de parkour sans aucunes armes, avec juste de l'esquive, me conviendrait très bien. Après il parait qu'on pouvait finir le premier sans armes mais je n'ai pas assez de skill pour le faire.
Vrai. Ils ne pouvaient pas vraiment faire autrement pour Dead Space. Je ne me rappelle sur quel topic j'en ai parlé récemment. Mais je suis super sceptique à l'idée qu'on fasse un second MsE par pur bénévolat envers les fans. C'est p'tèt moi qui sous-estime l'enthousiasme du public autour de la licence depuis la sortie du premier jeu. Beaucoup d'adeptes n'ont été charmés par le jeu que relativement récemment.
Et pourtant les développeurs l'avait imaginée avec un flingue ^^
Mais je comprends ce que tu veux dire ^^
EDIT: MIRROR'S EDGE 2 NE SERA PAS UNE EXCLUS ONE ! Vue qu'il n'a pas été annoncé lors de la conférence Microsoft. Je suis soulagé .
Soulagement :p
Oh en plus a il a la science infuse.
Je préfère ma description :)
Enfin quelqu'un de censé, peace bro ;)
Il me fait bien marrer ce Lloyd, il se plaint et n'a encore jamais acheté un quelconque COD ou de DLCS, franchement je ne vois pas quel est l'utilité de son commentaire, de plus c'est typiquement ce genre de personnes qui veut te coloniser ta pensée, modeler ton intellect pour que tu deviennes comme lui pour qu'ainsi le monde DOIT lui ressembler et quelle triste monde..
Non merci !
Bref pour véritablement conclure, le pass-online c'est Sony qui l'a inventé et non EA ou Activision.
Comme dirait le vieux Pierre : "La culture c'est comme la confiture : moins on en a, plus on l'étale"