Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
C'était certainement des musiques du jeu ce qu'on a entendu durant le live, maintenant c'était dans le contexte de la vidéo oui.
Lors des cinématiques qu'on a pu voir à l'e3 ou lors du dernier Nintendo direct c'était surtout des musiques d'ambiance de ce style:
Celles utilisées pour le montage vidéo du dernier live doivent venir des combats je pense.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Perso, c'est la dernière vidéo du jeu que je regarde. (enfin que j'ai regardé, celle d'hier en fait)
J'ai vu ce que je voulais. Ça me suffit, je vois comment le jeu va fonctionner. (Sans tout savoir bien sûr ! Il faut savoir dire stop au bout d'un moment quand même :p)
Comme pour Zelda U en fait, je vais devoir être fort pour résister à l'appel de l'E3... mais je veux absolument garder la surprise. Je m'attends à "juste" un jeu sympa, c'est tout et je VEUX qu'Aonuma réussisse à me surprendre !
De toute manière, vu le gros fanboy sans cervelle de Zelda que je suis, je l'acheterai day one :p
Donc le spoil ne me servira à rien (à part être déçu plus tard)
Enfin voilà, je suis me(cha)-hypé (... lol), pour le coup je me suis pris une U hier, j'ai totalement craqué là ! :p
Je remercie les devs de ce jeu pour ne pas avoir montré de moments "avancés" de la quête principale parce que ça reste quand même le gros du jeu. (Même si quelque chose me dit que je vais VRAIMENT prendre plaisir à explorer cet univers, cette planète "sauvage")
Les trailers qui te montre 80% du jeu (plus des trucs qui ne seront jamais réellement dedans, les trailers qui te donnent de fausses idées quoi), ça devrait être interdit.
Je remercie d'avance ceux qui rapporteront les futurs détails apportés dans les futurs trailers sur ce topic !
Et ouais, ce sont ceux qui ne regardent pas qui sont faibles. :p
Citation:
Dans Xenoblade, y a beaucoup de contemplatif, et c'est pas pour me déplaire perso :p .
Attention, du "contemplatif" accessible, du contemplatif "explorable", avec lequel on peut interagir !
(C'est assez rare pour être souligné, ce jeu mérite de ne pas être traiter comme les autres franchement.)
C'est justement ce que j'adore dans ce jeu. On ne regarde pas juste un tableau, bien que tout soit absolument magnifique, on peut aller partout où on veut ! Et ça franchement, c'est le bonheur, j'ai même presque envie de dire que c'est normal en fait :p
C'est pas le genre de jeu où t'es là, dans une "ville" à regarder un fond d'écran animé et à te dire "ouah, t'as vu ! C'est pas juste des images hein, c'est de vrais modèles 3D :o" tout en sachant que tu ne pourras jamais y accéder, tu touches avec tes yeux quoi :p (une honte)
Enfin ouais, je suis d'accord avec toi Eiki, là on a déjà vu un bon gros paquet de gameplay.
On a vu en gros comment la ville fonctionnait, l'exploration du monde, quelques types d'environnements, quelques créatures laissant rêveur et surtout le plus important : différents types de gameplay.
La "balade" à pied :
Spoiler ▼▲
Le sprint, les sauts de plate forme en plate forme (au dessus de la lave !)
Le perso a l'air d'être vraiment très maniable, facile à contrôler. Un gameplay très typé arcade, vraiment léger laissant la place au fun avant tout !
(pas de personnage terriblement lourd à la GTA5 juste pour se la jouer réaliste.)
Et surtout le mecha quoi !
(j'ai pas l'impression que ce soit réellement un mecha en fait, mais j'y connais rien à cette série, j'apprendrai tout ça dans le jeu :p)
Spoiler ▼▲
Le mecha qui a bien 3 gameplay différents quand même !
Au sol pour les combats au sol...
Dans les airs pour atteindre des zones inaccessibles auparavant (oh my god qu'il a l'air fun à controler ce truc !) et peut être même pour des combats aériens... ?
Et le final, les transformations quoi, c'est juste énorme !
Déjà que je m'éclatais sur Transformers sur PS2 à alterner entre "robot de combat" et voiture, mais alors là... Dans un monde ouvert avec un tel Level Design de génie, je vous laisse même pas imaginer à quel point ça va être fun !
Concernant les musiques, je sais pas trop quoi en penser franchement. À voir in game pour voir à quelles occasions les chansons sont jouées etc...
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Citation:
D'ailleurs, le passage de 6 compositeurs dans Monado à 1 seul dans XcX (si les infos que j'ai eues sont bonnes) me fait craindre un peu au niveau de l'ost.
Idem, même si au fond le fait qu'il n'y ai qu'un compositeur n'est pas un problème, c'est surtout avec ses compos que j'ai un problème.
De ce qu'on a entendu pour l'instant des différentes vidéos, c'était surtout des musiques de fond avec des percus sympas, mais vraiment faites pour être au second plan. Même les musiques avec des voix pseudo-épiques (comme dans la vidéo au-dessus), jsuis pas fan, je sais pas pourquoi mais ça me fait penser à avatar.
Ca manque de puissance et de mélodies marquantes tout ça, ça fait trop musique passe-partout faites pour que tu puisses les entendre des dizaines d'heures sans problème.
Enfin bon pour l'instant on a entendu qu'une poignée de tracks, mais c'est vrai que j'ai un peu peur pour l'ost, j'ai l'impression que les thèmes sur les différentes map ne seront pas aussi marquants que sur xenoblade (qui a selon moi une ost qui frôle la perfection)
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Citation:
j'ai l'impression que les thèmes sur les différentes map ne seront pas aussi marquants que sur xenoblade (qui a selon moi une ost qui frôle la perfection)
Déjà dit, re-dit et encore dit. C'est pas contre vous mais j'en ai un peu marre de relire toujours la même chose toutes les 2 pages.
"j'ai peur pour l'OST", "j'ai peur pour le scénario", "j'ai peur que ce soit un MH-like"
C'est bon, on a compris, pas la peine de le rabâcher toutes les semaines.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
@ RemasteredLife : Oui. Des environnements explorables à fond, ok ! Mais ton interactivité, je sais pas d'où tu l'as fumé :V . Y a juste zéro interaction avec le decors hein. Enfin bon, tu t'es peut-être juste emmêlé les pinceaux :p .
Après, j'aurai pas été aussi dur et direct que Lordi ( excusez le, il est en manque de Xenoblade ), mais pour le coup, c'est vrai qu'on en a parlé très très souvent sur le topic. Mais c'est pas un soucis pour moi :p . L'ost de XC premier du nom sera juste inégalable, et on le sait déjà. Elle était hyper variée, et le ratio qualité/quantité était juste ouf. Perso, Sawano, on connait déjà la chanson ( oh oh oh ). Il se renouvelle pas assez, il se repose trop sur le même style, créant ainsi un effet de déjà-vu. D'autant plus que hors contexte, ses compositions ne dégagent pas forcément grand chose, à quelques exceptions près. Mais, force est de constater et de reconnaître une chose, c'est que ces mêmes musiques, une fois remisent dans leur contexte justement, procurent souvent pas mal d'émotions. Et sachant déjà que XcX va beaucoup jouer sur l'aspect mise en scène et action lors des cinématiques, je fais un minimum confiance au bonhomme. Et c'est ça le plus important. Une ost, c'est pas une musique composée dans le vent. Elle doit correspondre à ce qui se passe à l'écran. Regardez son travail sur Shingeki no kyojin. N'en déplaise à certains, mais le boulot sur la bande son est juste excellent. Alors que si tu connais pas l'animé, et que tu découvres et écoutes l'ost comme ça sur YT au pif, bah tu trouveras ça cool sans plus. Donc attendons de voir le résultat ingame mes amis :D .
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Citation:
@ RemasteredLife : Oui. Des environnements explorables à fond, ok ! Mais ton interactivité, je sais pas d'où tu l'as fumé :V . Y a juste zéro interaction avec le decors hein. Enfin bon, tu t'es peut-être juste emmêlé les pinceaux :p .
Ouais, mais le problème avec ce que j'ai dit c'est surtout que ça veut rien dire en fait lol
Ce que j'ai dit :
Citation:
Attention, du "contemplatif" accessible, du contemplatif "explorable", avec lequel on peut interagir !
Tu parles de "contemplation". Pour moi, c'est presque "négatif" comme terme, surtout quand on l'utilise pour un jeu vidéo puisqu'en général ça veut dire "paysage de merde auquel tu ne pourras accéder alors que c'est l'endroit le plus intéressant du jeu" ou "tu vois ça ? C'est beau hein ? Ben tu y iras jamais, vas chier."
En parlant "d’interactivité", j'essayais de faire passer une sorte "d'image" dans laquelle je voyais ces sortes de "contemplations" comme des tableaux à la Super Mario 64.
Dans beaucoup de jeux de nos jours, on peux voir des paysages auquel on ne pourra jamais accéder.
C'est un peu comme si tu restais bloqué dans le chateau de Peach de Super Mario 64 sans jamais pouvoir "interagir" avec ces tableaux.
Dans Xeno, ces sublimissimes paysages sont comparable à des tableaux, c'est très clairement de l'art.
Et vu que dans Xeno, tu vas un peu où tu veux, à la manière d'un Super Mario 64, tu plonges dans ces tableaux qui représentent eux même des univers tous très différents.
Les différents continents de Xeno sont très différents aussi (d'ailleurs, je me demande comment ils vont réussir à tous les connecter entre eux) et tous magnifiques et très intéressants, ce qui me faisais penser aux tableaux de Super Mario 64 (Le monde de la neige, de la lave etc... enfin ce genre de choses)
Xeno est tellement bien travaillé artistiquement parlant que une image du jeu = tableau
Mais dans Xeno, tu vas où tu veux, donc -> "interaction" avec ces tableaux puisque tu peux les explorer (tableaux = paysages du jeux) = les tableaux sont de véritables univers vivants que tu peux explorer.
Citation:
"contemplatif" accessible, du contemplatif "explorable", avec lequel on peut interagir
-> "contemplation" des paysages du jeux : Mais -> tout est libre "d'accès" ("accessible"), ou "explorable". Ce n'est pas une simple façade.
-> donc tu peux interagir avec les paysages... enfin voilà, j'espère que c'est un petit peu plus clair.
Je parlais du fait que ce n'est pas de la simple contemplation en fait, Xeno c'est bien plus que ça (enfin celui de la Wii U en tout cas :p)
Spoiler ▼▲
Sinon, non on ne peut pas partir creuser son trou en plein milieu de la plaine :p
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Quoi ? T'as un problème Killa :V ?
Sinon, Remastered life, j'avais très bien compris hein, c'était juste pour t'emmerder un peu. Mais exploration et interaction, ça reste tout de même très différent :p . Interagir avec l'environnement, faut regarder du côté de Skyward Sword. C'est l'exemple parfait pour comprendre un peu ou je voulais en venir plus haut. Et je retire pas ce que j'ai dit, le jeu mise beaucoup sur la contemplation des différents environnements. C'était pareil pour XC. Et puis merde ! Je suis quand même le premier sur ce topic à encenser la liberté de mouvements du jeu et le lvl design de la map. Tu me fais passer pour un connard là :V . Je suis parfaitement d'accord avec toi sur toute la ligne. Sauf sur l'utilisation du mot interagir :troll: .
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Je rejoins Eiki.
Xenoblade c'est le genre de jeu où tu t'arrêtes de jouer pour regarder le paysage ... pour mieux y aller juste après ok. :p
Interagir, c'est plutôt couper des arbres ou creuser un trou comme tu l'as dit.
En tout cas j'aime beaucoup ta comparaison avec les tableaux de SM64, que je n'ai jamais fini. :'(
C'était certainement des musiques du jeu ce qu'on a entendu durant le live, maintenant c'était dans le contexte de la vidéo oui.
Lors des cinématiques qu'on a pu voir à l'e3 ou lors du dernier Nintendo direct c'était surtout des musiques d'ambiance de ce style:
Celles utilisées pour le montage vidéo du dernier live doivent venir des combats je pense.
Perso, c'est la dernière vidéo du jeu que je regarde. (enfin que j'ai regardé, celle d'hier en fait)
J'ai vu ce que je voulais. Ça me suffit, je vois comment le jeu va fonctionner. (Sans tout savoir bien sûr ! Il faut savoir dire stop au bout d'un moment quand même :p)
Comme pour Zelda U en fait, je vais devoir être fort pour résister à l'appel de l'E3... mais je veux absolument garder la surprise. Je m'attends à "juste" un jeu sympa, c'est tout et je VEUX qu'Aonuma réussisse à me surprendre !
De toute manière, vu le gros fanboy sans cervelle de Zelda que je suis, je l'acheterai day one :p
Donc le spoil ne me servira à rien (à part être déçu plus tard)
Enfin voilà, je suis me(cha)-hypé (... lol), pour le coup je me suis pris une U hier, j'ai totalement craqué là ! :p
Je remercie les devs de ce jeu pour ne pas avoir montré de moments "avancés" de la quête principale parce que ça reste quand même le gros du jeu. (Même si quelque chose me dit que je vais VRAIMENT prendre plaisir à explorer cet univers, cette planète "sauvage")
Les trailers qui te montre 80% du jeu (plus des trucs qui ne seront jamais réellement dedans, les trailers qui te donnent de fausses idées quoi), ça devrait être interdit.
Je remercie d'avance ceux qui rapporteront les futurs détails apportés dans les futurs trailers sur ce topic !
Et ouais, ce sont ceux qui ne regardent pas qui sont faibles. :p
Attention, du "contemplatif" accessible, du contemplatif "explorable", avec lequel on peut interagir !
(C'est assez rare pour être souligné, ce jeu mérite de ne pas être traiter comme les autres franchement.)
C'est justement ce que j'adore dans ce jeu. On ne regarde pas juste un tableau, bien que tout soit absolument magnifique, on peut aller partout où on veut ! Et ça franchement, c'est le bonheur, j'ai même presque envie de dire que c'est normal en fait :p
C'est pas le genre de jeu où t'es là, dans une "ville" à regarder un fond d'écran animé et à te dire "ouah, t'as vu ! C'est pas juste des images hein, c'est de vrais modèles 3D :o" tout en sachant que tu ne pourras jamais y accéder, tu touches avec tes yeux quoi :p (une honte)
Enfin ouais, je suis d'accord avec toi Eiki, là on a déjà vu un bon gros paquet de gameplay.
On a vu en gros comment la ville fonctionnait, l'exploration du monde, quelques types d'environnements, quelques créatures laissant rêveur et surtout le plus important : différents types de gameplay.
La "balade" à pied :
Et surtout le mecha quoi !
(j'ai pas l'impression que ce soit réellement un mecha en fait, mais j'y connais rien à cette série, j'apprendrai tout ça dans le jeu :p)
Concernant les musiques, je sais pas trop quoi en penser franchement. À voir in game pour voir à quelles occasions les chansons sont jouées etc...
Idem, même si au fond le fait qu'il n'y ai qu'un compositeur n'est pas un problème, c'est surtout avec ses compos que j'ai un problème.
De ce qu'on a entendu pour l'instant des différentes vidéos, c'était surtout des musiques de fond avec des percus sympas, mais vraiment faites pour être au second plan. Même les musiques avec des voix pseudo-épiques (comme dans la vidéo au-dessus), jsuis pas fan, je sais pas pourquoi mais ça me fait penser à avatar.
Ca manque de puissance et de mélodies marquantes tout ça, ça fait trop musique passe-partout faites pour que tu puisses les entendre des dizaines d'heures sans problème.
Enfin bon pour l'instant on a entendu qu'une poignée de tracks, mais c'est vrai que j'ai un peu peur pour l'ost, j'ai l'impression que les thèmes sur les différentes map ne seront pas aussi marquants que sur xenoblade (qui a selon moi une ost qui frôle la perfection)
Déjà dit, re-dit et encore dit. C'est pas contre vous mais j'en ai un peu marre de relire toujours la même chose toutes les 2 pages.
"j'ai peur pour l'OST", "j'ai peur pour le scénario", "j'ai peur que ce soit un MH-like"
C'est bon, on a compris, pas la peine de le rabâcher toutes les semaines.
My motives are complex :3
@ RemasteredLife : Oui. Des environnements explorables à fond, ok ! Mais ton interactivité, je sais pas d'où tu l'as fumé :V . Y a juste zéro interaction avec le decors hein. Enfin bon, tu t'es peut-être juste emmêlé les pinceaux :p .
Après, j'aurai pas été aussi dur et direct que Lordi ( excusez le, il est en manque de Xenoblade ), mais pour le coup, c'est vrai qu'on en a parlé très très souvent sur le topic. Mais c'est pas un soucis pour moi :p . L'ost de XC premier du nom sera juste inégalable, et on le sait déjà. Elle était hyper variée, et le ratio qualité/quantité était juste ouf. Perso, Sawano, on connait déjà la chanson ( oh oh oh ). Il se renouvelle pas assez, il se repose trop sur le même style, créant ainsi un effet de déjà-vu. D'autant plus que hors contexte, ses compositions ne dégagent pas forcément grand chose, à quelques exceptions près. Mais, force est de constater et de reconnaître une chose, c'est que ces mêmes musiques, une fois remisent dans leur contexte justement, procurent souvent pas mal d'émotions. Et sachant déjà que XcX va beaucoup jouer sur l'aspect mise en scène et action lors des cinématiques, je fais un minimum confiance au bonhomme. Et c'est ça le plus important. Une ost, c'est pas une musique composée dans le vent. Elle doit correspondre à ce qui se passe à l'écran. Regardez son travail sur Shingeki no kyojin. N'en déplaise à certains, mais le boulot sur la bande son est juste excellent. Alors que si tu connais pas l'animé, et que tu découvres et écoutes l'ost comme ça sur YT au pif, bah tu trouveras ça cool sans plus. Donc attendons de voir le résultat ingame mes amis :D .
Ouais, mais le problème avec ce que j'ai dit c'est surtout que ça veut rien dire en fait lol
Ce que j'ai dit :
Tu parles de "contemplation". Pour moi, c'est presque "négatif" comme terme, surtout quand on l'utilise pour un jeu vidéo puisqu'en général ça veut dire "paysage de merde auquel tu ne pourras accéder alors que c'est l'endroit le plus intéressant du jeu" ou "tu vois ça ? C'est beau hein ? Ben tu y iras jamais, vas chier."
En parlant "d’interactivité", j'essayais de faire passer une sorte "d'image" dans laquelle je voyais ces sortes de "contemplations" comme des tableaux à la Super Mario 64.
Dans beaucoup de jeux de nos jours, on peux voir des paysages auquel on ne pourra jamais accéder.
C'est un peu comme si tu restais bloqué dans le chateau de Peach de Super Mario 64 sans jamais pouvoir "interagir" avec ces tableaux.
Dans Xeno, ces sublimissimes paysages sont comparable à des tableaux, c'est très clairement de l'art.
Et vu que dans Xeno, tu vas un peu où tu veux, à la manière d'un Super Mario 64, tu plonges dans ces tableaux qui représentent eux même des univers tous très différents.
Les différents continents de Xeno sont très différents aussi (d'ailleurs, je me demande comment ils vont réussir à tous les connecter entre eux) et tous magnifiques et très intéressants, ce qui me faisais penser aux tableaux de Super Mario 64 (Le monde de la neige, de la lave etc... enfin ce genre de choses)
Xeno est tellement bien travaillé artistiquement parlant que une image du jeu = tableau
Mais dans Xeno, tu vas où tu veux, donc -> "interaction" avec ces tableaux puisque tu peux les explorer (tableaux = paysages du jeux) = les tableaux sont de véritables univers vivants que tu peux explorer.
-> "contemplation" des paysages du jeux :
Mais -> tout est libre "d'accès" ("accessible"), ou "explorable". Ce n'est pas une simple façade.
-> donc tu peux interagir avec les paysages... enfin voilà, j'espère que c'est un petit peu plus clair.
Je parlais du fait que ce n'est pas de la simple contemplation en fait, Xeno c'est bien plus que ça (enfin celui de la Wii U en tout cas :p)
Quoi ? T'as un problème Killa :V ?
Sinon, Remastered life, j'avais très bien compris hein, c'était juste pour t'emmerder un peu. Mais exploration et interaction, ça reste tout de même très différent :p . Interagir avec l'environnement, faut regarder du côté de Skyward Sword. C'est l'exemple parfait pour comprendre un peu ou je voulais en venir plus haut. Et je retire pas ce que j'ai dit, le jeu mise beaucoup sur la contemplation des différents environnements. C'était pareil pour XC. Et puis merde ! Je suis quand même le premier sur ce topic à encenser la liberté de mouvements du jeu et le lvl design de la map. Tu me fais passer pour un connard là :V . Je suis parfaitement d'accord avec toi sur toute la ligne. Sauf sur l'utilisation du mot interagir :troll: .
Je rejoins Eiki.
Xenoblade c'est le genre de jeu où tu t'arrêtes de jouer pour regarder le paysage ... pour mieux y aller juste après ok. :p
Interagir, c'est plutôt couper des arbres ou creuser un trou comme tu l'as dit.
En tout cas j'aime beaucoup ta comparaison avec les tableaux de SM64, que je n'ai jamais fini. :'(
My motives are complex :3