Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Les sources ... je pense que Lordi ou Eiki doiventt en avoir des fiables, ils connaissent mieux le dossier que moi
Mais des sites comme Finaland ont le même son de cloche http://www.finaland.com/?rub=info&page=xenogears
De toute façon je pense pas que SquareSoft ait lancé un communiqué en 1997/1998 pour dire "Vous voyez Xenogears, bein on coupe le budget les gars, le jeu ne sera pas complet comme il aurait du être, par contre on va mettre tout nos dollars sur FF8 qui lui va nous rapporter de la thune"
Cette coupure de budget est l'explication la plus logique en ce qui concerne le CD2 du jeu.
Mais il doit y avoir une explication meilleure que la mienne dsl de ne pas pouvoir répondre entièrement à ta question.
Je laisse ça aux spécialistes ;)
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Déjà, ce qu'il faut savoir, c'est qu'avant de s'appeler Xenogears, le jeu avait pour nom de code " Project Noah " . Le background et ( surtout ) le scénario réalisés par Takahashi et son équipe, ont été créés dans le but d'être implantés dans le futur FF, ici, en l'occurence, le 7eme épisode. Mais, jugé trop " dark " et compliqué par Square, ça n'a pas été le cas. Ce qui a eu pour effet de diviser le projet en deux. D'un côté, FF7, sorti en 1997, de l'autre, Xenogears, sorti 1 an après, c'est à dire, 1998. Là aussi, plus grosse part de budget allouée au Final Fantasy. D'où la sortie en premier.
J'avais parlé plus haut d'un easteregg. Dans FF7, lorsque Cloud tombe malade, y a la fameuse ligne de texte entrecoupée, avec le ZenoGias à la fin. Qui devient d'ailleurs Xenogears dans la version PC. On le savait pas encore à ce moment là, mais c'était le signe que le projet avait bel et bien été lancé en coulisses. D'ailleurs, on retrouve des éléments communs entre les deux jeux. Le caractère et psychologie de Fei et Cloud, les pirates d'un côté, et Avalanche de l'autre etc ...
Après, pour ce qui est du manque de budget avec FF8 maintenant ... Bah ... Ça a bien été expliqué par Serji ! Takahashi a mis la gomme et a tout dépensé dans le CD1 :V . Du coup, Square n'a pas voulu réapprovisionner son projet, au profit du gros blockbuster que devait être FF8. Je trouve ça normal et logique perso :p ... Après, la source exacte, je pourrai pas la donner. Mais bon, rien ne reste à prouver maintenant. Takahashi a tellement eu les boules qu'il a quitté Square 1 an après pour créer Monolith Soft et finaliser son projet détaillé dans le PW. Le putain de rageux quand même, ah ah ah ! Mais même comme ça, ça a pas marché. C'était au tour de Namco de foutre la merde avec les Xenosaga. Il a fallu attendre XcX pour enfin avoir un projet de Takahashi fini à 100% ! Merci Nintendo \o/ !
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
serjical a écrit:
De toute façon je pense pas que SquareSoft ait lancé un communiqué en 1997/1998 pour dire "Vous voyez Xenogears, bein on coupe le budget les gars, le jeu ne sera pas complet comme il aurait du être, par contre on va mettre tout nos dollars sur FF8 qui lui va nous rapporter de la thune"
Non bien sûr, mais Takahashi et le staff de Xeno qui s'est barré de Square ?
@Eiki : Tu m'apprends des choses là ! Je connaissais pas le lien entre Xenogears et FF7.
En tout cas, j'ai trouvé ce que je cherchais :
Très intéressante lecture. Pour ce qui est de l'incomplétude du jeu, ce serait donc plus un problème de planning mal géré/ils avaient trop d'idées. ^^ Ils auraient donc demandé du pognon pour finir dans les temps, mais le cd 2 débordant de scénar était voulu. Ctrl-f "scheduling" si vous voulez trouver le passage en question. :P
Citation:
Il a fallu attendre XcX pour enfin avoir un projet de Takahashi fini à 100% ! Merci Nintendo \o/ !
Nintendo c'est un peu la roue de secours pour les éditeurs talentueux qui se cassent la gueule sur le marché. ^^
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Y avait un paquet de quêtes annexes de prévues aussi. Avec des compléments scénaristiques. Y en a d'ailleurs une dans le jeu, dans Zeboim plus précisément, qui était très sympa. J'en dis pas plus !
Sinon, le CD2 gonflé au scénario, bien sûr que c'était prévu. Mais t'inquiète pas, ils voulaient sûrement pas en faire un Visual Novel pour autant hein :V .
Mais bon, c'est un peu con, parce-que pour le fameux dossier en préparation, je vous en parle beaucoup plus de toute cette histoire de développement foireux :p . Donc patientez un peu SVP. J'ai pas envie de vous spoiler plus que je ne l'ai déjà fait :V .
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Merci Lloyd^^!
Et waouh! je ne savais pas que FF8 avais tué Xenogears après c'est compréhensible d'un coté SE qui avait la pression car il fallait pas se louper après le succès de FF7 mais je comprends aussi Takahashi moi à sa place j'aurais ragé aussi.
Non mais imaginer vous êtes à deux doigts de votre chef-d'oeuvre et là... BOUM on vous coupe le budget(le pauvre j'empathie pour lui,il doit considérer nintendo comme un messie aujourd'hui)
"Tu veux qu'on se tire l'oreille?"
Alors prends mon ID: Xeno-Seven
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
@ Serji : Oui bah pour le dossier, faudra patienter encore un peu hein :V . À l'origine, je m'étais embarqué dans une manière de faire beaucoup trop difficile, en regroupant Xenogears et les Xenosaga ensemble, et en passant de l'un à l'autre, en essayant de créer embranchements et transitions ... Mais, c'était beaucoup trop la galère, donc j'ai décidé, dans un premier temps, de m'attarder sur Gears et uniquement Gears. Maintenant, il me faut juste du temps. Le plus dur, c'est la rédaction. Ce que je veux, c'est faire découvrir le jeu aux néophytes, et approfondir le sujet en même temps pour ce qui l'ont déjà fait. Y aura donc du spoil, vous êtes prévenu :p . M'enfin, ça conviendra à tout le monde, vous verrez le moment voulu :p . J'en profite pour faire du teas' à la Ubisoft : Ce sera quelque chose de grand, et pas un p'tit dossier de merde hein :V .
@ Xeno-Seven : Boarf, je pense pas que ça aurait changé grand chose. Le jeu souffrait déjà de phases de jeu pourris, d'un système de combat à chier ... Donc bon, même si on avait eu un CD2 digne du 1, on serait toujours très loin du chef d'œuvre :p . Tout repose sur XcX maintenant ! Et puis, Takahashi, on lui a pas coupé les vivres cash comme ça. Il avait une enveloppe, fallait faire avec. Sauf qu'ils ont pas su gérer leur fric et leurs idées, c'est tout ... Bah après, le bonhomme avait beau peser dans le milieu, ils étaient en droit de lui dire non les gars de SE, faut pas déconner. T'avais FF8 à côté bordel quand même ! L'après FF7, c'était la pression et la folie hein. Mais bon, y a bien des jeux comme Vagrant Story qui se sont parfaitement demmerdés avec ce qu'ils avaient. Takahashi a eu les yeux plus gros que le ventre ... Mais bon, XcX, c'est bon ! Quand tu vois les gens engagés pour le jeu, tu te dis ok, y a eu des sous là :p . Après, y a le carnet d'adresses du gars qui aide bien aussi !
La rumeur veut que le budget de Xenogears a été coupé (ou que Square n'a pas voulu débloquer plus de fonds) au profit de FF8.
Que je sache, ça n'a jamais été confirmé.
Si tu aimes la lecture Lloyd voici une petite explication, notament le chapitre La fin de Xenogears et le début d'une saga... tout en bas de la page
http://www.zohar-project.com/xenogears.php
Ouais mais sources ? C'est peut-être vrai je dis pas, mais ça sort d'où ?
Les sources ... je pense que Lordi ou Eiki doiventt en avoir des fiables, ils connaissent mieux le dossier que moi
Mais des sites comme Finaland ont le même son de cloche http://www.finaland.com/?rub=info&page=xenogears
De toute façon je pense pas que SquareSoft ait lancé un communiqué en 1997/1998 pour dire "Vous voyez Xenogears, bein on coupe le budget les gars, le jeu ne sera pas complet comme il aurait du être, par contre on va mettre tout nos dollars sur FF8 qui lui va nous rapporter de la thune"
Cette coupure de budget est l'explication la plus logique en ce qui concerne le CD2 du jeu.
Mais il doit y avoir une explication meilleure que la mienne dsl de ne pas pouvoir répondre entièrement à ta question.
Je laisse ça aux spécialistes ;)
Déjà, ce qu'il faut savoir, c'est qu'avant de s'appeler Xenogears, le jeu avait pour nom de code " Project Noah " . Le background et ( surtout ) le scénario réalisés par Takahashi et son équipe, ont été créés dans le but d'être implantés dans le futur FF, ici, en l'occurence, le 7eme épisode. Mais, jugé trop " dark " et compliqué par Square, ça n'a pas été le cas. Ce qui a eu pour effet de diviser le projet en deux. D'un côté, FF7, sorti en 1997, de l'autre, Xenogears, sorti 1 an après, c'est à dire, 1998. Là aussi, plus grosse part de budget allouée au Final Fantasy. D'où la sortie en premier.
J'avais parlé plus haut d'un easteregg. Dans FF7, lorsque Cloud tombe malade, y a la fameuse ligne de texte entrecoupée, avec le ZenoGias à la fin. Qui devient d'ailleurs Xenogears dans la version PC. On le savait pas encore à ce moment là, mais c'était le signe que le projet avait bel et bien été lancé en coulisses. D'ailleurs, on retrouve des éléments communs entre les deux jeux. Le caractère et psychologie de Fei et Cloud, les pirates d'un côté, et Avalanche de l'autre etc ...
Après, pour ce qui est du manque de budget avec FF8 maintenant ... Bah ... Ça a bien été expliqué par Serji ! Takahashi a mis la gomme et a tout dépensé dans le CD1 :V . Du coup, Square n'a pas voulu réapprovisionner son projet, au profit du gros blockbuster que devait être FF8. Je trouve ça normal et logique perso :p ... Après, la source exacte, je pourrai pas la donner. Mais bon, rien ne reste à prouver maintenant. Takahashi a tellement eu les boules qu'il a quitté Square 1 an après pour créer Monolith Soft et finaliser son projet détaillé dans le PW. Le putain de rageux quand même, ah ah ah ! Mais même comme ça, ça a pas marché. C'était au tour de Namco de foutre la merde avec les Xenosaga. Il a fallu attendre XcX pour enfin avoir un projet de Takahashi fini à 100% ! Merci Nintendo \o/ !
Non bien sûr, mais Takahashi et le staff de Xeno qui s'est barré de Square ?
@Eiki : Tu m'apprends des choses là ! Je connaissais pas le lien entre Xenogears et FF7.
En tout cas, j'ai trouvé ce que je cherchais :
http://betweenlifeandgames.com/analyses/history-xenogears-xenosaga-part-1-xenogears/
Très intéressante lecture. Pour ce qui est de l'incomplétude du jeu, ce serait donc plus un problème de planning mal géré/ils avaient trop d'idées. ^^ Ils auraient donc demandé du pognon pour finir dans les temps, mais le cd 2 débordant de scénar était voulu. Ctrl-f "scheduling" si vous voulez trouver le passage en question. :P
Nintendo c'est un peu la roue de secours pour les éditeurs talentueux qui se cassent la gueule sur le marché. ^^
Y avait un paquet de quêtes annexes de prévues aussi. Avec des compléments scénaristiques. Y en a d'ailleurs une dans le jeu, dans Zeboim plus précisément, qui était très sympa. J'en dis pas plus !
Sinon, le CD2 gonflé au scénario, bien sûr que c'était prévu. Mais t'inquiète pas, ils voulaient sûrement pas en faire un Visual Novel pour autant hein :V .
Mais bon, c'est un peu con, parce-que pour le fameux dossier en préparation, je vous en parle beaucoup plus de toute cette histoire de développement foireux :p . Donc patientez un peu SVP. J'ai pas envie de vous spoiler plus que je ne l'ai déjà fait :V .
On va attendre le dossier de Eiki pour avoir la réponse à cette question ;)
En tout cas ça me tarde de le lire :)
Merci Lloyd^^!
Et waouh! je ne savais pas que FF8 avais tué Xenogears après c'est compréhensible d'un coté SE qui avait la pression car il fallait pas se louper après le succès de FF7 mais je comprends aussi Takahashi moi à sa place j'aurais ragé aussi.
Non mais imaginer vous êtes à deux doigts de votre chef-d'oeuvre et là... BOUM on vous coupe le budget(le pauvre j'empathie pour lui,il doit considérer nintendo comme un messie aujourd'hui)
"Tu veux qu'on se tire l'oreille?"
Alors prends mon ID: Xeno-Seven
@ Serji : Oui bah pour le dossier, faudra patienter encore un peu hein :V . À l'origine, je m'étais embarqué dans une manière de faire beaucoup trop difficile, en regroupant Xenogears et les Xenosaga ensemble, et en passant de l'un à l'autre, en essayant de créer embranchements et transitions ... Mais, c'était beaucoup trop la galère, donc j'ai décidé, dans un premier temps, de m'attarder sur Gears et uniquement Gears. Maintenant, il me faut juste du temps. Le plus dur, c'est la rédaction. Ce que je veux, c'est faire découvrir le jeu aux néophytes, et approfondir le sujet en même temps pour ce qui l'ont déjà fait. Y aura donc du spoil, vous êtes prévenu :p . M'enfin, ça conviendra à tout le monde, vous verrez le moment voulu :p . J'en profite pour faire du teas' à la Ubisoft : Ce sera quelque chose de grand, et pas un p'tit dossier de merde hein :V .
@ Xeno-Seven : Boarf, je pense pas que ça aurait changé grand chose. Le jeu souffrait déjà de phases de jeu pourris, d'un système de combat à chier ... Donc bon, même si on avait eu un CD2 digne du 1, on serait toujours très loin du chef d'œuvre :p . Tout repose sur XcX maintenant ! Et puis, Takahashi, on lui a pas coupé les vivres cash comme ça. Il avait une enveloppe, fallait faire avec. Sauf qu'ils ont pas su gérer leur fric et leurs idées, c'est tout ... Bah après, le bonhomme avait beau peser dans le milieu, ils étaient en droit de lui dire non les gars de SE, faut pas déconner. T'avais FF8 à côté bordel quand même ! L'après FF7, c'était la pression et la folie hein. Mais bon, y a bien des jeux comme Vagrant Story qui se sont parfaitement demmerdés avec ce qu'ils avaient. Takahashi a eu les yeux plus gros que le ventre ... Mais bon, XcX, c'est bon ! Quand tu vois les gens engagés pour le jeu, tu te dis ok, y a eu des sous là :p . Après, y a le carnet d'adresses du gars qui aide bien aussi !