C'est un peu comme Dark Vador utilisé dans Soul Calibur IV
Ouais, m'enfin Dark Vador et Yoda n'étaient pas les piliers central de ce jeu.
LinkOrange a écrit:
Cependant, le scénario... :-P "Va chercher ces 3 artefacts, atteins le milieu du jeu où le scénario prend une autre tournure, et va chercher les autres artefacts." Le même schéma qu'on se tape depuis 21 ans maintenant, depuis ALTTP !
fuegosuave a écrit:
AHAHAHAH pas mal ta blague.
Nan j'suis sérieux. :p Seul Ocarina of Time, A Link to the Past, Skyward Sword, Wind Waker et Twilight Princess ont des scénarios reprenant le même schéma (bon, peut être quelques autres aussi) mais les scénarios malgré qu'ils se ressembles pour les quêtes de la triforce et les médaillons et compagnie, reste différent.
TommySmiley a écrit:
En fait ceux qui semblent se laisser intéressés par le jeu sont vite envoyés chier sur ce topic.
Ben, si tu vois le débat comme ça, alors soit. Mais personne ne se fait envoyer chier ici.
fuegosuave a écrit:
Tu arrives a déterminer si un jeu est bourrin ou tactique avec seulement 30 secondes de gameplay ?
Euh, ben réfléchit fuegosuave, si ils voulaient nous faire un jeu avec un gameplay tactique ils auraient pas foutu un trailer avec 10 000 ennemies avec un Link qui les explosent en une demi seconde grâce à je ne sais quelle attaque surpuissante, réfléchit! Donc oui j'arrive à déterminer si un jeu va nous sortir un gameplay tactique ou bourrin avec 30 secondes de vidéos, il suffit juste d'analyser un p'tit peu.
fuegosuave a écrit:
Dèja pour le gameplay je te rappelé que ça s'inspire de dynasty warriors, du coup ce ne sera pas si pourave.
Un bon gameplay ne veut pas dire original.
fuegosuave a écrit:
Etonnamment persone ne se plaint jamais que God of War est un jeu bourrin vous êtes même la a acclamer la série, mais des que c'est zelda qui est concerné alors la ça devient merdique.
Ah ça commence les comparaisons là. God of War est un jeu bourrin, ça l'a toujours été. Zelda ne l'a JAMAIS été, ou pas autant en tout cas. Tu saisis? Ta comparaison n'a aucun sens.
fuegosuave a écrit:
Et âpres on saute de joie quand les next-gen nous sortent un putain de FPS lambda sans originalité
Franchement p'tét que j'préfère un FPS sur next gen sans grande originalité plutôt que ce beat them all sans originalité et sans grande prouesse graphique.
Y a une autre solution, bien plus efficace et gratuite, passé par l'émulateur Dolphin pour faire passé le jeu en 1080p + anti-AA + SweetFX.
Oui mais bon faut avoir le pc pour (j'ai même pas d'écran HD sur mon pc x) ..)
Et puis la console en elle même ne sert plus à rien là x)
Mais c'est vrai ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
mais les scénarios malgré qu'ils se ressembles pour les quêtes de la triforce et les médaillons et compagnie, reste différent.
C'est comme les scénarios des mario dans Super Mario Bros il sauve peach au royaume champignon, dans Super Mario Land il sauve daisy a sasraland et dans Mario Galaxy il sauve peach dans l'espace.
Citation:
Mais personne ne se fait envoyer chier ici.
Si, moi
Citation:
Un bon gameplay ne veut pas dire original.
ça dépends de la série. Ce type de gameplay dans un zelda excuse-moi de te dire que c'est original.
Citation:
Ah ça commence les comparaisons là. God of War est un jeu bourrin, ça l'a toujours été. Zelda ne l'a JAMAIS été, ou pas autant en tout cas.
Et alors ? Comme Zelda n'a jamais été bourrin, on a le droit de cracher sur ce spin-of ? Et âpres c'est ce genre de personnes qui se plaignent du manque de changement dans les séries.
Citation:
Franchement p'tét que j'préfère un FPS sur next gen sans grande originalité plutôt que ce beat them all sans originalité et sans grande prouesse graphique.
Tu est en train de me dire que tu préfères un jeu pas original a un jeu pas original ?
Le problème avec les fan c'est qu'ils ne sont jamais content. Les gens veulent un Zelda réaliste on leur pond Twilight et ils râle qu'ils ne soient pas plus différent du saincro saint Ocarina of Time qu'ils vénèrent tant. Allez comprendre. C'est pas compliquer ce jeu est le moyen pour les personnes qui le veulent d'avoir un jeu original dans l'univers de la série. Ne pas aimer c'est normal, mais crier au scandale c'est inutile. De la prostitution, on aura quand même tout entendu.
Citation:
Mais personne ne se fait envoyer chier ici.
Peut être pas à proprement parlé, mais y'a une certaine animosité vis à vis de quelqu'un qui à un avis différent du tien je trouve.
Citation:
Ah ça commence les comparaisons là. God of War est un jeu bourrin, ça l'a toujours été. Zelda ne l'a JAMAIS été, ou pas autant en tout cas.
A part dans skyward Sword, Zelda à toujours eu un gameplay bourrin quand tu détruit du mob, rien que le fait de pouvoir lock auto tout en se protégeant à l'infini c'est du bourrinage, chercher la finesse dans un gameplay qui n'a pas évolué depuis 14 ans c'est quand même être plutôt rêveur.
Faut arrêter avec l'aura d'exception des Zelda, ça fait pas mal d'années qu'ils n'ont pas fait un Zelda parfait chez bigN, mais bon ça reste des Zelda qui sortent pas des conventions donc ça choque personne ça.
C'est comme les scénarios des mario dans Super Mario Bros il sauve peach au royaume champignon, dans Super Mario Land il sauve daisy a sasraland et dans Mario Galaxy il sauve peach dans l'espace.
Oui, même si dans Zelda c'est un peu plus poussé je trouve.
fuegosuave a écrit:
Si, moi
Ah? On a pas la même définition du terme "envoyer chier" alors.
fuegosuave a écrit:
Ce type de gameplay dans un zelda excuse-moi de te dire que c'est original.
Quand je parle d'originalité j'englobe tous les jeux qui ont été fait jusqu'à maintenant sur cette terre, et pas seulement les Zelda. Ce gameplay n'a rien d'original, et encore une fois ce n'est pas un Zelda.
fuegosuave a écrit:
Et alors ? Comme Zelda n'a jamais été bourrin, on a le droit de cracher sur ce spin-of ?
Alors, de uno : personne ne crache sur le jeu, faut sérieusement arrêter de foutre des hyperboles partout, sans déc'.
De dos : Quand on reprend les bases d'un jeu pour en refaire un autre, c'est plus sympa de les respecter jusqu'au bout. Je ne vois pas l’intérêt de faire la copie d'un Zelda pour en faire un Zelda bourrin.
fuegosuave a écrit:
-Et âpres on saute de joie quand les next-gen nous sortent un putain de FPS lambda sans originalité, un beat them all classique fessant office de vitrine pour la console et 26 portages de jeux PS3.
-Et âpres c'est ce genre de personnes qui se plaignent du manque de changement dans les séries.
Clichés, clichés, clichés.
fuegosuave a écrit:
Tu est en train de me dire que tu préfères un jeu pas original a un jeu pas original ?
Moi a écrit:
un FPS sur next gen sans grande originalité plutôt que ce beat them all sans originalitéetsans grande prouesse graphique.
Vu?
TommySmiley a écrit:
Le problème avec les fan c'est qu'ils ne sont jamais content.
Franchement là y'a pas de quoi sauté de joie...
TommySmiley a écrit:
Peut être pas à proprement parlé, mais y'a une certaine animosité vis à vis de quelqu'un qui à un avis différent du tien je trouve.
C'est ce qu'on appelle un débat.
TommySmiley a écrit:
Zelda à toujours eu un gameplay bourrin quand tu détruit du mob
Okey, là j'te demande de comparer le gameplay de ce Hyrule Warriors avec Skyward Sword. Il y a une très grande marge au niveau de la puissance des combat, tu ne vas pas le nier?
TommySmiley a écrit:
ça fait pas mal d'années qu'ils n'ont pas fait un Zelda parfait chez bigN
J'ai aucune idée de ce que t'appelles un Zelda "parfait"... Et je n'ai jamais dit que tous les Zelda étaient exceptionnelles.
Laisse-moi te reprendre, TommySmiley, tu te méprends sur certains points :
TommySmiley a écrit:
Le problème avec les fan c'est qu'ils ne sont jamais content.
Personnellement, je suis fan de Zelda depuis tout petit, et j'ai vraiment adoré Spirit Tracks, Skyward Sword, et A Link Between Worlds, soit les trois derniers Zelda de Nintendo. Comme quoi, il ne faut pas faire de généralités : "les fans ne sont jamais contents", c'est quelque chose que l'on entend depuis The Wind Waker. Un cliché en somme, mais rassure-toi, tu es loin d'être le seul à tomber dedans ;-). Mais dis-toi que ce n'est jamais les mêmes fans qui ne sont pas contents. C'est juste que les personnes extérieures à tout ça se permettent de tous les mettre dans le même panier : certains très déçus de TWW ont adoré TP ; certains ayant adoré TWW ont pu être déçus par PH et ST, mais ont pu aimer le + récent ALBW.
En conclusion : dire que les fans ne sont jamais contents, c'est généraliser et mettre tout le monde dans le même panier - et, accessoirement, être bien loin des faits.
TommySmiley a écrit:
A part dans skyward Sword, Zelda à toujours eu un gameplay bourrin quand tu détruit du mob, rien que le fait de pouvoir lock auto tout en se protégeant à l'infini c'est du bourrinage, chercher la finesse dans un gameplay qui n'a pas évolué depuis 14 ans c'est quand même être plutôt rêveur.
Je t'accorde le fait que les Zelda 3D, mis à part Skyward Sword, n'ont pas un système de combat très évolué, mais ce n'est pas bourrin pour autant : à part quelques exceptions dans quelques Zelda 3D, les ennemis, tu les détruis un à un, tu détruis pas des hordes d'ennemis à la suite d'une simple pression sur un ou deux boutons.
Faut bien se dire que Zelda, il n'y a pas que des combats, c'est ce qui fait la finesse des softs. Dans les donjons, il y a également des énigmes à résoudre, et au final, à part pour les boss et les mini-boss, il y a peu de combats durant le jeu. Et même les combats de boss sont généralement peu bourrins : il faut trouver le point faible du Boss, réussir à l'atteindre afin de l'affaiblir, puis là seulement on peut bourriner pendant 5 secondes avant de changer de phase. Cela demande + ou moins de réflexion en fonction des boss. Quoiqu'il en soit, retiens qu'un Zelda 3D, c'est absolument pas axé sur les combats.
Je ne parle pas des Zelda 2D, où personnellement je trouve le système de combat + intéressant que dans les Zelda 3D.
Et là, on se retrouve avec, certes, un spin-off, mais qui est + bourrin que jamais et complètement axé sur les combats (allez pas me dire que ce type de gameplay favorise l'exploration ou les énigmes, s'il vous plaît...). En gros, la seule chose qui vient de Zelda dans ce truc, c'est les skins de Link et des mobs (même la musique ne fait pas Zelda - certes, on a droit au thème que l'on connaît tous, mais dans une version hard-rock électrique, qui jure avec les orchestrations travaillées et fournies que Nintendo a toujours voulu donner à ses opus). On est par conséquent, avec ce "Hyrule Warriors", à l'extrême opposé d'un Zelda.
Je suis ravi de cette news ... Je comprend pas la réaction des fans , je veux dire ce n'est pas le Zelda Wii U , c'est juste un spin off : cela veut dire que c'est un jeu qui ne rentre pas dans la série ! En gros c'est un jeu pour patienter et le gameplay m’intéresse vraiment j’espère que la Team Dynasty Warrior va mettre les bouchés double pour offrir un beat em all au petits oignons :)
On est par conséquent, avec ce "Hyrule Warriors", à l'extrême opposé d'un Zelda.
Connerie puisque l'aspect "chevalier sur le champ de bataille" est aussi un fantasme de bon nombres de joueurs.
D'ailleurs
->
Ensuite, ta description du jeu "gné taper taper taper" démontre ta méconnaissance et ton mépris pour le genre du Musô car, si tu n'es pas au jus, non seulement ce jeu est un Musô mais il se nomme carrément Zelda Musô au Japon.
Alors pour faire simple, si Tecmo KOEI sont les Rois des Musô, citons juste deux séries absolument majeures :
Dynasty Warriors et Samurai Warriors (plus récente).
Le but premier de ces jeux est de fournir un plaisir arcade immédiat et, surtout, une durée de vie absolument titanesque. Le tout dans un contexte historique déformé pour être fun.
Beaucoup de personnages, des styles variés et un sentiment de puissance à pouvoir latter la gueule de milliers d'ennemis. Un fantasme japonais.
Malgré tout, outre la série Kessen, on retrouve déjà dans Samurai Warriors des objectifs plus complexes, des petites stratégies à mettre en œuvres avec tes différents personnages à placer sur la map (ce qui serait parfait à la mablette) etc.
Je ne dis pas que ça va être génial ni même que ça va être un bon jeu, je dis qu'il faut arrêter de gueuler pour tout et n'importe quoi et se remettre à sa place : attendez d'avoir plus d'informations avant d'ouvrir vos mouilles pour dire de la merde.
L'erreur que font certains c'est de le juger comme un Zelda (au sens du gameplay)pour le comparer et mieux le descendre. Jugeons-le pour ce qu'il est : un beat them all. Est-ce un bon ou un mauvais beat them all ? On ne peut pas encore le dire étant donné le peu de choses que nous savons sur le jeu, qui est probablement au début de son développement. A noter que le nom provisoire ne contient même pas le mot "Zelda".
Alors oui c'est complètement à l'opposée de l'essence des vrais Zelda (exploration, énigmes, phase d'action, de puzzle...) mais... et alors ? Tant que le jeu est bon dans son genre et qu'il n'empêche pas le développement des vrais Zelda, on s'en fiche. On passera si le jeu ne nous intéresse pas, et on achètera si on aime les BTA et s'il s'avère être un bon BTA.
Ouais, m'enfin Dark Vador et Yoda n'étaient pas les piliers central de ce jeu.
Nan j'suis sérieux. :p Seul Ocarina of Time, A Link to the Past, Skyward Sword, Wind Waker et Twilight Princess ont des scénarios reprenant le même schéma (bon, peut être quelques autres aussi) mais les scénarios malgré qu'ils se ressembles pour les quêtes de la triforce et les médaillons et compagnie, reste différent.
Ben, si tu vois le débat comme ça, alors soit. Mais personne ne se fait envoyer chier ici.
Euh, ben réfléchit fuegosuave, si ils voulaient nous faire un jeu avec un gameplay tactique ils auraient pas foutu un trailer avec 10 000 ennemies avec un Link qui les explosent en une demi seconde grâce à je ne sais quelle attaque surpuissante, réfléchit! Donc oui j'arrive à déterminer si un jeu va nous sortir un gameplay tactique ou bourrin avec 30 secondes de vidéos, il suffit juste d'analyser un p'tit peu.
Un bon gameplay ne veut pas dire original.
Ah ça commence les comparaisons là. God of War est un jeu bourrin, ça l'a toujours été. Zelda ne l'a JAMAIS été, ou pas autant en tout cas. Tu saisis? Ta comparaison n'a aucun sens.
Franchement p'tét que j'préfère un FPS sur next gen sans grande originalité plutôt que ce beat them all sans originalité et sans grande prouesse graphique.
Oui mais bon faut avoir le pc pour (j'ai même pas d'écran HD sur mon pc x) ..)
Et puis la console en elle même ne sert plus à rien là x)
Mais c'est vrai ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
C'est comme les scénarios des mario dans Super Mario Bros il sauve peach au royaume champignon, dans Super Mario Land il sauve daisy a sasraland et dans Mario Galaxy il sauve peach dans l'espace.
Si, moi
ça dépends de la série. Ce type de gameplay dans un zelda excuse-moi de te dire que c'est original.
Et alors ? Comme Zelda n'a jamais été bourrin, on a le droit de cracher sur ce spin-of ? Et âpres c'est ce genre de personnes qui se plaignent du manque de changement dans les séries.
Tu est en train de me dire que tu préfères un jeu pas original a un jeu pas original ?
Le problème avec les fan c'est qu'ils ne sont jamais content. Les gens veulent un Zelda réaliste on leur pond Twilight et ils râle qu'ils ne soient pas plus différent du saincro saint Ocarina of Time qu'ils vénèrent tant. Allez comprendre. C'est pas compliquer ce jeu est le moyen pour les personnes qui le veulent d'avoir un jeu original dans l'univers de la série. Ne pas aimer c'est normal, mais crier au scandale c'est inutile. De la prostitution, on aura quand même tout entendu.
Peut être pas à proprement parlé, mais y'a une certaine animosité vis à vis de quelqu'un qui à un avis différent du tien je trouve.
A part dans skyward Sword, Zelda à toujours eu un gameplay bourrin quand tu détruit du mob, rien que le fait de pouvoir lock auto tout en se protégeant à l'infini c'est du bourrinage, chercher la finesse dans un gameplay qui n'a pas évolué depuis 14 ans c'est quand même être plutôt rêveur.
Faut arrêter avec l'aura d'exception des Zelda, ça fait pas mal d'années qu'ils n'ont pas fait un Zelda parfait chez bigN, mais bon ça reste des Zelda qui sortent pas des conventions donc ça choque personne ça.
Be Smiley !
Oui, même si dans Zelda c'est un peu plus poussé je trouve.
Ah? On a pas la même définition du terme "envoyer chier" alors.
Quand je parle d'originalité j'englobe tous les jeux qui ont été fait jusqu'à maintenant sur cette terre, et pas seulement les Zelda. Ce gameplay n'a rien d'original, et encore une fois ce n'est pas un Zelda.
Alors, de uno : personne ne crache sur le jeu, faut sérieusement arrêter de foutre des hyperboles partout, sans déc'.
De dos : Quand on reprend les bases d'un jeu pour en refaire un autre, c'est plus sympa de les respecter jusqu'au bout. Je ne vois pas l’intérêt de faire la copie d'un Zelda pour en faire un Zelda bourrin.
Clichés, clichés, clichés.
Vu?
Franchement là y'a pas de quoi sauté de joie...
C'est ce qu'on appelle un débat.
Okey, là j'te demande de comparer le gameplay de ce Hyrule Warriors avec Skyward Sword. Il y a une très grande marge au niveau de la puissance des combat, tu ne vas pas le nier?
J'ai aucune idée de ce que t'appelles un Zelda "parfait"... Et je n'ai jamais dit que tous les Zelda étaient exceptionnelles.
Laisse-moi te reprendre, TommySmiley, tu te méprends sur certains points :
Personnellement, je suis fan de Zelda depuis tout petit, et j'ai vraiment adoré Spirit Tracks, Skyward Sword, et A Link Between Worlds, soit les trois derniers Zelda de Nintendo. Comme quoi, il ne faut pas faire de généralités : "les fans ne sont jamais contents", c'est quelque chose que l'on entend depuis The Wind Waker. Un cliché en somme, mais rassure-toi, tu es loin d'être le seul à tomber dedans ;-). Mais dis-toi que ce n'est jamais les mêmes fans qui ne sont pas contents. C'est juste que les personnes extérieures à tout ça se permettent de tous les mettre dans le même panier : certains très déçus de TWW ont adoré TP ; certains ayant adoré TWW ont pu être déçus par PH et ST, mais ont pu aimer le + récent ALBW.
En conclusion : dire que les fans ne sont jamais contents, c'est généraliser et mettre tout le monde dans le même panier - et, accessoirement, être bien loin des faits.
Je t'accorde le fait que les Zelda 3D, mis à part Skyward Sword, n'ont pas un système de combat très évolué, mais ce n'est pas bourrin pour autant : à part quelques exceptions dans quelques Zelda 3D, les ennemis, tu les détruis un à un, tu détruis pas des hordes d'ennemis à la suite d'une simple pression sur un ou deux boutons.
Faut bien se dire que Zelda, il n'y a pas que des combats, c'est ce qui fait la finesse des softs. Dans les donjons, il y a également des énigmes à résoudre, et au final, à part pour les boss et les mini-boss, il y a peu de combats durant le jeu. Et même les combats de boss sont généralement peu bourrins : il faut trouver le point faible du Boss, réussir à l'atteindre afin de l'affaiblir, puis là seulement on peut bourriner pendant 5 secondes avant de changer de phase. Cela demande + ou moins de réflexion en fonction des boss. Quoiqu'il en soit, retiens qu'un Zelda 3D, c'est absolument pas axé sur les combats.
Je ne parle pas des Zelda 2D, où personnellement je trouve le système de combat + intéressant que dans les Zelda 3D.
Et là, on se retrouve avec, certes, un spin-off, mais qui est + bourrin que jamais et complètement axé sur les combats (allez pas me dire que ce type de gameplay favorise l'exploration ou les énigmes, s'il vous plaît...). En gros, la seule chose qui vient de Zelda dans ce truc, c'est les skins de Link et des mobs (même la musique ne fait pas Zelda - certes, on a droit au thème que l'on connaît tous, mais dans une version hard-rock électrique, qui jure avec les orchestrations travaillées et fournies que Nintendo a toujours voulu donner à ses opus). On est par conséquent, avec ce "Hyrule Warriors", à l'extrême opposé d'un Zelda.
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Je suis ravi de cette news ... Je comprend pas la réaction des fans , je veux dire ce n'est pas le Zelda Wii U , c'est juste un spin off : cela veut dire que c'est un jeu qui ne rentre pas dans la série ! En gros c'est un jeu pour patienter et le gameplay m’intéresse vraiment j’espère que la Team Dynasty Warrior va mettre les bouchés double pour offrir un beat em all au petits oignons :)
Mehdi et ses vidéos à la con
Connerie puisque l'aspect "chevalier sur le champ de bataille" est aussi un fantasme de bon nombres de joueurs.
D'ailleurs
->
Ensuite, ta description du jeu "gné taper taper taper" démontre ta méconnaissance et ton mépris pour le genre du Musô car, si tu n'es pas au jus, non seulement ce jeu est un Musô mais il se nomme carrément Zelda Musô au Japon.
Alors pour faire simple, si Tecmo KOEI sont les Rois des Musô, citons juste deux séries absolument majeures :
Dynasty Warriors et Samurai Warriors (plus récente).
Le but premier de ces jeux est de fournir un plaisir arcade immédiat et, surtout, une durée de vie absolument titanesque. Le tout dans un contexte historique déformé pour être fun.
Beaucoup de personnages, des styles variés et un sentiment de puissance à pouvoir latter la gueule de milliers d'ennemis. Un fantasme japonais.
Malgré tout, outre la série Kessen, on retrouve déjà dans Samurai Warriors des objectifs plus complexes, des petites stratégies à mettre en œuvres avec tes différents personnages à placer sur la map (ce qui serait parfait à la mablette) etc.
Je ne dis pas que ça va être génial ni même que ça va être un bon jeu, je dis qu'il faut arrêter de gueuler pour tout et n'importe quoi et se remettre à sa place : attendez d'avoir plus d'informations avant d'ouvrir vos mouilles pour dire de la merde.
https://www.youtube.com/c/GranKorNichon/
L'erreur que font certains c'est de le juger comme un Zelda (au sens du gameplay)pour le comparer et mieux le descendre. Jugeons-le pour ce qu'il est : un beat them all. Est-ce un bon ou un mauvais beat them all ? On ne peut pas encore le dire étant donné le peu de choses que nous savons sur le jeu, qui est probablement au début de son développement. A noter que le nom provisoire ne contient même pas le mot "Zelda".
Alors oui c'est complètement à l'opposée de l'essence des vrais Zelda (exploration, énigmes, phase d'action, de puzzle...) mais... et alors ? Tant que le jeu est bon dans son genre et qu'il n'empêche pas le développement des vrais Zelda, on s'en fiche. On passera si le jeu ne nous intéresse pas, et on achètera si on aime les BTA et s'il s'avère être un bon BTA.
Grim la voix de la sagesse