Je n'ai pas encore eu le temps d'y jouer mais j'ai vu un petit peu mon frère y joué ça a l'air vraiment réussi comme Zelda j'aime beaucoup l'aspect graphique.
Je ne l'ai pas encore fini mais franchement je pense pouvoir le mettre dans mon top 3 des meilleurs zelda (avec "Ocarina of time" , ah OOT c’était le bon vieux temps ^^ et avec "Wind Waker") rien que part son originalité et son univers (la patte graphique me plait énormément). Ça fait du bien d'avoir un bon zelda depuis "Wind Waker"(Twillight Princess est pas terrible je trouve , je l'ai jamais fini et je sais pas si je le finirai tellement cet opus m'a déçu...et les opus de la DS sont pas terribles non plus...).
Plus je m'engouffre dans le jeu , plus je prend du plaisir à découvrir le jeu et ses phases de gameplay originales :
Spoiler ▼▲
la phase de "montagne russes" est vraiment pas mal
,
Spoiler ▼▲
la phase de grimpette pour aller dans la maison du machin dont je ne me souviens plus du nom enfin bref avant le donjon "bateau pirate". En parlant du bateau pirate, j'ai vraiment aimé ce donjon et la phase de fin avant le boss.
Je pourrais continuer de citer beaucoup de phases comme ça qui m'a bien plut depuis que j'ai commencé...
Peut être un point négatif : les phases dans
Spoiler ▼▲
le monde parallèle avec le réceptacle repris de Twillight Princess , c'est vachement chiant et vachement stressant pour rien
lol
Pour conclure , je suis vraiment content de ce nouvel opus , à la fois rafraichissant , originale et beau...
Par chance incroyable (j'ai cliqué en pensant être en avance sur toi), j'en suis exactement au même point que toi Loïcleking. J'attendais moi aussi de venir sur ce topic pour ne pas me spoiler, étant donné que, comme je l'ai dit ailleurs, je n'ai reçu presque aucune information sur ce Zelda pré ou post commercialisation.
Alors, je suis d'accord avec toi sur certains point, comme le fait que le jeu soit peu peuplé. On va me prendre pour un fou mais je trouvais déjà TP trop vide à ce niveau. Je veux dire que trop peu de quetes annexes se passaient dans ces ville et villages, la population était plus artificielle qu'autre chose. Sans parler du village Cocorico qui était juste fantôme, au sans premier du terme.
Dans ce premier épisode j'aurais vraiment aimé croisé plus de ces population sur terre,
Spoiler ▼▲
on voit bien certaines espèces mais on ne sait pas d'où elles viennent (là où j'en suis dans l'aventure en tout cas)
. Ainsi je suis d'accord avec toi sur ton deuxième spoil, je me suis dit la même chose hier quand j'ai percuté en jouant. Et pour terminer je suis d'accord avec ton troisième spoil, j'ai moi même été surpris de
Spoiler ▼▲
reparcourir les mêmes lieux, en se faisant même la deuxieme phase de jeu de ce Zelda où je trouve la structure vraiment différente des anciens, où chaque objets obtenus nous offrait la possibilité d'agrandir notre monde, ici le monde grandit uniquement quand le jeu le veut... c'est un peu dommage.
.
Mais il est vrai que Celesbourg est juste parfait en son genre, depuis Mercantile (et surtout ceux de OOT), je n'ai pas retrouvé un village aussi réussi que celui ci. C'est vraiment un régale de flâner et de manger de la quête annexe entre deux phases de jeu.
A l'inverse de ce j'ai j'ai tout de même pu entendre un peu partout : "les 15 premières heures sont pas forcement bonnes mais la suite est géniale", je ne comprends pas du tout ces propos ! Justement c'est lors des premières heures de jeu que j'ai pris le plus de plaisir en découvrant tout les innovations qu'a reçu ce Zelda. Et surtout toute la poésie (l'aspect graphique est merveilleux quoi qu'on en dise et même sur un lcd hd) et cette ambiance unique jusqu'à présent que Nintendo a donné à ce Zelda.
Les premières heures ont été pour moi les plus intenses au final, et j'ai trouvé que la suite était plus classique au final.
Ce que j'ai aimé aussi, c'est la difficulté poussé d'un cran (j'ai l'impression) où on ne perd plus des demis ou des quarts de coeurs (en règle générale en tout cas) mais bien UN coeur et parfois deux lorsqu'un ennemi nous touche. Ajoutant à cela que les coeurs se font très rares et les fées presque introuvables !
Autre chose, l'importance (ENFIN) des rubis ! Pour une fois on va en avoir bien besoin tant les possibilités que nous offrent les marchants est grande.
Ce qui nous amène enfin au coté qui m'a le plus régalé : le coté "The adventure of Link" légèrement présent ici, dans le développement de l'équipement qui se fait par upgrade mais où le joueur est totalement libre d'uprgarder ou non ce qu'il désire.
Bon, au final, je trouve que l'idée n'est pas assez exploitée mais j’espère sincèrement que ce n'est qu'un début dans la saga est que Nintendo continuera à reprendre les éléments RPG de leur Zelda II.
Edit : j'ai oublié de parler de la musique de ce jeu qui est, pour moi, parfaite (encore une fois pour cette serie, ce qui est juste incroyable).
Je n' ai pas encore fini ce jeu (presque) mais je peux dorénavent dire mon avis dessus.
Niveau graphisme, très surpris au début, je m' y suis habitué et finalement, je trouve ça plutôt pas mal voir très bien.
Niveau OST, Un très bon point du jeu, rien à redire dessus.
Niveau durée de vie, assez longue même si des "quêtes" comme
Spoiler ▼▲
refaire TOUT un donjon pour remplir un misérable flacon
ou bien
Spoiler ▼▲
remonter tout le volcan d' Ordinn car Récupix n' a pas été directement au sommet
je trouve ça inutile mais c' est pourtant obligatoire.
Niveau histoire, ça ne change pas, mais bon ça ne m' a jamais dérangé tout Zelda confondus.
Niveau ciel, un assez bon point même si ennuyant car très vide mais c' est vrai que diriger le célestrier est très bien car Nintendo aurai pu faire en sorte de faire diriger le célestrier automatiquement pour les trajets obligatoires voire tout-le-temps.
Spoiler ▼▲
Niveau psysalis, même si le stress est permanent et les gardiens redoutables dès que la limite de 1min30 est écoulée, c' est toujours le même obectif de récupérer les 15 larmes et pour moi Nintendo a joué la facilité dessus.
En bref, c' est un très bon jeu à acheter si ce n' est pas encore fait même si cetrains mauvais points du jeu peuvent faire décrocher.
Zelda est designé de sorte qu'il prend plus de mémoire qu'un RPG pour une plus faible durée de vie. Donc, comme pour Metroid, le fait de revisiter les lieux rajoute de la durée de vie. Mais voilà, LES LIEUX SE RÉINVENTENT CONTINUELLEMENT. Les phases dans le monde parrallèle invente une nouvelle utilisation le l'environnement. On sent que les lieux ont été très bien designé et ne sont aucunement sous-exploités comme moi et plusieurs reprochons à Super Mario Galaxy 2. Là, tu parcours le niveau une fois et c'est fini. Il y a donc un manque d'identité. Super Mario 64 réutilisait les mêmes environnements et les bourre de secrets. Tout le monde se souvient de la forteresse Chomp de super mario 64. Qui se souvient de la galaxy tel dans SMG2?
Le fait que le monde soit vide... D'abord il n'est pas vraiment vide car très dense et proposant plusieurs obstacles. (Pour moi, TP est plus vide vide à cause de ses énormes plaines vides). Il y a des PNJ mais pas de vrais villages,... bon c'est différent mais ce n'est pas vraiment un mal. Eiji Aonuma dit que, pour le futur, il devra toujours reconsidérer les bases des Zelda. Le monde est toujours designé différemment.
J'ai préféré moi aussi la première partie, justement pour son aura de mystère que ce Zelda donnait. C'était cette exploration et cette découverte que j'appréciais, on ne la retrouvait plus vraiment ensuite.
Spoiler ▼▲
personnellement plus j’avançais dans le jeu , plus j'ai eu la sensation qu'il s'est fait vite fait.
Personnellement, j'ai trouvé un vrai charme au PNJ de celesbourg, leur chara-design est très fouillé(je trouve). Twilight princess était moins charmant à ce niveau (moins poussé peut-être).
Les plaines de Twilight Princess sont vides pour moi aussi, et je pense que ce fut un choix des développeurs que de les faire ainsi (probablement, un souci de réalisme). En ce cas, on se doit aussi considérer le ciel de SS comme trop vide, et il n'y a pas là un souci de réalisme. Je suis certain que les phases de vols auraient été plus intéressantes si le jeux n'avait pas ce coté "incomplet". Car dans le fond ce coté n'est pas vraiment exploités, et finit par les rendre anecdotique, voire pire encombrante.
Je vois Skyward Sword comme un vin que l'on aurait ouvert trop tôt pour la noël. Un potentiel incroyable, mais un certains manque de contenus du à notre impatience.
Manque de contenue? Je crois que vous vous faites décidément des attentes demesurés pour chaque Zelda. Si je compare le contenu de SS avec celui d'OOT... ça fait peur. Le monde d'OOT est VIDE. Réalisez-le un jour!
oui mais Oot ca fait déja presque 15 ans qu'il est sorti! je pense que la Wii est quand méme plus puissante que la N64!
Personnellement pour moi c'est le gros défaut du jeu le ciel à part pour les quêtes annexes(qui sont franchement très moyenne) et quelques trucs. Bin faut avouer qu'il y'a pas grand chose surtout que le jeu ce centrait sur ce monde alors que finalement on passe plus de temps sur terre que dans l'air. Ça n’empêche pas que je trouve ce jeu vraiment superbe et bourré d'autres qualités!
Oui, voilà, il faut que tu nous comprennes. Ici là majorité te dit que ce jeu est excellent et que même pour un Zelda, il est très bon. Comme dirait Skelemax, OOT aura l'age d'aller voter dans 4 ans et de tête, je peux te citer sept zones habitées.
Bon, même si avant d'y jouer, je me disais "il a intérêt à être plus vivant que tp !!" mais que au final c'est peut-être là aussi une partie du changement que j'attendais. C'est vrai que je ne m'y attendais pas et ça tire son positif (
Spoiler ▼▲
les quêtes annexes nombreuses mais bien trop simples à Celesbourg
) comme sur le négatif, c'est à dire ce que certains d'entre nous déplorons à demi-mot.
En tout cas, une chose m'impressionne vraiment c'est sa durée de vie non artificielle, je sais que je vais mettre plus ou moins 60 heures pour le terminer à 100%, là où j'avais terminé TP en moins de 50 heures (je ne compte pas WW à cause des heures passées en bateau, ni OOT parce que je ne me souviens plus).
Je n'ai pas encore eu le temps d'y jouer mais j'ai vu un petit peu mon frère y joué ça a l'air vraiment réussi comme Zelda j'aime beaucoup l'aspect graphique.
http://www.clothes-discount.fr
Je ne l'ai pas encore fini mais franchement je pense pouvoir le mettre dans mon top 3 des meilleurs zelda (avec "Ocarina of time" , ah OOT c’était le bon vieux temps ^^ et avec "Wind Waker") rien que part son originalité et son univers (la patte graphique me plait énormément). Ça fait du bien d'avoir un bon zelda depuis "Wind Waker"(Twillight Princess est pas terrible je trouve , je l'ai jamais fini et je sais pas si je le finirai tellement cet opus m'a déçu...et les opus de la DS sont pas terribles non plus...).
Plus je m'engouffre dans le jeu , plus je prend du plaisir à découvrir le jeu et ses phases de gameplay originales :
Je pourrais continuer de citer beaucoup de phases comme ça qui m'a bien plut depuis que j'ai commencé...
Peut être un point négatif : les phases dans
Pour conclure , je suis vraiment content de ce nouvel opus , à la fois rafraichissant , originale et beau...
MANCHESTER UNITED 8-2 ARSENAL
Par chance incroyable (j'ai cliqué en pensant être en avance sur toi), j'en suis exactement au même point que toi Loïcleking. J'attendais moi aussi de venir sur ce topic pour ne pas me spoiler, étant donné que, comme je l'ai dit ailleurs, je n'ai reçu presque aucune information sur ce Zelda pré ou post commercialisation.
Alors, je suis d'accord avec toi sur certains point, comme le fait que le jeu soit peu peuplé. On va me prendre pour un fou mais je trouvais déjà TP trop vide à ce niveau. Je veux dire que trop peu de quetes annexes se passaient dans ces ville et villages, la population était plus artificielle qu'autre chose. Sans parler du village Cocorico qui était juste fantôme, au sans premier du terme.
Dans ce premier épisode j'aurais vraiment aimé croisé plus de ces population sur terre,
Mais il est vrai que Celesbourg est juste parfait en son genre, depuis Mercantile (et surtout ceux de OOT), je n'ai pas retrouvé un village aussi réussi que celui ci. C'est vraiment un régale de flâner et de manger de la quête annexe entre deux phases de jeu.
A l'inverse de ce j'ai j'ai tout de même pu entendre un peu partout : "les 15 premières heures sont pas forcement bonnes mais la suite est géniale", je ne comprends pas du tout ces propos ! Justement c'est lors des premières heures de jeu que j'ai pris le plus de plaisir en découvrant tout les innovations qu'a reçu ce Zelda. Et surtout toute la poésie (l'aspect graphique est merveilleux quoi qu'on en dise et même sur un lcd hd) et cette ambiance unique jusqu'à présent que Nintendo a donné à ce Zelda.
Les premières heures ont été pour moi les plus intenses au final, et j'ai trouvé que la suite était plus classique au final.
Ce que j'ai aimé aussi, c'est la difficulté poussé d'un cran (j'ai l'impression) où on ne perd plus des demis ou des quarts de coeurs (en règle générale en tout cas) mais bien UN coeur et parfois deux lorsqu'un ennemi nous touche. Ajoutant à cela que les coeurs se font très rares et les fées presque introuvables !
Autre chose, l'importance (ENFIN) des rubis ! Pour une fois on va en avoir bien besoin tant les possibilités que nous offrent les marchants est grande.
Ce qui nous amène enfin au coté qui m'a le plus régalé : le coté "The adventure of Link" légèrement présent ici, dans le développement de l'équipement qui se fait par upgrade mais où le joueur est totalement libre d'uprgarder ou non ce qu'il désire.
Bon, au final, je trouve que l'idée n'est pas assez exploitée mais j’espère sincèrement que ce n'est qu'un début dans la saga est que Nintendo continuera à reprendre les éléments RPG de leur Zelda II.
Edit : j'ai oublié de parler de la musique de ce jeu qui est, pour moi, parfaite (encore une fois pour cette serie, ce qui est juste incroyable).
Je n' ai pas encore fini ce jeu (presque) mais je peux dorénavent dire mon avis dessus.
Niveau graphisme, très surpris au début, je m' y suis habitué et finalement, je trouve ça plutôt pas mal voir très bien.
Niveau OST, Un très bon point du jeu, rien à redire dessus.
Niveau durée de vie, assez longue même si des "quêtes" comme
Niveau histoire, ça ne change pas, mais bon ça ne m' a jamais dérangé tout Zelda confondus.
Niveau ciel, un assez bon point même si ennuyant car très vide mais c' est vrai que diriger le célestrier est très bien car Nintendo aurai pu faire en sorte de faire diriger le célestrier automatiquement pour les trajets obligatoires voire tout-le-temps.
En bref, c' est un très bon jeu à acheter si ce n' est pas encore fait même si cetrains mauvais points du jeu peuvent faire décrocher.
Je suis vraiment mitigé pour l'instant
Zelda est designé de sorte qu'il prend plus de mémoire qu'un RPG pour une plus faible durée de vie. Donc, comme pour Metroid, le fait de revisiter les lieux rajoute de la durée de vie. Mais voilà, LES LIEUX SE RÉINVENTENT CONTINUELLEMENT. Les phases dans le monde parrallèle invente une nouvelle utilisation le l'environnement. On sent que les lieux ont été très bien designé et ne sont aucunement sous-exploités comme moi et plusieurs reprochons à Super Mario Galaxy 2. Là, tu parcours le niveau une fois et c'est fini. Il y a donc un manque d'identité. Super Mario 64 réutilisait les mêmes environnements et les bourre de secrets. Tout le monde se souvient de la forteresse Chomp de super mario 64. Qui se souvient de la galaxy tel dans SMG2?
Le fait que le monde soit vide... D'abord il n'est pas vraiment vide car très dense et proposant plusieurs obstacles. (Pour moi, TP est plus vide vide à cause de ses énormes plaines vides). Il y a des PNJ mais pas de vrais villages,... bon c'est différent mais ce n'est pas vraiment un mal. Eiji Aonuma dit que, pour le futur, il devra toujours reconsidérer les bases des Zelda. Le monde est toujours designé différemment.
Bon...
J'ai préféré moi aussi la première partie, justement pour son aura de mystère que ce Zelda donnait. C'était cette exploration et cette découverte que j'appréciais, on ne la retrouvait plus vraiment ensuite.
Personnellement, j'ai trouvé un vrai charme au PNJ de celesbourg, leur chara-design est très fouillé(je trouve). Twilight princess était moins charmant à ce niveau (moins poussé peut-être).
Les plaines de Twilight Princess sont vides pour moi aussi, et je pense que ce fut un choix des développeurs que de les faire ainsi (probablement, un souci de réalisme). En ce cas, on se doit aussi considérer le ciel de SS comme trop vide, et il n'y a pas là un souci de réalisme. Je suis certain que les phases de vols auraient été plus intéressantes si le jeux n'avait pas ce coté "incomplet". Car dans le fond ce coté n'est pas vraiment exploités, et finit par les rendre anecdotique, voire pire encombrante.
Je vois Skyward Sword comme un vin que l'on aurait ouvert trop tôt pour la noël. Un potentiel incroyable, mais un certains manque de contenus du à notre impatience.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Manque de contenue? Je crois que vous vous faites décidément des attentes demesurés pour chaque Zelda. Si je compare le contenu de SS avec celui d'OOT... ça fait peur. Le monde d'OOT est VIDE. Réalisez-le un jour!
oui mais Oot ca fait déja presque 15 ans qu'il est sorti! je pense que la Wii est quand méme plus puissante que la N64!
Personnellement pour moi c'est le gros défaut du jeu le ciel à part pour les quêtes annexes(qui sont franchement très moyenne) et quelques trucs. Bin faut avouer qu'il y'a pas grand chose surtout que le jeu ce centrait sur ce monde alors que finalement on passe plus de temps sur terre que dans l'air. Ça n’empêche pas que je trouve ce jeu vraiment superbe et bourré d'autres qualités!
Oui, voilà, il faut que tu nous comprennes. Ici là majorité te dit que ce jeu est excellent et que même pour un Zelda, il est très bon. Comme dirait Skelemax, OOT aura l'age d'aller voter dans 4 ans et de tête, je peux te citer sept zones habitées.
Bon, même si avant d'y jouer, je me disais "il a intérêt à être plus vivant que tp !!" mais que au final c'est peut-être là aussi une partie du changement que j'attendais. C'est vrai que je ne m'y attendais pas et ça tire son positif (
En tout cas, une chose m'impressionne vraiment c'est sa durée de vie non artificielle, je sais que je vais mettre plus ou moins 60 heures pour le terminer à 100%, là où j'avais terminé TP en moins de 50 heures (je ne compte pas WW à cause des heures passées en bateau, ni OOT parce que je ne me souviens plus).